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FAQ Edit

SFC風来のシレンについてのよくある質問です

ゲームについて Edit

不思議のダンジョンシリーズをやったことがないのですがどういうゲームですか Edit

  • 完全ターン制のローグライクなゲームです。
    モンスターを倒し、レベルを上げ、武器を鍛えダンジョンの目的を果たす、という構成になっています。
  • 「1000回遊べるRPG」の通り、ダンジョンの構造、罠の場所、落ちてるアイテムなど全てのものが毎回異なります。
    そのためメモを取るなどの行為は無駄となります。
  • プレイヤーの分身であるシレンが力尽きた場合、アイテム、レベルなどが初期化されて初めの場所に戻されます。
  • オートセーブになっており、セーブするという概念があるもののいつでも好きなときにやめられます。
    事故でリセットされたり、電源が落ちたりしても風来日記が消えない限りいつでもやめた場所から再開できます。その反面ロードができないのでピンチになっても巻き戻すことができません。
    中断したセーブデータも「風来日記を写す」でコピーできるますが、コピーした方のセーブデータは渓谷の宿場からのスタートとなるので注意が必要です。

一回一回のプレイの積み重ねがプレイヤーの成長になります。
ピンチをしのげなかったら次回がんばりましょう。

そういうところから「プレイヤーのレベルが上がる」などといわれます。

不思議のダンジョン2? これはシレンの一作目じゃないの? Edit

  • 不思議のダンジョン2とは前作のトルネコの大冒険が一作目ということを意味しています。
    シレンシリーズとしてはSFCシレンが紛れも無い一作目になります。
  • もともと不思議のダンジョンシリーズとして開発されていたので、当時は前回はドラクエでおなじみのトルネコ、今回はオリジナルのシレンという流れでした。

前作からの変更点ってどんなの? Edit

  • 前作「トルネコの大冒険」との大きな違いとしては以下のものがあります。
    • 潜るだけのダンジョンから開放的なダンジョンへ。
      それに伴い屋外のダンジョンや街が存在するようになりました。
    • 旅仲間を連れられるようになりました。
      町の人の中には、紆余曲折を経て仲間として共に戦ってくれるキャラも存在します。
    • 街中、ダンジョン中に店が存在し、アイテムの売買が可能になりました。
    • 壷の出現によってゲーム性に磨きがかかりました。武器の合成が可能になったり実質的なアイテム所持数の上限が増えました。
    • モンスターを肉にすることで特殊能力をプレイヤーが自在に使うことが可能になりました。
    • モンスターのレベルが上がり別モンスターへと変貌するようになりました。単純な延長線上の能力ではなく、凶悪な特技やステータスを獲得するモンスターもいます。
  • 他の細かい変更点としては以下のものがあります。
    • 足元コマンドにより足元のアイテム・ワナを直接使用できるようになりました。
    • ダンジョンに長居すると地震が起きて次のフロアに進むのではなく、突風が吹きゲームオーバーになるようになりました。
    • レベルの上限が37から70へと伸びました。
    • ワナの種類が増えました。

他のシリーズと何が違うのですか Edit

  • SFC風来のシレンは前作「トルネコの大冒険」での成功を生かし、完全新キャラ、新アイテム、独自の世界観などオリジナル性が非常に強くなっています。
    壷、合成、肉、旅仲間、店など非常に多くの新要素を取り入れ、ドラクエシリーズの派生でしかなかった「トルネコの大冒険」から不思議のダンジョンシリーズをジャンルとして確立し、磐石のものにした作品です。
    これらの新要素のほぼ全てが後発の不思議のダンジョンシリーズに取り込まれています。
  • 後発のシリーズには異種合成や祝福、共鳴など、さらなる新要素がありますが、初代シレンであるSFC版にはありません。
    しかしレベル3モンスターの異様な攻撃力の跳ね上がりやシリーズ中最も優れている肉システムなど、多くの魅力のあるSFCシレンは10年以上前の作品ながら現在も色あせることなくプレイできます。

DS版とWii版ってSFC版と何がどう違うの? Edit

  • DS版はNintendo-DSで発売されたSFCシレンのリメイクです。
    レベル4モンスターや新ダンジョン、新イベントが新規として追加されています。呪いシステムも後発のシリーズに近くなっています。
    掛軸裏の洞窟はシステムが大きく変更されています。
  • Wii版はSFCのものをWii本体でプレイ可能というコンセプトです。ゲームの内容はSFCシレンとまったく同じです。
    詳しくはWiiバーチャルコンソール版を参照にしてください。

SFCシレンがやりたいんだけどSFC,WiiとDSはどっちがいい?DS版の評判がイマイチな気が・・・ Edit

  • どちらがいいか一概には決められません。
    DS版の評判が芳しくないのはSFC体験者が身につけた知識、経験がほぼ通用しないからです。
  • 初めてシレンシリーズに手を出すならDS版も悪くないと思います。
    64、GB2、アスカなど他のシリーズをやっているのであれば、どのバージョンでもシステムの未発達な印象はあまり変わらないと思います。
  • 純粋にストーリーを楽しみたいならDS版、昔のゲーム特有の荒削り感や、思考による必然と乱数による理不尽の絶妙を味わいたいならSFC,Wii-VC版といったところでしょうか。
    どちらも固有の楽しみがあります。

このゲーム気にいった。他のシレンシリーズのオススメってある? Edit

  • 機種やグラフィックを問わないならば64のシレン2、GBC(DS)のシレンGB(DS2)、最新作のWiiのシレン3、外伝でPCのアスカがお勧めです。
    この4作がファンの間ではよく推されます
    • 64はバランスもよく異種合成などさまざまな要素を取り入れた意欲作です。
      城作りなどのいろいろなやりこみ要素もあります。見た目が低年齢層向けでも堅実な作りです。
      「2」を冠するだけあってSFCからの正統進化という雰囲気が強く漂ってきます。
    • GB2(DS2)はお竜ペケジ、肉システムなどSFCの続編ともいえるほど一番色濃く受け継いでいます。
      異種合成や印の重ねがけなどはないものの、祝福や印数、救助などSFCと他の作品の中間として最適です。
      GB2版はバグが多いのが欠点ですがDS2ならば全て改善されており問題ありません。豊富な共鳴と、印数、強化限界による強さだけでない装備品選択の自由さは随一です。
    • シレン3は2008.6.5に発売されたばかりの最新作です。
      新作特有のアンチなど多くの芳しくない評判を聞くことがありますが普通に完成度は高く名作と言えます。システムは新たに龍脈やお札、より強固な旅仲間システムなどがあり、最新作ということを感じさせます。
      ダンジョン数も多くモンスターも手ごわく長く遊べるソフトになっています。
    • アスカは外伝という位置づけで、主役がシレンではなくアスカが主人公となっています。
      パッケージ等のギャルゲーのような雰囲気で色眼鏡で見がちですが、かなり意欲的に作られています。肉が存在せずエレキ箱システムですが、それ以外は3以前までのシレンシリーズの集大成とも言えるでしょう。
      DC版よりもかなりのバランス改善、多くのダンジョンが追加されたPC版を強くお勧めします。

      他のシリーズのパワーアップした深みのあるシステムを味わうという面では上記4作が最適でしょう。
  • これらのほかにGBやDSがありますが上記4作に比べると若干見劣りしてしまいます。
    • GB版はストーリーやキャラの魅力に関して非常に優れており、その面では他シリーズと比べて優れているといえます。
      が、肉や罠ダンジョンも目新しいシステムは存在しませんし、モンスターのステータスに至ってはSFCシレンに似通っているのでSFCシレン以外のものを求めるにはあまり適していません。
      Windows版はいろいろなフェイの問題作成キットなど、多くの追加要素が実装され、元の数倍のボリュームになっています。
      オンラインサービスが停止してしまった現在でも十分に楽しめます。
    • DSは前述の通りSFCのリメイクです。細部は違うものの基本的なストーリー、システムは大差ありません。
      SFCシレン以外のものを求めるにはあまり適していません。
  • GB2がDSにリメイクされ2008.11.13に発売されました。
    DSを持っていてWiiまで買えないという人は是非プレイしてみることをお勧めします。
    シナリオも充実、ダンジョン沢山、バランス良好、動作スムーズ、致命的バグもなし、と非常にプレイしやすい作品になっているのでオススメです。

不思議のダンジョンシリーズは難しすぎる。何かうまい攻略法はないの? Edit

  • 不思議のダンジョンシリーズにおいて共通の基本戦法ともいえる戦略として、おおまかに以下のものがあります。
    1. 斜め移動(Rボタンで斜めのみ移動可能)
      • 空腹を抑える手段として必須ともいえます。一見効果は薄いように見えますが積み重ねで大きな効果が得られます。
      • モンスターを連れて歩くときに斜め移動で最短距離で歩かないと攻撃を食らってしまいます。
      • ボウヤーなど直線上に遠距離攻撃をしてくるモンスターに対し安全に接近することができます。
    2. 素振り
      • 目の前の罠を確認したり、先制攻撃をするために使います。
      • 罠の多いモンスターハウスでは部屋の中をくまなく調べることにより罠の脅威を無くすことができます。
    3. 足踏み(AとBボタンの同時押しによるHP回復)
      • ターン経過が早くなるので、迅速なHP回復が行われます。モンスターのターンも早く経過するので気をつけましょう。
      • 尚、足踏みは素振りを繰り返しているのと同じことが、プレイヤー側の時間では短く起きているだけです。同じHPを回復するのに足踏みのほうが少ないターン数で済む、といったことはありません。
      • モンスターが近くにいると処理落ちするのでモンスターの遠近が分かります。
    4. 通路に逃げ込んで1対1で戦う
      • 部屋の中で1対多で戦うのは得策ではありません。部屋の入り口や通路などで1対1の状況を作り出して戦いましょう。
    5. アイテムは惜しまない
      • アイテムは惜しまず使いましょう。倒れたらどのみち失われます。
      • いざというときは白紙の巻物でも「バクスイ」と書けるぐらいの大胆さを持ちましょう。
      • もちろん不要な場面では節約しましょう。
      • その浪費と節約のバランスを楽しむのが不思議のダンジョンの醍醐味ともいえます。
  • これらの戦術を使いこなすことでゲームを攻略できるようになると思います。さらにアイテムを熟知し、モンスターに関する知識を得ればいっそう満喫できると思います。
    • ミスプレイしたときの反省と、それを次に生かすことを楽しんでしまうことが上達への近道かもしれません。

ぶっちゃけ運ゲーじゃないの? テクとか言ってもアイテムの引き悪いと死ぬし・・・ Edit

  • 初めてこのシリーズをやると、アイテムの引き次第でクリアの成否が左右されることは事実です。しかし、それをひっくり返すほどの技術が存在するのもまた事実です。
  • 運ゲーと簡単に決め付けるもいいですが、手持ちのアイテムをフル動員できたのか、適材適所に活用してきたのか、それを反省として次に生かし、如何に上手くできるようになるかがプレイヤーのレベルアップの秘訣でもあります。
    使えるアイテムが1つもなくなって力尽きたなら上級者の大往生です。
  • 初級者からこばみ谷食神のほこら掛軸裏の洞窟とクリアして中級者になるにつれて運ゲーと決め付けていたのが誤りであったことに気づくでしょう。
  • フェイの最終問題を強化分裂なし、トド狩りなしでクリアできるような上級者になればバランスが悪いと感じていた36Fの壁もちょうどいいレベルに感じてきます。
  • しかし食神99F、掛軸裏99Fに挑戦、クリアするレベルの超上級者になってくると運の要素を排除し安定状態に持ち込むためのトド狩りなどの技術で運をカバーするのも限界が見えてきます。持てる限りの技術を最大限に駆使しても尚、他のダンジョンとは異なり運に左右される状況が発生します。
  • 結論として、このゲームは運ゲーなどではなく、プレイヤーの慣れと経験次第のゲームです。運ゲーと呼んでいいのは上級者を越えた超上級者レベルだけと言えるでしょう。

システムについて Edit

自動振り向きとかないの?相手のほうをワンタッチで向くようなボタンとか Edit

  • ありません。
  • SFCにはYボタンを押しながらの方向転換、Rボタンを押しながらの斜め固定ぐらいしかありません。
    Y+Rボタンの組み合わせで斜め限定の方向転換ができます。
  • DS版だと自動振り向きもワンタッチ振り向きもあります。

壷って何ですか Edit

  • アイテムを入れることで様々な効果が得られます。
  • 中には押す壷もあります。押すことで様々な効果が得られます。
  • SFCシレンで初登場し、後発の不思議のダンジョン全てに継承されています。

肉ってなんですか Edit

合成って何ですか Edit

  • 合成とは武器や盾の能力、杖の回数を一つの武器や盾や杖に集中させることができます。
    合成

印がないと聞いたんだけどどういう意味?合成できないの? Edit

  • 能力を一文字で表す印が無いだけで能力はありますし、合成も可能です。

印数が表示されてないんだけどいくつなの? Edit

  • SFCシレンには能力合成限界数である印数は設定されていません。
    こん棒だろうと木甲の盾だろうと無限に能力をつぎ込めます。武器の最大能力数は9、盾は8までです。(注:「使い捨て」含まず)
  • 印の重ねがけはありません。重ねがけがなくても特攻武器は2倍ダメージだったりと重ねがけの必要性の少ないデザインになっています。

異種合成はないの? Edit

  • ありません。

合成した能力をはずしたいんだけど、鍛冶屋がやってくれない・・・・ Edit

  • 鍛冶屋はそんな気のきいたことまでできません。ただストイックに鍛えるのみです。
  • 合成した能力をはずすことはオドロの能力消しのみによって可能です。もちろん目標の能力以外も消される可能が高いので、かなり運次第です。
  • SFCシレンは印数限界がないので消すことが必要になる状態はそうそうないと思われます。マイナス能力もつるはし使い捨ての盾くらいなので普通にプレイしている限りではマイナス能力は付きません。
  • どうしても外したいときは装備を分裂させて何度もオドロの能力を食らって外してもらうしかありません。

同じ階にとどまっていたら風が吹いてきたんですけど、あれはなんですか Edit

  • あの風は旅の神クロンという神様が吹かせます。同じ階にとどまっていると、3回目の風で強制的に渓谷の宿場に戻されてしまいます。
  • 前作にあった強制的に次の階に落ちるものとは似て非なるものなので注意しましょう。
  • あかり効果は得られません。完全探索してから風を吹かせるようにしましょう。

アイテムについて Edit

道具もって帰りたいんだけど、どうすればいいの? Edit

  • リレミトの巻物、もちかえりの巻物、引き上げの巻物などの帰還系アイテムは一切存在しません。
    一旦冒険に出てしまうと渓谷の宿場に戻ることはクリア以外では不可能です。アイテムを使い切って燃え尽きましょう。
  • 倉庫の壷飛脚を使えば倉庫にアイテムを送ることができます。装備品の強化はそれで行いましょう。

最強装備作ったんだけど、もしかしてこばみ谷以外で使えない? Edit

  • こばみ谷以外は持込不可能なので使用できません。
  • リメイクであるDSシレンでは、鍛えた装備を試すダンジョンが追加されたので使うことができます。

合成の壷でないんだけど、激レアアイテムなの? Edit

  • 合成の壷はイベント「人間国宝ガイバラ」を完了しないと出現しません。レアといえばレアですが激レアというほどレアではありません。割と普通に出ます。

ブフーの杖でないんだけど、激レアアイテムなの? Edit

倉庫をつかわないでクリアするとどうなるの? Edit

焼きおにぎり無いの? Edit

  • ありません。

その他の質問 Edit

最終問題クリアした。飽きた。 Edit

  • では食神99F、掛軸裏99Fを目指しましょう。無理ならとりあえず35Fまでを目指しましょう
  • 壷無し最終問題やレベル70装備なしこばみ谷、最終問題連続クリアなどいろいろなことをやってみましょう 
  • Wiiを買ってシレン3を買ってみたり、シレン2のVC版を心待ちにしましょう
  • DSを買ってDSやDS2を買ってみましょう

旅仲間が死んでしまったんですけど、もう会えないんですか? Edit

  • 旅仲間はやられてもいつかまたダンジョン中で会うことができます。現れるのはこばみ谷の1~16Fまでなので、それより上の階や他のダンジョンでは会うことができません。
  • 必ず再び会えるというものでもなく、会えないときもあったり、村にいたりするときもあります。
    要は再会できるかどうかは冒険の運しだいということです。

番付だけデータ飛んで初期化された・・・・、なにこれ Edit

  • たまに番付が初期化されてしまうことがあります。
  • 電池が切れたり変な状態で電源を切る(風で飛ばされた後等)と上記のような不具合や風来日記を作成しても本体の電源を落とすと消滅するということが起きるようです。
    初期化を回避するためには、新しく中古ソフトを買うか電池交換などの処置が必要になります。最新作のシレン3もありますし、いっそWiiを購入しバーチャルコンソール版でプレイするのもいいかもしれません。

裏技とか隠し要素ってないの? Edit

これ和風テイストだけど舞台日本じゃなくね? Edit

  • その通りです。舞台は南米になります。
    • 実在するギアナ高地のテーブルマウンテン&エンジェルフォールやエルドラド等の黄金郷伝説、コンドルの生息地やアステカ文明(黄金都市アムテカの名前の元ネタ)などが主な根拠になります。
      フェイの実家が中国だとするとその地球の裏側は南米になるのも重要な根拠といえるでしょう。

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Last-modified: Sat, 14 Nov 2009 04:06:10 JST (122d)