HTML・CSSコーディングを取り巻く状況は、数年前と大きく変わっています。最近では、2016年11月にHTML 5.1が勧告されたり、2015年8月頃にChromeのブラウザーシェアがInternet Explorerを抜いたりといったニュースがありました。また、2017年4月にはWindows Vistaのサポートも終了するため、今後対応すべきはWindows 7のIE 11以降となります(※)。当たり前だと思っていたコーディング技術を今一度見直す時期にきているのではないでしょうか。本記事では2016年に見直した、今の時代に即したコーディング技術を紹介します。
※ 参考記事「Internet Explorerサポートポリシー変更の重要なお知らせ – Microsoft」
1. meta keywords
設定は検索順位に関係がない
ウェブコンテンツのキーワードを指定するmeta keywords
は、現在でも多くのサイトで用いられています。次に示すのがその一例です。
<meta name="Keywords" content="◯◯大学">
▲ ある大学のウェブサイトのコード
<meta name="keywords" content="◯◯,番組名,BS◯◯,ニュース">
▲ あるテレビ局のウェブサイトのコード
<meta name="keywords" content="アイドル名(カタカナ), アイドル名(ひらがな),アイドル名(半角英語),アイドル名(全角英語),アイドル名(全角英語), メンバー名1, メンバー名2, メンバー名3, メンバー名4, メンバー名5, メンバー名6, メンバー名7, メンバー名8, メンバー名9, メンバー名10, メンバー名1(ひらがな), メンバー名2(ひらがな), メンバー名3(ひらがな), メンバー名4(ひらがな), メンバー名5(ひらがな), メンバー名6(ひらがな), メンバー名7(ひらがな), メンバー名8(ひらがな), メンバー名9(ひらがな), メンバー名10(ひらがな)">
▲ あるアイドルグループのウェブサイトのコード
しかし、今ではmeta keywords
の設定は意味がないことをご存知でしょうか?
大手検索エンジンではmeta keywords
を見ていない
Googleでは、2009年9月21日の公式ブログ記事にてmeta keywords
を検索順位決定に用いないことを発表しています。Yahoo!検索ではGoogleの検索エンジンを用いていますので、Yahoo!検索の順位にも影響しません。また、マイクロソフトの検索サービスBingにおいても、2015年10月4日のブログにて無意味であることを公表しています。
▲ Googleは公式ブログにてmeta keywords
を検索順位に反映しないと公表した
長期運営のウェブサイトで慣習的に記述したり、クライアントから要求されることも多いでしょう。しかし、現在ではmeta keywords
は無意味なので工数を費やすのは避けるべきです。代替のSEO施策としては、検索結果に付加情報を追加できるリッチスニペットの設定を検討するのも手です。
2. user-scale=no
はiOS 10では無効
ウェブコンテンツの拡大縮小を禁止するため、meta
タグのviewport
に次の指定をする手法が知られています。
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no" />
しかし、iOS 10からはuser-scalable=no
の指定が無視される為、ウェブコンテンツの拡大・縮小を禁止できません。
user-scalable=no
の指定をしたサンプルページを用いて試してみましょう。次に示すキャプチャーの左側がiOS 9、右側がiOS 10です。user-scalable=no
の指定があるにも関わらず、iOS 10の方はピンチアウトでコンテンツを拡大できることがわかります。
meta
のviewport
指定の内、width
やinitial-scale
は有効です。ユーザーが拡大できることを前提として、ウェブコンテンツを作りましょう。
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"/>
▲ user-scaleble=no
を省いたviewport
の指定
3. 画像の高解像度対応は本当に2倍サイズでいいのか?
2010年に発売されたiPhone 4は、デバイスピクセル比(※)が2のRetinaディスプレイを搭載し、以降Androidを含む多くのスマートフォンが、デバイスピクセル比2のディスプレイを搭載していました。こういったディスプレイでウェブコンテンツを閲覧する際、画像をボケさせずに見せる為に、2倍サイズで作成した画像を2分の1にして表示する手法が取られてきました。
次に示すのは九州大学のウェブページですが、ロゴ部分においてその対応がなされています。
※ デバイスピクセル比とは、画像の1pxをデバイスの何ピクセルを使って表示するかを表した数値。デバイスピクセルが2のRetinaディスプレイでは、「1ピクセル × 1ピクセル」の画像をディスプレイでは「2ドット × 2ドット」の4ドットで表示されます。
しかし、現在ではデバイスピクセル比が3以上のデバイスも発売されているため、デバイスピクセル比2と同じ画像の対応をした場合、画像はボケてしまいます。
▲ 近年発売されたスマートフォンの中には、デバイスピクセル比が3以上のものもある
向上し続けるデバイスピクセル比のディスプレイでも画像をボケさせずに表示するには、3倍サイズ、4倍サイズの画像対応も検討する必要があるでしょう。デバイスピクセル比に応じて解像度の異なる画像を出し分けることが重要になるのですが、その対応の為にはレスポンシブイメージが有効です。
レスポンシブイメージであらゆるデバイスピクセル比に対応する
HTML 5.1で実装された「レスポンシブイメージ」を用いると、HTMLコードのみでデバイスに最適な解像度の画像を出し分けることが可能です。
次に示すのは、デバイスピクセル比ごとに準備した画像を、デバイス毎に出し分けるHTMLコードです。CSSもJavaScriptも不要なため、実装コストも低いと言えるでしょう。
<img srcset="@1x.png 1x, @2x.png 2x, @3x.png 3x, @4x.png 4x" sizes="100px">
レスポンシブイメージは記事「レスポンシブイメージで画像の表示を最適化 〜CSSもJSもいらないHTML 5.1の新機能」にて解説していますので参照ください。
次のページでは、clearfix、Flexbox、ベンダープレフィックス対応で見直したことについて紹介します。