POH8 恋するハッカソン 〜君色に染まるアイドル〜
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君色アイドルの育て方

問題を解いてアイテムを集めよう!

欲しいアイテムを選択すると、プログラミング問題が表示されます。
正解→そのアイテムを取得、で画面の中のアイドルの見た目を
どんどんあなた好みにプロデュースしていきましょう!

コンプリートを目指そう!

取得したアイテムはいつでも着せ替えすることが可能。
問題正解でゲットしたアイテム以外にも、ミッションクリアで
各アイテムのレアバージョンが手に入るかも…!?

お仕事ストーリーを解放しよう!

問題正解で取得したアイテムを着せ替えると、新しい「お仕事先」が
解放されます。お仕事へ行くことでアイドルの経験値が貯まり、
アイドルレベルを上げることができます!

信頼度を高めよう!

問題を解けば解くほどアイドルからの信頼度がアップします。
信頼度が上がるとアイドルの表情やお仕事のストーリーにも変化が…。
アイドルから信頼されるプロデューサーを目指しましょう!

あなたのアドバイスでアイドルを育てよう!

お仕事ストーリーの再生中に出現する選択肢は、選んだ回答に
よって、アイドルの成長度が変わります。
あなたのプロデュース力でトップアイドルに育ててあげてください!

体験版

ちょっとだけおためし

4

paizaたろうさんのマイページ

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お仕事可能!
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ボブヘア

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ふつう目

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  • まかせてください!
  • 照れちゃいます
  • 冗談ですよ
  • プロデューサーさん!
  • ありがとうございます♪
  • ごめんなさい…

恋するハッカソン~君色に染まるアイドルの遊び方

遊び方

アイドル名鑑

6

さつき ちゃん

2016年06月08日

Lv7. 伝説のプロデューサー

ishioka

5

安藤 千佳

2016年06月08日

Lv7. 伝説のプロデューサー

lucky3977

5

安藤 千佳

2016年06月08日

Lv7. 伝説のプロデューサー

komeP

4

安藤 千佳

2016年06月08日

Lv7. 伝説のプロデューサー

traumerei

4

安藤 千佳

2016年06月08日

Lv6. カリスマプロデューサー

Roku

3

あん あん

2016年06月08日

Lv7. 伝説のプロデューサー

Voltage

3

安藤 千佳

2016年06月08日

Lv7. 伝説のプロデューサー

loveliver

3

安藤 千佳

2016年06月08日

Lv6. カリスマプロデューサー

リア0130

3

月宮 あゆ

2016年06月08日

Lv3. 人気プロデューサー

nogod

3

安藤 千佳

2016年06月08日

Lv6. カリスマプロデューサー

シヅュ31

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STEP1 コードを書く

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STEP2 動作確認する

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STEP3 提出

Step_icon

STEP4 その場で採点、正解でアイテムGET!

Step_icon

STEP5 模範解答公開
下へ
Present

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スケジュール

応募期間
6月8日(水)~7月6日(水)
審査期間
7月6日(水)~7月12日(火)
結果発表
7月13日(水)

報酬(プレゼント)

着せ替えプロデュースしたアイドルをTwitterでみんなに紹介してくれた方の中から、抽選でAmazonギフト券1万円分を1名様、500円分を50名様にプレゼント!!

イベント規約

  • <イベント規約>
  • ご利用にあたっては、paizaへのご登録のうえ、以下の注意事項にご了承いただくことが前提となります。
  • (1)本イベントでの受験結果は、paiza本サイトでのご自身のスキルランクには影響しませんので、予めご了承ください。
  • (2)ご提出いただいたコードの著作権は受験者にその権利が帰属しますが、当社はそのコードを当社のサイトやSNS上で公開したりなど、自由に利用できるものとします。詳しくは 当社利用規約 第5条2項に準じるものとします。
  • (3)ご提出いただいたコードは当社システム上において完全に保存されない場合がありますので、受験者ご自身において必要に応じてバックアップを取るなど、適切なご対応をお願いいたします。
  • <プレゼント応募方法>
  • (1)本キャンペーンの応募にはツイッターアカウントが必要です。 
  • (2)非公開アカウントからの投票(以下、「応募」とします)はできません。
  • (3)応募ツイートを投稿の際は、マイページまたはガチャ結果画面のシェアボタンより、ハッシュタグ・指定URLを含めた形式でご投稿下さい。
  • (4)応募者の投稿は、ツイッターアカウントとともに当社サイト、ブログ及びSNS等で公開させていただく場合がございますのでご了承ください。
  • (5)応募後、結果発表までにフォローを解除された場合は、応募対象外とさせていただきますのでご注意ください。 <審査・当選発表>
  • (6)厳正なる審査の上、当社にて当選者を決定し、当該当選者に対してのみ、当社よりダイレクトメッセージ(以下「DM」とします)の機能を利用してご連絡いたします。
  • (7)DM送信後、3日以内にご返信をいただけない場合は、当選を無効とさせていただく場合がございます。 
  • <注意事項>
  • (8)同一人物の複数アカウントを使用した応募と当社が判断した場合には、抽選対象から外させていただく場合がございますのでご注意ください。
  • (9)第三者の投稿の引用リツイートは、抽選対象にはなりませんのでご注意ください。
  • (10)当選者は、当選の権利を第三者へ譲渡することや換金することは出来ません。
  • (11)投稿の内容に、第三者のプライバシーや著作権等を侵害する内容、第三者を誹謗中傷摺る内容、その他法令違反や犯罪行為に該当するまたはそのおそれのある内容を含むことのないようご注意ください。なお、投稿により発生したトラブルにつきましては、当社は一切の責任を負いません。
  • (12)ツイッターおよび関連アプリケーションの動作環境、利用環境等により生じたトラブルにつきましても当社は一切の責任を負いません。
  • <著作権>
  • (13)ツイッターで応募の際に投稿いただいた内容に係る著作権は、応募者にその権利が帰属しますが、当社は投稿内容を当社サイト、ブログ及びSNS上での公開等、自由に利用できるものとします。なお、応募者は当社(当社契約先等を含みます)に対し、著作者人格権を行使しないものとします。
  • <個人情報>
  • (14)当社は、本キャンペーンの賞品発送のために、当選者のメールアドレス等をお伺いします。ここで当社が取得した個人情報は、賞品発送のためにのみ使用し、本キャンペーン終了後は適切に廃棄いたします。

言語別集計

言語別の提出数等の集計です。

言語 提出数 平均実行時間 提出コードバイト数
Java 45 提出 0.08 秒 612 byte
PHP 65 提出 0.02 秒 224 byte
Ruby 117 提出 0.09 秒 106 byte
Python2 217 提出 0.03 秒 3650 byte
Python3 117 提出 0.03 秒 123 byte
Perl 16 提出 0.01 秒 161 byte
C 52 提出 0.01 秒 251 byte
C++ 89 提出 0.01 秒 379 byte
C# 37 提出 0.04 秒 1611 byte
JavaScript 16 提出 0.05 秒 362 byte
Objective-C 0 提出 - 秒 - byte
Scala 11 提出 0.33 秒 228 byte
Go 0 提出 - 秒 - byte
Swift 0 提出 - 秒 - byte
Haskell(Beta) 2 提出 0.01 秒 91 byte
CoffeeScript(Beta) 0 提出 - 秒 - byte
Bash(Beta) 1 提出 - 秒 - byte
Erlang(Beta) 0 提出 - 秒 - byte
R(Beta) 0 提出 - 秒 - byte
COBOL(Beta) 0 提出 - 秒 - byte
VB(Beta) 1 提出 0.03 秒 414 byte
F#(Beta) 0 提出 - 秒 - byte
Clojure(Beta) 0 提出 - 秒 - byte
D(Beta) 0 提出 - 秒 - byte

(2016/06/08更新)

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