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『WIRED』VOL.20
 
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グーグルらが人工知能で「囲碁の謎」に挑む理由

チェスや将棋といったゲームで人間を打ち負かしてきた人工知能は、いまだ囲碁では人間に勝つことができていない。しかし、グーグルとフェイスブックが研究を進めるディープラーニングによって、AIはついに人間を打ち負かすことができるかもしれない。両社のトップ研究者たちが見据える、「囲碁という謎」の解決への道。

 
 
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TEXT BY CADE METZ

WIRED NEWS (US)

a go chinese checker game board from Shutterstock

レミ・クーロンは10年を費やし、どんなコンピューターよりも上手に囲碁をプレイするソフトウェアを開発した。彼はそのソフトを「Crazy Stone」と名づけた。

2014年に東京で開かれたトーナメントで、彼のソフトは囲碁の達人である依田紀基(世界トップレヴェルの棋士のひとりだ)に立ち向かい、素晴らしい戦いをした。「電聖戦」として知られるこの戦いで、Crazy Stoneはこの達人を打ち負かしたのだ。その“勝利”には注釈が必要であったが。

過去20年間で、コンピューターは多くの知的ゲームにおいて、人間のトッププレイヤーたちを打ち負かしてきた。コンピューターはどんなものにおいても人間に勝てるのではないか、とわたしたちは思い込んでしまいそうだ。

しかし囲碁という、縦横19本の線が交差する盤上に滑らかな石を置いて対戦する東洋のチェスは、いまだにその例外である。たしかに、Crazy Stoneは依田に勝利した。しかしそれは、置き石4つのハンデをつけてのことだ。互角に戦うためには、そうするしかなかったのである。

※この翻訳は抄訳です
 
 
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