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とはいえ、自分の考えてた事をほぼ出来なかったのは残念だな。死力を尽くせずエンドになってしまったのは無念。水物だから仕方ないと割り切って次に行こう。
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米スペースX社の「ファルコン9」ロケット、衛星打ち上げと第1段機体の着陸に成功 http://ift.tt/1O5uD0Q
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「個人宇宙旅行も空飛ぶ車も若返りの薬もあるよ。クソ高いから金持ちしか手が出せないけど」 「へぇー、その実写にしか見えないTVゲームとかポケットサイズのスーパーコンピューターとかも相当お高いんでしょうね?」 「いや、これは貧乏人でも普通に買える」 「基準がわかんねぇ…」
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また、とっくに還暦を過ぎた町工場の熟練工のノウハウを単に「凄い日本の匠の技」と単純礼賛し、定量化・マニュアル化しないので、継続性や量産性が改善せず、精度を上げて複雑な作業や製品チェックの自動化が可能になったFAを実現して品質が劇的に良くなった中国工場に負ける現象も継続中かも。。。
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こんなソース/運用じゃリリース後にめっちゃトラブるよ!って言って必死に対応&結果俺死亡、したプロジェクトの方から、予想通り悲鳴が飛び交ってきたなう(滝汗
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ゲームにおける「失敗と楽しさ」の相関についての調査。 ・「何度かの失敗後にクリアした人」がゲームを1番高く評価した。 ・「自分がミスをした」と感じたユーザーはゲームを1番高く評価。 「しかめっつらにさせるゲームは成功する」より pic.twitter.com/aqXVtWSo10
19:54 - 2015年12月20日 · 詳細954件のリツイート 722 いいね -
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「アルバイトの君は、君が辞めた後の職場の心配なんて一切しなくていいよ。それは経営者が考えることだよ。君が辞めて職場が困るならそれは君のせいではなくて、君が辞めたら回らないような労務管理の、君が辞めないようもっとマシな待遇を申し出なかった経営者のせいだよ」って今週3人に言った。
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今日、NASAで働く小野さんと話していたら、日本人は、ルールをコンクリートの動かない壁だと思ってる。でも、アメリカ人はルールを、推すとちょっとは動く壁だと思ってるところが違うと言ってて、納得。重要なのは、丁寧なメールと、数人への根回しというのは、アメリカでも同じ。
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「◯◯作りたいなー」とか「制作したいなー」とか言ってる人(自分含む)見るとこれを真っ先に思い出す pic.twitter.com/aMj5szZBpr
18:37 - 2015年12月7日 · 詳細1,036件のリツイート 829 いいね -
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アキバまで来たが、思ったより具合悪かったので撤収orz 来週からは自由の身なのだし、無理しないでおこう…今日の戦利品はiPhoneケース。
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VOCALOID-ManiaX vol.26 - MOGRA 秋葉原 http://club-mogra.jp/2015/12/20/2526/ …
#Zenback@MOGRAstaffさんから 今日は秋葉でボカマニ(2ヶ月ぶり2度目0件のリツイート 0 いいね
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