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@honeplus

プログラムやらゲームやら(その他歴史、地理、宇宙、Wikipediaなど)気が向いたことをつぶやいてます。時期によって分野は違ったりします。

2009年8月に登録

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  1. Facebookに退職報告上げたら、友達からさっそく仕事のお誘い来たけど、まだ待って(汗

  2. 心機一転というか元の生活リズムの復元というか、していこう!…Twitterもきっとそのうち元に戻る。

  3. たぶん、9月以降で始めて熟睡できた(>_<)

  4. とはいえ、自分の考えてた事をほぼ出来なかったのは残念だな。死力を尽くせずエンドになってしまったのは無念。水物だから仕方ないと割り切って次に行こう。

  5. 残タスクは全部片付いた!望んでいた結末には全く届かないけど、最悪の事態よりは遥かに良いエンドだった。

  6. さんがリツイート

    米スペースX社の「ファルコン9」ロケット、衛星打ち上げと第1段機体の着陸に成功

  7. 最終出社日を終えた。お疲れ様でした…でももう一つだけする事がある。

  8. さんがリツイート

    「個人宇宙旅行も空飛ぶ車も若返りの薬もあるよ。クソ高いから金持ちしか手が出せないけど」 「へぇー、その実写にしか見えないTVゲームとかポケットサイズのスーパーコンピューターとかも相当お高いんでしょうね?」 「いや、これは貧乏人でも普通に買える」 「基準がわかんねぇ…」

  9. さんがリツイート

    また、とっくに還暦を過ぎた町工場の熟練工のノウハウを単に「凄い日本の匠の技」と単純礼賛し、定量化・マニュアル化しないので、継続性や量産性が改善せず、精度を上げて複雑な作業や製品チェックの自動化が可能になったFAを実現して品質が劇的に良くなった中国工場に負ける現象も継続中かも。。。

  10. こんなソース/運用じゃリリース後にめっちゃトラブるよ!って言って必死に対応&結果俺死亡、したプロジェクトの方から、予想通り悲鳴が飛び交ってきたなう(滝汗

  11. 職場自販機が年末の修羅場感ハンパない。

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  12. さんがリツイート

    ゲームにおける「失敗と楽しさ」の相関についての調査。 ・「何度かの失敗後にクリアした人」がゲームを1番高く評価した。 ・「自分がミスをした」と感じたユーザーはゲームを1番高く評価。 「しかめっつらにさせるゲームは成功する」より

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  13. さんがリツイート

    「アルバイトの君は、君が辞めた後の職場の心配なんて一切しなくていいよ。それは経営者が考えることだよ。君が辞めて職場が困るならそれは君のせいではなくて、君が辞めたら回らないような労務管理の、君が辞めないようもっとマシな待遇を申し出なかった経営者のせいだよ」って今週3人に言った。

  14. さんがリツイート

    今日、NASAで働く小野さんと話していたら、日本人は、ルールをコンクリートの動かない壁だと思ってる。でも、アメリカ人はルールを、推すとちょっとは動く壁だと思ってるところが違うと言ってて、納得。重要なのは、丁寧なメールと、数人への根回しというのは、アメリカでも同じ。

  15. さんがリツイート

    この形の枕絶対売れると思うんだよなー

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  16. さんがリツイート

    「◯◯作りたいなー」とか「制作したいなー」とか言ってる人(自分含む)見るとこれを真っ先に思い出す

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  17. ここ最近おとなしくしていた結果、ツムツムの腕ばかり上達していく(死

  18. アキバまで来たが、思ったより具合悪かったので撤収orz 来週からは自由の身なのだし、無理しないでおこう…今日の戦利品はiPhoneケース。

  19. VOCALOID-ManiaX vol.26 - MOGRA 秋葉原 さんから 今日は秋葉でボカマニ(2ヶ月ぶり2度目

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