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任天堂

「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」のCPUはARM系 23

ストーリー by hylom
ハックは大変そうだ 部門より
insiderman 曰く、

任天堂が9月末に発表した「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」は手のひらサイズのコンパクト筐体にファミコンソフト30本を内蔵したゲーム機だが(過去記事)、これの米国版である「Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System」の分解記事がArs Technicaで紹介されている。

これによると、プロセッサにはCPUとGPUを統合したSoC「Allwinner R16」が採用されており、CPU部分はCortex A7の4コア、GPUはMali400MP2だという。メモリは256MB、フラッシュメモリは512MBで基板に直付けされているとのこと。Redditでは「3DSよりもパワフル」などとされている。

また、このデバイスを触っている様子を公開した動画では、メニュー内に「Legal Notices」と言う項目があり、GPLなどのオープンソースライセンスが表示されることが確認できる。これらを見る限り、予想通りではあるがニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータはエミュレータベースで、またROMデータを追加することは難しいようだ。

  • by asanagi (22217) on 2016年11月07日 18時30分 (#3110157) ホームページ 日記

    まぁARM以外にする理由もあまりないよね、とは思ってましたが
    Allwinnerってところにちょっと意外さを感じました。
    個人的に怪しい中華タブってイメージがあるチップなので
    怪しい中華タブ大好きです。

    性能は、そりゃ後出しで電源確保されてる方が高いわなとしか

    ここに返信
    • by Anonymous Coward

      安物中華デバイスに入ってる安物CPU作ってる訳の分からんメーカーも
      気が付けばだんだんちゃんとした製品作れるようになってきてるよな。
      MediaTekなんていつの間にか1つ上のグループに入った感じだし

      • by Anonymous Coward

        RenesasはなぜMediaTekになれなかったのか

        • by Anonymous Coward

          SHだからさ。

        • by Anonymous Coward

          ファブレスでなかった、自前で設計したチップにこだわった、Androidに舵を切るのが遅すぎた、主なユーザーであった日本企業の衰退、とかじゃないかな。

  • by hatenage (45165) on 2016年11月07日 22時30分 (#3110371)
    >3DSよりもパワフル

    な6千円の機体に誰かハッカーが簡単にROM追加できるに
    してくれるだろって期待してたのに・・・

    >ROMデータを追加することは難しいようだ。

    か、とほほ
    ここに返信
  • by Anonymous Coward on 2016年11月07日 18時41分 (#3110161)

    >Unless you want to desolder flash memory from the motherboard
    えーCOBかと思ったらSOPじゃんか
    こんなの余裕余裕
    というハッカーは吐いて捨てるほど居るに違いない
    #て、ことで、よろしく

    ここに返信
    • by Anonymous Coward
      フラッシュメモリの内容をコピーしたクローン型が出回りそうね。
      手間の関係からわざわざROMを追加する意味はないだろうけど。
      というか、普通にラズパイで同じようなことできますしね。
      • by Anonymous Coward

        むしろ、既に各プラットフォーム向けのエミュと流出ROMで散々無断利用されてるんだし、いっそ公式のブランドで少しでも利益を回収しようという算段では。
        3DSやWiiU等の現役・準現役機ではビジネス上そこまで割り切るのも難しそうだけど、ファミコンは「大昔」の製品だからより尖った商売ができてるんじゃないかな…。

      • by Anonymous Coward

        閃いたっ!!!この個体にラズパイ入れてプレステ動かそう!
        これが噂の任天堂機のプレスてだっ!!!

    • by Anonymous Coward

      お前が煽っても煽らんでも変わらん

  • by Anonymous Coward on 2016年11月07日 19時09分 (#3110192)

    なんで元々数百KB~1MB程度のソフト動かすのにそんなメモリ積むんだよ!
    と思ったけどよくよく考えたら出力する解像度が段違いなんだからそりゃそーだよね。

    ここに返信
    • by t-wata (10969) on 2016年11月07日 19時18分 (#3110200) 日記

      $5のRaspberry Pi Zeroが512MBだし、RAM小さくしても知れてるからねぇ。

    • by Anonymous Coward on 2016年11月07日 19時15分 (#3110197)

      これより少ない容量のがないんすよ

    • by Anonymous Coward

      出力する解像度が段違いなんだからそりゃそーだよね。

      1920*1080*32bitx2画面でも16MBちょっとだし、256MBは要らんでしょ。

    • by Anonymous Coward

      なんで元々数百KB~1MB程度のソフト動かすのにそんなメモリ積むんだよ!

      いまどきのメモリチップの容量的にそれくらいになっちゃうんじゃない

    • by Anonymous Coward

      おそらくハードウェアごとエミュレーションするだろうし
      はじめのゲームの選択画面とか色々元のゲームたちと違ってくるし仕方ないんじゃないかな
      OSも高級なものになってるだろうし

      • by Anonymous Coward

        とはいえ、3DSでもバーチャルコンソールでちゃんとファミコンをエミュレート出来ているのだから、ほんとに512MBにクアッドコアなんて必要があるとは思えない。
        やっぱり、ボリュームゾーンで一番安いのがこれだったということなんでは。

      • by Anonymous Coward

        おそらくハードウェアごとエミュレーションするだろうし
        はじめのゲームの選択画面とか色々元のゲームたちと違ってくるし仕方ないんじゃないかな

        誰か解説PLZ

    • by Anonymous Coward

      昔のROM式ゲームのエミュレーションに必要なメモリって、
      ディスプレイのバッファ(16MB [srad.jp])+ROM容量分(ファミコンで1MB)+ゲームハード本体のRAM(ファミコンで4kb)+OS/エミュレーションソフトと実行に必要なメモリ(数MB)+FM音源再現用のPCM音源(数十〜数MB/なくてもいい?)とか?
      見た感じ32MBもあれば動きそうね。

      実際携帯Javaでファミコンエミュレータが動いてたらしいから低解像度なら数MBとかかな。

    • by Anonymous Coward

      わりと今時のUI積んでいたり、
      エフェクトフィルタとかあったりしますゆえ。

      https://www.nintendo.co.jp/clv/features.html [nintendo.co.jp]

      • by Anonymous Coward

        わりと今時のUI積んでいたり、
        エフェクトフィルタとかあったりしますゆえ。

        それにどんだけメモリが要るか試算でもしてみろよ

    • by Anonymous Coward

      SFCやN64版も考えてて、その辺を見越したスペックになってるとか?
      ガワは別だけど基盤同一ならコスト削減出来る

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