「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」のCPUはARM系 23
ストーリー by hylom
ハックは大変そうだ 部門より
ハックは大変そうだ 部門より
insiderman 曰く、
任天堂が9月末に発表した「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」は手のひらサイズのコンパクト筐体にファミコンソフト30本を内蔵したゲーム機だが(過去記事)、これの米国版である「Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System」の分解記事がArs Technicaで紹介されている。
これによると、プロセッサにはCPUとGPUを統合したSoC「Allwinner R16」が採用されており、CPU部分はCortex A7の4コア、GPUはMali400MP2だという。メモリは256MB、フラッシュメモリは512MBで基板に直付けされているとのこと。Redditでは「3DSよりもパワフル」などとされている。
また、このデバイスを触っている様子を公開した動画では、メニュー内に「Legal Notices」と言う項目があり、GPLなどのオープンソースライセンスが表示されることが確認できる。これらを見る限り、予想通りではあるがニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータはエミュレータベースで、またROMデータを追加することは難しいようだ。
Allwinner (スコア:2)
まぁARM以外にする理由もあまりないよね、とは思ってましたが
Allwinnerってところにちょっと意外さを感じました。
個人的に怪しい中華タブってイメージがあるチップなので
怪しい中華タブ大好きです。
性能は、そりゃ後出しで電源確保されてる方が高いわなとしか
Re: (スコア:0)
安物中華デバイスに入ってる安物CPU作ってる訳の分からんメーカーも
気が付けばだんだんちゃんとした製品作れるようになってきてるよな。
MediaTekなんていつの間にか1つ上のグループに入った感じだし
Re: (スコア:0)
RenesasはなぜMediaTekになれなかったのか
Re: (スコア:0)
SHだからさ。
Re: (スコア:0)
ファブレスでなかった、自前で設計したチップにこだわった、Androidに舵を切るのが遅すぎた、主なユーザーであった日本企業の衰退、とかじゃないかな。
残念だ (スコア:1)
な6千円の機体に誰かハッカーが簡単にROM追加できるに
してくれるだろって期待してたのに・・・
>ROMデータを追加することは難しいようだ。
か、とほほ
HackHackHack!!! (スコア:0)
>Unless you want to desolder flash memory from the motherboard
えーCOBかと思ったらSOPじゃんか
こんなの余裕余裕
というハッカーは吐いて捨てるほど居るに違いない
#て、ことで、よろしく
Re: (スコア:0)
手間の関係からわざわざROMを追加する意味はないだろうけど。
というか、普通にラズパイで同じようなことできますしね。
Re: (スコア:0)
むしろ、既に各プラットフォーム向けのエミュと流出ROMで散々無断利用されてるんだし、いっそ公式のブランドで少しでも利益を回収しようという算段では。
3DSやWiiU等の現役・準現役機ではビジネス上そこまで割り切るのも難しそうだけど、ファミコンは「大昔」の製品だからより尖った商売ができてるんじゃないかな…。
Re: (スコア:0)
閃いたっ!!!この個体にラズパイ入れてプレステ動かそう!
これが噂の任天堂機のプレスてだっ!!!
Re: (スコア:0)
お前が煽っても煽らんでも変わらん
でけぇ! (スコア:0)
なんで元々数百KB~1MB程度のソフト動かすのにそんなメモリ積むんだよ!
と思ったけどよくよく考えたら出力する解像度が段違いなんだからそりゃそーだよね。
Re:でけぇ! (スコア:2)
$5のRaspberry Pi Zeroが512MBだし、RAM小さくしても知れてるからねぇ。
Re:でけぇ! (スコア:1)
これより少ない容量のがないんすよ
Re: (スコア:0)
出力する解像度が段違いなんだからそりゃそーだよね。
1920*1080*32bitx2画面でも16MBちょっとだし、256MBは要らんでしょ。
Re: (スコア:0)
なんで元々数百KB~1MB程度のソフト動かすのにそんなメモリ積むんだよ!
いまどきのメモリチップの容量的にそれくらいになっちゃうんじゃない
Re: (スコア:0)
おそらくハードウェアごとエミュレーションするだろうし
はじめのゲームの選択画面とか色々元のゲームたちと違ってくるし仕方ないんじゃないかな
OSも高級なものになってるだろうし
Re: (スコア:0)
とはいえ、3DSでもバーチャルコンソールでちゃんとファミコンをエミュレート出来ているのだから、ほんとに512MBにクアッドコアなんて必要があるとは思えない。
やっぱり、ボリュームゾーンで一番安いのがこれだったということなんでは。
Re: (スコア:0)
おそらくハードウェアごとエミュレーションするだろうし
はじめのゲームの選択画面とか色々元のゲームたちと違ってくるし仕方ないんじゃないかな
誰か解説PLZ
Re: (スコア:0)
昔のROM式ゲームのエミュレーションに必要なメモリって、
ディスプレイのバッファ(16MB [srad.jp])+ROM容量分(ファミコンで1MB)+ゲームハード本体のRAM(ファミコンで4kb)+OS/エミュレーションソフトと実行に必要なメモリ(数MB)+FM音源再現用のPCM音源(数十〜数MB/なくてもいい?)とか?
見た感じ32MBもあれば動きそうね。
実際携帯Javaでファミコンエミュレータが動いてたらしいから低解像度なら数MBとかかな。
Re: (スコア:0)
わりと今時のUI積んでいたり、
エフェクトフィルタとかあったりしますゆえ。
https://www.nintendo.co.jp/clv/features.html [nintendo.co.jp]
Re: (スコア:0)
わりと今時のUI積んでいたり、
エフェクトフィルタとかあったりしますゆえ。
それにどんだけメモリが要るか試算でもしてみろよ
Re: (スコア:0)
SFCやN64版も考えてて、その辺を見越したスペックになってるとか?
ガワは別だけど基盤同一ならコスト削減出来る