この国はウマムスタン連合共和国といって 207

  • 1国家統合党総裁26/08/08(土) 23:43:53

    国境沿いの大都市には高射砲塔が建設されているの

  • 2国家統合党総裁26/08/08(土) 23:45:04
  • 3二次元好きの匿名さん26/08/08(土) 23:51:30

    立て乙です
    そういえば前スレ181で場面が転換したので、この時代の遍在さんは加久藤少将以外にもちゃんと見えてたっぽいですね
    大変な状況の少将の心労が増えたらよろしくないのできっと良かった

  • 4二次元好きの匿名さん26/08/08(土) 23:51:32

    立て乙
    要塞!トーチカ!対戦車障害物!地雷原!高射砲塔!

  • 5国家統合党総裁26/08/08(土) 23:55:42

    >>4

    監視塔とサーチライト、鉄条網もお忘れなく


    一般アキツ人が陸路でウマムスタンに入国するとなると検問所の重武装さに怖気付くものと思われる

  • 6二次元好きの匿名さん26/08/08(土) 23:56:57

    おお、これが検問所というものか!いかにもだな!!ともなりそうな気がするのは多分気のせいでしょうか
    それはそれとして検問所という存在自体に身構えるであろうことは確かではある

  • 7二次元好きの匿名さん26/08/09(日) 00:24:17

    保守

  • 8二次元好きの匿名さん26/08/09(日) 00:25:18

    改革

  • 9二次元好きの匿名さん26/08/09(日) 00:26:34

    中道

  • 10国家統合党総裁26/08/09(日) 00:27:15

    統合

  • 11二次元好きの匿名さん26/08/09(日) 00:28:09

    ピキィーン

    対応ありがとうございます助かりました

  • 12二次元好きの匿名さん26/08/10(月) 10:50:09

    色々あって四日市を高速道路で通り過ぎた…周師匠だ
    写真は撮れなかったけどこの空をKar-23Fが飛んでいたと思うと感慨深いのお
    四日市市民にとっての新たな日常風景になってそうですねえ

  • 13国家統合党総裁26/08/11(火) 17:48:04

    2000更新予定

  • 14国家統合党総裁26/08/11(火) 20:08:39

    さて、時間になったけれど……、本当に何をやるか考えていないの

    昨日は唐突な残業でスレに書き込む気力すら無かった分、更新しようとは思っているのだけれど気力が空回りね……

  • 15二次元好きの匿名さん26/08/11(火) 20:12:21

    戦闘機の続きでなければ溜まっているネタの消化でもします?

  • 16国家統合党総裁26/08/11(火) 20:27:29

    >>15

    確かに全然消化していないわね……

    ただ、溜まりすぎているからどれが良いのやら……

  • 17二次元好きの匿名さん26/08/11(火) 20:29:02

    弾薬規格かサッカーはじめスポーツ周りとか?(個人の欲望)

  • 18国家統合党総裁26/08/11(火) 20:36:43

    閃いた、前から少し興味があった形式をやっていくわ

  • 19国家統合党総裁26/08/11(火) 21:07:47

    【2034年 某電子掲示板の片隅にて】


    "ウマムスタン"かぁ ☆U


    1電子の土地の無名市民

    あの国を理解するのは至難の業だ


    2電子の土地の無名市民

    平行世界では影も形も無いってネタじゃなかったんですか?


    3電子の土地の無名市民

    >2

    ガチだよ、帝政ウマシアとウマエトに殴られ…犯され…死んだんや


    4電子の土地の無名市民

    平行世界の南部地域の治安が猿過ぎるんだよね


    5電子の土地の無名市民

    >4

    欺瞞だ、クルグズとタジクもヤバい

  • 20国家統合党総裁26/08/11(火) 21:08:50

    6電子の土地の無名市民

    中央アジアが6ヶ国になっている平行世界の地図が欲しいのが俺なんだよね

    今じゃプレミアが付いているでしょう?


    7電子の土地の無名市民

    なんで平行世界ではウマムスタンが生まれなかったんやろなぁ…

    そのせいでウマエトに支配されるなんて悲劇的でファンタスティックだろ


    8電子の土地の無名市民

    >7

    ガチで悲劇なのはルールで禁止スよね?


    9電子の土地の無名市民

    >7

    初代=神、初代がいなければウマムスタンは生まれなかったんや


    10電子の土地の無名市民

    >9

    その主張は大っぴらにやるなよ

    ウマムスタン政府の公式見解では初代が三女神から啓示を受けたという説は非科学的で胡散臭いものと否定されてるからな

  • 21二次元好きの匿名さん26/08/11(火) 21:12:20

    ウマムスタン世界だと
    19世紀だとまだある騎兵の優位性
    硝石、硫黄はじめ戦争資源の豊富さ
    その他産業に有用な資源が有り余っている
    あたりで中央アジアの発展は必然として語られてそうだからなあ

  • 22国家統合党総裁26/08/11(火) 21:26:20

    11電子の土地の無名市民

    ウマムスタンか、飯がうまいぞ


    12電子の土地の無名市民

    ウマムスタン料理か、ジンギスカンが美味いぞ


    13電子の土地の無名市民

    >12

    ……北海道の郷土料理ですね🍞


    14電子の土地の無名市民

    羊肉が入っていればウマムスタン料理と認定する

    あなたも並のアキツ人だったのね


    15電子の土地の無名市民

    しかし……羊肉は最長老も認める最高の肉なのです

  • 23二次元好きの匿名さん26/08/11(火) 21:26:31

    何気に2034年にあにまん(のようなもの)があるのあまりにもタフ
    門による二世界の存在保証の話があったことからすると、おそらく超常の者が我々の世界をも認知しあにまん(のようなもの)を断固維持すべく直接間接問わず様々な対応をとっているものと思われるが……

  • 24国家統合党総裁26/08/11(火) 21:27:22

    16電子の土地の無名市民

    >15

    ◇この肉屋を経営している凄まじい権力者は……?


    17電子の土地の無名市民

    怒らないでくださいね、国内屈指の権力者が最高権力者(カガン)に肉をたかるなんてバカみたいじゃないですか


    18電子の土地の無名市民

    なあ、オトン……、この映像使ったら不味いんとちゃうかな?


    19電子の土地の無名市民

    >18

    大したことない!


    20電子の土地の無名市民

    放送できたのが割と奇跡、それがあの特別番組です

  • 25二次元好きの匿名さん26/08/11(火) 21:33:30

    このレスは削除されています

  • 26二次元好きの匿名さん26/08/11(火) 21:35:54

    まあ地元市民は割と知ってそうだし…当時のウマムスタンならSNSで広まっている気もする

  • 27二次元好きの匿名さん26/08/11(火) 21:36:02

    >大したことない!

    体制が体制なので出た映像というか映像が出た事実自体が逆説的証明になってるのに笑うのは私なんだよね

    外来種のキタさんが異物混入したせいで本来取材されていなかったであろうアカンそうなものがちょこちょこ出てきてしまってる?ククク……

    そういえばあの番組も年代滑りでキタさんから誰かに置き換わっていると思うんですが、トメンの入れ替わり先のライトオじゃないんですよね(次席補佐官でないのが確認されているため)

    今誰になってんだろう……?

  • 28国家統合党総裁26/08/11(火) 21:55:45

    21電子の土地の無名市民

    特別番組に出てきたロリってのはそそられるよね


    22電子の土地の無名市民

    >21

    あかんやんあかんやんあかんやん


    23電子の土地の無名市民

    >21

    退場ッ


    24電子の土地の無名市民

    >21

    冬のカスピ海はさぞ冷たいだろうねえ


    25電子の土地の無名市民

    はーっ、>21よ

    死.ね

  • 29国家統合党総裁26/08/11(火) 21:56:49

    26電子の土地の無名市民

    あの番組取材から3年……、姉妹が順調に成長していれば二人とも小学生……

    ……ウマムスタンの小学生ってどんな授業を受けるんスかね?


    27電子の土地の無名市民

    ウマムスタンの小学校……、聞いています

    >9の思想を叩き込んでくると、国語ではどの学年の教科書でも初代の伝記が載っていると


    28電子の土地の無名市民

    >27以外はわーくにと似たようなものらしいのん

    ソースはマネモブが在籍している研究室の留学生

    中学から色々キツくなってくるみたいスね


    29電子の土地の無名市民

    高校進学がややこしいを超えたややこしい

    よく分かっていないのが俺なんだよね


    30電子の土地の無名市民

    >30

    簡単に言えば成績下位30%の犬は夢見てないでさっさと手に職をつけろよって感じスね

    貴族が未だに存在する国らしいと言えばらしいスけど職業選択の自由、どこへ!?

  • 30二次元好きの匿名さん26/08/11(火) 21:59:37

    >特別番組に出てきたロリ

    大丈夫?世界のイレギュラーに無意識に惹かれちゃってない?


    >二人とも小学生

    1年早く入った計算になるグローリーに対してサイレンスは満6、7歳どっちで入ったのかは気になるところ

    満4歳時点でだいぶ知能高かった&初代成分入ってそうなんで同様でもおかしくはなさそうだが……

  • 31二次元好きの匿名さん26/08/11(火) 22:00:57

    >職業選択の自由

    マネモブーカ

    一応ドイツにもそれ言ってるくれる?

  • 32国家統合党総裁26/08/11(火) 22:17:34

    31電子の土地の無名市民

    >30

    自由はあるよ、自由はね

    しゃあけど相応の実力がなければ無意味なんだ

    悔しいだろうが仕方ないんだ


    32電子の土地の無名市民

    ウマムスタン社会……、聞いています

    結構な縁故主義社会だと……


    33電子の土地の無名市民

    "縁故主義ッ"と言うより"氏族主義ッ"という感覚

    個人の主義主張を無意味と断ずる"序列構造"の斬撃


    34電子の土地の無名市民

    氏族主義というより村社会だな……


    35電子の土地の無名市民

    ま、時々、変なのが現れるからバランスは取れているんだけどね

  • 33二次元好きの匿名さん26/08/11(火) 22:22:22

    > しゃあけど相応の実力がなければ無意味なんだ

    これはウマムスタンがどうとか以前にあらゆる世界に通用することですね

    その上で他国は下位30%になるようなやつにはもっと厳しいので……(哀)

  • 34国家統合党総裁26/08/11(火) 22:33:43

    36電子の土地の無名市民

    変なの(レディー、ケトマン)はルールで禁止スよね?


    37電子の土地の無名市民

    日曜のゴールデンタイムに屋外でおっぱじめるシーンをお茶の間に流したと知った時はビックリしましたよ、本山先生


    38電子の土地の無名市民

    もしかしてウマムスタンの放送コンプライアンスってガバガバなんじゃないんスか?


    39電子の土地の無名市民

    >38

    お前、ウマムスタンをなんやと思うとるんや

    "流血シーンを伴う国内の秘密作戦を公共の電波に流す国"やぞ


    40電子の土地の無名市民

    >39

    サプ付き装備からして明らかに真っ当な存在じゃないんだよね、凄くない?

  • 35二次元好きの匿名さん26/08/11(火) 22:36:41

    >日曜のゴールデンタイムに屋外でおっぱじめるシーンをお茶の間に流した

    これはスレ内でも極めてびっくりしたやつ

    いや「必要な分は見せたと言うことだ」でその前〆たのに、ムズタウカラの両親以来のうまぴょいシーンが普通に出てくるなんて夢にも思わんじゃあないですか

  • 36二次元好きの匿名さん26/08/11(火) 22:37:11

    性に対しておおらかなのは独裁国家としては珍しい?
    まあ独裁というより貴族共和政なんやがなブへへへ

  • 37二次元好きの匿名さん26/08/11(火) 22:45:00

    冷静に考えたらウマムスタンがこういう表現幅の先進国として立ち塞がることで世界的に表現規制の拡散がある程度阻止されてる側面は結構ありそうですね
    国民がこういうこと言ってるアキツのコンプラも、言うてこっちの平成初期くらいで踏ん張っているんじゃないかって気がしてきた

  • 38国家統合党総裁26/08/11(火) 22:54:28

    41電子の土地の無名市民
    ウマムスタンの情報機関と特殊部隊か、闇しかないぞ

    42電子の土地の無名市民
    2000年代の情報公開でも殆ど黒塗り資料しか公開されていないんだよね、凄くない?

    43電子の土地の無名市民
    ウム……、国外のテレビ番組が情報機関の元職員と接触して取材しようとしたら
    取材前日に元職員が失踪して後日変死体で見つかる程度には闇なんだなァ……

    44電子の土地の無名市民
    やっぱし怖いスね……、暗殺者の系譜は……

    45電子の土地の無名市民
    待てよ、死体が発見されるだけマシなんだぜ
    見てみい、この行方不明者の数を

  • 39二次元好きの匿名さん26/08/11(火) 22:56:03

    >行方不明者

    ただの行方不明者でしかないからマイペンライ!

    下手に勘繰るのは陰謀論者だと考えられるが…

  • 40国家統合党総裁26/08/11(火) 23:15:11

    46電子の土地の無名市民
    ……で、近年、唐突に創設されたこの統一防衛隊特殊作戦司令部はなんです?

    47電子の土地の無名市民
    さあね……、本当にさあね……

    48電子の土地の無名市民
    激動を続ける国内外の諸情勢に対して高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応する←うおw
    広報官の説明って玉虫色でしょ、お役所の味よね

    49電子の土地の無名市民
    やたらと装備が充実しているんだよね、謎じゃない?

    50電子の土地の無名市民
    自律人形、装甲猟兵、装甲騎兵、そして俺(戦闘ヘリ)だ
    ルールは何でもいい、カガンの敵を制圧するぞ

  • 41二次元好きの匿名さん26/08/11(火) 23:18:13

    最近は役割が低下していたと思ったのになあ
    お前は成長しないのか
    氏族系貴族国家でこんな組織が弱体化するわけなんだよ

    実際党の軍隊たる統一防衛隊って氏族、貴族の総意によって運用される軍隊だから
    各氏族が独自に動かす軍の集まりたる部族連合軍と多少は性質違うものの本質的にカガンの軍隊じゃないんだよね
    怖くない?
    内務省系の軍に統一したのはおそらくカガンへの権力集中だと考えられるが…

  • 42二次元好きの匿名さん26/08/11(火) 23:24:29

    こんなんでも突如現れた覚醒者に世間が恐れる事なく受け入れていける道や暴発した先の結末を示す大切な集団ではあるんだよなあ
    そいつらを抑圧したらろくな事にならんとブーちゃんが気が付いてくれたのはマジでファインプレーだと思う
    今は物々しいこの特殊作戦司令部だけれど、予備役登録して社会に帰す体制ができるくらい覚醒者が定着したらむしろ英雄視もされていくだろうから……

  • 43国家統合党総裁26/08/11(火) 23:37:22

    51電子の土地の無名市民

    ところでスターバックさん、昨日から続いているウマムスタンの首都封鎖って何?


    52電子の土地の無名市民

    さあ…俺…アレルギーだから


    53電子の土地の無名市民

    情報が全然流れてこないんだよね、怖くない?


    54電子の土地の無名市民

    Uのウマルカンド居住者曰く、国家統合党本部前には戦車が展開しているみたいスね


    55電子の土地の無名市民

    国家空中作戦センターとして運用される専用機が飛んでいることから政変か何かだと思われるが……


    56電子の土地の無名市民

    紅海の空母も動いていて頻繁に偵察機を出しているあたり只事じゃないのは確かだと思われる


    57電子の土地の無名市民

    もしかして第三次世界大戦とか起きるタイプ?


    58電子の土地の無名市民

    >57

    その二歩手前スね、ダート風に言えばデフコン3に相当するっス


    59電子の土地の無名市民

    ふうん、第四次オリエント戦争くらいの状態なんすね…… えっ


    60電子の土地の無名市民

    このまま何事もないと良いですね……、ガチでね

  • 44二次元好きの匿名さん26/08/11(火) 23:40:10

    えっ なにっ なんだあっ!?
    真面目になにが始まるんです?
    (なんか首都封鎖とかこれまでの2034年であったっけってなってる)

  • 45国家統合党総裁26/08/11(火) 23:40:36

    そんなところで今回はここまで

    メノーラー工作員による秘密作戦失敗直後の極東の島国のマネモブ達の壮絶な会話である

  • 46二次元好きの匿名さん26/08/11(火) 23:41:25

    お疲れ様でした

    > メノーラー工作員による秘密作戦失敗直後

    ああこれかあ……

    言われてみれば国のトップ夫妻を直接攻撃とかそのレベルの大事ですよねえ

  • 47二次元好きの匿名さん26/08/11(火) 23:46:33

    乙でした

    マジで全面戦争手前である
    リアルで言えばアメリカとイランの先制攻撃側を入れ替えたレベルの大惨事である

  • 48二次元好きの匿名さん26/08/11(火) 23:56:11

    資料不足ながら


    調べてて思ったこと

    中央アジアが乾燥帯なこと、史実でもヒヴァあたりが火薬の原料に困っていないことから中央アジアは硝石が豊富として想定していたのだが

    史実だとあまり中央アジアにおける硝石鉱山の開発がない

    ウマシア帝国が開発しようとした記録はあるのだが資源量に関してはよく分からん

    >第一次世界大戦中、国防のための天然資源の活用の重要性は高まった。1915年8月15日、鉱業局はトルキスタン鉱区技師宛てに電報を送り、国防に必要な物資の生産に関与する鉱業企業および労働者に関する情報を求めた。これに対し、地区技師は、トルキスタンにはそのような企業は存在しないことを指摘しつつも、同地域の軍産委員会が鉛鉱石、硫黄、「硝石」、水銀といった主要な原材料の採掘を計画していることを言及した。さらに、同地域の石炭および油田は、国家防衛に不可欠であると見なされていた[5,90-91]。

    ttps://grnjournal.us/index.php/AJRCS/article/do

    wnload/6534/6246/11519

    いやちゃんとした探査が行えない地域な上に、ある程度開発が進んだ時期にはハーバー・ボッシュ法ができていたという事情もあるのかもしれないが

    割とウマムスタン本国の供給には不安が残る

    少なくとも軍事的にはある程度充足できるかもしれないが、それでも農業生産に本格的に乗り出したら足りないのではなかろうか

    チリ硝石の消費量を考えると足りるかはかなーり怪しい、というか史実だと発見されなかった鉱脈を見つけない限りほぼ不可能なのではなかろうか

  • 49二次元好きの匿名さん26/08/11(火) 23:58:08

    ではどこから調達するか、となると新疆が第一候補になる

    というかチリの化け物に次ぐ第二の硝石埋蔵地だ

    >カリ(ナトリウム)硝石の確認埋蔵量は2.2億トンで、世界最大のカリ(ナトリウム)硝石資源地である。

    トルファン盆地トルファン盆地は山地に囲まれており、その位置は(東経90°、北緯43°)付近にある。北部のボグダ山と西部のカラウチェン山脈の一部は、標高が3500~4000メートルの間である。その中でボグダ山の標高は5445メートルである。南部のチョルタグ山は、一般的に1500メートル以下である。一方、盆地南部の山麓に隣接する最も低い部分にあるアイディンコル湖の湖面は海抜マイナス154メートルであり、中国で最も低…baike.baidu.com

    >また硝石も世界第二の産出量を誇っている。

    https://openjicareport.jica.go.jp/pdf/11770013_02.pdfopenjicareport.jica.go.jp

    以上を考えるとマジでウイグルは手放せない

    軍事的、農業的にも大動脈を超えた大動脈である

    これを考えると八十年戦争末期のウマムスタンとしてはウイグルは死守対象である

    マジでどういう経緯で新疆を手放したのやら…

  • 50二次元好きの匿名さん26/08/12(水) 22:34:23

    >>19

    これ見て思ったけど

    ゲート開通前だとウマムスタンのifについても架空戦記作者や戦略ゲームmod作者なんかで色々考えられてたんだろうが

    「初代により統一されてないならされていないなら流石に先進国にはならないと考えられるが…」

    「待てよ、資源の豊富さ的にアキツみたいな高度経済成長は普通にあり得るんだぜ」

    「江戸時代のような基礎的な教育制度が成立してないあたりアキツのような高度経済成長は厳しいと考えられるが…」

    「そもそもウマシア帝国やアルビオンバーラト帝国に併合されるかどうかで違いが生じルと申します」

    「併合されたらウマシア帝国やアルビオン帝国が死ぬほど強大化してそうでリラックスできませんね」

    「ウマムスタン北部と中部を組み込んだウマシアとか多分ダートでも勝てないと考えられるが…」

    「いいや、なんやかんや各地で強いテュルク系民族主導で統一経済権が構築されて史実ほどではないにしても発展することになっている」


    とか(上でもマジで1/100にも満たない程度の議論だが)百家争鳴状態のウマムスタンifが語られている中

    平行世界「ウマムスタンが存在しない世界かあ

    カザフスタンかあ 石油頼り、ある程度農業って感じの国だぞ 工業?そんなものウマムスタン世界のカザフスタン基準なら存在しないぞ

    ウズベキスタンかあ 綿花の灌漑農業で苦しんでいる最貧国だぞ メガロポリス?なんだそれは?

    タジキスタンかあ 内戦も経験してボロボロだぞ 世界の金融センター?あるわけないだろそんなもの

    キルギスかあ 死んだように生きてるぞ 世界最大のIT都市?逆にどうやったらキルギスにそんなものができるんだ?

    トルクメニスタンかあ 北朝鮮レベルの独裁国家だぞ 産業?天然ガス以外にないが不思議なことか?

    アフガニスタンかあ…アフガニスタンかあ…イスラム原理主義の発生元で死んだように生きているというか死んでいるというか…え、イスラム原理主義って何?そこからかあ…」

    って状態で、if世界のウマムスタンを色々考察していたであろう作家や思想家ですらおそらく思い至らなかったであろう最貧国にして啓示教原理主義を撒き散らす根源となる地域になっているのは割と基準世界にとっては衝撃だったんだろうなあ

  • 51二次元好きの匿名さん26/08/12(水) 22:52:43

    あとウマムスタンの存在は色々創作に影響を及ぼしてそうだなあ
    現実世界における近現代や近未来、SF世界を舞台にした作品だと君主制、貴族制国家はある種ファンタジー的、空想的な性質を帯びがちだが
    基準世界だと貴族共和政をベースにしつつ君主大権が強大な前近代的国家体制が普通に覇権国として産業競争力を維持しつつ存続している
    近現代以降を舞台にした作品でもウマムスタンを参考にちゃんと貴族主義的な国家が真面目に設定された上で小説なんかが書かれてそう
    銀英伝はじめとしたSF作品なんかも多少描写がウマムスタンの国家制度考えたものになってそう

  • 52二次元好きの匿名さん26/08/12(水) 22:57:20

    大体100年先の商用技術力があるわけだけれど特に小型高コスパ高密度化と噛み合った電産機器に関しては前話題があったようにマジでレベチだしなあ
    そういう点でもSF考証にかなり影響与えてそうだ

  • 53国家統合党総裁26/08/13(木) 22:57:50

    少し返信

    >>49

    >新疆

    まあ、気にしないで

    色々修正パッチが当てられる予定だから……


    >>50

    多分、カザフがウマシア勢力圏、アフガンがアルビオン、その他の地域は緩衝国家みたいなIFが有力だったのでしょうね……

    現実はそんな想定の遥か斜め下をぶっちぎっていったけれど


    >>51

    間違いなく影響はあるでしょうね

    近代以前はともかく、近代以降、現代、近未来を舞台とした作品なら意識せざるを得ないから

  • 54二次元好きの匿名さん26/08/13(木) 23:57:26

    >>53

    基準世界民「?????????」

  • 55二次元好きの匿名さん26/08/14(金) 00:13:13

    このレスは削除されています

  • 56国家統合党総裁26/08/14(金) 20:05:30

    あれ、何かレスが消えている……?

    一先ず、2100更新予定

  • 57国家統合党総裁26/08/14(金) 21:10:54

    さて、時間になった訳だけれど……
    8月は橘花が飛んだ月ということで唐突だけれど第1世代ジェット戦闘機の開発をやっていくよ!

    開発期間は1944年末-1945年くらいのイメージで

  • 58二次元好きの匿名さん26/08/14(金) 21:13:29

    思ったよりも速かったぜ
    アキツと接近した歴史になったことでジェットエンジンをどうにか考える土壌が手に入ったのかな

  • 59国家統合党総裁26/08/14(金) 21:21:29

    >>58

    始めてコンペをおこなった時と比べて色々設定が追加されたからこれくらいの年でも問題なさそうなのと

    Kar-24DFという設定をお出しされたからじゃあ空軍の方も一つやっておくかという感じだね


    で、ジェット機開発にあたっては当たり前の話だけれどレシプロ機とジェット機って全然別物だから

    各設計局、企業の得意不得意と特色を一旦リセットしようと思うよ

  • 60二次元好きの匿名さん26/08/14(金) 21:30:03

    リセットしたのになんか凄そうなサンプルがすでにあるカラ設計局で芝
    でもあいつら技術より精神が気合いと根性(まだだ)なとこあったからむべなるかなではある
    いうても振り直しということはまだだマンの設計者はまた引かない限りは辞めちゃったんだろうなあ……まだだって分野が変わったからって急にやらなくなるものじゃないし

  • 61二次元好きの匿名さん26/08/14(金) 21:38:02

    まぁチャックマク設計局は1943年にCak-123F作ってるわけですから、各設計局もジェットエンジン機作り始めるでしょうね。
    …ディニズ設計局にジェット機設計してる余裕はあるのか…?

  • 62二次元好きの匿名さん26/08/14(金) 21:41:46

    >ディニズ設計局

    言われてみればこの頃はもう世界最初期、下手したら世界初のヘリ作ってるまであって忙しそうである

  • 63二次元好きの匿名さん26/08/14(金) 21:47:40

    >>62

    それもあるだろうし、この時期De-1F-54(De-1F大戦末期型)、De-3Fシリーズ(迎撃機型・戦闘爆撃機型・艦上攻撃機型)の改修ががが

  • 64国家統合党総裁26/08/14(金) 21:54:20

    得意・不得意
    速度狂信:最高速度に補正    
    現場主義:整備性、生産性に補正
    格闘崇拝:運動性、操縦性に補正 
    垂直上昇:上限高度、上昇速度に補正
    重装戦士:武装、防御力に補正

    取り敢えず、得意不得意はこんな感じかな?
    以前と違ってそれぞれ連動しそうなものを抱き合わせにしてみたよ

  • 65二次元好きの匿名さん26/08/14(金) 22:01:33

    <速度狂信
    おかしいっすね…一社だけ固定スキルが設定されているような…

  • 66二次元好きの匿名さん26/08/14(金) 22:03:12

    カラ設計局からは確定でまだだマン辞めちゃったぽいなあこれ
    以前発揮したけど大した効果なかったしま、なるわな……

  • 67国家統合党総裁26/08/14(金) 22:09:51

    ……いや、よく考えたら>>64を特色にして補正外のものを一つ不得意として決めればいいか

    という訳で少し修正して特色ダイスから行くね!


    カラ設計局dice1d11=4 (4) ティニス設計局dice1d11=5 (5) チャックマク設計局dice1d11=9 (9)     

    ラズワルド航空技研dice1d11=3 (3) スズカ・ユティッシ重工dice1d11=8 (8)


    特色

    01-02:速度狂信:最高速度、航続距離に補正   

    03-04:現場主義:整備性、生産性に補正

    05-06:格闘崇拝:運動性、操縦性に補正 

    07-08:垂直上昇:上限高度、上昇速度に補正

    09-10:重装戦士:武装、防御力に補正

    11:限界突破:ダイス判定を行い成功した場合、性能普通未満を特色と連動する形で一段階改善する

  • 68国家統合党総裁26/08/14(金) 22:11:06

    被り過ぎ……、被り過ぎじゃない?

  • 69二次元好きの匿名さん26/08/14(金) 22:12:07

    スピード狂がないだけで安心するのは、俺がおかしいのかな………

  • 70国家統合党総裁26/08/14(金) 22:14:49

    ああ、いや、そんなに被っていないか

    カラ設計局:現場主義
    ディニス設計局:格闘崇拝
    チャックマク設計局:重装戦士
    ラズワルド航空技研:現場主義
    スズカ・ユティッシ重工:垂直上昇

  • 71二次元好きの匿名さん26/08/14(金) 22:17:54

    もしかしてユティッシさん航空宇宙狙ってません?

  • 72二次元好きの匿名さん26/08/14(金) 22:18:51

    カラとラズワルドはこの時期空軍の主力機生産担ってたから、整備性と生産性に注視したかな?
    部品の共通化は大事、初代カガンも言っている。
    ユティッシあたりはアキツから重爆撃機迎撃のノウハウやデータ蓄積で高高度性能に行ったか?

  • 73二次元好きの匿名さん26/08/14(金) 22:20:35

    このレスは削除されています

  • 74二次元好きの匿名さん26/08/14(金) 22:21:38

    何気に興味深いのがディニスの格闘崇拝
    格闘ヘリ作ってそうな気がしてきた
    ……と思ったが、あくまでジェット機に対するスタンスだからそれはそれこれはこれだな

  • 75国家統合党総裁26/08/14(金) 22:22:53

    特色を見るとカラ設計局とラズワルド航空技研が現場主義なのは軍に何度も採用されただけはあるね

    ディニス設計局の格闘崇拝はDe-1Fの性能を考えると原点回帰

    チャックマク設計局はジェット戦闘機一番手でつよつよエンジンに重武装と装甲付ければ大体強いみたいなことでも考えたのかな?

    で、ユティッシ重工はMe163に脳味噌を焼かれたか……(どうでもいいけどMe163の離陸と上昇は格好良い)

  • 76国家統合党総裁26/08/14(金) 22:28:21

    そして不得意決め

    カラ設計局dice2d10=9 4 (13) ティニス設計局dice2d10=3 2 (5) チャックマク設計局dice2d10=10 5 (15)    

    ラズワルド航空技研dice2d10=5 6 (11) スズカ・ユティッシ重工dice2d10=3 8 (11)


    最高速度、航続距離、上限高度、上昇速度、運動性、操縦性、整備性、生産性、武装、防御力


    出目の一つ目が特色の補正と被った場合は二つ目を採用

  • 77二次元好きの匿名さん26/08/14(金) 22:30:11

    > Me163

    ああそこかあ

    ユティッシの割には地に足ついた理由だった(同社比)

    そんで離陸上昇見たけど確かにかっこいい

    着陸の命知らずさもあの設計局は好きそう


    そして不得意は生産性か……変わらないなあ

  • 78二次元好きの匿名さん26/08/14(金) 22:31:41

    カラ設計局君はさぁ…最初は豆鉄砲乗せないと気が済まないのかい?

  • 79国家統合党総裁26/08/14(金) 22:33:54

    カラ設計局:現場主義、武装不得意
    ディニス設計局:格闘崇拝、上限高度不得意
    チャックマク設計局:重装戦士、運動性不得意
    ラズワルド航空技研:現場主義、運動性不得意
    スズカ・ユティッシ重工:垂直上昇、生産性不得意

    こんな感じかな?
    運動性不得意はジェット機の速度のことを考えるとまあ納得
    ディニスの上限高度不得意はどちらかという低空から中高度での戦闘に割り切った感じ
    ユティッシは……、実家のような安心感だね

  • 80二次元好きの匿名さん26/08/14(金) 22:36:56

    マヤが正気を失ったフリしないとやってられないレベルの問題児ユティッシさん
    ディニスはおそらく開発中であろうヘリと連携する構想でも立ててる?

  • 81国家統合党総裁26/08/14(金) 22:39:58

    で、大戦末期開発の第1世代ジェット戦闘機に空軍が求めたものは……


    空軍の要求dice3d10=4 6 4 (14)

    最高速度、航続距離、上限高度、上昇速度、運動性、操縦性、整備性、生産性、武装、防御力

  • 82二次元好きの匿名さん26/08/14(金) 22:42:01

    上下運動重視か
    二度打ちするあたりお上もMe163に頭やられてない?

  • 83二次元好きの匿名さん26/08/14(金) 22:42:24

    これは防空部隊…ユティッシはチャンスか?

  • 84国家統合党総裁26/08/14(金) 22:44:08

    とにかく、上昇速度と操縦性だよ

    制空戦闘機というよりも要撃機を欲したのかな?

    大戦末期でウマムスタンでも原子力研究が進んでいると考えると納得感があるね

  • 85国家統合党総裁26/08/14(金) 22:50:36

    で、最高速度はKar-24DFが最高速度860km/hだからそれと同じにしておこうか

    空軍次期要撃機重点要求
    最高速度:860km/h 上昇速度、操縦性

  • 86二次元好きの匿名さん26/08/14(金) 22:51:47

    まぁ南部では識別不明機による越境偵察とかあるでしょうからね…要撃機のエントリーだ!
    空を埋め尽くす重爆撃機は怖いからね。対抗手段を作るのはしょうがないね

  • 87国家統合党総裁26/08/14(金) 22:56:10

    ちょっと短い&中途半端だけれど本格的性能決めは長くなるので本日はここまで
    翼形とか色々あるので……

  • 88二次元好きの匿名さん26/08/14(金) 23:01:03

    お疲れ様でした

    要撃機ならスクランブル2000回やっても大丈夫な整備性とかも大事だとは思うが、
    そのへん第一世代だなって感じある
    とりあえずまともに戦えるものを作って現実的な課題はそのあとで調整しようみたいな

  • 89国家統合党総裁26/08/15(土) 19:00:30

    20時更新予定

  • 90国家統合党総裁26/08/15(土) 20:10:28

    【空軍次期主力戦闘機開発】

    さて、時間になった訳だけれど……、色々と考えた結果、性能の決め方を大幅に変えることにしたよ

    具体的には翼平面形と翼面積、エンジン出力と重量を決めて機体重量、翼面荷重、推力重量比を決定

    それで更に諸々の性能に±補正を加えてからダイスを振るという感じだね

  • 91国家統合党総裁26/08/15(土) 20:21:21

    今回は戦中開発の第1世代ジェット戦闘機だから早々変なことにはならないと思うけれど……


    まあ、実際にやっていこうか


    カラ設計局dice1d9=7 (7) ディニズ設計局dice1d9=9 (9) チャックマク設計局dice1d9=9 (9)

    ラズワルド航空技研dice1d9=2 (2) スズカ・ユティッシ重工dice1d9=6 (6)


    翼平面形

    1-4:直線テーパー翼 5-8:後退翼 9:閃き

  • 92二次元好きの匿名さん26/08/15(土) 20:22:07

    ディニズもやっぱりそっち側だったか…

  • 93国家統合党総裁26/08/15(土) 20:29:47

    いきなり、来たね……

    ただ、この翼平面形の閃きに関しては軍の要求性能と諸々の事情で下手に機体に盛り込むと採用で不利になるので追加ダイス


    知的好奇心ダイス

    高いほど今回のコンペを捨てていいやの精神で閃きを採用、低いほど軍に採用されることを目指すこと優先

    ディニズ設計局  dice1d1000=601 (601)

    チャックマク設計局dice1d1000=308 (308)

    751以上で閃き採用、750以下で今回は後退翼に留める

  • 94二次元好きの匿名さん26/08/15(土) 20:32:35

    ディニズ割とはっちゃけてるなあ
    最後は理性が勝ったが

  • 95国家統合党総裁26/08/15(土) 20:35:25

    ということで二設計局とも「アイディアは面白いけれどいきなり盛り込んでもな……」と常識ブレーキをかけたことで今回は見送り
    代わりに次回は確定で???を採用する感じだよ

    カラ設計局
    直線テーパー翼

    ディニズ設計局
    後退翼

    チャックマク設計局
    後退翼

    ラズワルド航空技研
    後退翼

    スズカ・ユティッシ重工
    後退翼

  • 96二次元好きの匿名さん26/08/15(土) 20:40:23

    世界に先駆けた後退翼の意図的採用
    1944年の姿か…これが…?

  • 97国家統合党総裁26/08/15(土) 20:44:39

    >>96

    きっと、Me262を見て「何で翼を後退させているんだ……?きっと何か深い意図があるに違いない」と思って、

    風洞実験することで後退翼効果を見つけて「ゲルウマンはやはり侮れんな」となったのでしょう


    なお、Me262での後退翼採用理由は機体重心調整のための模様

  • 98二次元好きの匿名さん26/08/15(土) 20:46:20

    あるいはこの時点でここまで広まってるとなると独自の空力試験とかで後退翼効果に気づいているかもしれない
    ゲルウマンの実例と独自試験の合わせ技だったり?

  • 99国家統合党総裁26/08/15(土) 20:51:42

    で、次に翼面積だけれど……、これに関してはもうどれくらいの数値が

    適当なのか分からないから最低保証だけ付けてダイス一発振りにするよ



    カラ設計局      19+dice4d25=3 8 8 13 (32) ÷10㎡

    ディニズ設計局    19+dice4d25=11 20 7 8 (46) ÷10㎡

    チャックマク設計局  19+dice4d25=18 13 19 16 (66) ÷10㎡

    ラズワルド航空技研  19+dice4d25=23 6 14 8 (51) ÷10㎡

    スズカ・ユティッシ重工19+dice4d25=17 7 23 17 (64) ÷10㎡

  • 100二次元好きの匿名さん26/08/15(土) 20:55:23

    デカくても期待値の範疇ってことでカラのコンパクトさが目を引く

  • 101国家統合党総裁26/08/15(土) 21:05:31

    カラ設計局       後退翼、22.2㎡
    ディニズ設計局     後退翼、23.6㎡
    チャックマク設計局   後退翼、25.6㎡
    ラズワルド航空技研   直線テーパー翼、24.1㎡
    スズカ・ユティッシ重工 後退翼、25.4㎡

    僅かながら個性が出てきたね
    で、次は最大の問題であるエンジン出力と重量

    カラ設計局が1944年に9kN出力のエンジンをKar-24DFに搭載していることと史実のこの時期の
    似たような出力のエンジンの重量が700kgちょっとだからそこを基準に考えていこうと思うよ

  • 102国家統合党総裁26/08/15(土) 21:18:36

    で、エンジン出力と重量を決める前にそもそもエンジンを何基積む想定なのかを決定するよ

    大型大出力と小型小出力では色々変わってくるからね


    カラ設計局      dice1d2=2 (2)

    ディニズ設計局    dice1d2=1 (1)

    チャックマク設計局  dice1d2=1 (1)

    ラズワルド航空技研  dice1d2=2 (2)

    スズカ・ユティッシ重工dice1d2=2 (2)


    1大型大出力(単発機設計) 2小型小出力(双発機設計)

  • 103二次元好きの匿名さん26/08/15(土) 21:19:25

    カラのやつすごい詰め込んできたな

  • 104国家統合党総裁26/08/15(土) 21:23:54

    カラ設計局はKar-24DFに搭載したものの延長線上のものかな?
    ディニズ設計局、チャックマク設計局は大型大出力志向
    ラズワルド航空技研は双発爆撃機を手掛けた設定があるからそれ由来と考えれば納得

    スズカ・ユティッシ重工は……、そう言えば元々双発戦闘機作っていたね

  • 105国家統合党総裁26/08/15(土) 21:29:00

    >>103

    翼面積とエンジン基数はまた別の要素なので詰め込みという訳ではない

    色々複雑なのだ……

  • 106二次元好きの匿名さん26/08/15(土) 21:31:22

    >>105

    そうなのですね

    言われてみればそれこそ翼面積小さくてもずんぐりしているMe163とかありますしね

  • 107国家統合党総裁26/08/15(土) 21:50:23

    エンジンが分からないのでこれで行くよ


    小型高出力

    カラ設計局      540+dice10d25=5 10 3 19 19 5 1 9 11 24 (106) kg、8+dice10d60=28 59 40 8 59 23 58 35 18 22 (350) ÷10kN

    ラズワルド航空技研  540+dice10d25=11 9 5 7 6 9 12 10 25 1 (95) kg、8+dice10d60=23 11 39 40 21 19 2 42 49 41 (287) ÷10kN

    スズカ・ユティッシ重工540+dice10d25=1 24 10 8 13 4 23 11 16 11 (121) kg、8+dice10d60=46 35 55 39 32 5 39 5 36 49 (341) ÷10kN


    大型大出力

    ディニズ設計局    720+dice10d50=45 23 11 32 47 26 50 18 7 21 (280) kg、8+dice10d180=115 171 9 165 14 105 146 41 53 129 (948) ÷10kN

    チャックマク設計局  720+dice10d50=33 43 12 43 29 43 13 35 33 49 (333) kg、8+dice10d180=39 74 174 20 11 59 134 105 30 69 (715) ÷10kN

  • 108二次元好きの匿名さん26/08/15(土) 21:52:25

    今回は変なもの出なかったですね
    ポンコツは……チャックマクが比較的重くて弱いくらいか

  • 109国家統合党総裁26/08/15(土) 21:57:34

    ÷10kN→÷100kNに訂正

    小型小出力
    カラ設計局      646kg、11.50kN
    ラズワルド航空技研  635kg、10.87kN
    スズカ・ユティッシ重工661kg、11.41kN

    大型大出力
    ディニズ設計局    1000kg、17.48kN
    チャックマク設計局  1053kg、15.15kN

    カラ設計局とディニズ設計局のエンジンが普通に優秀
    現代の主力戦闘機を設計しただけはあるね

  • 110国家統合党総裁26/08/15(土) 21:58:35

    そして、一旦休憩
    40分後再開予定とするわ

  • 111二次元好きの匿名さん26/08/15(土) 21:59:29

    お疲れ様です
    ディニズはちょうど1tってのが色んな人が喜んで使いそう(計算が楽なので)

  • 112二次元好きの匿名さん26/08/15(土) 22:24:52

    カラが二つのジェットエンジン合計で23kNは割とすごいな
    黎明期のジェットエンジンの出力は(特に連合国側だと)見つけるのが難しいのだがP-80Cが20kNだし

  • 113二次元好きの匿名さん26/08/15(土) 22:30:50

    あとウマムスタン空軍では戦時急造戦闘機計画も予備計画として進んでたり?

    11.50kNのそこそこ小型なジェットエンジンがあるならHe-162をより使いやすくしたような戦闘機はできそうだし

    ハインケルHe162 - Wikipediaja.wikipedia.org
  • 114二次元好きの匿名さん26/08/15(土) 22:56:55

    このレスは削除されています

  • 115国家統合党総裁26/08/15(土) 23:03:20

    さて、休憩も終わったから再開していくよ!


    次は機体重量(戦闘重量)決め!

    ちょっとミスったから振りなおしだよ!


    K設計局  646kg×2+dice1d10=3 (3)

    D設計局  1000kg+dice1d10=7 (7)

    C設計局  1053kg+dice1d10=7 (7)

    L航空技研 635kg×2+dice1d10=2 (2)

    S重工   661kg×2+dice1d10=3 (3)


    単発機

    1-2:5800 3-4:5600 5-6:5400 7-8:5200 9:5100 10:5000


    双発機

    1-2:6800 3-4:6600 5-6:6400 7-8:6200 9:6100 10:6000

  • 116二次元好きの匿名さん26/08/15(土) 23:06:58

    このレスは削除されています

  • 117二次元好きの匿名さん26/08/15(土) 23:09:05

    ディニズとチャックマクはかなり優秀やなあ
    いや重量が嵩んだところで他に機能を追加している可能性もあるのだが
    レシプロ世代だと常識人の胃痛枠なイメージだったが、ディニズ技師はヘリコプターといいウマムスタン有数のマッド寄り技術者だったりするのだろうか
    いやまあDe-1Fで格闘と上昇で9出したりするあたりから片鱗はあったのだが
    流石は苗字的にレディーの血を継いでいる技術者である
    同門のイルディリム「いかにも自分は常識人ですみたいな面してるがアイツ普通にぶっ飛んでるぞ」
    みたいなこと言ってたりするのだろうか

  • 118国家統合党総裁26/08/15(土) 23:14:47

    性能まとめ
    左から翼平面形、翼面積、エンジン重量、出力、機体重量(戦闘)、翼面荷重、推力重量比

    第1世代ジェット戦闘機
    K設計局  双発機、後退翼、22.2㎡、 646kg、11.50kN、7892kg、355.5 kg/m²、0.297
    D設計局  単発機、後退翼、23.6㎡、1000kg、17.48kN、6200kg、262.7 kg/m²、0.287
    C設計局  単発機、後退翼、25.6㎡、1053kg、15.15kN、6253kg、244.3 kg/m²、0.247
    L航空技研 双発機、テパ翼、24.1㎡、 635kg、10.87kN、8070kg、334.9 kg/m²、0.275
    S重工   双発機、後退翼、25.4㎡、 661kg、11.41kN、7922kg、311.9 kg/m²、0.294

    ちなみに翼面荷重は低いほうが良くて、推力重量比は高いほうが良いとされているよ

  • 119二次元好きの匿名さん26/08/15(土) 23:18:04

    こうしてみるとカラは割と軍が求めている敵の核爆弾を搭載した略爆迎撃に適したジェット機になっていたり…?
    双発だがデルタダガーみたいな思想の戦闘機になりそうだ

  • 120二次元好きの匿名さん26/08/15(土) 23:18:49

    推力重量比ほぼ3割のカラ、翼面荷重とのバランスが非常に良いディニズ、翼面荷重に全振りしたチャックマクってとこか
    ユティッシは……カラとほぼ変わらず翼面荷重結構減らしてんだけど生産性がおそらく終わることを考えたら300切ってくれないと見合わないよなあ……
    それはそれとしてディニズのこのバランスの取り方はヘリ開発のノウハウかしら

  • 121国家統合党総裁26/08/15(土) 23:40:13

    えー、色々と考えた結果、>>118のデータだけで

    最高速度、上限高度、航続距離、運動性、上昇速度、操縦性

    は大体決められるのでそれを基に補正をかけて振ることにしたよ


    ただ、武装、防御力、整備性、生産性に関しては振ってみないと分からないね

  • 122二次元好きの匿名さん26/08/15(土) 23:42:29

    さあ最後の難関だ…
    上を見ると要撃機として優秀そうなカラに頑張ってほしいし
    ディニズも優秀だから踏ん張ってほしい
    基本的な機体のスペックがあるから改修とかでどうにかなるかもしれんが

  • 123国家統合党総裁26/08/15(土) 23:55:53

    カラ設計局:現場主義、武装不得意

    双発機、後退翼、22.2㎡、 646kg、11.50kN、7892kg、355.5 kg/m²、0.297

    最高速度:940+dice2d40=21 33 (54) km/s

    上限高度:10000+1000×dice1d5=1 (1) m

    航続距離:1000+100×dice1d6=4 (4) m

    上昇速度:dice1d9=1 (1) +3

    運動性:dice1d9=6 (6) 保証2

    操縦性:dice1d9=9 (9) 保証2

    武装 :dice1d9=7 (7) -1

    防御力:dice1d9=9 (9)

    整備性:dice1d9=5 (5) +2

    生産性:dice1d9=3 (3) +2


    1劣等 2不可 3-4準可 5標準 6-7可 8良 9優

  • 124二次元好きの匿名さん26/08/15(土) 23:59:25

    このレスは削除されています

  • 125二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 00:01:27

    普通に良い感じのが出てきたな?
    上昇速度が補正のおかげで悪くないけどお上の心象には合わなそうなのと、速度がそこまでいけるなら1000行って欲しかったくらいか
    武装のマイナス補正を事実上踏み倒したのも偉い

  • 126国家統合党総裁26/08/16(日) 00:01:44

    ディニス設計局:格闘崇拝、上限高度不得意

    単発機、後退翼、23.6㎡、1000kg、17.48kN、6200kg、262.7 kg/m²、0.287

    最高速度:890+dice2d40=5 11 (16) km/s

    上限高度:10000+1000×dice1d5=5 (5)  -1000m

    航続距離:1000+100×dice1d6=6 (6) m

    上昇速度:dice1d9=6 (6) +2

    運動性:dice1d9=9 (9) +2

    操縦性:dice1d9=2 (2) +2

    武装 :dice1d9=8 (8)

    防御力:dice1d9=5 (5)

    整備性:dice1d9=7 (7)

    生産性:dice1d9=9 (9)


    1劣等 2不可 3-4準可 5標準 6-7可 8良 9優

  • 127二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 00:03:37

    速さこそ物足りないが運動性11は化け物を超えた化け物
    格闘崇拝が過ぎて信仰の加護でも得ました?
    あと整備性生産性もヤバい

  • 128二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 00:03:54

    速度は下振れたが1944年時点ではマジで悪くない
    というか上等な部類
    あと格闘性能とか考えるとDe-1Fのごとく速力より格闘性能優先したな?
    ついでに生産性が優秀を超えた優秀

  • 129国家統合党総裁26/08/16(日) 00:05:10

    チャックマク設計局:重装戦士、運動性不得意

    最高速度:860+dice2d40=30 9 (39) km/s

    上限高度:9000+1000×dice1d5=5 (5) m

    航続距離:1200+100×dice1d6=1 (1) m

    上昇速度:dice1d9=8 (8) +1

    運動性:dice1d9=5 (5) -1

    操縦性:dice1d9=7 (7)

    武装 :dice1d9=6 (6) +2

    防御力:dice1d9=9 (9) +2

    整備性:dice1d9=3 (3)

    生産性:dice1d9=3 (3)


    1劣等 2不可 3-4準可 5標準 6-7可 8良 9優

  • 130国家統合党総裁26/08/16(日) 00:06:55

    >>129

    単発機、後退翼、25.6㎡、1053kg、15.15kN、6253kg、244.3 kg/m²、0.247

  • 131二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 00:08:09

    防御力11って材質なのか構造なのかその両方が新しいやつかしら
    武装も8だし上層速度も上限高度もクソ高いし難攻不落を超えた難攻不落の機体
    加えて操縦性も高いってなるとお上にガチで売り込んできてますねこれ

  • 132二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 00:08:18

    防御力ガッチガチだし攻撃機に転用したくなる
    …という一方で生産性がなあ

  • 133二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 00:09:56

    ただ今んとこ本気で終わってる(2以下)項目がないのは全体的に優秀なのではないだろうか
    その上で11や1000近い速さといった目玉もあるのはかなり凄い

  • 134国家統合党総裁26/08/16(日) 00:10:32

    ラズワルド航空技研:現場主義、運動性不得意

    双発機、テーパー翼、24.1㎡、 635kg、10.87kN、8070kg、334.9 kg/m²、0.275

    最高速度:820+dice2d40=38 5 (43) km/s

    上限高度:8000+1000×dice1d5=5 (5) m

    航続距離:1100+100×dice1d6=4 (4) m

    上昇速度:dice1d9=2 (2) 

    運動性:dice1d9=7 (7) -1+1

    操縦性:dice1d9=7 (7) +1

    武装 :dice1d9=8 (8)

    防御力:dice1d9=9 (9) 

    整備性:dice1d9=8 (8) +2

    生産性:dice1d9=9 (9) +2

  • 135二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 00:11:03

    >>128

    というかP-80Cが高度7,620 mで874 km/hかあ…

    現時点ディニズがマジで最適解なのでは?

    というかコイツが1944年に実用化の目処立っていたこと平行世界の人知ったらひっくり返ってそう

  • 136国家統合党総裁26/08/16(日) 00:11:44

    ラズワルド君、ジェット攻撃機コンペの方に行こうか
    そっちでならテーパー翼も許されるよ

  • 137二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 00:12:15

    >>134

    武装優秀すぎるしLaz-38,Laz-40ルートですかねこれは…

  • 138二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 00:12:20

    速さと上昇速度以外は滅茶苦茶優等生だなこれ
    整備性10生産性11は底辺国でも作れるやつじゃないですかねこれ
    おそらく戦後盛り立て始めた頃のパカンダの工場とかに持ち込まれてると思われるが……

  • 139二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 00:15:35

    >>138

    もしかしたら

    「モスキートええなあ…木製部品を使って高速かつ戦闘機としても攻撃機としても優秀!

    仮想敵が強大化しているなら戦時に量産が容易な機体こそ軍に求められとるやろ!

    じゃけん木材とか使った超ローコスト戦闘機作りましょうね〜」

    結果He-162とHs-132を混ぜたような優秀機体ができたのかもしれない

  • 140国家統合党総裁26/08/16(日) 00:16:12

    スズカ・ユティッシ重工:垂直上昇、生産性不得意

    双発機、後退翼、25.4㎡、 661kg、11.41kN、7922kg、311.9 kg/m²、0.294

    最高速度:940+dice2d40=24 29 (53) km/s

    上限高度:11000+1000×dice1d5=5 (5) m

    航続距離:1000+100×dice1d6=6 (6) m

    上昇速度:dice1d9=9 (9) +3

    運動性:dice1d9=2 (2) 保証2

    操縦性:dice1d9=6 (6) 保証2

    武装 :dice1d9=4 (4)

    防御力:dice1d9=8 (8)

    整備性:dice1d9=7 (7)

    生産性:dice1d9=3 (3) -1


    1劣等 2不可 3-4準可 5標準 6-7可 8良 9優

  • 141二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 00:17:35

    カラの方だと死んでいた上昇速度が爆速
    速度はほぼ同等か

  • 142二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 00:17:48

    カラのに迫る最高速度も相変わらずだが上昇速度12って何だよ!?
    しかも高く遠くにいけるし……
    生産性が悪いけど荼毘に付してはいないのもちょっとだけ進歩を感じる

  • 143二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 00:19:14

    優秀機体が多数だあ…
    これ1945年には世界に先駆けてジェット機シフトが起こるのでは?

  • 144二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 00:21:26

    このレスは削除されています

  • 145二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 00:22:30

    ただ最高速度1000に迫る機体が二つも出てきたのに1000を超えられてはいないというのが戦中という時代の限界を示唆してる感じもしますね
    いやユティッシのは縦に飛ぶ時だけ超えてそうだけれど……(おそらく最高速測定は水平のため)

  • 146二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 00:31:05

    >>145

    怒らないで下さいね

    1944年に900を優に超えている方がおかしいんです

  • 147国家統合党総裁26/08/16(日) 00:31:25

    性能を纏めながら見ていこうか

    カラ設計局:現場主義、武装不得意
    翼平面形:後退翼 翼面積:22.2㎡ 発動機:双発 戦闘重量:7892kg
    発動機重量:646kg 発動機出力:11.50kN 翼面荷重:355.5 kg/m² 推力重量比:0.297
    最高速度:994km/s 上限高度:11000m 航続距離:1400km 上昇速度:準可
    運動性:可 操縦性:優 武装:可 防御力:優 整備性:可 生産性:標準

    まず、最高速度は文句なしに世界一、恵まれた出力を生かした感じ

    でも、肝心の上昇速度と上限高度が妙なことに……
    何かエンジンに欠陥でもあったのかな?

  • 148二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 00:33:13

    >エンジン欠陥

    言われてみれば、水平速度がほぼ変わらないユティッシと比べると生産性のために何か犠牲にしちゃいけないものをしている匂いがする

    いやユティッシはロケットをジェット機に応用した匂いがするんでそんな単純比較できる感じではなさそうですけれど……

  • 149二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 00:33:44

    防御に重量使った結果だろうか
    にしても上昇遅いので何かしら設計ミスはありそう

  • 150国家統合党総裁26/08/16(日) 00:44:39



    ディニス設計局:格闘崇拝、上限高度不得意
    翼平面形:後退翼 翼面積:23.6㎡ 戦闘重量:6200kg 翼面荷重:262.7 kg/m²
    発動機:単発 発動機重量:1000kg 発動機出力:17.48kN 推力重量比:0.287
    最高速度:906km/s 上限高度:14000m 航続距離:1600km 上昇速度:良
    運動性:優+ 操縦性:準可 武装:良 防御力:標準 整備性:可 生産性:優

    基本的に優秀な項目しかないね
    トップ2と比較すると速度が控えめに感じるけれどトップ2がおかしいだけなので普通に世界最速クラス
    普通ならそのまま優勝だよ

  • 151二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 00:49:38

    その速さでおそらく戦後レベルの運動性に他の総合力や生産運用面も優秀なの普通に異次元なんですよね
    操縦性がちょっと暴れウマではあるけれど、整備性高いなら訓練でカバーできる項目ではあるし

  • 152二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 00:53:48

    技師「De-1Fが当初不評だったのと要撃機が御所望だったからDe-3Fなんて作ったけど、本当に好みな機体はこっちなのが俺なんだよね」

  • 153国家統合党総裁26/08/16(日) 00:56:12

    三つ目

    チャックマク設計局:重装戦士、運動性不得意
    翼平面形:後退翼 翼面積:25.6m² 戦闘重量:6253kg 翼面荷重:244.3kg/m²
    発動機:単発 発動機重量:1053kg 発動機出力:15.15kN 推力重量比:0.247
    最高速度:899km/s 上限高度:14000m 航続距離:1300km 上昇速度:優 
    運動性:準可 操縦性:可 武装:良 防御力:優++ 整備性:準可 生産性:準可



    最低限の要点は抑えているけれどとにかく妙な機体

    発動機出力が低すぎるのが全ての原因なんだけれどチャックマク設計局の
    実力を考えるとエンジン開発に大失敗するようにも思えない

    恐らく、更に次の戦闘機を見据えた実験機か何かだと思われるが……

  • 154二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 00:58:56

    先の機体がコストはともかくそれ以外はめちゃくちゃ優秀でしたしねえ

  • 155二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 00:59:38

    (11が++ならディニス機の運動性も優++なような?)
    ダイス振ってた時に書いた繰り返しになるけれど、防御力とか見てると新材料と新構造のテスト機にも見えますねこれ

  • 156二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 01:06:16

    あとは考え方を考えると、この粗末なエンジンだからこそ技師がアホほど頑張った?
    ユティッシがおかしいだけで上昇速度へのお上の前のめりな要求を満たしてるのは普通に優秀なんですよね
    もう一方の操縦性だってしっかりしてますし、最低限かと言われると普通に化け物ではあるんですよね

  • 157国家統合党総裁26/08/16(日) 01:09:43

    四つ目

    ラズワルド航空技研:現場主義、運動性不得意
    翼平面形:テーパー翼 翼面積:24.1m² 戦闘重量:8070kg 翼面荷重:334.9kg/m²
    発動機:双発 発動機重量:635kg×2 発動機出力:10.87kN 推力重量比:0.275
    最高速度:863km/h 上限高度:13000m 航続距離:1500km 上昇速度:不可 
    運動性:可 操縦性:良 武装:良 防御力:優 整備性:優+ 生産性:優++

    格安で生産できて簡単に整備できる攻撃機(戦闘機)
    ジェット機時代でも機体提出先を間違えるのはどうかと思うよ

  • 158二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 01:11:14

    攻撃機にするか、発展途上国に現地生産で輸出しろって思ったね
    いや機体自体はマジで世界を変え得る可能性の塊ではあるんですよ……提出先を間違えているだけで

  • 159国家統合党総裁26/08/16(日) 01:11:39

    863km/hが要求の860km/hを上回っているから戦闘機という主張を成立させるためのものとしか思えない

  • 160二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 01:13:32

    ラズワルド「なぜだ…Me-262に遜色ないレベルの速度と平均レベルのその他空戦性能に加え対地攻撃に使えそうなアレコレを搭載しただけなのになぜここまで酷評されるんだ…」

  • 161二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 01:16:59

    >>160

    上昇速度と提出場所……ですかねえ……

    少なくとも今後誰が戦闘機を運用してもおかしくない世界を作る機体を生み出したのは誇るべきことではある

  • 162国家統合党総裁26/08/16(日) 01:23:35

    5つ目

    スズカ・ユティッシ重工:垂直上昇、生産性不得意
    翼平面形:後退翼 翼面積:25.4m² 戦闘重量:7922kg 翼面荷重:311.9kg/m²
    発動機:双発 発動機重量:661kg×2 発動機出力:11.41kN 推力重量比:0.294
    最高速度:993km/h 上限高度:16000m 航続距離:1600km 上昇速度:優+++
    運動性:不可 操縦性:可 武装:準可 防御力:良 整備性:可 生産性:不可

    速度狂信はないはずなのにバカみたいな速度を達成しているのであると錯覚してしまうね
    高高度、急上昇、一撃離脱に特化したクソ強要撃機、戦略ジェット爆撃機スレイヤー

    生産性不可は耐熱合金と工作精度がネックになっているんだろうなあ……

  • 163国家統合党総裁26/08/16(日) 01:24:49

    (翼面積を考えると運動性は低速域でも悪くないはずなんだけれどな……)

  • 164国家統合党総裁26/08/16(日) 01:26:10

    色々修正したまとめ

    カラ設計局:現場主義、武装不得意
    翼平面形:後退翼 翼面積:22.2m² 戦闘重量:7892kg 翼面荷重:355.5kg/m²
    発動機:双発 発動機重量:646kg×2 発動機出力:11.50kN 推力重量比:0.297
    最高速度:994km/h 上限高度:11000m 航続距離:1400km 上昇速度:準可
    運動性:可 操縦性:優 武装:可 防御力:優 整備性:可 生産性:標準

    ディニス設計局:格闘崇拝、上限高度不得意
    翼平面形:後退翼 翼面積:23.6m² 戦闘重量:6200kg 翼面荷重:262.7kg/m²
    発動機:単発 発動機重量:1000kg 発動機出力:17.48kN 推力重量比:0.287
    最高速度:906km/h 上限高度:14000m 航続距離:1600km 上昇速度:良
    運動性:優++ 操縦性:準可 武装:良 防御力:標準 整備性:可 生産性:優

    チャックマク設計局:重装戦士、運動性不得意
    翼平面形:後退翼 翼面積:25.6m² 戦闘重量:6253kg 翼面荷重:244.3kg/m²
    発動機:単発 発動機重量:1053kg 発動機出力:15.15kN 推力重量比:0.247
    最高速度:899km/h 上限高度:14000m 航続距離:1300km 上昇速度:優 
    運動性:準可 操縦性:可 武装:良 防御力:優++ 整備性:準可 生産性:準可

  • 165国家統合党総裁26/08/16(日) 01:27:11

    ラズワルド航空技研:現場主義、運動性不得意
    翼平面形:テーパー翼 翼面積:24.1m² 戦闘重量:8070kg 翼面荷重:334.9kg/m²
    発動機:双発 発動機重量:635kg×2 発動機出力:10.87kN 推力重量比:0.275
    最高速度:863km/h 上限高度:13000m 航続距離:1500km 上昇速度:準可 
    運動性:可 操縦性:良 武装:良 防御力:優 整備性:優+ 生産性:優++

    スズカ・ユティッシ重工:垂直上昇、生産性不得意
    翼平面形:後退翼 翼面積:25.4m² 戦闘重量:7922kg 翼面荷重:311.9kg/m²
    発動機:双発 発動機重量:661kg×2 発動機出力:11.41kN 推力重量比:0.294
    最高速度:993km/h 上限高度:16000m 航続距離:1600km 上昇速度:優+++
    運動性:不可 操縦性:可 武装:準可 防御力:良 整備性:可 生産性:不可

  • 166二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 01:29:14

    スズカに関してはどうしますかねえ…すでに防空部隊はCak-123Fという不良債k…野心的な先進的機体を抱えているわけですし
    性能を考えるなら是非採用したいところですが

  • 167二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 01:32:41

    ユティッシが一番上が求めるものを達成しているのは確かなんですよね
    それこそカラの世界一の速さが霞んでしまうほどに全機何かしら異次元レベルの要素を含んだ黄金世代と化しているので、提出先を間違えてるラズワルドも含めて割と戦後の空軍を見据えると捨てるところがない

  • 168二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 01:37:47

    >>167

    連投失礼

    ただ改めて見直すと生産性の差を抜いても運動性と操縦性を両立してこの速さを使いこなしてるのはやっぱりとんでもないんですよねカラ

    高さがアレだけどディニズの異次元格闘機ぶりと一長一短の戦闘機にはなっている

  • 169国家統合党総裁26/08/16(日) 01:39:45

    ちょっといろいろ悩ましいので性能が出そろったところで終わりにさせてもらうわ

    続きは明日の午後にするわ

  • 170国家統合党総裁26/08/16(日) 01:40:54

    明日じゃなくてもう今日ね

  • 171二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 01:41:20

    お疲れ様でした
    はてさてどうなることやら

  • 172二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 01:57:49

    乙でした
    なんか戦後も長らく使われそうな機体も出てきましたねえ

  • 173国家統合党総裁26/08/16(日) 20:35:42

    2100更新予定

  • 174国家統合党総裁26/08/16(日) 21:11:42

    さて、続きからやっていく訳だけれど……
    まず、空軍の要求(上昇速度と操縦性)の観点から行くと二つに絞られるね

    ディニズ設計局:格闘崇拝、上限高度不得意
    翼平面形:後退翼 翼面積:23.6m² 戦闘重量:6200kg 翼面荷重:262.7kg/m²
    発動機:単発 発動機重量:1000kg 発動機出力:17.48kN 推力重量比:0.287
    最高速度:906km/h 上限高度:14000m 航続距離:1600km 上昇速度:良
    運動性:優++ 操縦性:準可 武装:良 防御力:標準 整備性:可 生産性:優

    スズカ・ユティッシ重工:垂直上昇、生産性不得意
    翼平面形:後退翼 翼面積:25.4m² 戦闘重量:7922kg 翼面荷重:311.9kg/m²
    発動機:双発 発動機重量:661kg×2 発動機出力:11.41kN 推力重量比:0.294
    最高速度:993km/h 上限高度:16000m 航続距離:1600km 上昇速度:優+++
    運動性:不可 操縦性:可 武装:準可 防御力:良 整備性:可 生産性:不可

  • 175二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 21:22:17

    改めてディニズ案が優秀

  • 176国家統合党総裁26/08/16(日) 21:23:01

    で、要求だけを考えるとしたらスズカ・ユティッシ重工に軍配が上がるよ
    理由は単純、上昇速度も操縦性も勝っているから

    ただ、それ以外の部分を考えるとディニズ設計局が有利になってくるかな

    生産性もそうだけれど運用されているKar-23FとDe-3Fの運動性は極端に悪い訳ではない
    故にパイロット達が運動性を重視するのならディニズ設計局に勝ちの目が出てくるよ

  • 177国家統合党総裁26/08/16(日) 21:32:03

    という訳でここからは少しダイス


    空軍パイロット dice1d1000=439 (439)

    東部戦線従軍者 dice1d1000=934 (934)

    西部戦線従軍者 dice1d1000=788 (788)


    高いほど運動性重視、低いとそんなに気にしない

  • 178二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 21:32:49

    東部義勇軍団は低空でグルグル回ってるだろうしなあ

  • 179国家統合党総裁26/08/16(日) 21:39:20

    空軍パイロット「まあ、あった方が良いけど無くても気にしないよ」
    東部戦線従軍者「それを切り捨てるなんてとんでもない」
    西部戦線従軍者「どう考えでも必要だと思われるが……」

    現場の意見としては運動性は必要みたいだね

    そもそも、ジェット戦闘機がどんなものなのかよく分からない以上は自分達に馴染みがありそうな機体の方を好みそうだよね

    おまけにもう片方の案がスズカ・ユティッシ重工であるということを考えると尚更か……

    【ディニズ設計局☆☆ スズカ・ユティッシ重工☆】

  • 180二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 21:48:43

    どっちかというより使い分けが良さそうに見える結果
    前線では異次元の格闘性能が光るけど要撃機に乗るような人らは当然ロケットみたいに上がってスクランブルできる方が良いよなと

  • 181国家統合党総裁26/08/16(日) 21:51:26

    ただ、スズカ・ユティッシ重工の動向(天風関連)を考えると正式採用のためには形振り構ってられないよね……

    という訳で更にダイス


    遣独義勇軍団捕虜の意見聴取dice1d9=2 (2)

    1-4大統領府「駄目です」、捕虜「何で氏族企業に忖度しないといけないんだ」

    5-6スズカ・ユティッシ重工頑張る、補正無し

    7-8スズカ・ユティッシ重工かなり頑張る、補正小

    9 国防省「戦後を見据える必要がある」


    撃墜王召喚dice1d9=5 (5)

    1-4撃墜王「は?大戦も大詰めなのに本国に戻れる訳ないでしょ」 召喚失敗

    5-6撃墜王「スポンサーに呼ばれたから行くしかないか……」   召喚成功、補正無し

    7-8撃墜王「久しぶりに家族の顔を見たかったから丁度良かった」 召喚成功、補正小

    9 撃墜王「新型機と聞いて戻った」              召喚成功、補正大

  • 182二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 21:52:31

    マルグリス召喚成功
    なれども補正なしか

  • 183国家統合党総裁26/08/16(日) 21:56:22

    えー、どうやら、スズカ・ユティッシ重工が

    「ウマムスタンで最も敵機を撃墜しているパイロットの意見を聞かずして次期主力戦闘機を決めるなんてとんでもない」

    と主張してその意見が通り、撃墜王も公平な観点から機体を判定することになったみたいだね


    そして、撃墜王の評価は……

    ディニズ設計局    dice1d1000=272 (272)

    スズカ・ユティッシ重工dice1d1000=673 (673)

    高い方が高評価

  • 184二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 21:56:49

    忖度なしで好評なの逆にポイント高いな……

  • 185二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 21:59:26

    格闘戦より一撃離脱が好みなタイプであったか

  • 186国家統合党総裁26/08/16(日) 22:02:06

    えー、どうやら、撃墜王はスズカ・ユティッシ重工案の方を支持したみたいだね

    戦中屈指の高速戦闘機を操縦していたことを考えると運動性よりも80km/h以上の差がある最高速度を重視して、
    「バランスはディニズに分があるが、ディニズとユティッシが戦った場合はユティッシが勝つ」
    とでも言ったのかな?

    何にせよ、これで☆は並んだね

    【ディニズ設計局☆☆ スズカ・ユティッシ重工☆☆】

  • 187二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 22:02:52

    ただまあユティッシ一機作る間にディニズは二機ぐらい作れそうだしなあ

  • 188二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 22:05:25

    このレスは削除されています

  • 189二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 22:07:18

    実際生産性を上がとやかく言ってない+あまりにもコスト相応以上に要求満たしてるから可能な比較ではある
    それでも生産性が荼毘に伏してたら厳しかったろうなあ……改めてそこは大きな進歩かもしれない

  • 190国家統合党総裁26/08/16(日) 22:14:51

    では、最終決定ダイス


    国防大臣    dice1d8=5 (5)

    選定委員会委員A dice1d8=5 (5)

    選定委員会委員B dice1d8=2 (2)

    選定委員会委員C dice1d8=5 (5)

    選定委員会委員D dice1d8=2 (2)

    選定委員会委員E dice1d8=8 (8)

    選定委員会委員F dice1d8=4 (4)


    1-2コストからディニズ機を採用する

    3-4両方とも採用するが、コストからディニズ機を優先する

    5-6両方とも採用するが、性能からユティッシ機を優先する

    7-8性能からユティッシ機を採用する

  • 191二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 22:18:57

    互角かこれは

  • 192二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 22:19:05

    ディニズ2
    ディニズ優先1
    ユティッシ優先3
    ユティッシ1
    ややユティッシ優勢だが激推し勢はディニズの方が多いか

  • 193国家統合党総裁26/08/16(日) 22:26:39

    コストからディニズ機を採用する           ☆☆
    両方とも採用するが、コストからディニズ機を優先する ☆
    両方とも採用するが、性能からユティッシ機を優先する ☆☆☆
    性能からユティッシ機を採用する           ☆

    【ディニズ設計局☆☆☆☆☆ スズカ・ユティッシ重工☆☆☆☆☆☆】



    両方とも採用だけれど僅差でスズカ・ユティッシ重工機を優先的に生産・配備するよ

    その理由としては
    ・カラ設計局、スズカ・ユティッシ重工が最高速度990km/hを記録した以上、他国も近く追いついてくると考えられる
     そのため、ディニズ機の場合、戦力の陳腐化が早まる可能性が高い
    ・計画中の次期戦略爆撃機の性能を鑑みるに高速レシプロ爆撃機あるいは亜音速ジェット爆撃機の迎撃に万全を期す必要がある
    ・但し、ディニズ機はレシプロ機からジェット機への転換を考慮した場合、練習機として適当であると考えられる
    みたいな感じかな

  • 194二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 22:29:46

    P-80Cの速度とか考えるとディニズも十分早い方なんだがなあ
    その上でこの格闘性能は驚異的だしエンジン換装しつつ長く使われてほしいところ

  • 195二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 22:33:20

    ああこれ両端が星二つではなかったのね
    分けてあるから勘違いしてた

    ディニズ機はマジで歴史を壊す運動性してると思うから発展に期待したいところ

  • 196国家統合党総裁26/08/16(日) 22:33:23

    そういうことで次期主力戦闘機はYu-236Fに決定!
    De-5Fは暫くは第一線部隊だけれどしばらくしたら教育部隊用かな?

    Laz-45Aは攻撃機への改修を急いでね

    そして、カラ設計局とチャックマク設計局は次回の採用を目指して努力するように

    これにて1945年度次期主力戦闘機選定は終わりだよ!

  • 197国家統合党総裁26/08/16(日) 22:34:32

    そんなところで今回はここまで

    次回は天鸞の続きをやりたいわね

  • 198国家統合党総裁26/08/16(日) 22:37:16
  • 199二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 22:46:11

    埋めSS

    shorturl.at
  • 200二次元好きの匿名さん26/08/16(日) 22:52:18

    200ならLaz-45A系の機体は世界各地で生産・販売・カスタムされ、現代でも主に発展途上国で運用されている
    (その常軌を逸した整備性生産性とそこから来る安さ信頼性改修しやすさのため)

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