そうなんですね!知らなかったです。 つまりノータッチです。 x.com/moyanbo/status…
2026-07-14 13:09:22@kazumaKaneko666 金子先生こんにちは、97年頃に稼働していた格闘ゲーム『GROOVE ON FIGHT ~豪血寺一族3~』はデビルサマナーや悪魔が出てきますが、完全にノータッチでしょうか?
2026-07-14 13:05:17@kazumaKaneko666 はじめまして、毎日楽しく拝見しております。私からも質問失礼します。 2001年発売ドリームキャスト用実写ゲーム「es」のスタッフロールに、捜査員役として金子一馬さんの名前がありました。役者として参加する経緯と、どのシーンで登場したか教えていただけると幸いです。
2026-07-14 11:46:53昔の事ですので何処に出ているのか自分でも分かりません。 x.com/xdaitokai/stat…
2026-07-14 15:06:57@kazumaKaneko666 ファミコンのキャラゲー『ニューヨークニャンキーズ』を覚えていますか? 神魔の代わりに、漫画チックなケモノキャラが出てくる内容なんですけど、金子先生っぽくないと思いまして。違うテイストで描いたのは難しくないですか? pic.x.com/8aedLEPjJg
2026-07-14 11:28:08これは僕がキャラクターデザインしたゲームですよ。何でも描けた方が仕事がもらえますので頑張って描きました。 x.com/arc_hound/stat…
2026-07-14 16:07:50@kazumaKaneko666
金子先生は、過去にコミックボンボン誌上で募集されていました、「ボンボンオリジナルデビル」の選出に関わられていましたか️(私のオリジナルデビルが採用されました)
無いですが、オリジナルデビルが採用されて良かったです。 x.com/_hishikawa_/st…
2026-07-14 18:01:22@kazumaKaneko666 ファミコンの「えりかとさとるの夢冒険」の隠しメッセージに出てくるKANEKO KUNとは先生のことですか?
2026-07-15 21:20:10多分そうだと思います。 僕はあんまりムカつかれて無かったみたいです。 x.com/kbn2501ya/stat…
2026-07-15 21:35:53スパロボ
@kazumaKaneko666 @mafia_kajita 金子先生へ こんにちは。私はロボット作品が大好きなファンです。『スーパーロボット大戦α3』で先生がデザインされた「ディス・アストラナガン」は、私が最も好きなロボットの一つです。ぜひお伺いしたいのですが、この機体をデザインする際のインスピレーションは何だったのでしょうか? pic.x.com/97XbJJE5pA
2026-06-14 02:46:37@Getter_Robot @mafia_kajita プロデューサーの寺田さんから“とにかく悪魔っぽいデザイン“をお願いされていましたので、そのようにしました。 その上で僕もロボット好きなので、長射程砲や遠隔誘導兵器などの兵器を従来のロボットには無い位置に装備したりして楽しみながらデザインしました。
2026-06-14 10:27:27@kazumaKaneko666 @mafia_kajita 大変ありがとうございます。「メス・アッシャー」と「ガン・スレイヴ」、どちらも非常にユニークで面白いデザインですね。 恐れ入りますが、もし将来これらのデザインが公式に立体化される際には、監修としてご参加されるご予定はありますか?何しろ、ファンの間ではとても期待が高まっていますので。
2026-06-14 11:25:14@Getter_Robot @mafia_kajita 今のところ予定は無いですが、機会があれば参加したいですね。
2026-06-14 11:36:25@kazumaKaneko666 @mafia_kajita 質問失礼します。 第3次αのラスボス、ケイサル・エフェスをどんな気持ちでデザインしたんですか?
2026-06-14 14:57:46@Supanamain @mafia_kajita その昔、「さらば宇宙戦艦ヤマト」を観た時に、ラスボスが倒しても倒してもタマネギの皮を剥くように中から新しいのが出てきて、その都度、絶望感を味わった想い出がありました。 なのでスパロボのプレイヤーの皆さんにも同じ気持ちになってもらいたくて、何度も形を変えて蘇るようにしようと思ったのですが、流石にゲームでそれをやると、しつこいかなと思い、変化を攻撃時の変形に変えてデザインしました。
2026-06-14 15:38:41@kazumaKaneko666 @kazumaKaneko666 ディスの話題が出ていたので、先生に当時からずっと気になっていたディテールについてお聞きしたいです。 先生がデザインされた際、最初から二体セットとして考えられていたのでしょうか? 私の妄想かもしれませんが、まるでベルグバウを素材にして、ディスへと改造したかのようなデザインですね。 *実際にプラモを改造するっていう話ではなく、あくまでデザインコンセプトとしての推察です。実際、劇中でも帝国に改造されていましたしね。だから、こういう外見上の地続き感を持たせること自体が、「ベルグバウがディスへと変貌を遂げた」という設定を裏付けるための、意図的なデザイン演出だったのではないでしょうか。
2026-06-14 16:46:01@Poltergeist0001 考察、ありがとうございます。 推察通り、2体はセットでデザインしました。ゲームでは“アストラナガン”という機体が別の機体と融合して“ベルグバウ”になり、その後“ベルグバウ”に強力な動力機関が取り付けられて、新たな“アストラナガン”である“ディス・アストラナガン”になります。 ちょっと“エルガイム・マークⅡ”っぽい変遷だな、と思いながら楽しくデザインしました。
2026-06-14 17:00:52@kazumaKaneko666 金子先生、こんにちは。スーパーロボット大戦に登場するヴェルクバウとディス・アストラナガントをデザインする際、どのようなものからインスピレーションを得たのか教えていただけますか? pic.x.com/mls5g3lYr7
2026-07-14 07:07:02プロデューサーの寺田さんからは、どのような武器が装備されているのかも細かく指定がありました。なのでそれらの武器を上手く配置する事と、同時にゴジラのような怪獣っぽく出来ないかなと思って遠隔誘導兵器を背びれのように配置するなど、インスピレーションというよりは構築的にデザインしていきました。
2026-07-14 08:08:02@kazumaKaneko666 金子先生、この演出についてお聞きしたいことがあります。 必殺技「終焉の銀河」で、ケイサル・エフェス本人が「白き祭壇」から現れる演出は、神そのものが降臨して戦うようで、今でも印象に残っています。 この演出は、どのような発想やイメージから生まれたのでしょうか。 pic.x.com/xR9Uehi75c
2026-07-12 06:51:09巨大ロボなのでロボそのものに祭壇があってもいいな、と思ってこのような演出にしました。 このような祭壇や神殿の表現は僕の作品によく登場するのですが、その源泉となるインスピレーションは『ゴーストバスターズ(1984)』の破壊の神ゴーザの神殿です。 x.com/willianadams4/…
2026-07-12 12:08:55ディス・アストラナガン関連でケイサル・エフェスについても知りたいです金子先生 儀式的な建造に近いガワと中身の神体はそういう神社や神殿イメージですか? pic.x.com/wRquYVmORX x.com/kazumaKaneko66…
2026-07-14 09:56:41そういうが何を指すのか分からないので迂闊に答えられないですが、人によっては神聖だけど別の人にとっては邪悪な神殿に、その神殿を拝んでいる人の想像通りのものが出て来る感じです。 x.com/madowasareruna…
2026-07-14 11:34:27