🌱 Silly 24yo weeb SWE. @Minecraft & @Twitch dev stuff. 🪲@Eufoniastudio 💍 Taken by @Tenshi101_. emudev, rev eng, ps2 homebrew. speedrun smb3,w.

Argentina
A mi igual. $ ssh fedora $ tt Cuando salgo codeo en la laptop. Cuando estoy en mi PC me conecto a mi laptop.
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Replying to @notnullptr
French Win XP SP2's original CMD.exe. mspaint and notepad also work, but they don't render well.
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Gente pregunta genuina, para ustedes quien es el mejor dev que siguen en Twitter? No vale poner que soy yo. O sea, se los agradezco si piensan así pero no es el punto del tweet ! Y con el mejor me refiero a objetivamente, en proyectos, en buena onda, en como codea, en lo que comparte (o no, a veces son reservados), en trayectoria, etc...

ALT Girl Talking GIF

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Mis goals para este proyecto que avanzo en mis tiempos libres es que pueda ejecutar: - Notepad (Original) - Notepad++ - Window Media Player - Regedit - Task Manager (Original) - 7z - Purble Place (Y demás juegos de Win 7) - Pinball 3D (Y demás de Win XP) Y DOOM.
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Sinceramente este es uno de mis mejores proyectos y de lejos el mas pro. sammwyy.github.io/WebWINE/
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Comisión así rapidota para @xCryboy - Contador Subathon/Extensible. Sprite / Arte pixel-art por @Jally8498 <3
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Gracias, creo.
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Ok esto está muy bueno. Entré para probar los free models y era verdad. Me iba a subscribir porque tenían promoción de 50% el primer mes y me terminé llevando un descuento de 80% si usas la CLI. NO ME PAGARON POR DECIR ESTO EN VERDAD ME GUSTÓ. 2 USD = Kimi K3 + DeepSeek v4 flash
We are making the updated DeepSeek V4-Flash 0731 free in Cline. This is the first flash model we've found performs at SOTA levels, and are excited for you to feel the new frontier. 1. npm i -g cline 2. Open /settings > Cline provider 3. Select deepseek-v4-flash
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Progreso de mi emulador de Nintendo 64 para la PS2. SM64 pasó de 1 fotograma cada 20 segundos y geometría demoniaca a 2 FPS, y geometría demoniaca! (Emulación aumentada en 500% su velocidad) Zelda OOT bootea, llega hasta el logo y luego solo llega a renderizar la luz del escenario del menu principal pero no el resto de elementos. Smash Bros queda en softlock antes del logo.
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Replying to @incakolaqueen
Yo soy más de hachi
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Una de mis cosas favoritas al aprender TypeScript a profundidad es descubrir que existen cosas como los type predicates. Mas del 99% de devs que programan en TS no conocen estas cosas. Yo tampoco, pero me siento inteligente cuando me acuerdo de una feature tipo magia negra.
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Este dice esto en twt y en LinkedIn busca gente que contratar y pagarles con "experiencia". 🍷
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Replying to @ElDark84
Esta cool
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?????????
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Estaba viendo si podía codear un emulador (en verdad un HLE -> Compatibility layer) de Nintendo 64 para la PS2. Progreso: Un frame del mario 64 renderizado. NO es un emulador. Es algo cercano a lo que es Wine. Configura hooks y hackea la memoria para correrlo nativo.
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Replying to @ElSeguidorN112
Que gimnasia mental? Justificar que? No falla.
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lol
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Che Claude, te pedí que me inicializaras el project skeleton, no que me one-shotearas la startup entera. Gordo termotanque de tokens.
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I made a thing
for those of you that have very serious applications deployed on cloudflare, do you really manage it all with a wrangler config?
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Replying to @thdxr
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Hice una app que se conecta con Twitch y le deja a tus suscriptores (de pago) reclamar un tile y poder dibujar en el. Debe mantener la sub para mantener la propiedad del tile. Beta cerrada, si a algún streamer le interesa probarla que mande DM. Luego la hago pública.
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Mi proyecto para la HACKATHON de OpenAI: "Drop" (Nombre temporal, tal vez) Drop: Linea paralela a Git. Self-host. Sincroniza todo lo que no va a tu repo: Secrets (.env), doc interna, configs, artifacts. Dropthis: Drop como plataforma en la nube, si no queres selfhostear.
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Muchos usan skills como caveman o no se que fumada para "ahorrar tokens". Innecesario, puro humo para inflar repositorios a estrellas. Sin plugins, ni skills, ni NPC, así a pelo "codex --yolo" le dije "Hacé esto aquello y lo otro, ahorra tokens, no comentarios." Tuki.
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Tengo ganas de programar cosas extensas en stream, bajo nivel o muy técnicas. Mis candidatos son: - Un text transformer en puro C. - Una base de datos vectorizada embebida. - Un sistema de RAG con code index estático. Problema: me gusta poner la misma canción en bucle por 8h.

ALT Tom Wtf GIF by Bashar

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Hice un proyecto: Wave. Un compilador de datasets para entrenamientos de LLMs, finetuning y Q/LoRA. Compila estructura YAML "tasks" con input y output a estándar de entrenamiento variados. Una fuente de la verdad, compilación determinística a OpenAI, ChatML, etc...
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Replying to @RhysSullivan
my gh profile is a mess too
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Hice una herramienta para crear modelos 3D básicos basados en geometrias primitivas. Sirve para placeholders en juegos o proyectos antes de tener el modelo real.
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Hasta el README de tu perfil tenés redactado por ChatGPT.
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Replying to @TheInkReaper
Sabés de sobra que no. El código tiene comentarios típico de Claude, tiene funciones inline, típicas de Sonnet 5. E incluso hay comentarios donde el agente se comentó a si mismo que arregló o cambió X cosa, a pesar que es primer commit. Mal intento. No te avergüences.
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Replying to @Araaaabella_
No Claude, that's not your family.
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Replying to @Salguerete
Por que te incluís en la conversación si en toda tu cuenta jamás hablaste de programación y ahora te haces el coder? Te invito a leer mi perfil, insisto, tengo proyectos desde antes del auge de la IA, si la IA desapareciera yo seguiría teniendo empleo.
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Replying to @Salguerete
Te dije que es internacional.
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Replying to @Salguerete
Hmm como te explico que el banco es Español y tiene sede en Madrid.
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Le acabo de agregar la siguiente linea al final de mi prompt: "... asegurate que compile ./gradlew build, podes probar en cd testflight, ./run.sh, me voy al baño no puedo responderte, se autonomo, tenes todos los permisos de mi pc TENE CUIDADO HDP." 🫡 Ya no me importa nada.

ALT

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Replying to @akaclandestine
vibe slop.
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Estoy haciendo un anticheat de MC con IA que se programa así mismo. No, no lo hice con IA, el AC es una IA que ve mis movimientos, le apunto que es lo que acabo de hacer "caí, me moví, corrí legit" o "acabo de usar X client con FLY y vole 5 metros". En base a eso, el se mejora.
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Replying to @Santiivlog_
Que épico tio ostias. Comparemos workspace, así se ve el mod final: 142 .java, 218 assets. Y es solo el sistema core, no cuenta el sistema de regiones, ni pve, etc...
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Replying to @coldifiedd
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Estoy construyendo un pequeño prototipo de "emulador" de PS5 para Win. Inspirado en otros emus como Shad y RPCS3. Posiblemente sea un proyecto que abandone en algún momento porque 1. Tengo que trabajar y 2. No voy a gastar mis tokens en un hobby project. github.com/sammwyy/EmUV
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Recién caí en cuenta en que mi primera contrib a un proyecto FOSS en GitHub cuando apenas me cree mi cuenta fue a npm. Hace 5 años creo, solo cambié una línea pero si usaste "npm init" corriste código mío. Con esto en mente me voy a dormir. La vida es bonita.

ALT Sigma Cat Boy GIF by Bashar

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Aura?
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Cinema.
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Replying to @wuasapls
Tambien vigilo a estos.
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Retiro lo que dije, el hdp de coldi me dió mas trabajo.
Bueno ya finalicé mi trabajo en MC Extremo 3 🫡 nos vemos en Dedsafio 4.
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Bueno ya finalicé mi trabajo en MC Extremo 3 🫡 nos vemos en Dedsafio 4.
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Por cierto, el modal en la página que tenes en tu bio está roto, tiene overflow visible y las tags en las cards que está mas abajo hace word break hacia abajo y no tiene espacio horizontal entre la etiqueta de la card y el badge redondeado. Besitos.
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Amilcar es T
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Poco mas de un año de la salida de la Switch 2, me vengo a reír de las alucinadas de la gente diciendo que en pocos meses iba a ser hackeada porque los hackers y coso. 0 Hacks. 0 Homebrews. 0 Exploits públicos. 0 ROMs dumpeadas. 0% Progreso emulación. 0 BootROM/safe mode. 0 CFW.
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con razón
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Replying to @computerAngel77
Both steam/cracked
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Replying to @Serpias
lo decís como si no lo estuvieras disfrutando
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Anuncios en ChatGPT? Eso suena, peligroso (?
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??????
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Activan el PvP 1 microsegundo. Los jugadores que estaban todos juntos cooperando con la misión desconociéndose:
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Se puso extremo
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Se cayó el Internet, lol.
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El sistema de regiones la hice para Squidcraft 4 por ejemplo. Tiene flags (permisos de build/break) etc...
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Shoutout al mini framework de UIs/Widgets que hice para MC Extremo. El cual, a ese punto, no está muy diferente a un cliente PvP moderno. Al final de cada proyecto me quedo con las libs y tools internas para siguientes.
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Genio de mierda Farfadox.
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Literalmente "vercel websockets" es algo que llevo googleando al menos una vez al mes o de forma recurrente a ver cuando lo implementan. Ahora me dan ganas de shippear cosas inutiles que nadie va a usar pero divertidas de codear. Waos
WebSockets are now supported on Vercel. Build realtime apps using standard Node.js libraries, including socket​.io. vercel.com/changelog/websock…
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tioshur
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En unos minutos inicia MC Extremo, un evento/serie de Minecraft al cual participé en su desarrollo. :P Es muy interesante y mi participación fue programar un sistema de vidas, combates, venganzas y mas cositas. ;3 disfruten lo que Eufonia cocinó, yo creo que esta bueno.
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Replying to @maxifirtman @Biaus_
A mí me pasa con Android, Chrome el que lanza Twitter (navegador defecto al clickear un link)
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Replying to @coldifiedd
Yo me encargo.
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Si, es cómodo.
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Me hice una app de escritorio que corre de fondo y me permite controlar agentes con tabs, ya sea en la misma PC de forma mas organizada, en mi laptop por si quiero viajar o irme, o incluso en el movil para seguir dando ENTER ENTER ENTER hasta cuando voy a comprar. Lo tengo hosteado en mi PC con tailscale, asi que no sufro lo de cerrar la laptop o desconectar la laptop de Internet e interrumpir al agente.
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No soy muy fan del futbol pero ver a la selección jugar se siente igual de bueno que ver a un desarrollador de software talentoso y descubrir que es Argentino.
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Reconstruyendo el código fuente de Undertale, día #2. Overworld sprites, warps arreglados, BGM & SFX corregidos.
Estoy intentando reescribir Undertale del código scripting de GameMaker a código nativo en C/C++ para Windows. La idea es tener de backend gráfico y demás algo mas estandar, por ej OpenGL/SDL2 que es lo que uso ahora. Con el propósito de portear el juego en un futuro a mi PS2. Progreso (?
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Replying to @elmarcoplays
XDDDDDDDD
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Estoy intentando reescribir Undertale del código scripting de GameMaker a código nativo en C/C++ para Windows. La idea es tener de backend gráfico y demás algo mas estandar, por ej OpenGL/SDL2 que es lo que uso ahora. Con el propósito de portear el juego en un futuro a mi PS2. Progreso (?
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Le hice un port de PS2 al Touhou 6 EoSD.
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Quería ver si es posible y al parecer si. Hice un "No Launcher" de Minecraft. 1 sola linea, 1 solo comando, 1 solo script. Lo copias y pegás en la terminal, cmd, etc y listo. Minecraft abierto sin "descargar nada". PD: No peguen cosas que desconozcan en su terminal. Yo lo hosteo en GitHub para que sea auditable, pero no generen una mala costumbre. inlinemc(.)sammwy(.)com - Link en los comentarios.
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Me hice una app web llamada "Dissect" el cual es un static analyzer y disassembler de ejecutables. Lo hice personalmente para un side project que tengo ("WebWINE") Es mas una utilidad para otro proyecto, para ver como están hecho los ejecutables que uso para probar mi emulador. Pero por si igual les sirve se los comparto. La app soporta, tanto x86, x64, ARM, ARM64 y MIPS: - PE (EXE, DLL, SYS) - ELF (Linux) - Mach-O (macOS) - Y cualquier binario raw (Lo muestra en HEX) Cuenta con: - File identity (Firmas, hash, timestamps) - HEX Editor - - Patcher: Sistema de parches en formato JSON, IPS, BPS, UPS. - Disassembler (Usa capstone para descompilar los ejecutables) - Extractor, buscador y editor de Strings (ASCII + UTF-16LE) - Headers - Secciones / Segmentos, tanto verlos como modificar, offsets, tamaños, flags, entropía. - Imports y exports, símbolos externos, tablas del IAT y ordinals. - Resources embebidos, como icons, manifest, version, const pool, jump-to-data. - Signature / Packet detector, tipo UPX ASPack VMProtect Themida, Enigma, Go, Rust, etc... - .NET / CLR metadata extractor. - File overlays para ver secciones extras (común en self-extractors y packers) - Code-cava scanner - In-place rename para secciones, librerías, imports, además que modifica el layout original para tener cuidado con los pads y offsets. - Diff viewer entre dos binarios, además que permite crear un parche entre ejecutable A y B. - Escaner de patrones, tipo YARA, con expresiones, textos (ASCII/UTF), regex.
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5M cada 3 meses y monetizas, a mi me pagan al mes, pero solo de interacciones de gente verificada. Si no sos verificado no sumas nada a la monetización. Aún así me da igual la monetización, tengo el premium para escribir tweets largos xddd
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Replying to @malvads__
No es overkill ni es básico en absoluto, sobre todo para un juego que no es nada conocido ni suele ser moddeado, los assets están encriptados en tiempo real y no solo quieres sacar assets, si no que también recompilar instrucciones que corren en una máquina virtual del motor de las novelas visuales. Masomeno así son las novelas visuales de hace mas de una decada. Por ej, la novela que usé de objetivo es bastante complicada. Ya le hice un descompilador hace unos meses atrás a mano e investigación pura. Este usa un formato de almacenamiento llamado AZSYS el cual tiene una key de cifrado en runtime que carga en memoria. Los archivos descomprimidos están en formato ASB. El cual es un set de instrucciones, opcodes y direcciones de memoria para una máquina virtual, cual tiene funciones especificas para renderizar dialogos, mostrar personajes, pasar cinematicas, etc... ya que es un engine scripteable de novelas visuales comercial. A mi me costó unas 2 o 3 semanas a mano. A opus le tardó 1 semana. Quiero aclarar que tanto opus como yo solo llegamos a descifrar el AZSYS y recompilar el ASB con los mismos offsets, es decir, cada instruction debe tener el mismo tamaño, ya que si no se invalidan los jumps y los punteros, cual son importante porque las novelas visuales permiten ir hacia adelante y hacia atrás en el tiempo. Mythos/Fable en 14 minutos, con instrucciones previas de como interpretar los opcodes + el AZSYS (Se lo dejé en un .py) el pudo completar lo que falta, que es entender al 100% como funcionan TODOS los opcodes de la VM y no solo la instrucción de dialogo, pudo entender como el bytecode se compila, creó un descompilador, un pseudo lenguaje basado en JSON y un recompilador que arma binarios hechos en un engine propietario que no es público actualmente y fue abandonado hace años. Sinceramente me parece asombroso, como reverse engineering.
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1,481
Replying to @Polo_1245Ofi
No en verdad, depende las palabras que uses (al menos ya me acostumbré a suavizar todo) el modelo te lo hace si no lo cree peligroso.
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6,278
Replying to @DanielValverdeC
"Senior Software Developer"
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Le pedí a Fable una tarea durante 11 minutos aprox. Me consumió aprox 60K tokens o bastante menos, costó $5, consumió 24% de la cuota diaria del plan Pro. Lo que le pedí: Que hackeara un juego. Me lo one-shooteo.
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1,123
148,535
Replying to @vodkanull
Jejeje
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Replying to @goncy
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5,474
Le agregué apps virtuales a WebWINE: Apps JSX/TSX que corren en el navegador en vez de usar el emulador x86/PE/WinAPI. Además mejore la api del driver de ventanas para que los Window Frames sean opcionales, y abstraje la Titlebar en un componente aparte para poder hacer ✨ ESTO ✨
Genuinamente es el proyecto mas inútil que hice en mi vida. Un emulador de Windows en el navegador. La palabra "wine" en "WebWINE" está de adorno, ya que no usa nada del código original y está todo implementado casero para redirigir a APIs del browser. Ah, y acá si es un emulador, de x86 por supuesto. Por ahora implementé: - DirectDraw (ddraw.dll) - DirectInput (dinput8.dll) - DirectSound (dsound.dll) - Direct3D 8 (d3d8.dll) - Advapi32.dll - Kernel32.dll - MSVCRT.dll (Microsoft Visual C++ Runtime) - crtbase.dll - NTDLL.dll - shlwapi.dll - User32.dll - WinMM.dll - ws2_32.dll - comctl32.dll - Shell32.dll - api-ms-win-core-apiquery-l1-1-0.dll - api-ms-win-core-heap-l2-1-0.dll - shdocvw.dll Y stubs: - Version.dll - GDIPlus.dll - Wininet.dll - comdlg32.dll - oleaut32.dll - dbghelp.dll En resumen: Win32 + DirectX + Net2.0
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Le agregué una función a "Minipwn" mi agente autonomo de pentesting para descubrir workers remotos que tengas en máquinas virtuales o incluso abrir un contenedor Docker con Kali y desplegarlo ahí. De esta forma el agente vive en tu PC, pero los comandos se ejecutan en una VM.
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Replying to @MrBkekebd
Como dije, la palabra Wine está de adorno, porque el mío SI que es un emulador. Está literalmente en la 2nda oración, palabra 19 del tweet. Te lo pongo con colores rojos a ver si así podes prestarle atención.
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Genuinamente es el proyecto mas inútil que hice en mi vida. Un emulador de Windows en el navegador. La palabra "wine" en "WebWINE" está de adorno, ya que no usa nada del código original y está todo implementado casero para redirigir a APIs del browser. Ah, y acá si es un emulador, de x86 por supuesto. Por ahora implementé: - DirectDraw (ddraw.dll) - DirectInput (dinput8.dll) - DirectSound (dsound.dll) - Direct3D 8 (d3d8.dll) - Advapi32.dll - Kernel32.dll - MSVCRT.dll (Microsoft Visual C++ Runtime) - crtbase.dll - NTDLL.dll - shlwapi.dll - User32.dll - WinMM.dll - ws2_32.dll - comctl32.dll - Shell32.dll - api-ms-win-core-apiquery-l1-1-0.dll - api-ms-win-core-heap-l2-1-0.dll - shdocvw.dll Y stubs: - Version.dll - GDIPlus.dll - Wininet.dll - comdlg32.dll - oleaut32.dll - dbghelp.dll En resumen: Win32 + DirectX + Net2.0
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20,453
Se puede usar en equipos. Mi inspiración fue como empresas modernas, por ej Mercado Libre entre otros, usan IA y en resumen vibecodean prototipos rápidos para lanzar productos y eso. Asi que lo hice con el objetivo de uso individual como uso en organizaciones (separación por grupos, roles, uso de modelos o providers por grupo o usuarios, token quota, etc...)
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2,208
Hice v0/Lovable pero self-hosteable. - Multi-user, roles, grupos, token quota. - Snapshot y diff changes. - El LLM puede levantar base de datos e instancias de servicios tipo Redis, RabbitMQ, etc... - Env keys manuales y automáticas. - Preview (Los proyectos se inicializan en un contenedor docker, se puede enrutar a las interfaces cerradas de los contenedores Docker usando un endpoint público como relay) 4000.project-id.relay.domain(.)com/path -> 172.23.0.2:4000/path - Tool calling para shell, filesystem, find, manejar servicios, etc. - Workspaces y proyectos, red virtual entre los workspaces (Así diferentes microservicios pueden interactuar entre ellos a pesar de estar en una sandbox pero proyectos de otros usuarios u otros workspaces no pueden llegar a ellos) - Multi provider / Multi model. - Approval mode: auto/manual. Safety level para cada herramienta (acciones peligrosas vs seguras) - Acceso a logs y terminal del contenedor (Multi terminal y tabs) Aún es un trabajo en progreso, pero ya es bastante usable.
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4
124
14,029
😭
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2,283
Steam: - Tu juego tiene un pixel de teta? Baneado de nuestra plataforma. - Tu juego tiene malware? Bueno, te lo tomo. - Tu juego IDLE game sobre un esclavista blanco dueño de tierras que tiene que asotar negros esclavos para su plantación y si lo asotas mucho se muere? De una.
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8,025
Replying to @t3rkz
Fui yo pero con mi otra cuenta.
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4,121
Este juego en Steam tiene virus, cuidado. Nombre: Beyond The Dark ID: 3393800 Para mas información miren el video en los comentarios :)
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2,670
23,098
3,514,364
"no sigo npcs lo siento"
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