マネモブ…

  • 1二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:33:28

    100連のニブイチ勝負で待ってるよ…
    あっあっしは一足先に負けたから…こっち側が増えるのを祈ってるでやんス

  • 2二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:34:25

    なんじゃあこの模範的マネモブ仕草は

  • 3二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:34:58

    どいつもこいつも他人の負けを望むようになる
    そんな猿改善を誇りに思う

  • 4二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:35:26

    >>1

    はいアンチ確定

  • 5二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:36:13

    天井まで引かない奴が悪いってネタじゃなかったんですか

  • 6二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:36:58

    >>2

    >>3

    せめて負けたんスか?をネタにしないと辛くてやってられないんだ悔恨が深まるんだ

    >>4

    ククク…酷い言われようだな まあ負けたから仕方ないんだけど

  • 7二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:37:16

    まあ細かいことは気にしないで
    仮天までにPU出てない時点で低レベルの争いですから

  • 8二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:38:15

    >>3

    そんなもんガチャ動画で200連爆死煽りしてる時代から何も変わっとらんヤンケシバクヤンケ

  • 9二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:39:34

    結局現実的に負けたんスか?のラインが明示化されたのが悪いんスかね

  • 10二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:40:23

    >>9

    うん

  • 11二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:40:27

    そんなことより効率のいいガチャ計画を教えてくれよ

  • 12二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:41:00

    0.3%に負け続けるのと50%一発勝負に負けるのは違う これは差別ではなく差異だ

  • 13二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:41:44

    >>8

    200連爆死なんてそうそうないし開き直って我慢出来るが50%外しはきつい

  • 14二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:41:49

    >>11

    ピックアップを引けるまで回せ…鬼龍のように

  • 15二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:42:39

    本当に可哀想なのはガチャ芸人やってるユーチューバーだと思われる

    消化試合なんだ、盛り上がらないんだ…

  • 16二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:42:40

    本当に心の底からなんで仮天そのものを煽りに使っているのか理解できない…それがボクです
    自分的には「仮天如きでポイントリセットが帳消しになるわけないだろうがよえーっ!?」って愚弄だらけになると思ったのに…こんなの納得できない

  • 17二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:44:02

    >>16

    そういうことを言える"先生"は離の段階にあることを悟ってしまったと考えられる

  • 18二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:44:39

    >>16

    お言葉ですがそんなのは大前提ですよ

    ゴミを超えたゴミそれが今回のリセットです

  • 19二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:44:57

    >>15

    本当敗戦処理って言葉がよく似合うよ!なんだよね辛くない?

  • 20二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:45:47

    >>6

    まあ(アンチ扱いするアホが居るしネタスレとして管理するなら)ええやろ

  • 21二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:47:09

    ちゃんと被害出てるユーザーいて安心したのん

  • 22二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:48:12

    負けた

  • 23二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:49:04

    仮天なんて今まで存在すらしていなかったチャンスタイムってだけなのになぜ嘆くのか分からないのが俺なんだよね
    怒らないでくださいね
    旧仕様だったらそのチャンスすら無いのに新しく出来たチャンスを外したからキレるってバカみたいじゃないですか

  • 24二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:49:11

    >>15

    敗残処理なのは旧仕様の0PU天井でも変わらないような…?

  • 25二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:49:20

    このレスは削除されています

  • 26二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:49:36

    >>25

    負けたんスか?

  • 27二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:49:55

    誰かが笑えば誰かが泣く…俺たちはそういう世界で生きているんだ 天国か地獄の片道キップしかないんだ

  • 28二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:50:37

    しっかり負けたのん…
    やっぱクソっスね改悪は

  • 29二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:50:41

    >>23

    や…やめろ

    一切の批判や議論を許さない運営に妄信的な先生方に聞かれる…

  • 30二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:51:08

    >>24

    お言葉ですが天井までにPU引ければ勝ちと言えるし最後の最後まで勝敗は分からないですよ

    今は仮天外した時点で微妙な負けか爆死の二択なのん

  • 31二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:51:11

    >>24

    お言葉ですが200連最後まで出るか出ないかでヒリつけるエンタメである旧仕様と100連以降は消化試合で冷え冷えの新仕様は配信映えが全く違いますよ

  • 32二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:51:11

    >>23

    お言葉ですが「チャンスを外した」という不快感を与えられる時点でマイナスですよ

    下手に希望を与えられる分倍増しなんだよね

  • 33二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:51:16

    >>24

    旧仕様は100連までドブカスでも200連までにPUが一枚でも引ければ大逆転勝利だったんだ射幸心が深まるんだ

    今はククク…

  • 34二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:51:32

    勝った

  • 35二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:52:00

    このレスは削除されています

  • 36二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:52:29

    効率は良くなってるのに負けの幻魔を撃ち込まれるのはリラックスできませんね
    もっと得してる人に比べて負けてるんだ嫉妬が深まるんだ

  • 37二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:52:45

    すごい数の喜びと悲しみが集まってきている

  • 38二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:53:00

    >>34

    強き者…

    俺はお前の元教師としてお前の事を…

  • 39二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:53:56

    >>36

    サマフォから学んでくれって思ったね

  • 40二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:54:06
  • 41二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:54:22

    旧仕様って200回まで負けが確定してない「まだ勝てるはずだ」という正常バイアス、負けた瞬間も天井交換でキャラ取得できてゲーム体験をカバーできるのが上手くできてたんスかね

  • 42二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:55:29

    >>26

    負けた

    ツクヨだったのん

  • 43二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:57:17

    >>41

    それに加えて「ピックアップ仕事しないじゃねえかよえーーーっ やっぱクソっスねガチャは…」を認識としてある程度共有出来てたのが良かったんじゃないスか? 今は神引きとクズ運の明確な線引きが出来ちゃったから無理です

  • 44二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:58:05

    >>34

    あれっ フェス限用の石は?

  • 45二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:58:52

    >>41

    というより一般的な天井システムと同じだからそういうものだと初めから納得できたんだ

    下手にシステム変更するからこうなる、これは差別ではなく差異だ

  • 46二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:59:15

    100連で2人とも引けたからわざわざ文句を言う必要があるとも思っていない

  • 47二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 08:59:26

    >>42

    よう兄弟…会いたかったぜ

  • 48二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:00:37

    >>46

    おめでとう(語録無視)

  • 49二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:00:46

    おいっ余りシステム批判一辺倒にならないようにしろよ
    珍しい消されないように立ててくれたスレなんだからな

  • 50二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:00:47

    >>23

    100連負け先生は旧仕様の劣化になるけど大丈夫か?

  • 51二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:01:11

    >>44

    あっ私は全盲だから…"それ"は見えないでやんス

  • 52二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:02:43

    >>44

    モモトークが150件以上溜まってるからマイペンライ!

  • 53二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:03:10

    >>50

    大丈夫だ、(旧仕様で2天するよりマシだから)問題ない

    旧仕様で2天までPU出ない確率?ククク…

  • 54二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:03:50

    >>49

    お言葉ですが消える可能性は十分にありますよ

    なんならさっきお問い合わせペタペタがいたから多分通報済みなんだよね

  • 55二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:04:50

    >>53

    "もう二度と俺と戦いたくない"という恐怖を植え付けられれば俺の勝ちだ

  • 56二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:08:27

    えっ 無料100連まだ残ってるのに突っ込んだんですか

  • 57二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:08:28

    >>45

    終盤まで自引きに拘ったり期待値上昇してるのにここまで非難されるのはWPU特有の現象だと思いますも

    まあ後者の天井交換後にもう200回引かされるのも旧仕様なんやけどなブヘヘヘ

  • 58二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:08:29

    >>54

    ◇このお問い合わせペタペタの目的は…?

  • 59二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:09:57

    >>12

    ダラダラ負ける方が丁半博打で負けるより不快じゃないスか?

  • 60二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:10:07

    >>57

    ふざけんな!! みんな出て来い クソノポンがいるぞ!!

  • 61二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:10:19

    今回は勝てたけど次回は外すかも…って思うのが良くないよねパパ
    0.7%を200連の内に当てられるのとガチャの度に50%一回勝負させられるのじゃどっちがストレス強いかわからないんすかね

  • 62二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:13:27

    >>59

    わしは0.7%の数打ちゃ当たるかもの200回の抽選よりこれ一発勝負の50%のコイントスに負ける方がダメージが多いと思う質なんだよね

  • 63二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:13:44

    >>61

    運営にとってはストレスなんかより0か200かでガチャ控えが起きるのがダメなのんな

  • 64二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:14:54

    >>63

    ガチャを回すやつの数が減ったらガチャ控えどうこうよりもよっぽどまずいと思われるが…

  • 65二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:15:18

    無料60連で2人出たのんな♪

  • 66二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:16:57

    >>65

    この手の煽りは良くないけどまだいいんだよ

    問題は…ニブイチ負けたんスか?って煽ってくるやつとか(ワシはニブイチ勝ったから)何でもいいですよって煽ってくる奴だ

  • 67二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:16:58

    0.7%を引けない負け…すげぇ
    納得感の塊だし
    50%お前はなんだ?負けたら納得できない確率など実装する意味があるのか?

  • 68二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:17:20

    >>56

    運営的に天井分の石を持ってなくても回して欲しいっぽいので衝動飲ままに引くのは正しいと思われるが…

  • 69二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:17:58

    >>66

    無料で早くに出た報告なんて旧仕様でもよくあることでそこは変わってないしなっ

  • 70二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:19:45

    >>58

    自分(問ペタ)が気に食わないから消えろ えっ ってことやん…

  • 71二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:23:30

    まっサツキを天井で引いたら残りはどうせ完凸する気もないアタッカーしかもマコトだからスルー出来るしバランスは取れてるんだけどね
    まっ最初から50%は引けるわけない前提だったからバランスは取れてるんだけどね
    まっ…まっ…

  • 72二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:24:13

    プレイヤーが叩ける回数だと50%なんて収束するわけがないからはっきり勝ち負けがつくんだよね 怖くない?
    この俺が負けるんスか?

  • 73二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:24:49

    ワシのソシャゲ=神
    仮天リセ有りでPU率20%しかないけど天井まで余裕で回せるレベルでバラ撒いてるから煽り合いの主題が"引けたか"じゃなくて"天井で何凸まで行けたか"だし

  • 74二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:25:22
  • 75二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:25:47

    たまたま運が悪かっただけからガチャシステムがお前の負けや!してくるんだよね怖くない?

  • 76二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:26:42

    >>67

    0.7%自体が低いから納得出来るものとも思っていない

    しゃあけど50%負けはやりきれんわっ

  • 77二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:26:53

    このレスは削除されています

  • 78二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:27:07

    dice10d2=1 2 1 1 2 2 1 1 1 1 (13)

    この通り偏る

    実際に10回も仮天引くのに数ヶ月はかかるから想像以上に偏りによるメンタルへの影響は大きいと思われるが

  • 79二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:27:16

    ユーザー同士の半々で反応違うから見てて楽しいのん

  • 80二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:28:37

    50%コイントス自体がストレスで負けたら嫌な気持ちで引き続けないといけなくておまけに今更自引きしたらポイント没収という追いうちでさらに気分を下げてくる…ある意味最悪だ

  • 81二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:30:41

    無料で出た煽りか
    アンタ二分の一外したんスか?、煽りより弱いからもういらない

  • 82二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:31:58

    ワシのやってるソシャゲにコイントスで戦うキャラいるけど自分で使うと全然コイントス成功させないゴミキャラなのにPvPで他人に使われると延々コイントス成功させてきてワシをボコボコにしてくるのん
    それくらいニブイチって不快なんだよね

  • 83二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:33:11

    期待値は上がってるんやっ
    そ、それでユーザーの不満が増えてるってことはつぎ込まれる課金は減るのに満足度は下がる最悪手ですよね…

  • 84二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:34:03

    期待値の上昇と引き換えにして外したときマネモブの心へ与えるストレスも上昇してるんだよね、地獄じゃない?

  • 85二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:34:50

    わずかな期待値の上昇と引き換えにガチャ煽りをパワーアップさせただけにしか見えない
    それがボクです

  • 86二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:35:27

    ところでスターバックさん10回募集でピックアップが出たらリセットらしいけど単発だとどうなるの?

  • 87二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:35:49

    >>83

    サンクコスト効果による無駄な追加引きも無くなるんだ効率が深まるんだ

    オトン…これ大丈夫なんかな?

  • 88二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:35:53

    うーんいまいちモチベーションがあがらないな

  • 89二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:36:01

    >>86

    リセットを超えたリセット

  • 90二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:36:49

    >>86

    リセットはPU引いた時点ですよ

    10連でも途中で引いたらチャージ3とかになるのん

  • 91二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:36:56

    >>86

    はいっ!出た地点からリセットがかかってそれ以降はチャージになりますよ!ニコニコ

  • 92二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:37:07

    ま、また外した時のお気持ちマンか…
    あんさんのことは荒らしの常套句だと思ってるでやんす

  • 93二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:38:16

    まあええやろ

  • 94二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:38:30

    カードゲームソシャゲでシステムがコイントス方式で先行後行を決めるやつがあるけど
    ランクマ中に最大12連続で不利な後行を押し付けられてキレた経験があるから明日明後日が怖いです

  • 95二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:39:28

    >>92

    愚か者めっ 弱い者は更に弱い者を見つけて勝負を挑めっ! ハ──ッ 灘神影流 “鼓爆掌”!!

  • 96二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:39:30

    これでもヨンハがいろんな生徒達と出会えるように改善してくれたんやでちっとはリスペクトしてくれや

  • 97二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:40:15

    本当の勝った人は100になる前にどっちも引ききってイロハイブキガチャに向けたチャージが出来る人

    小学生でも解ることよ!

  • 98二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:40:21

    >>92

    うおw

  • 99二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:41:04

    このシステムだと今後1引きで撤退する層が増えそうで売上も悪化しそうなんだよね こわくない?

  • 100二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:41:11

    >>97

    負けたよ達人…🔫

  • 101二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:41:34
  • 102二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:41:42

    >>96

    欺瞞を超えた欺瞞

    なら200連の交換消す必要無いですよね?

  • 103二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:42:26

    >>102

    半分は当たってる 耳が痛い

  • 104二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:42:26

    >>99

    というか無難だな…

    真面目にゲームについてかないなら🍅TA我慢できるならチナトロ取れるからね

  • 105二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:42:39

    >>96

    旧仕様のシステムに新仕様の仮天井とボーナスつけるだけで良いですね🍞

  • 106二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:43:37

    (運営のコメント)
    それでは僕らが損するだけになってしまう

  • 107二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:43:58

    いやまあ100連目で50%チャンスがあるの自体は歓迎なんだよ
    問題は…途中で出るとチャージリセットされる方だ

  • 108二次元好きの匿名さん26/08/03(月) 09:44:22

    どうしてスレ主は管理しないの?

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