こんなゲーム性でよく続いたものだ

  • 1二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 10:44:30

    そしてふと気づいた、他のソシャゲもゲーム面で面白いと思ったことはあまりなかったし単純にキャラとシナリオがいいから11年も続いたのでは?と

  • 2二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 10:47:37

    実際そうだよ
    あとずっとバトルグラ頑張ってるのもある

  • 3二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 10:47:45

    まあそうなのかもしれないけど、自分は盆栽ゲームしたいってほどではないけどマリオの1-1で普通に死ぬタイプだから割と今くらいの状態がちょうどいい…

  • 4二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 10:50:49

    売れてる部類の中じゃゲーム性もまだマシな方でしょ
    お船なんか本当になんで…?って感じだし

  • 5二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 10:51:36

    10年前は画期的だったよ
    紙芝居だけどちびキャラとかじゃなかったし

  • 6二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 10:51:45

    サービス開始からずっと言われてることじゃないか
    そんで「FGOみたいなゲーム作れ」と言われても再現性が無いから無理って話も延々蹴り返してるぞ

  • 7二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 10:52:39

    >>6

    FGOみたいなゲーム(バトルシステムだけ再現)(チビキャラ)(闇鍋ガチャ)だからな・・・

  • 8二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 10:53:14

    なんだかんだ初期サーヴァントも強化されて使えるようになる可能性があるのもデカい

  • 9二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 10:53:56

    ゲーム性は本当にゴミで、きのこを始めとしてシナリオライターはどうとでもなるけど
    社長の存在が奇跡すぎてFGOのマネしても無理なんよ

  • 10二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 10:54:10

    ソシャゲというかキャラが魅力のゲームが操作面で人選ぶとまあ売れにくくなるだろうし、シンプルな操作性になりやすい傾向にはあると思う
    なんやかんやFGОは色々要素ある方というか「FGОのゲーム性を楽しんでる人」は結構いる、まあ「FGОのゲーム性を楽しむためだけにプレイしてる人」はいないか希少種だが

  • 11二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 10:54:29

    >>7

    闇鍋とはいうけどキャラと装備が別排出のガチャ無理だわ正直

  • 12二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 10:55:52

    >>11

    改善した今は良いけど

    初期のサーヴァントが手に入ったら幸運レベルの闇鍋ガチャは流石にね?

    大抵の場合、装備ガチャが分かれてるゲームの方が装備の重要性が高くて地獄を見るんだけども

  • 13二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 10:56:30

    >>4

    とうらぶとかレベルでシンプルだと逆にクッキークリッカーみたいな需要はあると思う(ゲームの人気自体はキャラありきではあるが)

  • 14二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 10:58:17

    >>10

    このカテゴリでもちょくちょくストーリー全スキッフ勢がいるから案外そこまで少ないわけではないのかもしれない

    ほぼ満場一致で別ゲーやれ(善意)となるが

  • 15二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 10:59:40

    FGOに関してはユーザー側が寛容過ぎる
    初期の諸々の問題は訴訟起きてもおかしくねぇぞ

  • 16二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:01:48

    バトルシステムとゲーム内コンテンツは密接だけど厳密には別だよね
    俺はFGOのバトルシステム自体はまあ慣れや愛着もあるけど(ソシャゲとして)面白いとは思ってる
    でもそのバトルの面白さを感じられるのはボス戦や高難易度で、プレイの大部分が周回や雑魚敵倒すので消費するから退屈さをかなりの時間味わうんだよな

  • 17二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:03:20

    >>15

    実際初期はきのこすら「型月のブランドを食い潰してた」って言ってるレベルだからな

    ちゃんと帳消し所か上振れ成功したが

  • 18二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:03:52

    むしろ3回宝具打って終わりのゲーム性だから10年続けられた所ある
    凝ってるゲーム最初の1年位は目新しくてドハマりするけどその後凝ってる分カロリー高くて続かなくなる

  • 19二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:03:56

    始めた当初はだいぶクソだと思って一度離れた
    数年通して似たようなゲームを経験するとだいぶマシだなとなってる

  • 20二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:04:08

    このレスは削除されています

  • 21二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:04:23

    >>14

    スキップ勢は大抵ストーリーを楽しむ余裕がないだけでキャラ愛ありきの場合だろうから…

    それはそれとしてゲーム下手がそんな苦労なく楽しめるゲームでゲーム好きがオススメできるゲームって何があるよ

  • 22二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:04:40

    ゲーム性が高いとたぶんソシャゲは人離れるよ

  • 23二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:05:24

    >>20

    その辺り全部ダメなゲームのスレばっか立ってる掲示板になんでいるんだ(ツッコミ)

  • 24二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:05:39

    シナリオも言うほどいつも良いわけではない
    よくて年に一度、あるいは数年に一度だけ大当たりのシナリオがあるくらいだ
    だがね、そのたまに巡り合うシナリオが脳を焼いてくるんだ

  • 25二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:06:31

    このレスは削除されています

  • 26二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:06:48

    ゲーム性が本当にダメだったり、逆に高いが故にプレイヤーへの要求が高いとシナリオが神でも絶対持たない

  • 27二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:07:04

    >>24

    脳焼きのレベルは人によって違うがなんだかんだ文句言われるシナリオも一つくらい「あ、このキャラ好きだわ…」となる場面がある(主観)

  • 28二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:07:33

    ネックになる素材が(FGOでいう)低レア鯖の強化素材しかなくて
    欲しいキャラを1体引くだけなら無課金でも余裕で
    凸の効果がかなり少なくて
    そもそも対人戦意外で高レアキャラを使う必要すら別になくて

    それでも続いている任天堂のFEHというソシャゲがあってだな
    ……なんで続いてるんだろうな

  • 29二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:08:51

    ゲーム性がクソでも良いって擁護をするわけではないが
    世の中には本当に信じられないくらいゲームが下手な人が大勢いて
    スマホゲーってのはそういう層を大量に取り込んでいるのでゲーム性が高ければ良いという訳でもないのだ

  • 30二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:09:29

    このレスは削除されています

  • 31二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:09:32

    >>24

    それは「良い」の基準次第にもよる気がするな…

    大ヒットだけを「良い」カウントするならその通りだが、なんやかんや不満ばっか見かけるようなイベは数年に一度くらいだと思うし、大抵のイベは結構盛り上がってる印象

  • 32二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:10:45

    ほぼ否で固まったイベントってスパバニくらいか・・・?

  • 33二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:11:10

    ゲーム性が薄いから続けられている側面もあるから何ともな
    ゲーム性が濃いとその分最前線に付いていくためのガチャもしんどくなるわけで
    殆ど回さなくてもついていけるってのは明確なメリット
    もちろん、それを愛で支えている廃課金者の皆様には感謝してますよ

  • 34二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:11:14

    このレスは削除されています

  • 35二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:11:18

    実質HPとATKの2値だけで成立してる戦闘システムでまぁまぁインフレ押さえてきたのもようやっとると思うわ

  • 36二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:13:27

    >>35

    批判されてるけど1.5部でインフレ傾向を一回抑え込んだのと

    インフレ対象をサポにしてアタッカーは数年おきに更新される程度にしたのがデカいね

  • 37二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:13:46

    急にローグライクもどきをβ版無しで本実装したソシャゲは非難轟々でしたね
    いうてFGOもアドバンスドクエストは一部から面倒くさいと言われてるが

  • 38二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:14:14

    >>32

    もちろん不満を抱いたプレイヤーがいないイベントなんてないんだが、FGОで明確に「ハズレ」と言われそうなのはスパバニのイベとレクイエムコラボくらいだと思う(初期の薄い的なのは置いといて)

    なんならその2つだってイベ出身キャラが人気獲得してたり言動に納得してる層がいたりするので何も成せなかったわけではないし

  • 39二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:14:44

    ゲーム性を高めると飽きた時の反動が凄いので
    何だかんだで虚無レベルのゲーム性なのが継続の要因になっている節がある
    流石にUIが古臭くてレスポンスが悪いのは気になるけどね

  • 40二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:15:56

    一般的に、ゲーム性が高くなると、ユーザーへの要求も増えてハードルが上がるものなのかね

  • 41二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:16:10

    「やらなくても戻りやすい」ってのは強みよね
    FGOは期間が空いてもゲームシステムが大きく変化することは無いわけで

  • 42二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:16:42

    >>37

    言ってそれもやれたらやれ程度でやったら劇的に何かが変わる訳でもないしな。

  • 43二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:17:26

    ゲーム性が高くてシンプルっていうとヴァンサバとか?

  • 44二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:18:11

    このレスは削除されています

  • 45二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:18:26

    色んなソシャゲのあれこれ見てると結局大多数のソシャゲユーザーは面倒なゲーム性なんて求めてないと思う

  • 46二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:19:58

    今時ゲーム性の高いソシャゲを求めてる人はだいたいアークナイツに吸われていってるから

  • 47二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:20:00

    ソシャゲのゲーム性って何って話もある
    ウマ娘みたいなのがゲーム性濃いって言うのか?

  • 48二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:20:32

    『ゲーム性が高い』の定義はわからんが、アクション要素が追加されたりして攻略法考えるの上手い人の真似しにくくなったりするゲーム性にされると多分自分は続かなかった
    キャラ並べてコマンドカード選んで宝具撃ってという程度の戦略性だから続いてる

  • 49二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:21:59

    >>47

    完結してサ終したけどメギドとか?

  • 50二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:22:44

    FGOの戦略性も割と好きなんだよな
    ターン制バトルである程度運も絡むのでアドリブの判断が求められる
    ボス戦とか割と楽しんでやってるわ

  • 51二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:23:31

    PvPが無いのがいいと思ってる
    数年グラブルやってたけど諸々しんどすぎてFGOに移動したら快適というかかなり楽になった

  • 52二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:23:49

    初期の初期は15枚の色枚数を覚えて1、2ターン目にこのカードが来たから3ターン目には同色チェインが出来る~みたいなこと考えてたけど
    今はもうギミック覚えたら対応出来る強いキャラで吹っ飛ばすだけだしな

  • 53二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:23:54

    >>50

    普通に楽しんだよなFGОのターン制バトル…ゲーム性が低くて楽しめるならぶっちゃけ自分はその方がいい…

  • 54二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:25:04

    >>47

    アークナイツは絵も音楽もシナリオもゲーム性もレベル高いし濃いと思うよ

    合わないから止めたけど

  • 55二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:25:10

    ゲーム性が無い/薄いという曖昧な言葉自体が適当にゲームを貶すのにちょうどいいという説もある

  • 56二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:25:14

    ややこしいゲーム性とかじゃなくてこのゲームに求められてるものって自分の推しに対して更に強化出来る拡張性が欲しいとかじゃない?

    レベル120的な

  • 57二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:25:43

    正直、最初の最前列が殴られるから順番を考えるとか
    タゲ集中落ちでターンを凌ぐとかやってた時はそれなりにゲーム性あったと思う

  • 58二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:26:11

    ゲーム性が高いは
    個人の実力差が出るor出やすい
    キャラやシナリオの質が悪かろうが良かろうがどちらでも成立するゲームってイメージ

  • 59二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:26:20

    シナリオって賛否両論になる時点で個人の好みの問題だから一定の質はあるよね
    本当に出来の悪いシナリオならほぼ否一色になるし

  • 60二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:26:53

    >>56

    強化出来る拡張性…余ったコインはもう使わない…からの9周年…二つ追加…うっ頭が

  • 61二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:27:08

    >>51

    グラブルをPVPと捉えてるの、超上位層かよほどの古参じゃないかな正直…

  • 62二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:27:11

    PvP無くて良いっての定期的にバズるけど後続増えないのはやっぱPvPは手軽に稼げるんだろうな

  • 63二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:27:28

    FGOのゲーム部分は言ってしまえば
    「勝てるキャラを用意して決まった順番でボタンを押す」に尽きるので
    それを払拭するとなるとクソ面倒臭いことになるのが目に見えておる

  • 64二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:28:35

    ゲーム性に関してはリリース当初から古臭さって言われてたからまぁハイ

  • 65二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:28:54

    >>61

    アレのマルチは倒される前に一定量のダメージを与えないと報酬が減るから回線速度勝負のPvPだぞ

  • 66二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:29:08

    変にバトルのカロリー高いとストーリー読み進めるのも億劫になるので、メインストーリーの難所以外は割とサクサク進めるようにしていったのは英断
    何ならストーリーのみの節を増やしていってワイバーンノルマ減らしていったのはマジで正解

  • 67二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:30:39

    ストーリーの良し悪しは個人の嗜好の問題で済むけど
    ゲーム性は大抵の場合ガチャという運か金っていうその時点の個人がどうしようもないものが絡むからなあ

  • 68二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:30:59

    聖杯システムとグランドシステムで低レアだろうが自分の好きなキャラを強化出来て特別に出来るプレイ体験は群を抜いてると思う

  • 69二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:31:09

    >>32

    天竺とか凄い非難されてたよ

  • 70二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:31:47

    >>61

    初期から7年やってたし古戦場もあったからね…

    上位団所属だったからきつかったのもある

  • 71二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:32:32

    >>61

    対人やらないグラブルって何やるんだ?

    古戦場やらなんやらはXとかで見るんだけどそれ以外でなにやってるのか知らないんだよな

  • 72二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:32:42

    個人的には高頻度でガチャ更新があると激萎えするので
    FGOみたいにシーズンごとに1、2体追加で配布もいますくらいが丁度いいや
    ヘブバンも楽しかったのに爆速で同じキャラの強化版がぽんぽん追加されて
    ストーリーの難易度が高いのもあって続かなかった

  • 73二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:34:12

    >>65

    「特定の何かを入手するには敵のHPの〇割を自力で削らないといけない」→最低限を削って救援を呼ぶ→誰も来ないまま時間切れで討伐失敗

  • 74二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:34:56

    >>61

    ならそうして上位じゃない層が普段からPvP論で争ってんだあのゲーム……

    上位は上位なりの下位は下位なりの争いがあるんだぞ

  • 75二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:35:34

    イベント特攻キャラとしてストーリーに出てくる既存実装キャラが対象に含まれるの正直割と珍しいと思う
    おかげで長らく使ってなかった鯖を周回に採用したりするし

  • 76二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:37:05

    >>32

    複数霊衣で許された感あるアイドルイベもあるぞ

  • 77二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:38:42

    アイドルイベは批の声がでかかっただけで普通に賛の声も多かったよ

  • 78二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:38:42

    周回の効率を上げるために編成パズルをするというのを実は結構ゲーム的に楽しんでる

  • 79二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:39:03

    >>71

    fgoと似たようなもんだよ

  • 80二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:39:04

    100万以上課金したけど二部終章でパッタリやらなくなって特に後悔もないな
    この前のメイン章は復帰してやったけど…まぁ…やってもやらなくてもいいかな!

  • 81二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:40:12

    >>78

    このスキル省略できるか?

    ポチ数減らせないか?

    宝具時間短いキャラに置き換えられないか?

    確定クリティカルで突破出来るか?


    とか考えるのちょっと楽しい

    まあ、面倒くさいので大体大統領投げてるんだが

  • 82二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:42:27

    >>77

    「批の声がある」と「賛の声がない」はマジで別の話だからね

    前者を理由に人気を定義すると最悪この世から人気なものなんて存在しないことになる

  • 83二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:44:05

    アクション性のあるソシャゲとかにも手を出したけど、最終的にはストーリーを読むのがメインであるFGO、ブルアカ、スタレに収束したからね
    長く続けることを考えたらこのくらいのゲーム性で十分なのよ

  • 84二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:45:00

    >>37

    俺はあれ割と好きなんだよね、確かに普段グラブルしてる人にいきなりローグライクしろって言うのは酷だと思ったけど。fgoも聖杯戦線改造して同じようなヤツして欲しい

  • 85二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:45:09

    何ならスーバニが批判されがちなのもよう分からん
    バニヤンが乗っ取られて性格シミュレーションしてる怪物に成り代わってるってだけじゃろあれ
    デイビットとかアルトリアアヴァロンも似たようなもんちゃうんか

  • 86二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:47:13

    手っ取り早くガチャ回させるのにはPVPが1番楽だから実装しない選択肢がないんだよな普通

  • 87二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:47:33

    ゲーム性は高くないかもしれんが宝具レベルとか聖杯とかグランドで個人ごとに最強と最適が違うのはゲーム体験としては成功してると思うよ

  • 88二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:51:13

    エンドコンテンツはもっと増やして欲しいんだよな、そこそこやってる人ならもうクラススコアとか推し完全体とか終わってやることない人多いと思う

  • 89二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:52:21

    ゲーム性が高い=遊ぶカロリーが高い だからな
    アクションしかり戦略シミュレーションしかり
    仕事や学業、家事にプライベートに他のソシャゲと掛け持ちで時間取られる中で続けるのはハードル高い

    ぶっちゃけ「毎日必ずマリオの1面クリアしてください」とか言われて続けられるやつ何割いるよって話だよな

  • 90二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:53:56

    泥率はともかく戦闘ボロクソ叩かれてるのでモーションとか好きだしいうほどかなぁと思ってたけど最近は周回即ブッパで終わるからわからんね

  • 91二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:55:01

    >>88

    ソシャゲだと、下手なやり込み要素は「虚無」「プレイヤーに優しくない」、お金なりで解決できる要素を入れると「集金だ!」と言われるから、バランス調整大変そうではある

  • 92二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 11:55:18

    >>85

    確かイベストでのスーバニがあんまりよくなかった記憶がある

    扱いが悪いんじゃないけどシナリオの犠牲になったような…

  • 93二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 12:28:10

    ゲーム性以外はソシャゲとして優秀だから続いているとも言える

  • 94二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 12:31:39

    そもそも「ゲーム性」って何?どうすると高くなるものなの?

  • 95二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 12:32:11

    >>38

    まんわかコラボもゲーム的な面だとバニヤンのコインが入手できたり周回要素が普通に美味かったり配布礼装が強かったりでシナリオ以外は普通に好評だったのよ

  • 96二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 12:34:09

    毎回
    ストーリー面白いなーまあ合わない時もあるけど基本的に好きなの多いぜ
    の位置づけでFGO楽しんでたから、ストーリー読んでるの2割という発表でひっくり返った
    マジかよ

  • 97二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 12:34:53

    >>38

    ツングースカとかもボロクソ言われてたけどキャラは人気だしな

    レイド報酬は美味しかったし

  • 98二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 12:36:25

    ただまあもうちょっと周回に旨味のあるコンテンツは欲しいなってなる
    箱イベとか年に1.2回しかないのに開催期間が普通より短い2週間以下なのは流石に…

  • 99二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 12:37:00

    >>94

    かけひきとか戦略とか難易度バランスの良さとか判断力や技術が問われる要素

    なので単調であることが前提化しているスマホでゲーム性なんて求めるのは無理

  • 100二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 12:37:56

    >>94

    考えることが多くなり何かしらプレイヤーとしての技術が出やすくなること、とか

    難易度と報酬の釣り合いが取れていること、とか

    そんな感じかなぁ?

  • 101二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 12:47:19

    >>99

    >>100

    つまり高ければ高いほど良い、というものではないのだな

    俺やだよ毎日気合い入れてプレイしないといけないソシャゲなんて

  • 102二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 12:51:16

    ソシャゲは毎日ある程度のタスクをこなしてほしがるが(FGOでは毎日クエクリアすると素材チケットもらえるやつ)、それにアクション要求されると疲れるからね
    とりあえずいつものルーチンで終わる方が取り掛かりやすいしいくらアクション上手くても何もやりたくない日ってのはある

  • 103二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 12:53:58

    シナリオとキャラの要素を削ってもある程度人気が出そうならゲーム性が高いと言えるんじゃね
    パッと思いつくのはDCGとか
    シナリオ付きのソシャゲに求められる要素とは違うと思うが

  • 104二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 12:54:01

    FGOの真の強みはライブ感だよ
    正直シナリオに関しては後発のソシャゲでFGOの名シナリオに匹敵するシナリオ出してるのが沢山あるけど、採集決戦しかり瞬間的な熱量と勢いだけは何にも負けてないと思う

  • 105二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 12:59:58

    >>4

    まさかお祈りってまだ解決してない…?

  • 106二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 13:02:10

    >>105

    ギミックが4つくらいあってゲージも3,4本あってその上で最後はお祈りだよ

  • 107二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 13:08:42

    >>105

    HP1000超えの敵旗艦落とさないとゲージ破壊出来ないお祈りゲーですね

  • 108二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 13:14:33

    シンプルターン性の割にカードチェインとか特攻鯖とか宝具速度ポチ数とかで選択に幅があるし
    考えたくないなら狂鯖バフって終わらせられるのなかなかのバランスだと思う
    ゲーム性最高!とは思わないけソシャゲの中では面白い方な認識だわ
    周回強要するのにロード長いのだけは気になるけど

  • 109二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 13:19:56

    ソシャゲのゲーム性とか考えるうえで一回ちゃんとよく考えた方がいいんだよな
    スマホ使ってる間はスマホが使えなくて不便だってこと

  • 110二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 13:27:26

    チームやクランといった要素やランクマとかランキングみたいな対人コンテンツが無くほぼソロゲーなのが良い

  • 111二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 13:46:48

    >>110

    それな

    FGOが初ソシャゲなもんでリアフレに誘われてギルド作って陣取り合戦みたいなの試しにやってみたらストレス凄かったよ

  • 112二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 13:47:11

    >>96

    そんな発表あったのか

    公式?

  • 113二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 13:49:40

    >>109

    FGOやりながらFGOの攻略情報見れないの不便だよね

    窓切り替えじゃなく一覧したい

  • 114二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 13:50:23

    キャラ借りられるし最悪編成めちゃくちゃでも借りたキャラパワーでゴリ押しできるの初心者の時は本当にありがたかった

  • 115二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 13:53:13

    これは悪口ではなく、最近のゲームについていけないおじおばオタクにちょうどいいゲーム性のなさって感じでありがたい

  • 116二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 13:54:48

    >>1

    fateだからって理由でやってた人がほとんど(ソースはファミ通)

    あと1部完結のネットの盛り上がり

  • 117二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 13:54:58

    >>112

    ファミ通のインタビュー

  • 118二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 13:55:04

    >>113

    それでもfgoはマシな方なんだよな…

    ゲームによっては10秒ゲームから離れるだけでローディングが挟まって数秒待機させられるから

  • 119二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 13:55:20

    >>115

    まあ実際FGOは年齢層高いらしいしな

  • 120二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 13:56:36

    エンコンが高難易度ならまだしも周回ゲーならPCでやらせてくれやとはずっと思ってる

  • 121二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 13:57:02

    最近のソシャゲは3Dオープンワールド主体でスマホアチアチレベルだからFGOくらいが逆に好きなんだよね

  • 122二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 13:59:07

    >>119

    どの媒体の調査でもFGOプレイヤーのボリュームゾーンは10代から30代じゃね

  • 123二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 13:59:55

    イベント期以外はデイリーこなすだけですむから楽
    デイリーも時間かかるわけじゃないし

  • 124二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 14:01:25

    FGOはカロリー高くないみたいな意見あるけど、感覚麻痺してるだけでオートもなしであの周回はめちゃくちゃカロリー高い方では(それが一概に悪いわけではないが)

  • 125二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 14:04:01

    >>124

    戴冠戦無料やってた去年が異例なだけで基本レイドか箱以外で腰据えて周回する必要ないから低い方かなーって感じ

    ランキングとかも無いしね

  • 126二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 14:05:15

    他のソシャゲやっててfgoのデイリーが特別軽いと感じたことはないな、もちろん重くもないけど オート戦闘ないせいかもしれんが

  • 127二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 14:07:28

    >>4

    システム単純だけど逆にそこが分かりやすさとして利点にもなってる気がする

    システム複雑なゲーム3つとか4つとか同時にやりたくないからね

  • 128二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 14:10:15

    >>41

    過去に育てたキャラがそのまま使える安心感はデカイ

  • 129二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 14:16:18

    無駄に難しい面倒臭い方向でゲーム性出したがるきのこを黙らせられればもっと良くなると思う

  • 130二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 14:16:25

    正直全てとはいかないけど大体バーサーカーでいいやの時代があって性能的に必須なのも少ない課金圧なのにキャラの魅力でセルラン一位とってるのほんまにすごいと思う
    というか逆にこの時代にこの性能!?みたいなのも多いし課金圧はマジですくねぇ

  • 131二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 14:23:11

    ガチ周回するとカロリー高すぎだけど疲弊するほど周回しなくても
    なんも置いて行かれないしメインコンテンツも問題ないのが強い

  • 132二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 14:26:04

    >>108

    さすがにソシャゲやって無さすぎ

    ゲーム性は最低だ

  • 133二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 14:28:26

    キャラ同士のシナジーとか考えるのあまりにも下手くそなので、相性有利アタッカー+サポーター並べればひとまず戦いにはなるFGOのバトルはだいぶ助けられてる

  • 134二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 14:28:49

    ぶっちゃけソシャゲにゲーム性なんかいらんのよ
    いくら凝っててもゲームそのものに飽きたら離れるし
    キャラ性やエロで縛り付けないと

  • 135二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 14:50:39

    >>132

    流石にFGOやってなさすぎ、最低は言い過ぎだわ

  • 136二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 14:51:08

    コンテンツは増やして高難易度向け(笑)状態の奴を救って欲しい
    周回で強いやつが高難易度向けの奴の大半より高難易度で強い環境もなんとかしてやってほしい

  • 137二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 14:52:32

    >>134

    この程度はないと困るっていう最低限のラインはあるんじゃないかと思う

  • 138二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 14:59:42

    同じところ延々ぐるぐる周回するのがエンコンな時点でゲーム性はないし別に軽くもない、ただゲーム性がないのは悪ではない、くらいの認識

  • 139二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 15:00:48

    アクションソシャゲの場合ガチャキャラは如何に過去1のバフ持っくるか?既存システムから逸脱した強ムーブできるか?こっちの行動押し付けられるか?でインフレの歯止めがきかないし敵はそれ対策のシステム搭載してプレイフィール悪くなるのが辛い
    こっちはultやスキルの倍率が固定でどのキャラも行動回数がほぼ同じと11年同じ規格でやってくれてるから受け入れられれば復帰しやすいくグランドシステムなんかも好み優先にできるからダラダラ続けられてる

  • 140二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 15:07:43

    周回がエンドコンテンツなこと自体は全然いいんだけど、イベストくらいはフリクエ周回なしでまっすぐ読ませてほしいなと言う気持ちはずっとある

  • 141二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 15:10:19

    >>140

    ホワイトデー系列は大体そんな感じだったけどそれはそれで虚無扱いされたりするから難しいんよなー

  • 142二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 15:55:48

    ゲームシステム自体は上げる点も無ければオート戦闘が無い以外下げる点もないレベルで微妙に否寄りの無味無臭だからFateのブランド力とufoのアニメときのこのストーリーどれか一つでも欠けてたらサクラ革命(事象)してると思う

  • 143二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 16:12:59

    ガチャの演出と本編で生き残ったと思う
    どっちかゴミなら死んでてもおかしくない

  • 144二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 16:48:35

    礼装はゲームチェンジャーには不足だしキャラしか変更できないタイプのゲームとして見ると頑張ってる方に見える

    編成枠5+1のキャラガチャゲーの中では頑張ってる(限られた範囲の時代遅れの国産ソシャゲしかいないような括り)

  • 145二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 16:54:30

    週で挑戦できる高難易度コンテンツとか来ねぇかな、伝承結晶か素材交換チケット辺り報酬で

  • 146二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 16:55:18

    前から思うんだけど、こういうスレで言われる最新のゲーム性のソシャゲってなによ

  • 147二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 16:56:14

    >>146

    個人個人の感覚によるんじゃねぇかな、あくまで一意見ならスタレとか?

  • 148二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 16:59:31

    バトル中心にゲームシステム全般がアレなのはもう慣れたつもりでいたけど
    ここ数年のソシャゲやるとアイテム管理とかのUIが綺麗で扱いやすくて愕然とする
    個人的にはモンハンnowの素材管理(逆引きで現在必要な個数とか使用先が一発で出る)が大変楽

  • 149二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 16:59:58

    当時ですらファンキルとかミリアサとかあったけど生き残るのがコレかぁとは未だに感じる
    スクストとかも11年生きたしコストの低さは立派な利点だからゲー無も恥ではないはず

  • 150二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 17:01:22

    シナリオとキャラが売りのキャラゲー(主な常設コンテンツは周回)だけど
    そもそも育てたいキャラが少ない場合は周回もそんなにしなくて良いから世間のキャラ性能評とも無縁だったりする

  • 151二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 17:03:13

    他ゲで凝ったのやっててガッツリやりたい時はそっちだけどこっちは基地入れ替えとかやらなくていいし操作といっても林檎使わない限り3周くらいしか触んなくていいから一日のうち虚無の時は思ったより手間かからん方だなと

  • 152二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 17:03:51

    個人的な意見だがFGOは虚無期間があるの嬉しい
    立て続けにイベント開催されると正直辛い年になってきたから

  • 153二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 17:04:33

    >>150

    ピュアプリ・マナプリ交換品と配布アイテムだけで事足りたりするよね……

  • 154二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 17:05:50

    イベント期間とメインシナリオ更新時以外はログボさえ貰わなくなったけどヌルく続けるにはこれでええ

  • 155二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 17:06:45

    追加強化要素も範囲が広くてストーリー進めてないとやれないクラススコアと逆に範囲がクッッッソ狭くてリソースもヤバい120完全体なのも割と好き
    コインは反省して欲しいが

  • 156二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 17:07:22

    バトルシステムはスパゲティコード過ぎて手が入れられないのでしゃーないって話だけど
    新たに作って実装したエンドコンテンツのはずのクラススコアがイマイチだったのはどういう……

  • 157二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 17:09:14

    >>156

    まさか全クラス共通でブッパするとは思わんかった

    ここでもXでもあんまり騒がれた記憶ないけどアレはちょっと引いた

  • 158二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 17:12:46

    つってもクラスごとに変に弄るよりは全クラス共通に底上げするデザインなのは間違ってないと思うけどな

  • 159二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 17:14:43

    >>4

    当時は『無課金は無理のない課金』だの『家賃まで』が主流だったとこに時間かけりゃなんとかなるのは眩しかったんだよな…

  • 160二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 17:14:50

    今みたいな膨大な盤じゃなくて半分のボリュームで良いからせめて三騎/四騎/EXの3種味付け変えた方が丸かったと思う

  • 161二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 17:16:45

    十数種まで増えたクラスごとに良い感じのハイエンドスキルツリー企画出来るのは他の一流ゲーム企業でも厳しい物がある
    いやまぁ同じ味かよ!とはなるけどね

  • 162二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 17:19:01

    キャラを育ててすることがキャラを育てるための素材周回というのはどうなんだ…?とは割と思ってる

  • 163二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 17:19:22

    クラススコアの塩味はグランドスコアでわりとまぁリベンジ出来た感はある

  • 164二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 17:23:58

    バトルはもういいから素材アイテム管理とシナリオリプレイ機能まで終わってるのをどうにかして欲しい

  • 165二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 17:32:10

    バトルの爽快感とか戦略とかゲーム性高められても毎回ついていくのが億劫になって期間を区切られる据え置きでいいなーってなるから今のfgoは続けられてる
    リアルが忙しいとイベントストーリーはスキップするけども…

  • 166二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 18:27:24

    FGOユーザーはあまり他のFateをプレイしないことから分かるように
    そもそもスマホゲーというのは他の媒体と比べて客層が特殊すぎるのだな
    それに今の環境に慣れた人がプレイしているのだから当たり前なんだけど
    もう「FGOはもっとクオリティを上げて欲しい」と思うような人はプレイをやめているのよ

  • 167二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 21:14:12

    >>166

    まさか10年やってもここまで「FGO以外の作品に興味ない」が多数派のままだとは思ってなかったな

    関連作品を追う事への腰の重さがすごすぎる

  • 168二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 21:18:26

    >>146

    よくあるオープンワールド系かね

  • 169二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 21:19:43

    >>168

    シャイニングニキとかスターレイルとかやってみたけど

    毎日起動するのがめちゃくちゃダルくてビックリした

  • 170二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 21:20:34

    >>166

    絵と声が好みならとりあえず引くみたいな人が大量にいるの恐ろしくも感じる

    見た目好きで実装すぐ宝具5にしたけどシナリオ読んだらこれじゃなかったって人見た時は驚いたもんだ

  • 171二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 21:23:51

    >>41

    実際2回放置してカムバックしたからわかる

    過去の頑張って育ててたらちゃんと恩恵あるし

  • 172二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 21:36:12

    >>170

    パズドラと同じノリでガチャ回してるわけなんだよね

    パズドラは昔だと「絵」「性能」でキャラとしてはほぼ全部だった(最近でもストーリーらしいストーリーが言うほどあるわけでもないけど)

  • 173二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 21:36:59

    >>164

    シナリオが売りの一つのハズなんだけどあのマテリアルからの再生機能がお粗末すぎてなぁ……

  • 174二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 21:38:35

    >>167

    言うほどFGO以外の作品への導線がFGO内に有ったかと言うとだいぶ怪しいと思う

  • 175二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 21:42:02

    >>167

    俺の推しFGO以外に出る見込みないしなあ

  • 176二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 21:48:41

    >>167

    アニメ作品すら観てない人いるもんな

  • 177二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 21:50:47

    恥ずかしながらシナリオ全スキップ勢だけどキャラが好きだから最新までいってる
    バトグラと絵がとにかく良くて、宝具って分かりやすい必殺技も豪華で見ていて楽しいし色んな絵柄が見れるのも面白い 特に再臨で立ち絵3枚と1枚絵が約束されてるから強化させるのがワクワクする

  • 178二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 21:52:07

    >>167

    だってそもそもロクに完結しないでエタってる作品多いし……

    十年経っても最終巻が出ないシリーズを買えってだいぶハードル高いよ

  • 179二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 21:56:01

    課金圧とPvPと特定時間に行われるコンテンツに参加しないとキャラを強くできないみたいな要素が一切無いのが本当に助かる
    平日夜10時以降とか参加したくないもんマジで

  • 180二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 22:07:18

    >>177

    なんでそんなトロの部分であるシナリオ読みたくないの

  • 181二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 22:11:08

    >>177

    シナリオでの活躍も名台詞も知らずにキャラが好き?

    外見?

  • 182二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 22:11:27

    ある程度ガチャ回して育成しとけばストーリー読むのに困らない程度のゲーム性だからこそ、オレみたいなライト層もついてけてるのはある

  • 183二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 22:12:53

    課金ガチャ→リアル事情と運が絡んでしまう要素、ちゃんと楽しめるのは富豪か神引きの人だけ、全体から見れば30%いるかどうか
    ストーリー→ストーリースキップ勢以外は金も掛からず楽しめる要素、全体から見れば80%ぐらいはある程度だとしても楽しめる
    まあ三分の一ぐらい『当たり外れ有れどもタダ同然で定期供給があるノベルゲーム出来る』から人気なんだろうね

  • 184二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 22:14:25

    言うて推しが少数な場合メインシナリオイベントシナリオ通して推しが出る推しが関わる部分って極僅かだろうしスキップしたところで大した問題は無さそう

  • 185二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 22:14:49

    キャラのガワと声とマイルームだけで120にしてシナリオで活躍したらなんか違うとなって売却したヤツもいる

  • 186二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 22:19:48

    シナリオ再読機能が弱すぎて調べ物するにも普通にyoutubeの転載見るほうが楽なんだよな……

  • 187二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 22:23:58

    >>167

    前々から思ってたけどこういうFGOやってるくせに関連作品見てないのは悪いことみたいに言ってるやつすげー気持ち悪いわ

  • 188二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 22:26:19

    頻繁にエタる割に新しい作品新しい連載は結構増えるから追わない人増えるのも無理ないと思う……

  • 189二次元好きの匿名さん26/07/31(金) 23:25:29

    >>167

    逆に聞きたいんだけどなんでFGOやってるからって派生も見ないといけないみたいになるん?

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