ガチャ新仕様まとめ(特典込)
もともと若干得だったものが完全に得になりました。
もろもろのデータまとめです。
WPUで両方の素体を確保できる確率
すべての区間で旧仕様を上回りました。200連の確率もギリギリ勝っています。
WPUに向けた石の貯蓄を考える場合、以下の値を参考にしてください。
期待値: 150連分(18000石)
94.8%大丈夫:250連分(30000石)
最悪: 320連分(38400石)
PUをk体引くまでの必要な実質ガチャ数
旧仕様との分岐点が15~16PU目標のところになります。
よっぽどの人以外は大丈夫なはずです。
1開催当たりのPU・カケラレート
長期で見た場合、PU期待値については、1開催で1000連以上しない限り新仕様が圧勝です。
カケラレートは全区間で圧勝となります。(だんだん差が縮まっていきます)
チケットを取り切る、140連(チケット込み180連)と、300連(チケット込み380連)の効率が良くなっています。
(2026/07/28図にバグがありましたので画像を差し替えました。すみません。)
短期(1開催、チャージ0からスタート)でも、800連以上にならない限り新仕様が勝ちます。
これからのガチャ戦略(一例)
今回の設定として、被りの価値は素体の半分とします。
また、カケラとチケット以外の報酬は、ガチャ結果との並列が難しいので一旦無視することにします。必要であれば追加して計算しなおして下さい。
また、被りの価値や素体の価値は人や生徒によりますので、必要に応じて調整する必要があります。今回は生徒間の価値の差はないとした場合の戦略です。
常時撤退ルール
まずはマストの目標を達成するまで引き続けましょう。
その他引くのが初回PUかどうかで分岐します。
初回PUを引いている場合
170連まで続行してよいです。
残りについては、初回PUの数によるのですが、200~230連を超えている場合、370連のチケットまで未所持を粘るのが正当化されます。
初回PUを引き終わった場合
16連以内の特典で10連チケットが取れるなら取りましょう。実質20連で取れるならってところですね。
以上は一例のモデルとなります。それぞれの目的によって撤退ラインは変わるので、各自計算してください。
まとめ
すごく楽になった。


ガチャ論見て楽しんでるブルアカエアプですが質問させてください お気持ち以外の否定派だと期待値が収束するほど回せない という意見が多く見られます 数年レベルの配布石量と仮定して 天井回数は一定で素引き枚数を競う旧仕様 素引き枚数に加えて素引きのタイミング、仮天運が絡む新仕様 分布に…
分布の形は異なりますね。 詳細は割愛しますが、新仕様の方が旧仕様と比べて、「上振れも下振れもしづらく、安定しやすい」という性質を持ちます。
改めてお疲れ様です。これらの計算が無かったら今よりももっとひどい荒れ方をしていたと思うので一プレイヤーとして本当に感謝いたします。 ところで一つ不躾なお願いがあるのですが、新仕様で101-199連で1PUを引けた際にそれが旧仕様の何連目に相当するかという表を作成していただくことはできますか…
実はかなり簡単な形で書けまして、101~199連でちょうど1PUを引く運というのを考えると、(天井交換を除くと)97.67を足していただければ計算できます。 たとえば110連でPUが出るのは、207.67連相当の運になります。 連数の表示は、チケットを無視して実際に回した回数としています。
すいません。カケラレートについて質問です。 新仕様・特典なし5.154の導出過程がよく分からないので、ご教授いただければ幸いです。自分が計算する限りでは5.065個になってしまうのですが、何が間違いなのでしょうか。
スタートの違いで、どちらも間違いではありません。 5.065個については、チャージ0からスタートして、200連回した場合場合の期待値になります。 一方で5.154というのは長期でならしたときのレートです。この差分には2つの要因があります。 1つめはチャージ0から始めたときから99連は絶対に星3確定…
おかげさまで気持ちよくアプデを迎えられて感謝しかないです。 オーバーキル気味に新仕様有利になった反面、結局戦略プルーフでなくなったのは(仕様上しかたないとはいえ)若干の本末転倒感はありますね。頭カラッポにして好きなキャラ引きに行くのが精神衛生上は良さそう。
特典が強すぎて戦略性が生まれてしまったのはその通りです。 ただ特典が強すぎるあまり、最適を追わなくても以前よりも十分強いというのが面白いですね。