ブルアカのガチャの新仕様についてのFAQ
(2026/7/29追記)
こちらの記述は、募集回数特典判明前のものとなり、特典の効果が一切無視されています。ご了承ください。
200連で引いた場合にWPUを引ける確率・PU数期待値が下がっている
これはその通りなのですが、200連で引くのがよいのは旧仕様の時のみです。
新仕様においてはPU数の期待値はガチャの行動によらず基本的に一定となります。
この最適行動の間で、常時2PUと仮定したときに、引けるPU数の期待値を示したのが次の図になります。
(2026/07/27 10:05追記)
初回ボーナスを考えて、素体(初回PU)を2体分と考えると、新仕様が旧仕様を完全に逆転します。図は新仕様はPUを引いたら撤退するという戦略の場合です。
(追記おわり)
素体をなるべく確保しようとすると、天井を必ず踏むというのは逆効果になり、新仕様の方がキャラ数を多く持てるようになります。
旧仕様における優位は被ったところの神名文字がほとんどとなり、確保できる素体は1000連あたり2~3キャラほど減ることになります。
この、被った神名文字の価値が素体確保に比べて遜色ないと感じる層が、今回の改修で損をした層になります。
多少の損失をすべて覆す神名文字パッケージ
おそらくこのPU数の差分を見越してなのか分かりませんが、今回からキャラ毎の神名文字パッケージが販売されます。
3000円(お得石で16.5連分相当)で、神名文字120個(PU1.2体相当)を手に入れることができると考えられます。
2PU引いて、パッケージをすべて買って撤退というような戦略を取ると効率は2.5倍にまで膨れ上がります。
これはガチャの新仕様と非常に相性が良く、また引くキャラは固有2にする、という方策になります。
パッケージを買うのが得と考えて、パッケージを買う場合は新仕様の方が有利になることが分かります。
余談ですが、この旧仕様におけるPU数最適曲線の27.2体/1000連というのは曲芸的な方策を取らないといけず、それでも新仕様に勝てません。(全所持を諦めることになります。)
一般的な、天井単位でのガチャ引きでは圧倒的に負けます。
(2026/07/27 10:05追記)
素体を2体分換算した場合でも、序列は同様です。
(追記おわり)
今後のガチャでパッケージが販売されない場合は知りません……
また、募集回数の報酬で200連に大きなインセンティブがある場合とかも知りません……
無・微課金層にとって何がいいの?
純粋に、素体を得るために必要な石の数が期待値として少なくなります。
また、200連分未満しか石がないけど引けるなら引きたいというときに、引くような行為が正当化されます。ポイントが引き継がれるので。
汎用カケラの期待値はどうなの?
1回だけのガチャで見ると下図のようになります。
200連~200連+αでやめる場合を除いて新仕様の方が有利です。
(追記:2026/07/28)
結局、ガチャをどう引けばいいの?
最適戦略などは計算しないとわかりません。
簡易的には、基本的には以下のような形を想定すればよいはずです。
自分の予算・石在庫を見て、100連分単位で何回引けるか考える
課金なども込みで、そのガチャ開催で何百連できそうかを考える
PUを見て、絶対にほしい、なるべくほしいにしたがって100連ずつをPUに割り振っていく
例: 600連分の予算がある、フェスでイブキとイロハの素体の確保はマスト、可能ならリオとイロハの2枚目のPUを引いて固有をあげたい。リオよりはイロハの2枚目を若干優先したい。
→イブキ200連、イロハ300連、リオ100連
所持しているキャラ→未所持のキャラの順で引いていく。お目当てが出たら次に移る
上の設定の場合を継続します。
リオを100連まで回す。仮天井までで出た場合はその時点でイブキorイロハに移る。出なかった場合も100連で切り上げる。
イブキ1PU、イロハ1PUを引くまで引き続ける。
優先度に応じて残りのPUを決める。イロハorリオをPU出るor仮天井踏むまで回す。
目標を達成できた場合、残りの石をどうするか考える
フェスでカケラが増えることも考えて全ぶっぱするもよし、次のPUに備えて溜めるもよし。自分の状況に応じて考えよう。
ポイントを100付近までためておいて次に持ち越すような戦略はあり?
ナシではないですが、PUを引いてポイントリセットされる効果と天秤にかける必要があります。
PU引いた場合に自分にプラスになるのであれば引いてもよいと思います。
石貯蓄はどうすればいいの?
基本的には100連単位で溜めていくのが分かりやすいです。
可能なら引きたいPUには100連、絶対に引きたいPUには200連残すような運用をするとよいかなと。ここは詳しい人に任せます。
チャージ90or190のときに10連すると星2確定と被って神名のカケラが損にならない?
単発を挟んでから10連することで回避できます。小テクですね。
具体的には、以下の神名のカケラを追加で回収できます。
実施した際に、それ以降で得する個数の期待値(通常/フェス):
チャージ90: +8.28個 / +7.96個
チャージ190: +6.63個 / +6.37個
長期的に見ると、1000連あたりで4.4個~4.6個ぐらい得するらしいです。誤差といえば誤差ではありますがただなのでやり得。
(追記おわり)
50%を逃したときの損している感が嫌だ
心理的効果などは専門外なので専門の人に任せます。
個人的には400連0PUまでもってかれる回数が多い方が嫌です。
ガチャ計画が立てづらくなったのが嫌だ
それはそう
結局募集回数報酬がわからないと意味なくない?
それもそう
改修の意図が分かりづらい
それもそう。運営に言ってください。
計算した結果、PUを引く数の分散が小さくなります。
ブルアカのガチャはPUを引けるかどうかによって大きく報酬が変わるためそこの格差を緩和しに来ていると個人的には思っています。(妄想)
運営からお金もらってるの?
逆に毎月めちゃくちゃブルアカにお金払ってます。
何なら今回のガチャ改修でちょっと損する側まであります。
(追記:2026/07/28)
廃課金層以外は基本得というのはどういうこと?200連付近は損しているのに?
ガチャの目的は200連回すこと・天井を踏むことではありません。ここが旧仕様にとらわれてしまっているポイントになります。
ガチャというゲームは突き詰めると、「目標とする引き・PU数などがあり、それを達成しようと予算・石をやりくりして頑張る」ということになると個人的には考えています。
分析の結果、自分の設定では以下のような目的を持つ層にとっては得になると判断した、というだけです。
無~微課金層: キャラ確保できれば万歳。
中課金層: 神名文字パッケージを購入できて、サポーターを固有2にするのが優先、人権SPやフェス限アタッカーは固有4にしたい。
PUの確保を目的とした場合に、これらの層が「損する区間で止めなきゃいけない確率が低くなるような設計」とみることができます。
逆に、以下の層にとってはやや不利になるかなと。
廃課金層: 使うキャラはほぼ全キャラ固有2~固有4に上げる。使うアタッカーは自前で固有4用意するのが前提になる。
結局効用(何が得か)が人によるから水掛け論では?
そう言われると反論は封じられます。様々なモデルを置いて計算していますが現実世界のすべての状況を反映できるわけではありません。
個人的に妥当と思われるモデルを設計し、そのうえでどう引くのが良いかを考察した上での結論となっています。
自分であればこういう結果が得だよというのを明確化して計算してみると、実情に合った判断ができると思います。
キーストーンの欠片が入手できなくなった
それはそうです。天井交換せずに残しておくような層は廃課金認定しているので損する方かなと。(これで天井するぐらいならWeeklyの抽選ボックスでいい)
端数問題はどうにかしてくれるといいですね。
ブルアカのWPUと固有上げについて考慮すれば改悪に決まってる
そこも含めてモデル化しています。もちろん改悪になるような指標もあると思いますので、ご自分で状況を考えてみてください。
結局50%を当てないと損なのでは?
それはそうです。50%が当たらないと固定した世界線は仮天井のメリットが皆無になるため旧仕様に勝てません。
ちなみに残りの50%は星3確定のすり抜けです。
所持生徒が少なかったりする人はすり抜けでもメリットある場合もありそうです。
とはいえ50%を外したときの萎え方が心配すぎる・自分が50%当てられるわけがない
気持ちはわかります。私も50%外したら萎えると思います。
ちなみに100連の仮天井50%をスルーする確率は25%程度となり、旧仕様で200連0PUの確率と同じぐらいです。旧仕様で200連0PU食らったときはだいぶ萎えてました。皆さんもそうなのではないでしょうか。
どっちでも萎えるのは変わらないかなあと個人的には思っています。ガチャは悪い文明。
199連間際でPU出たときにリセットされて萎える
こちらも気持ちはわかります。
パチスロを打っている人には、天井ストッパーなどという言葉でなじみ深いかなと思います。自分もよく経験しました。萎えるんですよねこれ。
パチスロと違うのは、天井の当たりも素引きも価値が一緒になるということですね。そこは若干の救いです。
旧仕様の引きと比較すると損した、という気分になるのもわかります。
100連の仮天井によって、そもそも0PUで200連まで連れていかれる確率が減っていますのでならせば得が多いよという話です。
結局募集回数特典に頼らないと新仕様不利じゃないの?
上の計算には募集回数特典を一切含めていません。
なくても際どいのだから、募集回数特典追加分で従来よりも得する可能性の方が高いのではと考えてます。ここは来てみないとわからないですね。
確率の話じゃなくて不快感の問題
納得感を出すのは大事だと私も思います。
自分が心理的効果をモデリングすることに関して専門外なので、この記事においては確率・期待値・分布のみを扱っています。
顧客感情に基づいたガチャ設計については門外漢なので専門家にお任せします。
PU率を上げないと結局印象は良くならない。
運営に言ってください。私もPU出ないときは辛いです。
NEXONの50%が50%なわけなくて信用できない・2回に1回も引けるはずがない
消費者庁へどうぞ。
(追記おわり)
つまり?
基本的に得が多いと思いますが、その人が目指すものによって変わります。
キャラを確保してメモロビ・絆ストーリーを鑑賞したい人にとっては安上がりな傾向にあるんじゃないでしょうか。


真是为了玩家考虑怎么不改成200抽100%获得两个up角色?是不想吗? 新式样旧式样期望值差的微乎其微真是为了玩家考虑不是为了更多消耗玩家石头考虑? 司马昭之心路人皆知好吗
期待値が大差なのは事実ですし、意図は運営にきいてください。
コメント失礼します。 私はガチャの仕方が常に無計画かつ雑で気にならないキャラは無視するがその気になってしまったらあるだけ引く(予算が潤沢なわけでもないため)タイプの微課金なので、当たったら嬉しい当たらなきゃ諦めるが当たり前で、今回の変更はほーんガチャの仕様変わるのね(鼻ほじ)程度…
ガチャ仕様あんまりよく分かってなくて不安だったので凄い助かりました…結論やらなんやらまで、これを参考にして安心してハフバガチャに望んできます本当にありがとうございます
素体集め優先先生なので、雑な計算で新仕様歓迎だったのですが、 一連の記事で優位性が正しく理解できた気がします 新旧比較でよく2PUが話題に上がりますが、 旧仕様では同時開催の2番目に欲しい生徒込みでの(引く引かない あるいは 1PU目が早く出た時の撤退)判断があり、 新仕様ではその生徒が…
そうですね、新仕様でのガチャ判断はとてつもなくシンプルになります。