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泞之翼3 玉碎篇攻略 – 圆盘旋钮谜题

四楼·楼梯间的圆盘旋钮密码分为八个段位状态。
其中第一个旋钮无法转动,在状态「4」的段位。

在三楼·工作区通道发现的提示:
W=⑨⑦②③⑥

在五楼·楼梯间发现数字串
例如本图为 97236 5184
这同时也对应在三楼·工作区通道发现的W提示中的前五位数字。

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泞之翼3玉碎篇测试杂谈

泞之翼3:玉碎篇 – 官方参与测试 – TapTap
泞之翼3:玉碎篇是一款解谜游戏,TapTap 提供泞之翼3:玉碎篇最新0.6.81版官方正版下载,《泞之翼3:玉碎篇》(又名游离的游梦人)是国产大型解谜游戏《…
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泞之翼3:玉碎篇

——又名:游离的游梦人

算是友情宣发吧(笑)

其实我到现在也没明白泞之翼3的先后顺序。可能是我确实不适合玩多线程游戏吧。

据通风报信的朋友们分享的截图来看,剧情跟珠宝商有关?似乎是一个蛮有争议的设定。

之前推梦想篇就有一些偏见。

所以朋小鱼真的是伪娘吗?而且还是地雷女的风格。。。接受不能。

国创剧情这种框架体系下、剧情是逃不掉被批评的:橘生淮南则为橘、生于淮北则为枳。什么样的土壤培养出什么样的作品与受众。

不过他们的努力还是值得肯定的(虽然是客套话)

纯日系玩家大概是不喜欢玩这种题材的游戏。
换做是有些日系Gal评测博主,看到这个复杂的剧情设定估计就五字开骂了,然后再加上中国社会的一些特征。就怕被当成类似中国式家长或者是返校那样的风评。我是文化人我不学他们。(笑)
不过该怎么说,就连人狼村我还是硬歹两三袋烧卖硬推下去的。逆转5之后我还没推呢。。

慢慢来吧。

我还是那么喜欢2000年代的别墅风格……

别墅是国产的、但那个时候的中国还是老虎滩的黄金年代。(一语双关,三关只有两关)

我都想自己设计一套别墅谜题了。


话说T34的立绘现在还是T34自己操刀吧?

为什么总感觉CG有一股AI味。。。或者算是用来改图而已。
毕竟SketchUp也不是纯手绘。
游戏本体依然有便宜贴图。

日式密室逃脱 Masa’s Games 镜子房间的攻略实况

https://masasgames.com/mirrorroomescape

依然是在异军发现的日式密室逃脱游戏及其作者。
这是「逃出镜子房间」,依然是我喜欢的画风,尤其是不锈钢镜面反射的效果。

游戏提供日语和英语版,也是为了照顾国际玩家的挑战吧。
其实这个英语句式跟字体初看以为是韩国游戏。

找橙色XP钥匙以及看扑克花色还是蛮简单的(OMO OwO OHO \::❤::/)(gegege!!)

然后卡关了……

……

继续阅读日式密室逃脱 Masa’s Games 镜子房间的攻略实况

逃出梦中的别墅 海外版 及拆包工具

https://www.escapegames24.com/2009/06/dream-house-escape.html?commentPage=8

Dream House Escape Walkthrough | Play Free & Full Guide
Play Dream House Escape game for free or watch the full walkthrough. Find complete guides, solutions, hints, and video walkthroughs to beat every puzzle, level, and stage.
www.escapegames24.com

逃出梦中的别墅 海外版 及拆包工具

在用SWF拆包工具从异军下载的别墅v1.1的时候发现的一则URL网址。
(T34全系列都没法兼容Ruffle)

好奇看了一下,居然可以访问啊!
然后找到了很多人(国外玩家?)的讨论,
别墅的讨论最新大概是在2010年。

Escape Games 24这网站挺有意思的,不知道用的是什么CMS,
在主页中有2026年的更新、但是会穿插着一些2010甚至2000年代的老游戏页面。(我天哪,究竟是谁在持续制作这些Flash解谜游戏)

别墅是2009年上传的,
还有2014年的泞之翼1(朱雀的诅咒)
以及2016年的泞之翼2(魔方酒店)

泞之翼3还会有机会么?


SWF拆包工具:

Flash Decompiler Trillix

https://archive.org/details/flash-decompiler-trillix_202110

Sothink SWF Decompiler

https://archive.org/details/sothink-swf-decompiler-74

Flash 10.1 ActiveX控件

https://archive.org/details/adobeflash-10_1

(一定要装这个,别装Sothink指向的Win8的中国版Flash)

回想CS时期

如无歧义这里的CS就是反恐精英。
不是计算机科学也不是Creative Suite的简称。

我是17年左右随着Steam接触CSGO的,真正深入沉迷CS系列在2022年-23年左右,因为看视频觉得CS当老六很有意思,于是我自购了一张GTX650Ti插在办公机上打官匹,后来也补票了半条命几乎全系列入库,但主要还是玩CS的系列。
景の域最早的几篇文章也是和CS有关的。现在来看也算是远古时期了。

不怎么玩私服、也不玩完美国服代理与5EPlay等对战平台。我枪法打的烂,也不怎么说一些游戏之类的战术吧,更多是在回忆一些事情。

CS怎么说呢,现实中我认识玩CS的人很少。
无论是以前Flash时代(有CF和生死狙击)还是Steam时代(有吃鸡、Apex、瓦洛兰特、LOL以及众多手游)。CS不算是小众的那个,但是很有门槛,导致认知度很有要求,说少不少说多不多。

以前在学校那会还能有几个同学一块唠嗑,茄子之类的主播。
只是到我退坑之前CS都撑到流行动物园的电棍玩机器了。

在CSGO没出来之前,CSer尤其是CS1.6的玩家要么玩别人建设的服务器、要么打CSOL俗称蛋拐。那是国内游戏领域蓬勃发展的几年,诞生了很多竞技与创作的大神们。很多让新人入坑的经典的老视频就是这个时期的作品。或许现在来看也是烟飞灰灭了。

有段时间我就很想玩怀旧版的CS服务器,比如僵尸乐园之类的,游离于CSGO/CS2的官匹排位赛之外。那也是当车万众最好的一段时光。即便是CSGO有时候也会玩玩一些其他的游戏模式。
不得不说金源与起源的CS有好多好多的资源,尽管散落在各处。有时候你总能跨越时代的发现惊喜。

CSGO本身的成就系统也是很有趣的一环,比如反反恐精英、宙斯之怒之类的,可惜CS2都砍了。

2023年9月份的时候CSGO升级到CS2了,我的七代老i3也带不动了,后面才换了9代i5用到现在。也是那段空白期我去学习绘画,而另一个消遣的事情是玩CSCZ跟CSS(不是层叠样式表)以及玩街机。

传统的五排加上了和现实经济挂钩的掉落物系统,
却变得像上班一样索然无味了。

现在的CS2包括末期的CSGO在一步一步挑战人的极限,
但是分数排名的上进系统反而也在摧毁我的健康,而且是不可逆的。
我在逐步退坑的几年内意识到这一点。

我本来就没想过要当什么职业选手,我知道自己没什么未来,所以只是为了能和聊天室唠唠嗑,和棋牌室没什么区别。但棋牌室如果充斥着无赖赌钱而不是娱乐说笑的氛围,自己作为知识者的身份却不会被得到尊重,也只能退出这个领域了。

别像个孩子一样撒娇了吧。

泞之翼3DS版本概念设计

泞之翼3DS掌机版本的概念界面设计

这是突发奇想的一个概念游戏界面UI的设计。
这种交互界面类似于绝大多数的侦探类游戏,我设置了一个准星光标,由摇杆控制,其行为和体验类似于逆转搜查界面的放大镜鼠标;
随后是方向键切换视角,肩键分别用来查看地图跟拍摄快照,A键确认一个元素,B键切换到下面的小屏幕。
Y键则用于切换到截图与人物图鉴以及存档菜单的界面。

X键的功能有些复杂:用物品栏对准一个物品按下X键可以快速调用,例如要解锁一扇门,点击一扇门提示“锁住了”之后,大屏停留在提示,先用B键切换到小屏的物品栏界面,这时候摇杆跟方向键控制的是物品栏的格子;
选中某一个物品后,按下X键就可以解锁了。

要合成物品的话,在大屏幕没有选择任何元素的情况下,
因为物品会显示大缩略图在左侧的地图位置。选中一个物品后,再用方向键选择另一个物品,按下X键就可以合成了。

如果在截图图库模式,点击某个截图后,
X键用于关闭截图预览回到缩略图视图。

Select键跟Start键我不知道究竟是否可以使用,因为我并没有实际玩过很多的3DS游戏,据说新游戏其实不怎么用这两个键,一些刷机的3DS也会把这两个键用来调用系统菜单。所以如果不会影响功能的前提下,这两个键比较适合单独调用存档菜单吧。