四楼·楼梯间的圆盘旋钮密码分为八个段位状态。
其中第一个旋钮无法转动,在状态「4」的段位。
在三楼·工作区通道发现的提示:
W=⑨⑦②③⑥
在五楼·楼梯间发现数字串
例如本图为 97236 5184
这同时也对应在三楼·工作区通道发现的W提示中的前五位数字。
四楼·楼梯间的圆盘旋钮密码分为八个段位状态。
其中第一个旋钮无法转动,在状态「4」的段位。
在三楼·工作区通道发现的提示:
W=⑨⑦②③⑥
在五楼·楼梯间发现数字串
例如本图为 97236 5184
这同时也对应在三楼·工作区通道发现的W提示中的前五位数字。
——又名:游离的游梦人
算是友情宣发吧(笑)
其实我到现在也没明白泞之翼3的先后顺序。可能是我确实不适合玩多线程游戏吧。
据通风报信的朋友们分享的截图来看,剧情跟珠宝商有关?似乎是一个蛮有争议的设定。
之前推梦想篇就有一些偏见。
所以朋小鱼真的是伪娘吗?而且还是地雷女的风格。。。接受不能。
国创剧情这种框架体系下、剧情是逃不掉被批评的:橘生淮南则为橘、生于淮北则为枳。什么样的土壤培养出什么样的作品与受众。
不过他们的努力还是值得肯定的(虽然是客套话)
纯日系玩家大概是不喜欢玩这种题材的游戏。
换做是有些日系Gal评测博主,看到这个复杂的剧情设定估计就五字开骂了,然后再加上中国社会的一些特征。就怕被当成类似中国式家长或者是返校那样的风评。我是文化人我不学他们。(笑)
不过该怎么说,就连人狼村我还是硬歹两三袋烧卖硬推下去的。逆转5之后我还没推呢。。
慢慢来吧。
我还是那么喜欢2000年代的别墅风格……
别墅是国产的、但那个时候的中国还是老虎滩的黄金年代。(一语双关,三关只有两关)
我都想自己设计一套别墅谜题了。
话说T34的立绘现在还是T34自己操刀吧?
为什么总感觉CG有一股AI味。。。或者算是用来改图而已。
毕竟SketchUp也不是纯手绘。
游戏本体依然有便宜贴图。
https://masasgames.com/mirrorroomescape
依然是在异军发现的日式密室逃脱游戏及其作者。
这是「逃出镜子房间」,依然是我喜欢的画风,尤其是不锈钢镜面反射的效果。
游戏提供日语和英语版,也是为了照顾国际玩家的挑战吧。
其实这个英语句式跟字体初看以为是韩国游戏。
⚠ 剧透警告
本文含有攻略和剧透
找橙色XP钥匙以及看扑克花色还是蛮简单的(OMO OwO OHO \::❤::/)(gegege!!)
然后卡关了……
……
继续阅读日式密室逃脱 Masa’s Games 镜子房间的攻略实况https://www.escapegames24.com/2009/06/dream-house-escape.html?commentPage=8
逃出梦中的别墅 海外版 及拆包工具
在用SWF拆包工具从异军下载的别墅v1.1的时候发现的一则URL网址。
(T34全系列都没法兼容Ruffle)
好奇看了一下,居然可以访问啊!
然后找到了很多人(国外玩家?)的讨论,
别墅的讨论最新大概是在2010年。
Escape Games 24这网站挺有意思的,不知道用的是什么CMS,
在主页中有2026年的更新、但是会穿插着一些2010甚至2000年代的老游戏页面。(我天哪,究竟是谁在持续制作这些Flash解谜游戏)
别墅是2009年上传的,
还有2014年的泞之翼1(朱雀的诅咒)
以及2016年的泞之翼2(魔方酒店)
泞之翼3还会有机会么?
SWF拆包工具:
Flash Decompiler Trillix
https://archive.org/details/flash-decompiler-trillix_202110
Sothink SWF Decompiler
https://archive.org/details/sothink-swf-decompiler-74
Flash 10.1 ActiveX控件
https://archive.org/details/adobeflash-10_1
(一定要装这个,别装Sothink指向的Win8的中国版Flash)
在异军Flash512小游戏网站发现的「逃离海景房」,发现的日本作者 fm0707 的密室游戏系列。不过似乎实际上是HTML5游戏而不是古早的Flash了,感觉这种画风很温馨啊(笑)
https://fm0707.github.io/escape2-responsive
如无歧义这里的CS就是反恐精英。
不是计算机科学也不是Creative Suite的简称。
我是17年左右随着Steam接触CSGO的,真正深入沉迷CS系列在2022年-23年左右,因为看视频觉得CS当老六很有意思,于是我自购了一张GTX650Ti插在办公机上打官匹,后来也补票了半条命几乎全系列入库,但主要还是玩CS的系列。
景の域最早的几篇文章也是和CS有关的。现在来看也算是远古时期了。
不怎么玩私服、也不玩完美国服代理与5EPlay等对战平台。我枪法打的烂,也不怎么说一些游戏之类的战术吧,更多是在回忆一些事情。
CS怎么说呢,现实中我认识玩CS的人很少。
无论是以前Flash时代(有CF和生死狙击)还是Steam时代(有吃鸡、Apex、瓦洛兰特、LOL以及众多手游)。CS不算是小众的那个,但是很有门槛,导致认知度很有要求,说少不少说多不多。
以前在学校那会还能有几个同学一块唠嗑,茄子之类的主播。
只是到我退坑之前CS都撑到流行动物园的电棍玩机器了。
在CSGO没出来之前,CSer尤其是CS1.6的玩家要么玩别人建设的服务器、要么打CSOL俗称蛋拐。那是国内游戏领域蓬勃发展的几年,诞生了很多竞技与创作的大神们。很多让新人入坑的经典的老视频就是这个时期的作品。或许现在来看也是烟飞灰灭了。
有段时间我就很想玩怀旧版的CS服务器,比如僵尸乐园之类的,游离于CSGO/CS2的官匹排位赛之外。那也是当车万众最好的一段时光。即便是CSGO有时候也会玩玩一些其他的游戏模式。
不得不说金源与起源的CS有好多好多的资源,尽管散落在各处。有时候你总能跨越时代的发现惊喜。
CSGO本身的成就系统也是很有趣的一环,比如反反恐精英、宙斯之怒之类的,可惜CS2都砍了。
2023年9月份的时候CSGO升级到CS2了,我的七代老i3也带不动了,后面才换了9代i5用到现在。也是那段空白期我去学习绘画,而另一个消遣的事情是玩CSCZ跟CSS(不是层叠样式表)以及玩街机。
传统的五排加上了和现实经济挂钩的掉落物系统,
却变得像上班一样索然无味了。
现在的CS2包括末期的CSGO在一步一步挑战人的极限,
但是分数排名的上进系统反而也在摧毁我的健康,而且是不可逆的。
我在逐步退坑的几年内意识到这一点。
我本来就没想过要当什么职业选手,我知道自己没什么未来,所以只是为了能和聊天室唠唠嗑,和棋牌室没什么区别。但棋牌室如果充斥着无赖赌钱而不是娱乐说笑的氛围,自己作为知识者的身份却不会被得到尊重,也只能退出这个领域了。
别像个孩子一样撒娇了吧。
泞之翼3DS掌机版本的概念界面设计
这是突发奇想的一个概念游戏界面UI的设计。
这种交互界面类似于绝大多数的侦探类游戏,我设置了一个准星光标,由摇杆控制,其行为和体验类似于逆转搜查界面的放大镜鼠标;
随后是方向键切换视角,肩键分别用来查看地图跟拍摄快照,A键确认一个元素,B键切换到下面的小屏幕。
Y键则用于切换到截图与人物图鉴以及存档菜单的界面。
X键的功能有些复杂:用物品栏对准一个物品按下X键可以快速调用,例如要解锁一扇门,点击一扇门提示“锁住了”之后,大屏停留在提示,先用B键切换到小屏的物品栏界面,这时候摇杆跟方向键控制的是物品栏的格子;
选中某一个物品后,按下X键就可以解锁了。
要合成物品的话,在大屏幕没有选择任何元素的情况下,
因为物品会显示大缩略图在左侧的地图位置。选中一个物品后,再用方向键选择另一个物品,按下X键就可以合成了。
如果在截图图库模式,点击某个截图后,
X键用于关闭截图预览回到缩略图视图。
Select键跟Start键我不知道究竟是否可以使用,因为我并没有实际玩过很多的3DS游戏,据说新游戏其实不怎么用这两个键,一些刷机的3DS也会把这两个键用来调用系统菜单。所以如果不会影响功能的前提下,这两个键比较适合单独调用存档菜单吧。
基于成步堂的罗杰史密斯描图
花了一点时间用成步堂摹了一遍大圈BigO的罗杰,
可以直接用在Objection.lol上的格式。另附裁剪立绘与异议气泡在下文。
接下来我要去描小茜了(微笑)
继续阅读逆转谈判O 成步堂罗杰