ビリヤード | 渓流詩人の徒然日記

ボウラード/ポケット・ビリヤード

テーマ:ビリヤード





これは3年程前のボウラード。
1フレームだけの動画切り取り。
5フレームのみやって全部ストラ
イクなので、つまらないからや
めた。ワクワク感も何もない。
ビリヤードの中で一番つまらな
い種目がボウラードだと個人的
には思っている。
ビールをジョッキできっかりと
12杯飲んだあとに撞いてる。
こういう事しちゃだめ。
「飲んだら撞くな。撞くなら飲
むな」が原則だ。鉄則とまでは
いかないけれど。
でも、悠久の時を玉音で刻む時
以外は、スポーツとしては酒を
飲みながらやるというのは✖だ。

古いキューケースを掃除してた
ら、ちょうど20年前のボウラー
ドのスコアが出て来た。
笑った。結構真面目に撞いて、
解析もしていた(笑
ボウラードで解析しても、一つ
も対戦競技の足しにはならない
のにさ(笑
入れさえ強ければ勝てる訳でも
なにのに(笑
台はブランズウィックⅢ。穴は
1.7玉幅の華台、カップ開きで弾
くセッティング。サイドはガチ
ガチに絞っている。ラシャは極
度に重たいセッティングの台。
一般標準台だと穴がガバガバで
ラシャも速く、300点近く簡単
に出てしまうので面白くない。


スコア的に見ると、この頃の
私は、まあ、いわゆるB級で
すね。
合算や合計の計算合ってるか
な。
最初の3ゲーム合計は648点
なので、プロテストには合格
するけど(学科は落ちるかも。
笑)、こんなの実戦の役になど
立たない。くその役にも立た
ない、てやつ。ボウラードは。
ボウラードだけ高得点取って
プロになっても勝てないプロ
大勢いるでしょ?
実戦の対戦とは全く別物ゲー
ムがこのボウラードです。
むしろ、やらないほうがいい
と思えるほどのゲームでして。

ボウラードとは、日本のプロ
1期生の藤間プロが考案した
実力判定ゲームだ。
玉を10個△に並べてブレイク。
何か入らなくても、入っても
そこからスタート。
入ったら1個1点。的玉は何番
からシュートしてもよい。
それをボウリング形式で1フレ
ームごと、10フレームやる。
2打目でミスしたらそのフレー
ムはおしまい、というのはボ
ウリングと同じ。
計算方法もボウリングと同じ。

1個1点だが、スペアや連続ス
トライクだと点数がインフレ
物価のように上昇する。

スコアの一例。


10フレーム合計で入れた玉数
の差は10個しか違わない。各
フレームの玉数の差はたった
の1個。
だが、総合得点は180点も差が
ついてしまうシステムがボウリ
ング計算方式のボウラードだ。
合計点数のみに固執するのは全
く意味が無い。実力判定になど
ならない。

点数計算方法がそれなので、
点数から本当の実力などは測
れない。
どれだけ多くの球種や球筋を
知っているか、実行できるか

も測れない。
だが、何も指標が無かった時
代には、このボウラードが実
力判定やプロテストに使われ
た。
3ゲーム連続でやって、総合計
が600点以上でプロの実技合格
だったが、今世紀に入った頃
からか、3ゲーム合計630点が
プロの実技試験合格ラインと
改正された。
さらに、女子プロは合格点数
が低い、というわけわからん
ルールだ。確か昔は1ゲームの
みで140点で女子プロ合格だっ
た。それ、C級だから(笑
同じルールの対戦競技なのに、
女子だけプロ試験合格ラインが
低いというのは意味不明の逆女
性差別だと思う。
大学受験、国家資格受験で性別
で合格ラインに差があるなんて
のは無いでしょ?
日本のビリヤードの業界がいか
に意味不明の(あるいは別な歪ん
だ意図があるか)中味かよく分か
る。

ボウラードの骨子、内容は、落
とした玉数よりも、いかにスペ
アやストライクを続けるかとい
う「ノーミス精度」を測る点数
システムのゲームなので、真の
実力を測定する事はできない。
ある事に気づいたら、総合得点
は200点を下回る事がまず無く
なる。
塊を作らないようにブレイクで
綺麗に割れば、ちょいと撞ける
人なら平均200点以上は出せる
ようになる。
とにかくブレイクが命(笑
何は無くともブレイクが命。
ドローショットや鬼押しができ
なくとも、とにかくブレイク。
普通のナインボールやテンボー
ルでもブレイクが命。
14.1ラックも入れながら割るブ
レイクが命(笑
だが、ボウラードはチョン突き
転がし玉でも高得点は出せる。
つまらん、というか、真の実力
向上には一切繋がらないゲーム
だ。
ボウラードプロで真の玉撞きが
できない人がワンサカいるが、
それはボウラード特化訓練でプ
ロになどなったからだろう。
レンジでの射撃テストがいくら
高得点であっても、それで実戦
投入したら兵士は即戦死する。
それと同じだ。

 

ボウラードで「セーフティ」を
コールしても無効です(笑
芸術的な超絶技法でスヌーカー
させても、意味なし。
ほんと、実践的ではない、何の
為にあるのかよく判らない日本
だけのゲーム。
それがボウラード。
ボウラードで玉撞きは上手くは
なりません。これは断言できる。

せめて、ラストの玉入れた後の
手玉はすべてキッチン戻し、次
のラックはそこからの手玉撞き
でブレイク、というルールにで
も変更しないと、全く技術向上
の役に立たないゲームのままだ。


玉撞きは手玉を突っついて転が
すのではなく、撞いて、このよ
うな球筋が簡単にごくフツーに
出せるようでないと、玉撞きに
はなってないと私は思いますよ。