ブルアカのガチャの新仕様についてのFAQ
200連で引いた場合にWPUを引ける確率・PU数期待値が下がっている
これはその通りなのですが、200連で引くのがよいのは旧仕様の時のみです。
新仕様においてはPU数の期待値はガチャの行動によらず基本的に一定となります。
この最適行動の間で、常時2PUと仮定したときに、引けるPU数の期待値を示したのが次の図になります。
(2026/07/27 10:05追記)
初回ボーナスを考えて、素体(初回PU)を2体分と考えると、新仕様が旧仕様を完全に逆転します。図はPUを引いたら撤退するという戦略の場合です。
(追記おわり)
素体をなるべく確保しようとすると、天井を必ず踏むというのは逆効果になり、新仕様の方がキャラ数を多く持てるようになります。
旧仕様における優位は被ったところの神名文字がほとんどとなり、確保できる素体は1000連あたり2~3キャラほど減ることになります。
この、被った神名文字の価値が素体確保に比べて遜色ないと感じる層が、今回の改修で損をした層になります。
多少の損失をすべて覆す神名文字パッケージ
おそらくこのPU数の差分を見越してなのか分かりませんが、今回からキャラ毎の神名文字パッケージが販売されます。
3000円(お得石で16.5連分相当)で、神名文字120個(PU1.2体相当)を手に入れることができると考えられます。
2PU引いて、パッケージをすべて買って撤退というような戦略を取ると効率は2.5倍にまで膨れ上がります。
これはガチャの新仕様と非常に相性が良く、また引くキャラは固有2にする、という方策になります。
パッケージを買うのが得と考えて、パッケージを買う場合は新仕様の方が有利になることが分かります。
余談ですが、この旧仕様におけるPU数最適曲線の27.2体/1000連というのは曲芸的な方策を取らないといけず、それでも新仕様に勝てません。(全所持を諦めることになります。)
一般的な、天井単位でのガチャ引きでは圧倒的に負けます。
(2026/07/27 10:05追記)
素体を2体分換算した場合でも、序列は同様です。
(追記おわり)
今後のガチャでパッケージが販売されない場合は知りません……
また、募集回数の報酬で200連に大きなインセンティブがある場合とかも知りません……
無・微課金層にとって何がいいの?
純粋に、素体を得るために必要な石の数が期待値として少なくなります。
また、200連分未満しか石がないけど引けるなら引きたいというときに、引くような行為が正当化されます。ポイントが引き継がれるので。
汎用カケラの期待値はどうなの?
1回だけのガチャで見ると下図のようになります。
200連~200連+αでやめる場合を除いて新仕様の方が有利です。
50%を逃したときの損している感が嫌だ
心理的効果などは専門外なので専門の人に任せます。
個人的には400連0PUまでもってかれる回数が多い方が嫌です。
ガチャ計画が立てづらくなったのが嫌だ
それはそう
結局募集回数報酬がわからないと意味なくない?
それもそう
改修の意図が分かりづらい
それもそう。運営に言ってください。
計算した結果、PUを引く数の分散が小さくなります。
ブルアカのガチャはPUを引けるかどうかによって大きく報酬が変わるためそこの格差を緩和しに来ていると個人的には思っています。(妄想)
運営からお金もらってるの?
逆に毎月めちゃくちゃブルアカにお金払ってます。
何なら今回のガチャ改修でちょっと損する側まであります。
つまり?
基本的に得が多いと思いますが、その人が目指すものによって変わります。
キャラを確保してメモロビ・絆ストーリーを鑑賞したい人にとっては安上がりな傾向にあるんじゃないでしょうか。


分かりやすい資料ありがとうございます 従来の旧システムと比べて、 全体的な確率は微増し、下振れがなくなった代わりに上振れがなくなったって認識だと思ってます ガチャで脳汁を出したい民としては、ホヨバ式ガチャはあんまり脳汁出ないのであんまりうれしくはないですがw
私もその認識です。 ブルアカのガチャはPUが出るかでないかでリソースに大きな差が出るのでそこが緩和されたのは個人的にうれしいです。 脳汁は確かに出なくなるかもしれないですねw
廃課金じゃなくても180連で引いたから天井叩いて凸を楽にする戦略は普通にあるよね 確率論は何も考えずにガチャを引くことを前提にしていてそれはブルアカの実情にはあっていない。 直近でダブり対策をしたことやパッケージと合わせて開発が本当に調整したかったのはピックアップではなく神名文字の…
「確率論は何も考えずにガチャを引くことを前提にしていて」 こちらは記事の内容とあっていません。ぜひ読みなおしたうえで考えなおしてほしいです。
数学が分からないシャーレの先生ですまない…。 AI先生に投げて200回での確率を出すと以下になるのかな? 1. 100回で0.7%を当てる: 約48.9% 2. 200回で0.7%を当てる: 約75.3% 3. (99回0.7%+1回50%)1セットでどちらか当たる: 約74.85% 4. (99回0.7%+1回50%)を2セットとも当てる: 約56.0% …
上振れの可能性は減っていますね。下振れの可能性も減っているので安定化します。
F外失礼します。 改修の意図について、これも妄想でしか無いのですが 主さんの言う通り、まさに「200連分未満しか石がないけど引けるなら引きたいというときに、引くような行為が正当化される」ことを狙っているのでしょうね。 今まで200連分の石が無かったらスルーだった恒常キャラも、今後は欲し…
個人的にもそう思っています。ガチャの回転率は上がるでしょうね