ಠ_ಠ偷偷說
最近我又去玩了<帕魯>
我能深刻感到我絕對會沉迷<帕魯>勝於<寶可夢>跟其他他縫合的遊戲,但我也不經思考這樣玩(或可以說成行動支持)抄襲遊戲,到底是個怎樣的行為
我有朋友超愛<原神>與<米哈遊>的遊戲,她是很厲害的創作者,我基於好奇去看了幾個他們的畫面,看到他們的人物性格、3D表現真的很棒
雖然是抄襲卻也吸引人,這到底怎麼抓界線呢
我能深刻感到我絕對會沉迷<帕魯>勝於<寶可夢>跟其他他縫合的遊戲,但我也不經思考這樣玩(或可以說成行動支持)抄襲遊戲,到底是個怎樣的行為
我有朋友超愛<原神>與<米哈遊>的遊戲,她是很厲害的創作者,我基於好奇去看了幾個他們的畫面,看到他們的人物性格、3D表現真的很棒
雖然是抄襲卻也吸引人,這到底怎麼抓界線呢
消費者想到的是好的東西,有版權意識且注重版權的也才會在乎是否是原創?
有人說一直這樣下去創意會消失,但我自己也身為創作者,我不覺得創意會真的消失,而是行動力會減少,如果那個人注重的東西被輕視的話
老實說我是不在乎的人,所以當初遇到其他人疑似抄襲或是模仿我的東西,或是直接搬運我的作品我也整個不在乎
有人說一直這樣下去創意會消失,但我自己也身為創作者,我不覺得創意會真的消失,而是行動力會減少,如果那個人注重的東西被輕視的話
老實說我是不在乎的人,所以當初遇到其他人疑似抄襲或是模仿我的東西,或是直接搬運我的作品我也整個不在乎
kiwi9994: 我不在乎去碰有問題的東西
但我好奇為什麼他被定義成有問題的,還有這些有問題的東西放在不同場合下是否會有不同解讀
就像有人說帕魯這樣會導致抄襲的惡性循環,也有人說帕魯能讓人知道即使是舊IP不做革新也會失去粉絲
但我好奇為什麼他被定義成有問題的,還有這些有問題的東西放在不同場合下是否會有不同解讀
就像有人說帕魯這樣會導致抄襲的惡性循環,也有人說帕魯能讓人知道即使是舊IP不做革新也會失去粉絲
要嘛就別想,要嘛就別玩,哪來那麼多囉哩叭嗦==
手跟腦選一個管有很難?
我對帕魯和原神本身還好因為我沒玩,但我覺得玩家整天叭叭什麼「玩家只在乎縫得好不好,不在乎抄沒抄」很白痴,所以這兩款或有類似爭議的我都沒碰,不想當跟那些白痴一樣的白痴
手跟腦選一個管有很難?
我對帕魯和原神本身還好因為我沒玩,但我覺得玩家整天叭叭什麼「玩家只在乎縫得好不好,不在乎抄沒抄」很白痴,所以這兩款或有類似爭議的我都沒碰,不想當跟那些白痴一樣的白痴
你說為什麼他被定義成有問題的?
我覺得被打成抄襲,那些都是有很明顯的證據?
以你說的帕魯,他最初爭議是搬了人家的寶可夢設計?
他明明可以設計自己的原創生物,然後你有沒有問「讓人知道即使是舊IP不做革新也會失去粉絲」的當事人想不想透過這樣的方式知道
順帶一提,我覺得相似的玩法其實卡在灰色地帶,但美術設計跟文本,很明顯就看的出來了吧
我覺得被打成抄襲,那些都是有很明顯的證據?
以你說的帕魯,他最初爭議是搬了人家的寶可夢設計?
他明明可以設計自己的原創生物,然後你有沒有問「讓人知道即使是舊IP不做革新也會失去粉絲」的當事人想不想透過這樣的方式知道
順帶一提,我覺得相似的玩法其實卡在灰色地帶,但美術設計跟文本,很明顯就看的出來了吧
pisces4718: 我談的是遊戲,而且就算遊戲本身有追加玩法,我自己玩近期的寶可夢遊戲我是感覺到很多特效很混水摸魚,連角色吃東西也只是張口,這些東西讓我玩的時候很想哭,因為我覺得他們沒有想好好做遊戲(?),但這是我感情上的問題,而且就算是帕魯也有這個問題(主要出在建築與分類制度)
但我的確不知道pokopia,不過按照你說的他們不會被說成抄麥塊嗎挺好奇有沒有相關說法
但我的確不知道pokopia,不過按照你說的他們不會被說成抄麥塊嗎挺好奇有沒有相關說法
我遷怒遊戲是我的選擇,帕魯跟原神賺那麼多是有差我一個逆,我也沒整天在網路上叭叭這些遊戲怎樣
我只是覺得玩就是為了爽
那你幹嘛沒事玩到一半開始良心發作
發作一半還不是繼續玩,不上不下到底要怎樣
上面有人講過的,玩一小時有比較不支持???
人最忌自欺欺人
我只是覺得玩就是為了爽
那你幹嘛沒事玩到一半開始良心發作
發作一半還不是繼續玩,不上不下到底要怎樣
上面有人講過的,玩一小時有比較不支持???
人最忌自欺欺人
kiwi9994: 你沒有問「讓人知道即使是舊IP不做革新也會失去粉絲」的當事人想不想透過這樣的方式知道 -> 但如果一個東西被人認為有問題,他能自己挑他想不想知道?我說的包含帕魯、一些被炎上的人等
感覺噗主問的問題很大,就不同立場的人想法都會不一樣
1. 消費者:其實多數的消費者的版權意識沒那麼強烈,甚至會因為抄襲/高度相似而引起遊玩興趣的更大有其人
2. 創作者兼消費者:比較明確分兩派,一派是嚴拒抄襲絕對不玩,一派是支持融合創新帶來的靈感刺激
3. 開發者:從既有IP去轉化是很明顯的捷徑,學習模仿或多或少會有,抄襲某方面來說還能達成炎上商法,若成功做成更好的遊戲反而能帶來好口碑,有熱度後再逐步加入原創設計,比一開始就埋頭做100%原創更有效率
1. 消費者:其實多數的消費者的版權意識沒那麼強烈,甚至會因為抄襲/高度相似而引起遊玩興趣的更大有其人
2. 創作者兼消費者:比較明確分兩派,一派是嚴拒抄襲絕對不玩,一派是支持融合創新帶來的靈感刺激
3. 開發者:從既有IP去轉化是很明顯的捷徑,學習模仿或多或少會有,抄襲某方面來說還能達成炎上商法,若成功做成更好的遊戲反而能帶來好口碑,有熱度後再逐步加入原創設計,比一開始就埋頭做100%原創更有效率
所以如果有人借鑒或抄襲了噗主的理念、想法或創意,最終對方產出的成品似乎做的更好,甚至到了有部分群體反過來說根本是噗主抄襲,這樣噗主也覺得沒關係嗎?
原神或帕魯或許在商業上是成功的,但薩爾達是整個遊戲界的里程碑,不論是時之笛還是曠野之息,他們是真正做了大革新的團隊;更別提寶可夢,過去這麼多年打下的根基不是假的,作為死忠雖然對於近年來遊戲品質不如預期這點感到同樣失望,但它依舊會是我最喜歡的IP
原神或帕魯或許在商業上是成功的,但薩爾達是整個遊戲界的里程碑,不論是時之笛還是曠野之息,他們是真正做了大革新的團隊;更別提寶可夢,過去這麼多年打下的根基不是假的,作為死忠雖然對於近年來遊戲品質不如預期這點感到同樣失望,但它依舊會是我最喜歡的IP
ಠ_ಠ: 「這樣做就是不行」因為道德上來說本來就是不行,雖然我上面回覆說覺得沒必要分清界線,那也只是因為不想看重複性質太高(包括更多縫合怪)的東西一直出現而已。而且如果可以的話越多原創內容越多玩家才能越有受益吧
創作者跟玩家的利益就是不完全重疊
對後世或整個產業最終是好的的事情
可能是剝削創作者的權益得到的
就像一堆人說AI很好AI一定會繼續發展
但是它就是偷了一堆創作者的成品當訓練材料
只是受益於這種偷竊行為的人遠遠大過受害者
所以大家才裝沒事
對後世或整個產業最終是好的的事情
可能是剝削創作者的權益得到的
就像一堆人說AI很好AI一定會繼續發展
但是它就是偷了一堆創作者的成品當訓練材料
只是受益於這種偷竊行為的人遠遠大過受害者
所以大家才裝沒事
coral3684: 我說的是有人有那樣的觀點
tofu9126: 我的確同意這段,雖然我對於是否真的裝沒事的這個觀點有點好奇
coral3684: 我講任天堂只講了他們特效跟吃食物動畫爛到我很難過好好笑,是否革新我只是講其他人的觀點
pisces4718: 我的確沒朋友還沒錢買chatGPT(?),AI不付錢超笨
kiwi9994: 你反了!我就是想要看到更多人談!但並非是那種單純「你不做就不該做」的說法,而是更多討論為什麼那樣做(為何有人認為能有益處)、為什麼會導致出問題(為什麼會有惡性循環)等等
tofu9126: 我的確同意這段,雖然我對於是否真的裝沒事的這個觀點有點好奇
coral3684: 我講任天堂只講了他們特效跟吃食物動畫爛到我很難過好好笑,是否革新我只是講其他人的觀點
pisces4718: 我的確沒朋友還沒錢買chatGPT(?),AI不付錢超笨
kiwi9994: 你反了!我就是想要看到更多人談!但並非是那種單純「你不做就不該做」的說法,而是更多討論為什麼那樣做(為何有人認為能有益處)、為什麼會導致出問題(為什麼會有惡性循環)等等
你應該知道,抄襲是涉及侵犯智慧財產權,對吧?
你現在就像是說去別人家偷東西的小偷,可以讓屋主知道自己屋子的安全性
但如果今天沒有人會偷東西,人甚至可以夜不閉戶?
那你認為這樣說的人有什麼問題?跟看到偷東西還能被維護會不會有效仿行為,那惡性循環又是什麼
你現在就像是說去別人家偷東西的小偷,可以讓屋主知道自己屋子的安全性
但如果今天沒有人會偷東西,人甚至可以夜不閉戶?
那你認為這樣說的人有什麼問題?跟看到偷東西還能被維護會不會有效仿行為,那惡性循環又是什麼
剛順便google了假議題,的確我這個問題好像太空泛了
但我真的很想了解不同的觀點,包含其他帕魯的玩家
目前我感受到的
個人情緒/喜好類:對我來說好玩就對了/看任天堂被弄很爽我要支持/我真的不在乎
道德類的:這樣做就是不行/這樣會導致惡性循環他們這樣會引起一些問題
其他觀點類(我不確定他們是否應該要被分類在第一類):他們能讓舊IP理解需要革新(再次補充,我是重述其他人觀點)/讓人有趣的縫合能夠讓靈感碰撞
但我真的很想了解不同的觀點,包含其他帕魯的玩家
目前我感受到的
個人情緒/喜好類:對我來說好玩就對了/看任天堂被弄很爽我要支持/我真的不在乎
道德類的:這樣做就是不行/這樣會導致惡性循環他們這樣會引起一些問題
其他觀點類(我不確定他們是否應該要被分類在第一類):他們能讓舊IP理解需要革新(再次補充,我是重述其他人觀點)/讓人有趣的縫合能夠讓靈感碰撞
雖然噗主被罵得很慘,但反正在偷偷說,我也發表一下身為沒在創作的消費者的看法
不管是在遊戲設計抄襲或是AI使用方面,我前面有提到創作者已經明顯分為兩派,但事實就是市場反應很明顯,多數消費者沒那麼在乎所謂的智財權,而更在乎整體獲得的視聽遊玩體驗,講白點就是誰比較香我就在誰身上花錢
現在已經不是死抱著自己的創意就好的時代了,大家都在推別人的陳出自己的新,不斷從他人身上去蕪存菁再應用到自己的產品
在這種轉化方式下,已經沒辦法明確定義抄襲的界限和範疇,以抄襲為由拒絕理解新趨勢的人只會漸漸被淘汰
我也會被罵所以我先消音了掰掰
不管是在遊戲設計抄襲或是AI使用方面,我前面有提到創作者已經明顯分為兩派,但事實就是市場反應很明顯,多數消費者沒那麼在乎所謂的智財權,而更在乎整體獲得的視聽遊玩體驗,講白點就是誰比較香我就在誰身上花錢
現在已經不是死抱著自己的創意就好的時代了,大家都在推別人的陳出自己的新,不斷從他人身上去蕪存菁再應用到自己的產品
在這種轉化方式下,已經沒辦法明確定義抄襲的界限和範疇,以抄襲為由拒絕理解新趨勢的人只會漸漸被淘汰
目前感覺看到
一樣東西有正面影響也有負面影響時
會有一部分的人傾向單側,而直接否定另一側(這不是說這噗下的旅人,而是一些事情上看到的)
還有雖然旅人走了但我很想說
我沒有感覺被罵因為旅人大多是在講自己的個人想法或是統整以及提出其他因素,但確實當被人那樣做時,普遍好像很多時候就已經有人覺得那是被罵了
一樣東西有正面影響也有負面影響時
會有一部分的人傾向單側,而直接否定另一側(這不是說這噗下的旅人,而是一些事情上看到的)
還有雖然旅人走了但我很想說
我沒有感覺被罵因為旅人大多是在講自己的個人想法或是統整以及提出其他因素,但確實當被人那樣做時,普遍好像很多時候就已經有人覺得那是被罵了