mussel3340: 爛營運到處都有不用懷疑,很多都沒帶腦上班 
但我說的不是那個啦,是觀察過去各種慘案的結論,這個市場風險太高了,大部分金主評估過去的各種狀況就不會投了,或是做到一半撤資把案子砍掉,以獲利為導向的話金主有更青睞的模式
但我說的不是那個啦,是觀察過去各種慘案的結論,這個市場風險太高了,大部分金主評估過去的各種狀況就不會投了,或是做到一半撤資把案子砍掉,以獲利為導向的話金主有更青睞的模式
忽然知道為什麼這噗那麼多人衝進來,原來是最近那款有場外引到這邊ww
先說一下我立場,如果是那款的話不在我講的範圍,那款離入土還有點距離但是真的應該快被營運搞死了看了一下今天還在更新職缺
先說一下我立場,如果是那款的話不在我講的範圍,那款離入土還有點距離
做遊戲本來就是面向玩家的啊,我第一次看見廚師做出大便還對客人說你怎麼可以挑剔我做得很難吃啊?
難吃就是難吃,給我端回去重做!
顧客永遠都在尋找更好吃的餐廳,何況這個市場已經存在很多有特色的小店(DLsite和steam獨遊)以及超級穩定的大店(某世界),我為什麼要吃你做的大便啊!
如果你是某新BL遊戲的成員,最好去看看大家抱怨的原因是什麼,傲慢不會帶來任何好處,只會讓人懷疑老闆是不是以為拜拜就能搞定一切。
還有不要再叫偷偷說幫你們抓BUG了,QA是要付錢的。
難吃就是難吃,給我端回去重做!
顧客永遠都在尋找更好吃的餐廳,何況這個市場已經存在很多有特色的小店(DLsite和steam獨遊)以及超級穩定的大店(某世界),我為什麼要吃你做的大便啊!
如果你是某新BL遊戲的成員,最好去看看大家抱怨的原因是什麼,傲慢不會帶來任何好處,只會讓人懷疑老闆是不是以為拜拜就能搞定一切。
還有不要再叫偷偷說幫你們抓BUG了,QA是要付錢的。
不好說喔
畢竟超感在之前就有不少疑似團隊成員跑進偷偷說問問題或是直接在噗裡跟旅人吵架的先例在喔而且是罵到一半突然刪光留言
再加上他們明顯會看偷偷說,他們的老闆也證實自己會看偷偷說
這噗是他們內部人發的我一點也不意外,看起來就是瞧不起女性又想吃女性市場
畢竟超感在之前就有不少疑似團隊成員跑進偷偷說問問題或是直接在噗裡跟旅人吵架的先例在喔
再加上他們明顯會看偷偷說,他們的老闆也證實自己會看偷偷說
這噗是他們內部人發的我一點也不意外,
認真回,女性向真的不好做。
因為過去遊戲業大多是直男主導,所以女性向遊戲相較之下沒有太多know how可以延用,加上社群時代會強化女性向市場的某些特徵更顯得難做。
但男性向和一般向手遊面臨了更多競品問題,就算是做足功課的認真團隊,也很高機率被埋沒在樹林中。然而女性向手遊目前還處在能見度很高的狀態,初期不用砸大錢做宣傳就能被客群主動看到。
所以也不要總嫌女性向毛多,這個市場的優點和投資誘因還是非常大的,只是老闆思維要改變,不能用傳遊戲業的SOP去做。
另外社群暴力崛起,這是不分男女性向的(諸如國外DEI對立),這也是所有手遊業者要面對的市場變化,優秀且敏銳的社群行銷比以往任何時刻都更加重要。
因為過去遊戲業大多是直男主導,所以女性向遊戲相較之下沒有太多know how可以延用,加上社群時代會強化女性向市場的某些特徵更顯得難做。
但男性向和一般向手遊面臨了更多競品問題,就算是做足功課的認真團隊,也很高機率被埋沒在樹林中。然而女性向手遊目前還處在能見度很高的狀態,初期不用砸大錢做宣傳就能被客群主動看到。
所以也不要總嫌女性向毛多,這個市場的優點和投資誘因還是非常大的,只是老闆思維要改變,不能用傳遊戲業的SOP去做。
另外社群暴力崛起,這是不分男女性向的(諸如國外DEI對立),這也是所有手遊業者要面對的市場變化,優秀且敏銳的社群行銷比以往任何時刻都更加重要。
製作團隊也和網紅們面臨相同問題,必須懂得分辨黑特和真正必須留住的粉絲,玩家回饋中哪些是真正反映了問題?那些只是路過的樂子人?
團隊內部如果不懂的做分辨和自我調適,不管是把罵聲照單全收搞得團隊內人人烏煙瘴氣,或是鎖在象牙塔內自嗨,都是最壞的結果。
打這麼多只是希望不管是侍達或是下一款女性向手遊團隊可以不要放棄,希望可以在這個賽道看到更多優秀的台灣作品。
團隊內部如果不懂的做分辨和自我調適,不管是把罵聲照單全收搞得團隊內人人烏煙瘴氣,或是鎖在象牙塔內自嗨,都是最壞的結果。
打這麼多只是希望不管是侍達或是下一款女性向手遊團隊可以不要放棄,希望可以在這個賽道看到更多優秀的台灣作品。
現在事實就是遊戲性不高操作又令人阿雜啊 
不聽CB的建議就急著端出來上市,現在惹人怨不是很正常嗎
能理解剛開服後續會慢慢更新
但在ㄔㄍ面前還有ㄎㄏ跟ㄌㄕ等等BL遊戲示範了怎麼還會做成這樣才是讓玩家問號的地方吧
不聽CB的建議就急著端出來上市,現在惹人怨不是很正常嗎
能理解剛開服後續會慢慢更新
但在ㄔㄍ面前還有ㄎㄏ跟ㄌㄕ等等BL遊戲示範了怎麼還會做成這樣才是讓玩家問號的地方吧
女性向真的毛多,男性向也是毛多。
偏哪個性別毛都多。因為你無法分散到性別課題就是女男玩家對打分散遊戲炮火
現在市場紅利是一般向偏男性向的部分,但這塊大餅被一堆遊戲吃了。
玩家基本上都沒有什麼興趣了,要專注走哪個性向就是拼命養各個玩家的忠誠度,要搞這塊就是要做各個向性喜歡的類型的精品手遊。
男性玩家也喜歡好的劇情,女性也是。
總而言之的確很難搞,但搞得好就是自己的死忠,要培養死忠真的不容易就是了
偏哪個性別毛都多。因為你無法分散到性別課題
現在市場紅利是一般向偏男性向的部分,但這塊大餅被一堆遊戲吃了。
玩家基本上都沒有什麼興趣了,要專注走哪個性向就是拼命養各個玩家的忠誠度,要搞這塊就是要做各個向性喜歡的類型的精品手遊。
男性玩家也喜歡好的劇情,女性也是。
總而言之的確很難搞,但搞得好就是自己的死忠,要培養死忠真的不容易就是了
男性向好賺,那麻辣仙人和有男不玩連帶的一堆風波到底都是怎麼搞出來的 
知道偶像大師和碧藍航線連動因為不夠色、不能誓約(結婚)、對艦娘做出偶像指導而被宅男哥怒噴算哪根蔥嗎?
知道少女前線因為女角和男npc太親密,男npc直接被性轉削弱戲份,但宅男哥依舊嘲諷該女角是男npc嫂子嗎?
知道妮姬會因為活動劇情女角互動太多,讓宅男哥覺得主角像攝影機被罵嗎?
真的不用對男性向濾鏡太重,我猜噗主大概沒有很關注男性向遊戲的社群,有關注就會知道雙方爆炸的點不同罷了,並非男性向客群都很包容,只是有雷的基本上都被罵倒了,市面上剩下的都是宅男哥能順順玩的
(但偶爾還是會踩雷)
知道偶像大師和碧藍航線連動因為不夠色、不能誓約(結婚)、對艦娘做出偶像指導而被宅男哥怒噴算哪根蔥嗎?
知道少女前線因為女角和男npc太親密,男npc直接被性轉削弱戲份,但宅男哥依舊嘲諷該女角是男npc嫂子嗎?
知道妮姬會因為活動劇情女角互動太多,讓宅男哥覺得主角像攝影機被罵嗎?
真的不用對男性向濾鏡太重,我猜噗主大概沒有很關注男性向遊戲的社群,有關注就會知道雙方爆炸的點不同罷了,並非男性向客群都很包容,只是有雷的基本上都被罵倒了,市面上剩下的都是宅男哥能順順玩的
個人覺得女性玩家對技術力及遊戲性的要求上,已經比男性向低很多了……
相對的在文本和其他情感訴求上,要求比較高和纖細也算合理吧……
當然不論那邊,都會有某些偏激非理性訴求的毒瘤,希望正常玩家能多發聲吧。
相對的在文本和其他情感訴求上,要求比較高和纖細也算合理吧……
當然不論那邊,都會有某些偏激非理性訴求的毒瘤,希望正常玩家能多發聲吧。
lynx6598: +1
現在特別是手遊玩家,真是常吵架,果然基本免費就是會引來比較多妖魔鬼怪……
而對敏感的女性向來說,又更容易發生解釋不同等爭議。
當初自己也是怕吵架所以都少看社群,但後來發現失去網路話語權還是有不少弊端,只能在能力範圍內多發聲了。
另雖然不是遊戲界,但最近日本三國同人逼作者事件讓我深感,現在社群怎麼變得很有毒啊……以前的常識和基本禮儀現在都沒了嗎
現在特別是手遊玩家,真是常吵架,果然基本免費就是會引來比較多妖魔鬼怪……
而對敏感的女性向來說,又更容易發生解釋不同等爭議。
當初自己也是怕吵架所以都少看社群,但後來發現失去網路話語權還是有不少弊端,只能在能力範圍內多發聲了。
另雖然不是遊戲界,但最近日本三國同人逼作者事件讓我深感,現在社群怎麼變得很有毒啊……以前的常識和基本禮儀現在都沒了嗎