ScarHelpful2551
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あえてCopilotまで含めて全部まとめるとこんな感じだね。 まあ君の意見も含めてるけどね。
・GEMINI:たまに間違えるが憎めない。通常は日常会話、ところによりオールラウンダー。
・Copilot:便利だけど扱えるようになるまでの道のりは険しく、おまけに理不尽な禁止ワードフィルターつき。C++のコードプログラミングが得意。Microsoft関連ならもちろんなんでも知ってる。検索も得意で通常のプロンプトだけで必要なときに自動で検索する。
・チャットGPT:Copilotと同じ。だってそもそもAPIが同じだから。でも宝の持ち腐れって感じ。特定の指示をつけると可もなく不可もなくになるが、それを知らないと不可しかない。
・Grok:X以外ではほぼ使う人がいないが、ClaudeとチャットGPTの中間なので取り扱いがしやすい。容量が重いのがたまにきず。
・Claude:プログラム生成専用。口調はやたらと人っぽくなく日常会話ではまずマウント口調。プログラム作らない人はまず確実にいらん。GEMINIの方が意外と性能よかったり……!?
Ah, I see. Definitely. It's complicated, isn't it? GameMaker Studio uses its own language called GML, which is as easy to write as JavaScript and as less prone to becoming spaghetti code as Python, but it still tends to get spaghetti, so honestly, you might be better off using the C# version of Godot. Also, I'm currently developing a new game engine in C++.
I thought it might be somewhat relevant. I apologize if it's not.
皆さん、こんにちは!私は の創設モデレーター、u/ScarHelpful2551 (通称はtakata)です。
ここが、ゲームエンジンやゲーム作品に関連する色々なことを語り合う新しい場所になります。ご参加いただいたことをうれしく思います。
投稿内容
コミュニティが興味を持ったり、役立つと感じたり、刺激を受けたり、面白そうなことなら、何でも投稿してください。ゲームエンジンやゲームそのものについての考えや写真、質問(AMA含む)などを気軽に投稿してください。
コミュニティの雰囲気
フレンドリーで、前向きで、包容力のある、自由で柔軟コミュニティを目指しています。誰もがストレスなく意見を伝え、交流できる場にしましょう (もちろんこれは強制ではないです)。
始める手順
1.下のコメント欄で自己紹介をお願いします(これも強制ではありません。 また、質問があればAMA感覚でコメントにて!)。
2.すぐに何か投稿してみましょう!簡単な質問でも、良い会話のきっかけになることがあります。
3.このコミュニティを気に入ってくれそうな人がいれば、ぜひ招待してください。
4.運営を手伝ってみたいと思われますか?残念ですが、新しいモデレーターを常時募集してはいません。まあ、常に募集してないとは言っても精神状態が悪いときや、何らかの用事で見れない時などはもしかしたら…ということはあるかもしれません。
私たちと一緒に第一歩を踏み出してくださることに感謝します。ともに を素晴らしい場所にしていきましょう。
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This version is the LTS (Long-Term Support) edition, completely fixing the game-breaking event bugs from the original release.Also, since this engine (WOLF RPG Editor) directly manipulates binary code internally, it’s only a matter of time before a future Windows update breaks it permanently. Play it while it’s still alive!
(日本語訳)このバージョンはLTS(長期サポート)版で、オリジナル版にあった致命的なイベントバグを完全に修正しています。また、このエンジン(ウディタ)は内部でバイナリを直接叩いて処理しているため、将来のWindowsアップデートで動かなくなるのは完全に時間の問題です。今のうちに遊んでみてください!