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青L’Anticaを考える2【ユニアリ】

初めまして、あるいはお久しぶりです。
Kaeriと申します。

先日のPB新規入り青アンティーカデッキについて、しばらく回してみた感想と新しいデッキ案を書いていこうと思います。

前回のデッキ案はこちらです。
採用理由などは、前回のnoteをご覧いただければ。

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前回同様、シャニマスワンバトル環境を前提としています。
また、画像はユニオンアリーナ公式のものをお借りしています。

雑感

BPマイナスとバトル

当然と言えば当然なのですが、BPマイナスした相手のキャラが退場したり、アクティブトリガーの対象になったりすると、
後続のBPマイナス条件のアタック時効果が適用されなくなります。

キャラを退場させる5/1レイド霧子が4/1レイド咲耶とアンチシナジーになるほか、
相手としてはBPマイナスされたキャラをブロックで退場させることで、後続のBPマイナス条件の効果を防ぐことが可能です。

そのため、バトル中に再度BPマイナスをでき、インパクトでブロックを許さない(ダメージを防がせない)4/1レイド三峰が今までとは別角度で優秀でした。
ブロックを許さないという点では、相手のフロントL次第になりますが、3/1霧子のインパクト選択でも同様の動きが可能です。

また、2枚BPマイナスできる5/2摩美々も、フロントLからBPマイナスされているキャラを消し切らせないという点で優秀です。

キャラクターの展開と除去(面数)

PBでは、4/1レイドめぐる、3/1PBレイドにちかなど、
APを消費しないキャラの登場(展開)効果を持つカードが増えました。

他方で、青アンティーカには展開効果を持つキャラがいません。
そのこともあり、消費が大きくても展開に役立つファイナルはやはり4枚必要だと感じました。

また、(4/2COLOR雛菜に頼らずとも)スペシャル+5/2摩美々(バウンス)+5/1レイド霧子(退場)と除去を3種持てるので、
これらの除去を有効活用して、面数の差を広げさせないことがポイントになりそうです。

デッキ変更案1

以上を踏まえて調整したデッキレシピがこちらです。

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1/1咲耶は4枚でもいいと思います

以下、変更したカードを中心に紹介します。

2/1アクティブ2玉霧子:4枚→0枚

5/1レイド霧子や5/2摩美々をプレイする上で、即時2玉が欲しい場面が多かったため、3/1恋鐘に枠を譲りました。

フロントLを埋めるためにやむをえず3エナジーでターンを返していた場合、
5/2摩美々をプレイするためには1APで2エナジー発生させる必要がある=即時2玉が必要なので、そこが不便でした。

後述のとおり5/1レイド霧子を減らしてレイド元の必要性が乏しくなったこと、トリガーレスが気になったことも差し替えた理由です。

なお、青アンティーカには、(要求値に目をつぶれば)先3で乗って相手のBP4000に対してBP2000のアタックを通せるようにできるレイドが2種(4/1レイド咲耶によるBPマイナス、5/1レイド霧子による退場)あるので、
アグロ寄せのコンセプトを採用すれば、2/1霧子を明確に優先できます。
(紫アンティーカの5/1レイド摩美々はもちろん、4/1レイドルカが重いので、PB環境で通すのはかなりの腕が必要そうです)

3/1恋鐘:0枚→4枚

2種目の2玉枠です。
BPマイナス条件で登場時1ドローします。
基本的には、アタッカーにもなる3/1霧子の方を優先して場に出します。

ドロー効果の条件となっているBPマイナスは、
1/1恋鐘、2/1三峰、2/1ユニチケ恋鐘などの、低エナジー登場時BPマイナスを採用していないため、
5/2摩美々の起動メインか、4/1レイド咲耶の登場時で満たすことが多かったです。

5/2摩美々:3枚→4枚

レイド元を要求しないアクティブインと、2面BPマイナスが想像以上に便利でした。
次ターン以降もBPマイナス条件を満たすのに使えるため、生き残るとプレイに融通が利きやすくなります。

バウンス効果についても、BP3000対象でもテンポは取れ、
4/1レイド咲耶、4/1レイド三峰、3/1霧子のいずれが絡んでもBP4000をバウンスできるため、除去としては充分優秀でした。

シャニマス環境はすべてのデッキが3名称以上でレイド元の確保にやや難があること、
PBでは自ターンBP4000のBP3000のキャラが増えたこと、
コメティックのだぶるはレイドは登場時効果を持たずバウンスが裏目になりにくいことも追い風でしょうか。

5/1レイド霧子:4枚→3枚

5/1レイド霧子は、レイド組で唯一他のBPマイナスカードの存在を前提にするため使いどころを選ぶにもかかわらず、
5/1なために素出しもしにくく、取り回しが悪かったです。

ゲットトリガーで手札に抱えやすいので、今回は必要な時に打てる3枚にしました。

3/1七草はづきアシスト(ファイナル):3枚→4枚

展開に必須なのでやはり4枚でした。

3/1カラー三峰

3/1恋鐘や4/1レイド咲耶との組み合わせで実質的にルーターになるため、Vol.2環境よりは悪くなかったです。
後2でフロントLに出して、先攻の前出しをとがめるカードとしても悪くはないような……

トリガーについて、4/1PB恋鐘や4/1レイド咲耶が絡むとCOLORで4500以上もバウンスできて強力でした。
このデッキでは採用枚数的に難しいですが。

COLORトリガーと、貴重な三峰のレイド元ということで4枚採用したい気持ちは依然あります。
ただ、コンセプトを変えるか、0~1エナ帯を相当絞るか、4/1PB恋鐘を0枚にしないと枠がないと思います。

4/1PB恋鐘

期待通りの活躍でした。
先3の現実的な動きが1面前出し、エナジーLに2枚追加、1面素出しorレイドという説があり、素出しが優秀な4/1PB恋鐘は増やす余地があるかもしれません。

逆にデッキコンセプトに必須ではないので、減らしても問題ありません。
(でもデッキの守護神しているこがたんて良いですよね?)

よほど4/1レイド咲耶が大暴れしているかドロートリガーが出ていない限り手札はかつかつなので、退場時効果の使いどころは見極める必要があります。

4/1レイド咲耶

期待通りの活躍でした。
2枚以上並ぶとリソース有利と言い張りやすくなるので、上手く2体以上並べたいです。

テキスト通りですが、登場時のBP2000マイナスはBP2500以上が対象なので、
5/2摩美々の起動メインをBP3000以下のキャラに雑に当てると、登場時効果の対象にできなくなります。

登場ターン以外はBPマイナスのサポートをもらわないと活躍できないため、横の4/1レイド三峰か5/2摩美々を飛ばされる方がきつかったです。

アタック時の1ドローは、相手のエナジーLのキャラがBPマイナスされている場合でも満たせるため、
フロントLのBPマイナスをしても意味がない場合には、エナジーLにBPマイナスを振ることも視野に入ります。

4/1レイド三峰

前述のとおりアタック時BPマイナスが、相手のフロントLにBPマイナスキャラを改めて準備する手段として優秀です。

アタック時BPマイナスとインパクトがかみ合って、BPマイナスしたキャラでのブロックを許さないことの芸術点が高いです。
追加カードでこんなに既存カードのデザインを美しくできるのか……

デッキ変更案2:恋鐘軸

これまで紹介してきたデッキ(以下の恋鐘軸との対比で霧子軸と呼びます)を回していく中で、4/1レイド恋鐘に採用に足る理由があると思われました。

恋鐘軸を採る場合、以下の恋鐘軸の強みを重視することになります。

4/1レイド恋鐘

リソース確保という役割が4/1レイド咲耶と重なるということは、逆にいえば両採用することでより手厚くリソース確保が図れます。

特に面展開にはファイナルが必要なデッキなので、ファイナルを探しにいけることが大きいです。

また、相手のBP3000のキャラにBPマイナスをかけることで、相手にBP4000でのブロックor1ドローの選択を迫れます。

PBでの自ターンBP4000のBP3000キャラと、使い減りせず2面BPマイナスできる5/2摩美々の追加により、Vol.2環境よりは現実的になりました。

SR以外のBP3000のキャラは、次ターン以降に使いたい効果を持たないためチャンプブロックに充てたいのですが、それを許しません。

レイドトリガーも、面形成が難しいという青アンティーカの弱点を補ってくれます。
青アンティーカは、何もない状況からアクティブのBP4000を用意するためには2AP必要なのですが、
レイドがトリガーしてくれると、そのキャラを前出し+2APでアクティブBP4000を1面用意、残った1APで次のレイド元が構えられます。

5/1レイド霧子と比べて、素出しがしやすい点もメリットです。
4/1のため2玉が引けていない場合でも面を形成できます。
また、5/1レイド霧子と違い、良くも悪くも固有の役割がないため、素出しの判断が裏目になりにくいです。

レイド元

霧子軸にレイド元という役割(のみ)で採用されているカードが、0/1霧子と1/1霧子です。

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1/1咲耶の採用を前提にするとトリガーレスが重い
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レイド元にする場合は実質効果なし

見ての通り、手札とライフのどちらかでは居てほしくないカードになっています。

これに対して、恋鐘のレイド元は、0/1がゲットトリガー、2/1ユニチケ恋鐘が登場時BPマイナス+ドロートリガーです。

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無料10連が限定入りであることを教えてくれる
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青アンティーカ初のトリガー付き登場時BPマイナス

0ゲットは嫌われがちではありますが、3種レイドのデッキでは貴重なレイド元の確保手段なので相対的に悪くありません。
また、2/1ユニチケ恋鐘はBP3000で、BPマイナスを有効活用しやすい数値でもあります。

デッキ案

恋鐘軸のデッキ案です。

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0〜2エナジーは好きに入れ替えてください

以下のとおり差し替えています。
・0/1霧子2枚+1/1霧子2枚→0/1恋鐘4枚
・3/1恋鐘1枚→2/1ユニチケ恋鐘1枚
・4/1PB恋鐘1枚→4/1レイド恋鐘1枚
・5/1レイド霧子3枚→4/1レイド恋鐘3枚

霧子軸の方が上手く回った場合のパワーは高く、恋鐘軸の方が取り回しは良いと思います。

終わりに

ここまでお読みいただき、ありがとうございました。

青アンティーカ、Vol.2よりぐっと強くなっているので、デッキパーツを持っているという方はぜひ組んでみてください。

(以下、ユニアリには関係ない話です)

ところで、283 Production MUSICAL Performance 騎士団のヴェール―Veil of Order―はご覧になりましたでしょうか。

正直、青アンティーカのnoteを読まれている方はもう視聴済みなのではないかと思いますが、
もしも未視聴の方がいれば、ぜひご覧いただきたいです。

役柄として与えられなければ見られないような、L′Anticaのアイドルたちの表情を見ることができ、
シャニマスライブの曲に文脈を与える演出が活きた作品でした。

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第1部中盤の終わりあたり

ネタバレを避けるために深くは語りませんが、
霧子Pとしては、第1回公演の歌唱と、第2回公演終盤の演技がほんとうに良かったですね……

2025年2月1日までアーカイブが配信中ですので、
少しでも関心を持っていただけた方は、ぜひご視聴ください。

「騎士の誇りを!」

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