二次元裏@ふたば
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画像ファイル名:1784606013105.jpg-(337541 B)
337541 B無念Nameとしあき26/07/21(火)12:53:33No.1422837529そうだねx3 22日03:53頃消えます
3DCGまでAIで出来るようになったらしい
クリエイティブ職の仕事がどんどん無くなるな
削除された記事が3件あります.見る
1無念Nameとしあき26/07/21(火)12:55:05No.1422837792そうだねx17
無くならないでしょ
最終的に機能ごとに特化したpluginになってそれをデザイナーが利用する形になるだろうし
2無念Nameとしあき26/07/21(火)12:57:11No.1422838110そうだねx19
驚き屋のツイートを真に受けてセミナー受けてそう
3無念Nameとしあき26/07/21(火)13:02:08No.1422838859そうだねx12
現状そのままだと使い物にならないトポロジーの物しか無いからそれを直す手間と労力がまた別に必要なので無くなるどころか余計な工程が増えるだけです
らしいとかよく知りもしない事に首突っ込んで適当こいてないで情報商材のエサからとっとと抜け出しなさい
4無念Nameとしあき26/07/21(火)13:03:49No.1422839095そうだねx7
小物とか物量が必要だから楽できるなら進化してくれていいんだが
外装でこれだとまだ実用段階ではないな…
5無念Nameとしあき26/07/21(火)13:04:35No.1422839213そうだねx1
配置系なら何とかなるかもしれないけどどうせ細かいとこは破綻するだろうし
工数短縮の手段はそもそもプロシージャル系のものがあるのでAIくんはなかなか活躍する場所がなさそう
6無念Nameとしあき26/07/21(火)13:07:35No.1422839636+
小物生成エージェント
トポロジー修正エージェント
全体まとめるエージェントってできれば良いんでない?
7無念Nameとしあき26/07/21(火)13:10:47No.1422840074そうだねx1
3D班の仕事見たことあるけどこのぐらいなら10分くらいでもっと良いもの作るのでレベルが全然違う
ちょっとツール使える程度の俺から見たら現代の魔法だったよ
8無念Nameとしあき26/07/21(火)13:10:50No.1422840082+
クリエイター気取りの断末魔が心地よいわ!
9無念Nameとしあき26/07/21(火)13:13:13No.1422840418+
>小物生成エージェント
>トポロジー修正エージェント
>全体まとめるエージェントってできれば良いんでない?
3Dツールなのでエージェントの概念は入ってこないと思う
あと全体をまとめるの部分は人間が担うだろうね、そこに工数をかけられるようにリトポやらUV展開やらのだるい作業用をサポートするAIによるplug-inができるんじゃないかな
10無念Nameとしあき26/07/21(火)13:19:14No.1422841264そうだねx11
>クリエイター気取りの断末魔が心地よいわ!
素直に使えない理由を話してる内容が理解できないって言ったほうがまだ可愛げがあるのに
11無念Nameとしあき26/07/21(火)13:20:59No.1422841501そうだねx6
画像や動画のAIも結局クリエイターが仕事の中で使うツールになってるのにクリエイターが居なくなると思ってる奴は何を見てんだよ
12無念Nameとしあき26/07/21(火)13:24:40No.1422841997そうだねx6
>画像や動画のAIも結局クリエイターが仕事の中で使うツールになってるのにクリエイターが居なくなると思ってる奴は何を見てんだよ
自分の願望が事実だと思い込んでるんでしょうね
自分がクリエイターに並ぶ何かになって見返すとかではなく、他力本願でAIに期待しつつ
しかも都合のいい未来(AIにクリエイターが駆逐される)がくる前提でなんて恥ずかしすぎるわな
13無念Nameとしあき26/07/21(火)13:29:53No.1422842713そうだねx3
AI賛美してる奴らの中でも実際にどう使われてるかを理解してる奴と謎の理想だけ掲げてる奴の差が出てるね
新技術の黎明期ってだいたいそんなもんだけども
14無念Nameとしあき26/07/21(火)13:29:56No.1422842719+
スレ画の続きで天誅つくって
15無念Nameとしあき26/07/21(火)13:33:23No.1422843179そうだねx7
>クリエイティブ職の仕事がどんどん無くなるな
お前はクリエイティブ以前に職が無いだろ
16無念Nameとしあき26/07/21(火)13:36:22No.1422843542+
>画像や動画のAIも結局クリエイターが仕事の中で使うツールになってるのにクリエイターが居なくなると思ってる奴は何を見てんだよ
0にはならん
でも一人でできるタスクの数は増えるから
人数は要らなくなる
職がなくなるやつは確実に出てくる
17無念Nameとしあき26/07/21(火)13:39:23No.1422843957そうだねx3
>0にはならん
>でも一人でできるタスクの数は増えるから
>人数は要らなくなる
>職がなくなるやつは確実に出てくる
AI使用前提の作業になってアウトプット(品質や物量)が向上したらより人数必要になると思うよ
チェックする人間も含めて
どちらかというとインディーズの個人製作の人たちのすそ野が増えるんじゃないかな
18無念Nameとしあき26/07/21(火)13:39:55No.1422844028+
省力化にはなるけど丸投げは出来ない
絵をかくツールがアナログからデジタルになったのと似た事だが時短
19無念Nameとしあき26/07/21(火)13:41:54No.1422844290+
ai便利だけどまだ使う人が頭良くないとだめだな
20無念Nameとしあき26/07/21(火)13:43:16No.1422844449+
>省力化にはなるけど丸投げは出来ない
>絵をかくツールがアナログからデジタルになったのと似た事だが時短
それな
仕事奪われるとか言ってるカスはまず仕事してないの丸わかり
知識が浅すぎる
21無念Nameとしあき26/07/21(火)13:43:22No.1422844461+
3DCG自体手描きじゃないからクリエイティブな仕事じゃない
クリエイティブな仕事ってのは手で描いてるものだけを言う
だから3DCGはAIでもいいよ
22無念Nameとしあき26/07/21(火)13:44:10No.1422844550そうだねx5
スレ画
屋根と壁の隙間が斜めってて気持ち悪い
直したくなる
23無念Nameとしあき26/07/21(火)13:45:05No.1422844660そうだねx7
>No.1422844461
3D系の話付いていけないしAIで駆逐されるって方向にもっていくのは無理だから「3DCGはクリエーターの仕事ではない」って方向で煽ることにしたのかな?
どんだけ無様なんだよ
24無念Nameとしあき26/07/21(火)13:45:17No.1422844684そうだねx2
AIにノードエディタの繋ぎ方とか相談するけど
学習データ少なすぎるのか答えには近づけるけど答えは出せないって印象
25無念Nameとしあき26/07/21(火)13:46:22No.1422844821そうだねx1
>3DCG自体手描きじゃないからクリエイティブな仕事じゃない
モデリングする人は凄いクリエイティブだと思うが
26無念Nameとしあき26/07/21(火)13:46:57No.1422844900そうだねx1
>AIにノードエディタの繋ぎ方とか相談するけど
>学習データ少なすぎるのか答えには近づけるけど答えは出せないって印象
UEとかP4V関連ですらまともな回答が返ってこない
大概提示してきてるUIレベルで違ってるので探しまくることになる
27無念Nameとしあき26/07/21(火)13:47:29No.1422844977そうだねx4
    1784609249661.mp4-(1199095 B)
1199095 B
ノートPCのオブジェクトを作って

AI「了解」
28無念Nameとしあき26/07/21(火)13:48:51No.1422845157そうだねx1
プリミティブな感じで背景作ってもらって絵のあたりにはできそうかな
29無念Nameとしあき26/07/21(火)13:49:22No.1422845237そうだねx1
    1784609362664.mp4-(151323 B)
151323 B
nano bananaやGPT imageでイラストを生成します
生成したイラストを元にモデリングをAIにお願いします

出来上がります
30無念Nameとしあき26/07/21(火)13:49:41No.1422845283そうだねx3
>3DCGまでAIで出来るようになったらしい
3DCGモデルを生成出来る事とそれが実用出来るモデルかどうかは全くの別物なんよ
それこそ見た目だけ整っててもダメなもんはダメだし
31無念Nameとしあき26/07/21(火)13:52:03No.1422845610+
アセットDLじゃいかんの?
32無念Nameとしあき26/07/21(火)13:52:15No.1422845635+
3DCG系のローカルAIだとCUDA必須が多い感じがして使いにくい
33無念Nameとしあき26/07/21(火)13:52:17No.1422845643+
>クリエイティブな仕事ってのは手で描いてるものだけを言う
フィギュアのモデラーと同じような仕事なのに?
34無念Nameとしあき26/07/21(火)13:52:48No.1422845705そうだねx1
    1784609568399.mp4-(197617 B)
197617 B
nano bananaやGPT imageで背景イラストを生成します
それからAIがBlenderを勝手に操作して3DCGにしてくれます
35無念Nameとしあき26/07/21(火)13:53:20No.1422845779+
>アセットDLじゃいかんの?
むしろそっち活用されてるよね
大手は自社でフォトグラメトリの設備持ってライブラリつくったりしてるし
AIさんにはむしろ最適化の部分をお願いし工数短縮したいところだけどまだまだみたいなんだよな
36無念Nameとしあき26/07/21(火)13:54:11No.1422845883+
>アセットDLじゃいかんの?
アセットいらんでしょ
自分でAI使って3DCG生成したほうがイメージ通りのものができる
steamのゲームのみんな同じアセット使ってて
このオブジェクトよく見かけるなって現象がなくなる
37無念Nameとしあき26/07/21(火)13:57:59No.1422846351+
>アセットいらんでしょ
>自分でAI使って3DCG生成したほうがイメージ通りのものができる
ということは実際にすでにいろいろ作って試してみたんだよね?
textureとかmaterialってどういう風に生成されてる?
やっぱユニーク?一部をループの汎用のものに置き換えるとか可能
38無念Nameとしあき26/07/21(火)13:59:27No.1422846560+
すごいな…
39無念Nameとしあき26/07/21(火)14:02:07No.1422846915+
>1784609568399.mp4
確かにこれはすごい
これをAIの優位性を示すためとかあるいはポートフォリオとして提示して来られたらびっくりする
40無念Nameとしあき26/07/21(火)14:02:44No.1422846992+
何でクリエイター周りはプログラマー界隈みたいにもっとスゴい事が出来る!って感じじゃなくて仕事が無くなる!/奪うな!って煽りや抗議になるんだろ
結果に対して向上心持ってよ
41無念Nameとしあき26/07/21(火)14:02:57No.1422847019そうだねx16
クリエイターが消える❌️
クリエイターが使うツールが増える⭕️
42無念Nameとしあき26/07/21(火)14:03:01No.1422847023+
口はいいから手を動かせよ
43無念Nameとしあき26/07/21(火)14:03:12No.1422847050そうだねx3
>アセットいらんでしょ
>自分でAI使って3DCG生成したほうがイメージ通りのものができる
生成物は直で見られないの? 他人がやったデモだけ並べておしまいだと
確認のしようがないからなあ
44無念Nameとしあき26/07/21(火)14:04:31No.1422847209そうだねx3
>何でクリエイター周りはプログラマー界隈みたいにもっとスゴい事が出来る!って感じじゃなくて仕事が無くなる!/奪うな!って煽りや抗議になるんだろ
>結果に対して向上心持ってよ
「AIで絵師が滅びる!ホワイトカラーは無くなる!」って願望を垂れ流してる奴が他人が不幸になることを望んでるだけですよ
誰も相手にすらしてない
45無念Nameとしあき26/07/21(火)14:04:36No.1422847222そうだねx3
    1784610276457.jpg-(87436 B)
87436 B
>クリエイターが消える❌️
>クリエイターが使うツールが増える⭕️
才能がない人の言い訳よね反AI
46無念Nameとしあき26/07/21(火)14:06:27No.1422847443+
こいつらマウント取る為だけに正体不明のネタ混ぜて来てるだけだから
どんな地雷が埋まってるか分かったもんじゃない
47無念Nameとしあき26/07/21(火)14:07:11No.1422847523そうだねx3
>nano bananaやGPT imageで背景イラストを生成します
>それからAIがBlenderを勝手に操作して3DCGにしてくれます
そのバキュラは何だ
48無念Nameとしあき26/07/21(火)14:07:57No.1422847613+
>生成物は直で見られないの? 他人がやったデモだけ並べておしまいだと
>確認のしようがないからなあ
ワイヤーでも見せて欲しいよね
UVまわりとかtextureも含めて
いずれにしても特定の生成物見せておしまいという技術デモごっこで終わるでしょうね
49無念Nameとしあき26/07/21(火)14:09:02No.1422847753+
明日からCEDECだね
スレあきくんはなにか受講するの?
50無念Nameとしあき26/07/21(火)14:09:44No.1422847828+
X見ると未だに反AI勢力強くて
AI絵を出すと荒れるイメージだけど
実際に働いてる人の中では違うの?
51無念Nameとしあき26/07/21(火)14:10:56No.1422847997+
>No.1422845705
左側の扇風機が消えてるのを見るとこれAI生成しただけの動画じゃないか
52無念Nameとしあき26/07/21(火)14:12:20No.1422848163+
>ワイヤーでも見せて欲しいよね
>UVまわりとかtextureも含めて
>いずれにしても特定の生成物見せておしまいという技術デモごっこで終わるでしょうね
1784606013105.jpgは確実にMCPだと分かるが、他が正体不明過ぎる
500万ポリゴンとかあるの混ぜてきてない?
53無念Nameとしあき26/07/21(火)14:12:39No.1422848205そうだねx6
トポロジーきれいじゃないモデルだったら
出されても修正すらできないから困る
54無念Nameとしあき26/07/21(火)14:13:40No.1422848337そうだねx2
意地でもソースを明かさないのが論より証拠なんよな
55無念Nameとしあき26/07/21(火)14:14:03No.1422848384+
    1784610843109.png-(443367 B)
443367 B
>実際に働いてる人の中では違うの?
56無念Nameとしあき26/07/21(火)14:14:08No.1422848401そうだねx2
>No.1422844461
紙にペンで筆で書かないと魂がないとか普段から言ってそう
57無念Nameとしあき26/07/21(火)14:15:27No.1422848569そうだねx1
>X見ると未だに反AI勢力強くて
>AI絵を出すと荒れるイメージだけど
>実際に働いてる人の中では違うの?
成果物に対するAI使用は厳密に管理されてる、というか商品に乗る部分への使用は許可されない
部署により研究は進めてるだろうけど法的にグレーなので推進・反対以前に商用利用は間違ってもまだできない感じ
これはAIだからというわけではなく当然それ以外のリスク要因も含めた話でもある
58無念Nameとしあき26/07/21(火)14:15:33No.1422848584そうだねx4
>X見ると未だに反AI勢力強くて
反AI勢力だのレッテル貼って物事を見てる奴は本当にAI使う側からしても鬱陶しいから止めて欲しい
59無念Nameとしあき26/07/21(火)14:17:12No.1422848796+
>nano bananaやGPT imageで背景イラストを生成します
>それからAIがBlenderを勝手に操作して3DCGにしてくれます
凄いけどそのインチキ和室はなんなの...
こういう所を使う人間がしっかり見てやんないとダメだな
60無念Nameとしあき26/07/21(火)14:17:29No.1422848837そうだねx2
正直あんま使えない
ゲームだと最適化しなきゃいけないし
61無念Nameとしあき26/07/21(火)14:18:37No.1422848994そうだねx1
>正直あんま使えない
>ゲームだと最適化しなきゃいけないし
最適化とデバッグ(チケット管理含む)の部分をむしろAIさんに担当してもらいたいですよね…
62無念Nameとしあき26/07/21(火)14:20:02No.1422849176そうだねx4
>X見ると未だに反AI勢力強くて
>AI絵を出すと荒れるイメージだけど
>実際に働いてる人の中では違うの?
そもそも納品物にAI使わんのなんか当たり前すぎて逆に議論の俎上に上がらん
飲食店でトイレ行った手で調理して出していいですか?っていうレベルの話
63無念Nameとしあき26/07/21(火)14:20:43No.1422849260そうだねx1
最終的に直すのは人力になるんだから
見た目綺麗でもあとで修正しやすいデータで作ってくれてないと
仕事としてダメだよな
64無念Nameとしあき26/07/21(火)14:22:14No.1422849442そうだねx3
    1784611334126.png-(318166 B)
318166 B
すごいフェレリ臭がする
65無念Nameとしあき26/07/21(火)14:22:46No.1422849521そうだねx3
>>No.1422845705
>左側の扇風機が消えてるのを見るとこれAI生成しただけの動画じゃないか
これ仮に3Dモデルだとしてもトポロジーやマテリアルがちゃんとしているのか不明だし
ちゃんと3DCGやってる人間なら正直限定的な使い道しか無いんでね?と不安になりそう
66無念Nameとしあき26/07/21(火)14:23:33No.1422849634+
AI職人の朝は早い
67無念Nameとしあき26/07/21(火)14:24:34No.1422849759そうだねx6
AI動画まで混ぜてクリエイター貶めたいとかどんだけ哀れで執念深いんだよってビビるわ
68無念Nameとしあき26/07/21(火)14:26:30No.1422849979+
3dオブジェクトを元にしたAI動画生成だろ
別にそれはそれで映像作るならいいかもしれないが
69無念Nameとしあき26/07/21(火)14:26:53No.1422850034そうだねx5
    1784611613163.png-(146809 B)
146809 B
>1784609568399.mp4
あー、やっぱフェイクか
ただの動画AIで草 happyhorseってロゴ入ってんじゃん
70無念Nameとしあき26/07/21(火)14:26:56No.1422850037+
>最終的に直すのは人力になるんだから
>見た目綺麗でもあとで修正しやすいデータで作ってくれてないと
>仕事としてダメだよな
と言うか適当に作ったモデルを実用になる形に修正してくれるAIとかの方が絶対嬉しい
AIの作ったモデルを修正したいんじゃねぇんだよ
俺らが雑に手を抜いて作ったモデルを仕様に沿って修正してくれ
71無念Nameとしあき26/07/21(火)14:28:30No.1422850224+
手直しの手間の方がキツくてまだ使えないってのが正直な感想
でも「まだ」でじきに楽させてくれそうな気がする
72無念Nameとしあき26/07/21(火)14:28:36No.1422850241+
糞どうでもいいものはAI丸投げもアリだけど
そんなのはもともと仕事の片手間でやる作業
73無念Nameとしあき26/07/21(火)14:29:19No.1422850348+
>ちゃんと3DCGやってる人間なら正直限定的な使い道しか無いんでね?と不安になりそう
白いテーブルみたいなのはこれ90度回し忘れてねってなる
74無念Nameとしあき26/07/21(火)14:30:00No.1422850435そうだねx2
動画AIの透かし消すのにサイズ下げて画質落した訳だ
あーあ、やっちまったなあ
75無念Nameとしあき26/07/21(火)14:30:34No.1422850518+
生成AIに関しては業種が非クリエイターだからどうこうというより自分の仕事にも真面目に向き合ってやってないだろこれっていうやつが持て囃してる印象ある
76無念Nameとしあき26/07/21(火)14:31:44No.1422850690+
AIでクリエイターが滅ぶとか言ってるスレあきは理解できないだろうけど、ワークフローでは「仕事」ではなく「作業」の部分をいかに省力化するかというところがそもそも課題なのよ
そして作業を省力化し工数短縮した分クリエイティブな時間に割り当てる=仕事の時間が増える、なのでクリエイター職が滅びることはなく新たにやることが増えていくだけ
77無念Nameとしあき26/07/21(火)14:32:36No.1422850813そうだねx5
10年以上荒らしやってる奴が必死こいて3Dゲーム作って未だに完成しないの思い出した
ちゃんと出来るやつは全員敵なんだろうなあ
78無念Nameとしあき26/07/21(火)14:34:47No.1422851135+
写真やイラストから完璧なトポロジーとマテリアルのモデル生成するのも近いな
多分ここから半年かからないと思う
79無念Nameとしあき26/07/21(火)14:35:16No.1422851198そうだねx2
>才能がない人の言い訳よね反AI
マネタイズするにはまだまだ人間のディレクションいるしね
大量のゴミ送りつけられるプラットフォームやコンテストは大迷惑だろうが
80無念Nameとしあき26/07/21(火)14:35:54No.1422851274+
うーん2dベースではないAI生成が出てきたらできそうだけどね現状じゃ膨大な計算量で無理っぽいぞ
81無念Nameとしあき26/07/21(火)14:36:23No.1422851343そうだねx1
>うーん2dベースではないAI生成が出てきたらできそうだけどね現状じゃ膨大な計算量で無理っぽいぞ
プロシージャル生成の方が手っ取り早いし現実的だわな
82無念Nameとしあき26/07/21(火)14:36:49No.1422851396そうだねx4
俺の3000万とか社長とかいってそう
83無念Nameとしあき26/07/21(火)14:38:46No.1422851630そうだねx4
>生成AIに関しては業種が非クリエイターだからどうこうというより自分の仕事にも真面目に向き合ってやってないだろこれっていうやつが持て囃してる印象ある
自分自身生成AIを使って遊んだりする事もあるけど
それを「クリエイティブの成果として」出す気にはなれんし
何かを作る人へのリスペクトを忘れる様な事は言いたくないねぇ
84無念Nameとしあき26/07/21(火)14:39:27No.1422851727+
細菌boothで数百万ポリゴンで生成したそのままの粗大ゴミ売ってるらしいと風の噂に聞いた
2~3個表示したら紙芝居になるんじゃないの?
85無念Nameとしあき26/07/21(火)14:40:41No.1422851873そうだねx1
>細菌booth
バイオハザード起きそう
86無念Nameとしあき26/07/21(火)14:41:28No.1422851980+
>生成AIに関しては業種が非クリエイターだからどうこうというより自分の仕事にも真面目に向き合ってやってないだろこれっていうやつが持て囃してる印象ある
一方で反対側も素人の締め出しに執心したりや外野にも戒律を強要したりで中世ギルドや村社会みたいだからこの論争自体から距離を置きたくなる
ゲハ全盛期はゲーム機は控えてPCゲームばっかやってたな
87無念Nameとしあき26/07/21(火)14:42:18No.1422852063+
>細菌boothで数百万ポリゴンで生成したそのままの粗大ゴミ売ってるらしいと風の噂に聞いた
>2~3個表示したら紙芝居になるんじゃないの?
Naniteが…Naniteなら問題を解決してくれる…訳ないよなあ
88無念Nameとしあき26/07/21(火)14:42:19No.1422852068そうだねx1
>>うーん2dベースではないAI生成が出てきたらできそうだけどね現状じゃ膨大な計算量で無理っぽいぞ
>プロシージャル生成の方が手っ取り早いし現実的だわな
プロシージャル生成用のノードをAIが組んでくれますとかの方が
絵や写真から3DモデルがAI生成出来ますとかよりよほど役に立つから
>写真やイラストから完璧なトポロジーとマテリアルのモデル生成するのも近いな
正直こんなんどうでもいいんよ
89無念Nameとしあき26/07/21(火)14:42:32No.1422852098+
素人が遊ぶにはいいけどちゃんとやるならまだまだ人間がやった方が早いし安いし美味い
90無念Nameとしあき26/07/21(火)14:43:37No.1422852224+
Houdini使ってるとしあきがいそうだな
91無念Nameとしあき26/07/21(火)14:44:09No.1422852284+
>Naniteが…Naniteなら問題を解決してくれる…訳ないよなあ
背景はいけるらしい アクターはZbrushとかで手動でやれってさ
92無念Nameとしあき26/07/21(火)14:45:48No.1422852492そうだねx1
>>Naniteが…Naniteなら問題を解決してくれる…訳ないよなあ
>背景はいけるらしい アクターはZbrushとかで手動でやれってさ
Naniteで動作しても結局モデル1つに対するデータ量が無駄にデカいって欠点が全く解決しないからなぁ
93無念Nameとしあき26/07/21(火)14:46:03No.1422852528+
大電力グラボが当たり前の時代だし
その性能のおかげでポリゴン数多いぐらい大丈夫大丈夫
94無念Nameとしあき26/07/21(火)14:46:12No.1422852543+
>AI賛美してる奴らの中でも実際にどう使われてるかを理解してる奴と謎の理想だけ掲げてる奴の差が出てるね
>新技術の黎明期ってだいたいそんなもんだけども
俺たちが後者だってのかよ
95無念Nameとしあき26/07/21(火)14:46:15No.1422852548+
>背景はいけるらしい
opaqeのmaterial使ってるのとだめなのよ
あとover drawの問題があるので意外と制約が多い
96無念Nameとしあき26/07/21(火)14:47:09No.1422852671+
>2~3個表示したら紙芝居になるんじゃないの?
リトポAIがなんとかしてくれるから…
97無念Nameとしあき26/07/21(火)14:48:28No.1422852827+
極端な話レンダリング速度気にしなきゃ何ポリゴンあってもいいんでしょ?
98無念Nameとしあき26/07/21(火)14:48:36No.1422852846+
>Naniteで動作しても結局モデル1つに対するデータ量が無駄にデカいって欠点が全く解決しないからなぁ
ファイルサイズが大きいと品質が高いと思い込んでる人には刺さるんじゃね?
99無念Nameとしあき26/07/21(火)14:48:40No.1422852865そうだねx3
>リトポAIがなんとかしてくれるから…
そして壊れるUV
100無念Nameとしあき26/07/21(火)14:49:16No.1422852954+
書き込みをした人によって削除されました
101無念Nameとしあき26/07/21(火)14:49:24No.1422852972そうだねx2
>俺たちが後者だってのかよ
違うの?
102無念Nameとしあき26/07/21(火)14:49:35No.1422853001+
>Houdini使ってるとしあきがいそうだな
Blenderでもジオメトリノードがどんどん強化されてるし
プロシージャル関連の重要性は上がってるよね
103無念Nameとしあき26/07/21(火)14:50:08No.1422853069+
書き込みをした人によって削除されました
104無念Nameとしあき26/07/21(火)14:51:05No.1422853198+
>大電力グラボが当たり前の時代だし
>その性能のおかげでポリゴン数多いぐらい大丈夫大丈夫
生成AI用と
3DCG用で2枚挿さないといかんくなるかも
105無念Nameとしあき26/07/21(火)14:51:13No.1422853216そうだねx1
>制作者が意図していない情報や表現が入り込んでしまってはならない
ここがどうにもなぁ
AIにやらせると平均に丸められてしまう
そもそも個性の世界にアーキテクチャが向いていないというか
106無念Nameとしあき26/07/21(火)14:51:19No.1422853233そうだねx1
>極端な話レンダリング速度気にしなきゃ何ポリゴンあってもいいんでしょ?
メモリ負荷、後スパイクが発生したり
コリジョン持ってる場合は物理周りやそっちのメモリ負荷も問題になってくるしsimpleとcomplex collisionの乖離とかにも気にしないといけない
107無念Nameとしあき26/07/21(火)14:52:14No.1422853360+
AIだとイラストで狙ったところに線の1本も引けないから
3DCGだと細部まで手を入れられなくなる部分がもっと増えるから向いてない
108無念Nameとしあき26/07/21(火)14:52:42No.1422853422そうだねx3
>>俺たちが後者だってのかよ
>違うの?
スレ豚と動画貼った奴だけだろ後者は
109無念Nameとしあき26/07/21(火)14:52:58No.1422853458+
まぁあと3年したら分からんよなぁ
110無念Nameとしあき26/07/21(火)14:53:13No.1422853501+
>Blenderでもジオメトリノードがどんどん強化されてるし
>プロシージャル関連の重要性は上がってるよね
プロシージャル関連でデザイナーとしていろいろやれることや可能性が増えてありがたいわ
TA寄りのデザイナーとしてのポジ確立できるし
111無念Nameとしあき26/07/21(火)14:53:48No.1422853577そうだねx2
>極端な話レンダリング速度気にしなきゃ何ポリゴンあってもいいんでしょ?
モデルを動かすのなら何ポリゴンあろうがトポロジーを考慮してなけりゃ破綻するしそれだけで何とかなる訳でも無い
112無念Nameとしあき26/07/21(火)14:53:54No.1422853594+
書き込みをした人によって削除されました
113無念Nameとしあき26/07/21(火)14:54:02No.1422853611+
NVIDIAが3年くらい前から革命革命いってジャガイモみたいなの出してたけど
114無念Nameとしあき26/07/21(火)14:54:09No.1422853625そうだねx3
>違うの?
そもそもAIを無条件に賛美してるのスレあきくんくらいでしょ
115無念Nameとしあき26/07/21(火)14:54:52No.1422853713そうだねx8
まあスレ豚にdelかな
116無念Nameとしあき26/07/21(火)14:57:01No.1422853992そうだねx4
AIに全部丸投げ出来るってのは素人の発想だからなぁ
117無念Nameとしあき26/07/21(火)14:57:22No.1422854037そうだねx2
否が応でも既存の人達を排除したいのは分かった
でも既存の人もスタートラインは同じでよーいドンして先に行っただけだから
何度リセットされても遥か彼方にダッシュしていくだけよ
118無念Nameとしあき26/07/21(火)14:57:22No.1422854038そうだねx2
スレ豚にdel入れつつ理性的に議論するのが一番効くっぽい
119無念Nameとしあき26/07/21(火)14:57:28No.1422854049そうだねx3
>3DCGだと細部まで手を入れられなくなる部分がもっと増えるから向いてない
ポン出しして終わりならAIでもいいけど3DCGってそうじゃないしな…
120無念Nameとしあき26/07/21(火)14:57:37No.1422854077+
AIがアセット屋さんになってくれたら嬉しいことだけどね
121無念Nameとしあき26/07/21(火)14:58:06No.1422854152+
>まぁあと3年したら分からんよなぁ
絶対3年もいらんわ
122無念Nameとしあき26/07/21(火)14:59:11No.1422854279+
むしろ3DCGの背景なんかはAIが良いと思う
123無念Nameとしあき26/07/21(火)14:59:27No.1422854311そうだねx3
>否が応でも既存の人達を排除したいのは分かった
>でも既存の人もスタートラインは同じでよーいドンして先に行っただけだから
>何度リセットされても遥か彼方にダッシュしていくだけよ
みんな同じ下駄をはくので当然プロも履くのよね
あるいは下駄をはかずとも別の方法で戦ったりするのがプロなのでAIでクリエイターほろ!を望むおじさんのような未来は来ないでしょうね
124無念Nameとしあき26/07/21(火)14:59:57No.1422854371+
リギングとかめんどっちいのも全部AIがやってくれるなら良いじゃん
125無念Nameとしあき26/07/21(火)15:00:59No.1422854488そうだねx4
3DCGの生成AIに関して3DCG関連職やある程度以上の技術を持つアマチュアが
生成AIに求めているモノをスレあきが全く理解していなかった
スレあきが言ってる「3DCG」がパッと見綺麗に生成出来た所でだから何?って話なんよな
126無念Nameとしあき26/07/21(火)15:02:52No.1422854767そうだねx2
>3DCGの生成AIに関して3DCG関連職やある程度以上の技術を持つアマチュアが
>生成AIに求めているモノをスレあきが全く理解していなかった
>スレあきが言ってる「3DCG」がパッと見綺麗に生成出来た所でだから何?って話なんよな
死体蹴りしてやるな
毎度のことだし逆恨みしてきてめんどくさいぞ
まあ今回もどうせ人がいなくなったころを見計らって願望垂れ流してくるでしょうね
127無念Nameとしあき26/07/21(火)15:03:36No.1422854864そうだねx5
>スレあきが言ってる「3DCG」がパッと見綺麗に生成出来た所でだから何?って話なんよな
それはそう
128無念Nameとしあき26/07/21(火)15:04:11No.1422854940そうだねx1
実際にやってみれば簡単に分かる事なのに意地でも絶対にやらないから
一生分かんないんじゃね?
129無念Nameとしあき26/07/21(火)15:05:33No.1422855122+
結局AIはツールでしかないしそのツールの扱い方もプロの方が基本的に上手いんだ
がんばって努力すれば素人も上手くなっていくだろうけど…
スレあきはそんなことしないだろうな
130無念Nameとしあき26/07/21(火)15:06:02No.1422855184+
>実際にやってみれば簡単に分かる事なのに意地でも絶対にやらないから
>一生分かんないんじゃね?
多分スレあき君は体験版のツールでサンプルモデルの頂点を引っ張って満足してると思う
131無念Nameとしあき26/07/21(火)15:06:17No.1422855224そうだねx2
>リギングとかめんどっちいのも全部AIがやってくれるなら良いじゃん
どんなモデルでもリギングしてくれて扱いやすいコントローラーもAIが生成してくれるなら歓迎するけど
現状トポロジーの流れも考えず誰でも出来るレベルの雑なボーン配置して「動かせます!」でしかないからな
それならオートリギング系プラグイン使う方がマシなんよ
132無念Nameとしあき26/07/21(火)15:09:54No.1422855713そうだねx1
背景用の樹木とかオブジェクトの自動生成は昔からあるしね
AIAIって騒ぐけど今さら珍しいモノでも無いんよ
133無念Nameとしあき26/07/21(火)15:10:14No.1422855750+
AIが作ったモデルは大抵修正が必要でその修正には知識が必要
134無念Nameとしあき26/07/21(火)15:10:44No.1422855822+
確かに出てくるツールが微妙にストライクゾーンを外してくる感があってもどかしいんだよな
135無念Nameとしあき26/07/21(火)15:11:52No.1422855954そうだねx2
>AIが作ったモデルは大抵修正が必要でその修正には知識が必要
そしてその知識がある人なら最初から自分で作る方がええわとなる
136無念Nameとしあき26/07/21(火)15:14:56No.1422856347+
>背景用の樹木とかオブジェクトの自動生成は昔からあるしね
>AIAIって騒ぐけど今さら珍しいモノでも無いんよ
植物担当の人たちがspeed treeとか使ってたな
僕は生やす人!
137無念Nameとしあき26/07/21(火)15:15:11No.1422856376+
すぐにできはするけど歪んでいてどこを直せばいいか分からん家建てるくらいなら自分で土台組んで1から作った方が早いんだよな
138無念Nameとしあき26/07/21(火)15:15:33No.1422856414+
ガワだけの出来損ないだから
一から作ったほうが早いんだよな
139無念Nameとしあき26/07/21(火)15:15:52No.1422856460+
単純なモデルなら生成AI使わずともだし
複雑なモデルなら修正部分が多すぎてやってられるかとなるよな…
140無念Nameとしあき26/07/21(火)15:18:49No.1422856829+
どっちかというとタスク管理とかバグ再現とかその辺の方が先にAIは投入されそう
チケット報告とかも楽にできるとありがたい
141無念Nameとしあき26/07/21(火)15:19:00No.1422856847+
>ガワだけの出来損ないだから
>一から作ったほうが早いんだよな
半端にあるものを手直しするよりも最初から作った方が早いって奴だよね
142無念Nameとしあき26/07/21(火)15:20:29No.1422857062+
生成AIで絵や写真から直接3Dモデルを生成するよりは
プロシージャル生成用のプラグインやソフトウェアを生成AIで作る方が実用性の点でまだ芽がある気はする
プログラマの領域になるけど
143無念Nameとしあき26/07/21(火)15:22:42No.1422857366+
>No.1422857062
node構成やwrangleで記述するscriptとかはAIに聞きたくなる
でも前述の理由(著作権的にグレー)で迂闊に利用できないしそもそも使えない結果しか返ってこないのよね
144無念Nameとしあき26/07/21(火)15:25:48No.1422857758+
アプローチがフォトグラメトリ系だからアホみたいに点群データが多くなるのかね?
こないだ試したのは1分足らずで2.8Mポリゴンのが出来てビビった
想像の6倍デカイ
145無念Nameとしあき26/07/21(火)15:25:48No.1422857759そうだねx1
>node構成やwrangleで記述するscriptとかはAIに聞きたくなる
>でも前述の理由(著作権的にグレー)で迂闊に利用できないしそもそも使えない結果しか返ってこないのよね
使えない結果しか返って来ないのは学習データがそもそも圧倒的に足りないからだろうし先は長いわな…
146無念Nameとしあき26/07/21(火)15:26:10No.1422857806+
>1784606013105.jpg
昔のニコニコ動画で死ぬほど見た気がする町並み
147無念Nameとしあき26/07/21(火)15:28:32No.1422858153+
>使えない結果しか返って来ないのは学習データがそもそも圧倒的に足りないからだろうし先は長いわな…
結局学習元のデータを自分で作っていくことになるんですよね…
どこにも情報がなく結局自分らのやってることが一次情報になったり
148無念Nameとしあき26/07/21(火)15:29:18No.1422858260そうだねx1
>クリエイティブ職の仕事がどんどん無くなるな
と、努力もせずに口だけでクリエイティブな仕事に就けなかった人生の負け犬が吠えております
149無念Nameとしあき26/07/21(火)15:30:35No.1422858436+
>アプローチがフォトグラメトリ系だからアホみたいに点群データが多くなるのかね?
>こないだ試したのは1分足らずで2.8Mポリゴンのが出来てビビった
>想像の6倍デカイ
将来はpoint croudが減ってAIで補完とかはありそうだし、生成されたメッシュの最適化もAIがやってくれるとかなりそうだけどまだまだだろうね
150無念Nameとしあき26/07/21(火)15:31:58No.1422858629+
    1784615518080.jpg-(69738 B)
69738 B
これはこれで何か楽しそうなのだけど
151無念Nameとしあき26/07/21(火)15:38:45No.1422859557そうだねx1
>結局学習元のデータを自分で作っていくことになるんですよね…
>どこにも情報がなく結局自分らのやってることが一次情報になったり
生成AIは学習元の情報が豊富にあるからこそ成立してるだけで
そもそも学習出来る情報自体が少ないとかオープンな情報が正しい訳ではないとなるとお手上げだからね
152無念Nameとしあき26/07/21(火)15:41:50No.1422859912+
最近3D勉強してる
AIも使えるなら使うよ
絵も質感の資料生成によく使うし
153無念Nameとしあき26/07/21(火)15:43:20No.1422860090+
>最近3D勉強してる
>AIも使えるなら使うよ
>絵も質感の資料生成によく使うし
勉強という言葉が示す範囲が広いから何とも
それより「質感の資料生成」というのが何のことか分からない
154無念Nameとしあき26/07/21(火)15:46:47No.1422860548+
3Dで質感というのなら今ならPBR関連の話になるはず
「(スタイライズ系の)質感の資料として絵をリファレンス画像目的で使う」みたいなことを言いたかったのだろうか
155無念Nameとしあき26/07/21(火)15:47:39No.1422860654+
>勉強という言葉が示す範囲が広いから何とも
>それより「質感の資料生成」というのが何のことか分からない
食べ物とか柔らかい物質や光沢の表面のベタとかトーンの加減とか
資料が足りなくてピンと来ない時にイメージ固めのために生成させてみてる
156無念Nameとしあき26/07/21(火)15:49:01No.1422860822+
>これはこれで何か楽しそうなのだけど
ベースになるモーションを生成AIに任せたモーションマッチングみたいな技術に見えるけど
負荷次第かなぁって感じはある
157無念Nameとしあき26/07/21(火)15:53:53No.1422861504+
>ベースになるモーションを生成AIに任せたモーションマッチングみたいな技術に見えるけど
>負荷次第かなぁって感じはある
実機デモが出てきたら5090の2枚差しとかあったよね
この会社油断ならねえ
158無念Nameとしあき26/07/21(火)15:54:30No.1422861579+
スクリプトを楽に作れるとかが便利だなAIは
159無念Nameとしあき26/07/21(火)16:01:47No.1422862470+
最近のGeminiの痴呆症っぷりが可笑しいんだが
メソッドを消したり捏造したりしてくる
[リロード]22日03:53頃消えます
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