F-2Aコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/F-2A#A5_Comments
TWS max targets 10->20 らしいよ
唯一と言ってよかった泣き所が治るのか
ワンチャンレーダーの不可解な挙動治るか?
上でAESAの不調で敵が捉えられないって言ってる人がいるけど、もしかしたら最大捕捉数が足を引っ張ってるかもしれないしね。治ったらいいな
PESA挙動になっている致命的なバグも直してほしいねリンク。受理されてから1ヶ月経ったけど次回のアプデで纏めて修正されると良いね。
よくAESAとPESAで挙動が違うって言われてるけど 縦方向の捜索範囲以外にゲーム的に違いってあるの?
AESAはレーダー範囲外になった敵でも捉え続けられる
やっとAESAの本領発揮か
なんかいつの間にかTWS SEAの挙動がTWS GMTIと同じになってない?
F-2のレーダーは少し前からずっとバグってるらしい
seaでもgmtiでも全く同じ挙動なのはバグやったんや
以前はSEAなら地上の車両はレーダーに映らず、海上の艦船なら動いてても動いてなくてもレーダーに映ってたんだよね。
アプデでTWS SEAの挙動は直ったっぽいな
AAM4のシーカーがまったく敵機をロックしてくれずに敵の横素通りすんのはなんなん???SARH以下なんだが、何かのバグであれよ
一度シーカーが欺瞞されると母機ハードロックでも再誘導不可なのがARH共通の弱点だからねぇ…そこはIOG付きSARHの得意分野だから一長一短。延々横向けてくる相手にはこっち向かせないようにハードロックとAAM4で牽制しながら近づいて横からAAM3からのガンキル、無理やり機首向けてきそうならすかさずAAM4。幸い相手の動きは見やすいので、ARHでのキルに固執する必要は無いよ
アレって現実でもそうなんかね?DLしてるのにそんなはずないと思うんだが
うーん惑星のARHはピットブルした瞬間にDLが途切れる仕様みたいだけど実物の詳細な制御はおそらく調べようがないので何とも…素人考えだとミサイルのシーカーより母機のレーダーの方が強力なので命中するまで母機からの誘導が続くならば敢えてDLを切断する必要が薄いような気はするけども。その辺はゲームとしての個性づけなのかも
そうだっけ?いつぞやのアプデでARH+DLの二重誘導できるようになったみたいなことがあった気がするけど…
↑↑母機のレーダーが欺瞞されたらDL切れるけどピットブルしても切れないよ。
↑あらそうなのね。勘違いしてましたわ失礼しました。
そもそも現実のARHの運用は、ピットブルしたら一度アウトするもんだから惑星みたいにBANZAI再誘導連打なんてしないんじゃないか?
ミサイルが敵のビームで失探したらDL可能だけど、ビームとチャフで欺瞞されてミサイルがチャフをロックしてる間はDLできないと思ってた。母機のDL情報がミサイル本体の探知情報より優先されるならアングルゲーティング考慮した回避は意味ないはず?
↑F-2A板だからちょっとスレ違いな話だけどそういう状況だと母機のロックも切られる場合がほとんどだからビーム&チャフはどの道したほうがいいね。
相変わらずこいつのレーダー終わってんなAESA笑やめてくれ
まじで調子悪いとかいうレベルじゃない
こいつ目標にツリー進めてるけどf2はそこまでつよくないという現実
それでも目指すんだろ?それでも乗るんだろ?ツンデレちゃんだねぇうんうん
13.7だと個人的に最強格だけどなぁ 調子悪いとはいえAESAだし
最初は強かっただけどな〜今は調子悪すぎる今後に期待。
今はコイツを13.7相応の性能たるものにしているそのAESAが全くAESAしてないんだよな…レーダーが終わっている…いつ直るんだろ
バグレポ受理されて1ヶ月放置だしdev鯖でもバグったままだしいつ直るんだろうね
課金の方もバグってますか?
レーダーが万全なら間違いなくそう。現状は...13.3でもいいとは言わんけど、13.7としては弱めかなぁ
↑2 同じレーダーなので…
PL-12ナーフ前のMKKとなら同格でいいくらいか…?
対艦ミサイルのASM1の方が水上目標相手に結構当たる気がするのだがなんでなんだろう…ASM2は敵艦の上通り過ぎて回りながら上下して結局当たらん事が多くて…
こいつのレーダーだけ異様にゲーム重くなるの何でだろう
レーダーがおかしいって聞いて久々に乗ってみたけどたしかに捜索範囲から外れると失探するし、ホットの旋回目標でボックスと実際の位置がガッツリずれる=ESAのペリオド短縮が機能していないので、実質的に捜索が早めの機械式レーダーって挙動になってるっぽいな。一応ハードロック時のノッチ耐性は高いけど、これでは強みにならんな…
https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/YpUbFYzhPtF8 バグレポ自体は通過してるんで後は待つだけ Coming s∞n
なんかASM-2だけ飛翔高度がいやに高い(そのせいでまともに船体に当たらない)し中間誘導機能してないのなんでだろって思ったけどあれか、今までに実装されてる対艦ミサイルの中で此奴(と持ってないけどペンギンも)だけIR誘導だからIRの中間誘導のプログラムが完成してないのか
リプレイでセンサービュー見てるとどうにもIOGの目標位置が目標位置じゃなくて手前にあってそこに向けて降下しながら飛翔→そこに突立つすると目標よりに目標位置が更新されて距離が離れるので上昇してまた降下しながら飛翔を繰り返してたりするし、どうにも変な挙動してるのよね
アップデート後からなんか前より失探しやすいのだが…これガイジン修正する気あるのだろうか
正直これはすぐにでも直してくれないと使い物にならないレベルでひどいよね
本当それ
狙いたい敵に目星つけたら最小幅に切り替えたらそこまで外れる印象はないけど… 60°×20°でずっと戦闘とかしてない?
レーダー修正されたっぽい?
AESA復活してクソ強くなったな AAM4がグイグイ食いつく
感動を覚えるレベルで変わった ただでさえ強いF-2が強くなるとか神
冗談抜きに14.3レベル
流石に手数の少なさとMAWSがないから14.3はキツイけど、14.0に連れていかれても文句ない機体 AAM4B貰えるなら仮に他の部分変わらなくてもAAM4Bの性能次第では14.3いけるとは思うけど
RCSがもっとしっかりモデル化されてミサイル迎撃合戦できなくなればまあ…って感じ。それでもPoBITで良いが
フルボトム引いても戦法によってはデス無しでキルが沢山取れるから14.3レベルどころじゃない
レーダー変わってからなんか表示がプルプルしてる 仕様?
確かにADTWのF-2乗ってた時もレーダーに映ってたアイコン震えてたな… 他のAESA機も同じなんだろうか…
レーダーバグが治って、MKKが大量湧きしてるのも相まって、以前のF-2とは比べ物にならないくらいキル取れて楽しい
レーダーめっちゃ良くなってる感動した
最大捕捉数20になってからもバグ残ってたからね… 今かなり強いね
ピットブル後もDL継続させて誘導するとおもしろいほど刺さる。舐めたノッチチャフなんか結構な頻度で当たってくれるから楽しいこと楽しいこと。
AAM4の挙動違和感あるんだが こんなんだっけ?
ありえんくらい改修つらいんだけどナニコレ。過去一つらい。どうやって改修してるんよ
今のこいつむしろ楽な部類まであると思うけど… レーダーは未回収でも性能下がらんし、初っ端からAAM4,3使えるんだから、自信持って高度取ってAAM4お届けした後は高度と速度優位からAAM3で暗殺したらいい。ガンファイト性能もグリペンとラファールに手を出すのはやめた方がいいけどそれ以外なら未回収でもワンチャン仕掛けられる。
レーダー性能が改修で変わることはないんじゃないかな
チャフ終わってなくてうんこだった。今終わってだいぶ楽になったけど、格闘戦は割とすぐに気絶するから苦手だったわ。Gスーツ終わるまではやめといたほうがいいね
あと質問なんだけどAAM4ってどんな感じの使い心地?日本以外の国は全部終わっててるから他と比較して教えてくれたら助かる
↑近距離向けになったAMRAAM
近距離ってどれくらい?B/A型AMRAAMで40㎞で撃つくらいの高度だったら
AMRAAMって言うよりナーフ前のPL12とかちょっとダッシュ力が落ちたR-77-1って感じかな、万能型だからマッハ1.5まで速度乗せてたら20キロぐらいで、それ以下なら15キロぐらいでAESAレーダーなのもあっていい仕事してくれる
日本以外の国全部終わってるくせにこいつの特性もわからなければチャフや耐Gスーツの重要性もわかってない………?ほんとに終わってるの?
↑↑20キロって高度7000とかの話?そんな伸びないの?もうちょっと飛ぶと思ってた
そりゃまっすぐ飛んでるだけのバカになら20キロだろうが40キロだろうが届くけど…この辺だとプレイヤーの大半はある程度まともに回避するし、そもそもコイツミサイル少ないからそんな遠距離から投げるべきじゃないよ、というかいくら速度乗っても20キロ以遠から回避運動する相手に撃っても当たるミサイルなんてMICAぐらいでしょ
普通にF-2Aに慣れてないだけでは? 初心者でもK/D2以上余裕な機体で改修が進まんわけないで
俺初心者に…俺初心者以下だったわ…
ログブックでの話ならAIヤってもキルカウント入っていくらでもキル数盛れちゃうからあてにならんし気にしなくて大丈夫。対人のみならK/D2が普通ラインとか絶対ありえねえから
初心者(鮫スタッツ90%以上の中とする)
周りがK/D2以上あるもんだからそれが普通かと思ってた…申し訳ない…
久々に乗ってみたけどまだ味するね、レーダーバグも治って快適快適。HMD無いのとARHの搭載量が残念だけど
ARHを8本持てたらおそらく最強になれた
8本とまではいかなくとも6本ぐらいは持てて欲しかった。おら、翼下増槽のパイロン空いてるだろ!!
いうてもF-16をさらに旋回に寄せてチューニングしたみたいな機体だから個人的にはARH4本で十分感はある それで貰ってる4本のIRも射程かなり長いしね
この微妙に足りないからこそ13.7が許されてる感あるからまぁ… ARH8本とかになって14.3とかになったら十中八九骨の下位互換になるし 14でもマッチングのキツさ跳ね上がりそう
そうなんだよな。個人的には今の14.7組がBR拡張で15.0以上に上がることが将来あるとして、その時にマッチング離れてくれないかと期待してる。
このBRだから無双しているのはある だとしてもフルボトム引いたときの不安がな…
まじでこの機体フルボトム以外でデスする気がしない ラファールに追いかけられでもしない限り後ろ付かれても反撃できる
HMDについては、あったらあったでPoBITくんと同じ14.3まで上げられそうだから、なくてもいいんだけど。現実のF-2くんは有事の時、大丈夫なのかなぁ。推力偏向付のAAM5、高価になった代償に得た低翼面荷重と格闘特化の強みを生かせて貰えなくてかわいそう。
そもそも格闘特化のために低翼面荷重にしたわけじゃないし、AAM-5装備もAAM-3が在庫限りだからだしなぁ… ぶっちゃけもっぱらASM抱えて洋上阻止ばっかになるんじゃない? 護衛にF15かF-35付ける形で
もっぱらというか本来の運用がそれでは?対艦攻撃任務のとき、F-2自身は対空戦は考慮しないはず。マルチロール化も当時の流行りだったのと、保有機数の制限でそうせざるを得なかったからで、スクランブル任務もあくまで穴埋め程度のはずだったんだし
F-2は各分野の機体数が用意できるなら米軍式の種別でいえばFではなくA、せいぜいF/Aよね
ゲームの物差しで現実を測ろうとしてはいけない、ゲームは所詮ゲーム。
今時ターボプロップのCOIN機ですらHMD装備なのに現用ジェット戦闘機が無しってのはちょっと…って実際思う。HMDのオフボアサイト撃ちなんて機能の一つで本命は各種情報表示でのパイロットの認識能力向上でしょ
↑逆に言えば、近くの空なり陸なりを見る前提でなければあったところで意味が薄い。CASするCOIN機なんて味方地上部隊の情報が最優先なんだから当然必要
何か勘違いしてるみたいだけど近くなら直接目視して識別すれば良いのであってHMDってレーダーやデータリンクと連動しててHUDの範囲外や直接目視不能な距離や悪条件下であってもシンボル表示って形でパイロットが目視出来ますよってシステムだからね。
↑多分「近く」の定義にそちらの勘違いがあるな。F2がHUDの画角外にいる地上目標を攻撃する前提で運用されてるのか?直接目視不能な距離や悪条件下でも、HUDの(性能はともかく)画角内の話ならHMDが無くても問題にならない。そもそも現代戦でHUDの画角外に居る地上目標を戦域離脱からの再突入ではなく急旋回して攻撃するのはどういう場合だと思う?敵味方が混在してる上空に待機して航空支援を続けるようなシチュエーションでしょ。そりゃF2よりその辺のCOIN機の方がHMDを必要としてるよ。HMDがないと近距離の対空ドッグファイトに弱いってのはそりゃそうだが。あと、その「直接目視して」で人類が何回誤爆したと思ってるんだよ。
だから対地攻撃時にHUDが画角外をみながら急旋回して…とかオフボアサイト撃ちと同じく機能の一つなんだって。惑星で言うなら画面左上の高度や速度表示のUIやRBのレーダーアイコンやタグ表示、こういうのはリアルじゃ当たり前だが存在しなくてこういう情報を得られるのは前方のHUDの狭い範囲に限られてた。それがHMD装備なら前方に限らず視野内に常に表示されパイロットは情報を得られるようになった。昔は情報得るのに計器やモニターに視点下ろさないといけなかったけどHUDの登場で前を向いたままで良くなった。HMDはその延長上でもう前方以外でも見れるようになった。単純に飛行機として飛ぶだけでも利便性ある。惑星でもゲーム的なUI全部消してSBコックピット視点でF-2とタイフーン乗り比べてフリールックで飛行場見ながら高度と速度維持して場周を一周ってフラシム的な事するだけで俺の言わんとする事わかってくれると思うがな
↑単純に便利なのは否定してないよ? そもそもSBですらマップは現実より狭いし、HMD搭載でCOIN機の方が優先されるのは私の説明で分かると思うんだが… 少なくともF2がSBのマップみたいな範囲で急旋回して目標を攻撃なんてのはまず想定できないよ
要は対艦攻撃が主目的のF-2にそこまで急いでHMDを導入する必要が無かったって事だよね?(横から)
ワイヤーに引っ掛けて止まると毎回尻もちついちゃうのかわいい
普通に着陸しても止まり方が悪いと後ろにコケるんよね なんというか、コテンとか言ってそう
こいつに限らないことではあるけど13.7ってBRは 割と有名な機体が出尽くした感のあるトップランクにおいて もうこれ以上強力な機体はあまり追加されないであろうことを思うと これ以上マッチングで苦労しなさそうなのも良いところだよね そして13.7では破格の視力持ってるし
br15.0が追加されたら、この機体とj11bは14.0になりそう
AAM4、炸薬量が多いからマルチパスでも刺さりまくっていいね
低空に打ち下ろしても刺さりまくるからとても使いやすい
レーダー強くなってからボコスカAAM4があたる スコアが伸びる伸びる なんだこれ最高か??? F-2A大好き
アメ機ばかり乗ってきたせいで近距離戦の戦い方がわからなくて毎回AAM-4ばかり使って、AAM-3使わずに補給ばかりしてる。どうやればAAM-3使って戦えるの?いつもは9000あたりまでやや左に登って、初動は打たずに、早いうちに右へ転進して25kmくらいでAAM-4投げてる。その後に回避してAAM03使わずに帰投。すごくもったいない気がする。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
#zcomment(t=warthunder%2F1169&h=350&size=10)
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
TWS max targets 10->20 らしいよ
唯一と言ってよかった泣き所が治るのか
ワンチャンレーダーの不可解な挙動治るか?
上でAESAの不調で敵が捉えられないって言ってる人がいるけど、もしかしたら最大捕捉数が足を引っ張ってるかもしれないしね。治ったらいいな
PESA挙動になっている致命的なバグも直してほしいねリンク。受理されてから1ヶ月経ったけど次回のアプデで纏めて修正されると良いね。
よくAESAとPESAで挙動が違うって言われてるけど 縦方向の捜索範囲以外にゲーム的に違いってあるの?
AESAはレーダー範囲外になった敵でも捉え続けられる
やっとAESAの本領発揮か
なんかいつの間にかTWS SEAの挙動がTWS GMTIと同じになってない?
F-2のレーダーは少し前からずっとバグってるらしい
seaでもgmtiでも全く同じ挙動なのはバグやったんや
以前はSEAなら地上の車両はレーダーに映らず、海上の艦船なら動いてても動いてなくてもレーダーに映ってたんだよね。
アプデでTWS SEAの挙動は直ったっぽいな
AAM4のシーカーがまったく敵機をロックしてくれずに敵の横素通りすんのはなんなん???SARH以下なんだが、何かのバグであれよ
一度シーカーが欺瞞されると母機ハードロックでも再誘導不可なのがARH共通の弱点だからねぇ…そこはIOG付きSARHの得意分野だから一長一短。延々横向けてくる相手にはこっち向かせないようにハードロックとAAM4で牽制しながら近づいて横からAAM3からのガンキル、無理やり機首向けてきそうならすかさずAAM4。幸い相手の動きは見やすいので、ARHでのキルに固執する必要は無いよ
アレって現実でもそうなんかね?DLしてるのにそんなはずないと思うんだが
うーん惑星のARHはピットブルした瞬間にDLが途切れる仕様みたいだけど実物の詳細な制御はおそらく調べようがないので何とも…素人考えだとミサイルのシーカーより母機のレーダーの方が強力なので命中するまで母機からの誘導が続くならば敢えてDLを切断する必要が薄いような気はするけども。その辺はゲームとしての個性づけなのかも
そうだっけ?いつぞやのアプデでARH+DLの二重誘導できるようになったみたいなことがあった気がするけど…
↑↑母機のレーダーが欺瞞されたらDL切れるけどピットブルしても切れないよ。
↑あらそうなのね。勘違いしてましたわ失礼しました。
そもそも現実のARHの運用は、ピットブルしたら一度アウトするもんだから惑星みたいにBANZAI再誘導連打なんてしないんじゃないか?
ミサイルが敵のビームで失探したらDL可能だけど、ビームとチャフで欺瞞されてミサイルがチャフをロックしてる間はDLできないと思ってた。母機のDL情報がミサイル本体の探知情報より優先されるならアングルゲーティング考慮した回避は意味ないはず?
↑F-2A板だからちょっとスレ違いな話だけどそういう状況だと母機のロックも切られる場合がほとんどだからビーム&チャフはどの道したほうがいいね。
相変わらずこいつのレーダー終わってんなAESA笑やめてくれ
まじで調子悪いとかいうレベルじゃない
こいつ目標にツリー進めてるけどf2はそこまでつよくないという現実
それでも目指すんだろ?それでも乗るんだろ?ツンデレちゃんだねぇうんうん
13.7だと個人的に最強格だけどなぁ 調子悪いとはいえAESAだし
最初は強かっただけどな〜今は調子悪すぎる今後に期待。
今はコイツを13.7相応の性能たるものにしているそのAESAが全くAESAしてないんだよな…レーダーが終わっている…いつ直るんだろ
バグレポ受理されて1ヶ月放置だしdev鯖でもバグったままだしいつ直るんだろうね
課金の方もバグってますか?
レーダーが万全なら間違いなくそう。現状は...13.3でもいいとは言わんけど、13.7としては弱めかなぁ
↑2 同じレーダーなので…
PL-12ナーフ前のMKKとなら同格でいいくらいか…?
対艦ミサイルのASM1の方が水上目標相手に結構当たる気がするのだがなんでなんだろう…ASM2は敵艦の上通り過ぎて回りながら上下して結局当たらん事が多くて…
こいつのレーダーだけ異様にゲーム重くなるの何でだろう
レーダーがおかしいって聞いて久々に乗ってみたけどたしかに捜索範囲から外れると失探するし、ホットの旋回目標でボックスと実際の位置がガッツリずれる=ESAのペリオド短縮が機能していないので、実質的に捜索が早めの機械式レーダーって挙動になってるっぽいな。一応ハードロック時のノッチ耐性は高いけど、これでは強みにならんな…
https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/YpUbFYzhPtF8 バグレポ自体は通過してるんで後は待つだけ Coming s∞n
なんかASM-2だけ飛翔高度がいやに高い(そのせいでまともに船体に当たらない)し中間誘導機能してないのなんでだろって思ったけどあれか、今までに実装されてる対艦ミサイルの中で此奴(と持ってないけどペンギンも)だけIR誘導だからIRの中間誘導のプログラムが完成してないのか
リプレイでセンサービュー見てるとどうにもIOGの目標位置が目標位置じゃなくて手前にあってそこに向けて降下しながら飛翔→そこに突立つすると目標よりに目標位置が更新されて距離が離れるので上昇してまた降下しながら飛翔を繰り返してたりするし、どうにも変な挙動してるのよね
アップデート後からなんか前より失探しやすいのだが…これガイジン修正する気あるのだろうか
正直これはすぐにでも直してくれないと使い物にならないレベルでひどいよね
本当それ
狙いたい敵に目星つけたら最小幅に切り替えたらそこまで外れる印象はないけど… 60°×20°でずっと戦闘とかしてない?
レーダー修正されたっぽい?
AESA復活してクソ強くなったな AAM4がグイグイ食いつく
感動を覚えるレベルで変わった ただでさえ強いF-2が強くなるとか神
冗談抜きに14.3レベル
流石に手数の少なさとMAWSがないから14.3はキツイけど、14.0に連れていかれても文句ない機体 AAM4B貰えるなら仮に他の部分変わらなくてもAAM4Bの性能次第では14.3いけるとは思うけど
RCSがもっとしっかりモデル化されてミサイル迎撃合戦できなくなればまあ…って感じ。それでもPoBITで良いが
フルボトム引いても戦法によってはデス無しでキルが沢山取れるから14.3レベルどころじゃない
レーダー変わってからなんか表示がプルプルしてる 仕様?
確かにADTWのF-2乗ってた時もレーダーに映ってたアイコン震えてたな… 他のAESA機も同じなんだろうか…
レーダーバグが治って、MKKが大量湧きしてるのも相まって、以前のF-2とは比べ物にならないくらいキル取れて楽しい
レーダーめっちゃ良くなってる感動した
最大捕捉数20になってからもバグ残ってたからね… 今かなり強いね
ピットブル後もDL継続させて誘導するとおもしろいほど刺さる。舐めたノッチチャフなんか結構な頻度で当たってくれるから楽しいこと楽しいこと。
AAM4の挙動違和感あるんだが こんなんだっけ?
ありえんくらい改修つらいんだけどナニコレ。過去一つらい。どうやって改修してるんよ
今のこいつむしろ楽な部類まであると思うけど… レーダーは未回収でも性能下がらんし、初っ端からAAM4,3使えるんだから、自信持って高度取ってAAM4お届けした後は高度と速度優位からAAM3で暗殺したらいい。ガンファイト性能もグリペンとラファールに手を出すのはやめた方がいいけどそれ以外なら未回収でもワンチャン仕掛けられる。
レーダー性能が改修で変わることはないんじゃないかな
チャフ終わってなくてうんこだった。今終わってだいぶ楽になったけど、格闘戦は割とすぐに気絶するから苦手だったわ。Gスーツ終わるまではやめといたほうがいいね
あと質問なんだけどAAM4ってどんな感じの使い心地?日本以外の国は全部終わっててるから他と比較して教えてくれたら助かる
↑近距離向けになったAMRAAM
近距離ってどれくらい?B/A型AMRAAMで40㎞で撃つくらいの高度だったら
AMRAAMって言うよりナーフ前のPL12とかちょっとダッシュ力が落ちたR-77-1って感じかな、万能型だからマッハ1.5まで速度乗せてたら20キロぐらいで、それ以下なら15キロぐらいでAESAレーダーなのもあっていい仕事してくれる
日本以外の国全部終わってるくせにこいつの特性もわからなければチャフや耐Gスーツの重要性もわかってない………?ほんとに終わってるの?
↑↑20キロって高度7000とかの話?そんな伸びないの?もうちょっと飛ぶと思ってた
そりゃまっすぐ飛んでるだけのバカになら20キロだろうが40キロだろうが届くけど…この辺だとプレイヤーの大半はある程度まともに回避するし、そもそもコイツミサイル少ないからそんな遠距離から投げるべきじゃないよ、というかいくら速度乗っても20キロ以遠から回避運動する相手に撃っても当たるミサイルなんてMICAぐらいでしょ
普通にF-2Aに慣れてないだけでは? 初心者でもK/D2以上余裕な機体で改修が進まんわけないで
俺初心者に…俺初心者以下だったわ…
ログブックでの話ならAIヤってもキルカウント入っていくらでもキル数盛れちゃうからあてにならんし気にしなくて大丈夫。対人のみならK/D2が普通ラインとか絶対ありえねえから
初心者(鮫スタッツ90%以上の中とする)
周りがK/D2以上あるもんだからそれが普通かと思ってた…申し訳ない…
久々に乗ってみたけどまだ味するね、レーダーバグも治って快適快適。HMD無いのとARHの搭載量が残念だけど
ARHを8本持てたらおそらく最強になれた
8本とまではいかなくとも6本ぐらいは持てて欲しかった。おら、翼下増槽のパイロン空いてるだろ!!
いうてもF-16をさらに旋回に寄せてチューニングしたみたいな機体だから個人的にはARH4本で十分感はある それで貰ってる4本のIRも射程かなり長いしね
この微妙に足りないからこそ13.7が許されてる感あるからまぁ… ARH8本とかになって14.3とかになったら十中八九骨の下位互換になるし 14でもマッチングのキツさ跳ね上がりそう
そうなんだよな。個人的には今の14.7組がBR拡張で15.0以上に上がることが将来あるとして、その時にマッチング離れてくれないかと期待してる。
このBRだから無双しているのはある だとしてもフルボトム引いたときの不安がな…
まじでこの機体フルボトム以外でデスする気がしない ラファールに追いかけられでもしない限り後ろ付かれても反撃できる
HMDについては、あったらあったでPoBITくんと同じ14.3まで上げられそうだから、なくてもいいんだけど。現実のF-2くんは有事の時、大丈夫なのかなぁ。推力偏向付のAAM5、高価になった代償に得た低翼面荷重と格闘特化の強みを生かせて貰えなくてかわいそう。
そもそも格闘特化のために低翼面荷重にしたわけじゃないし、AAM-5装備もAAM-3が在庫限りだからだしなぁ… ぶっちゃけもっぱらASM抱えて洋上阻止ばっかになるんじゃない? 護衛にF15かF-35付ける形で
もっぱらというか本来の運用がそれでは?対艦攻撃任務のとき、F-2自身は対空戦は考慮しないはず。マルチロール化も当時の流行りだったのと、保有機数の制限でそうせざるを得なかったからで、スクランブル任務もあくまで穴埋め程度のはずだったんだし
F-2は各分野の機体数が用意できるなら米軍式の種別でいえばFではなくA、せいぜいF/Aよね
ゲームの物差しで現実を測ろうとしてはいけない、ゲームは所詮ゲーム。
今時ターボプロップのCOIN機ですらHMD装備なのに現用ジェット戦闘機が無しってのはちょっと…って実際思う。HMDのオフボアサイト撃ちなんて機能の一つで本命は各種情報表示でのパイロットの認識能力向上でしょ
↑逆に言えば、近くの空なり陸なりを見る前提でなければあったところで意味が薄い。CASするCOIN機なんて味方地上部隊の情報が最優先なんだから当然必要
何か勘違いしてるみたいだけど近くなら直接目視して識別すれば良いのであってHMDってレーダーやデータリンクと連動しててHUDの範囲外や直接目視不能な距離や悪条件下であってもシンボル表示って形でパイロットが目視出来ますよってシステムだからね。
↑多分「近く」の定義にそちらの勘違いがあるな。F2がHUDの画角外にいる地上目標を攻撃する前提で運用されてるのか?直接目視不能な距離や悪条件下でも、HUDの(性能はともかく)画角内の話ならHMDが無くても問題にならない。そもそも現代戦でHUDの画角外に居る地上目標を戦域離脱からの再突入ではなく急旋回して攻撃するのはどういう場合だと思う?敵味方が混在してる上空に待機して航空支援を続けるようなシチュエーションでしょ。そりゃF2よりその辺のCOIN機の方がHMDを必要としてるよ。HMDがないと近距離の対空ドッグファイトに弱いってのはそりゃそうだが。あと、その「直接目視して」で人類が何回誤爆したと思ってるんだよ。
だから対地攻撃時にHUDが画角外をみながら急旋回して…とかオフボアサイト撃ちと同じく機能の一つなんだって。惑星で言うなら画面左上の高度や速度表示のUIやRBのレーダーアイコンやタグ表示、こういうのはリアルじゃ当たり前だが存在しなくてこういう情報を得られるのは前方のHUDの狭い範囲に限られてた。それがHMD装備なら前方に限らず視野内に常に表示されパイロットは情報を得られるようになった。昔は情報得るのに計器やモニターに視点下ろさないといけなかったけどHUDの登場で前を向いたままで良くなった。HMDはその延長上でもう前方以外でも見れるようになった。単純に飛行機として飛ぶだけでも利便性ある。惑星でもゲーム的なUI全部消してSBコックピット視点でF-2とタイフーン乗り比べてフリールックで飛行場見ながら高度と速度維持して場周を一周ってフラシム的な事するだけで俺の言わんとする事わかってくれると思うがな
↑単純に便利なのは否定してないよ?
そもそもSBですらマップは現実より狭いし、HMD搭載でCOIN機の方が優先されるのは私の説明で分かると思うんだが…
少なくともF2がSBのマップみたいな範囲で急旋回して目標を攻撃なんてのはまず想定できないよ
要は対艦攻撃が主目的のF-2にそこまで急いでHMDを導入する必要が無かったって事だよね?(横から)
ワイヤーに引っ掛けて止まると毎回尻もちついちゃうのかわいい
普通に着陸しても止まり方が悪いと後ろにコケるんよね なんというか、コテンとか言ってそう
こいつに限らないことではあるけど13.7ってBRは 割と有名な機体が出尽くした感のあるトップランクにおいて もうこれ以上強力な機体はあまり追加されないであろうことを思うと これ以上マッチングで苦労しなさそうなのも良いところだよね そして13.7では破格の視力持ってるし
br15.0が追加されたら、この機体とj11bは14.0になりそう
AAM4、炸薬量が多いからマルチパスでも刺さりまくっていいね
低空に打ち下ろしても刺さりまくるからとても使いやすい
レーダー強くなってからボコスカAAM4があたる スコアが伸びる伸びる なんだこれ最高か??? F-2A大好き
アメ機ばかり乗ってきたせいで近距離戦の戦い方がわからなくて毎回AAM-4ばかり使って、AAM-3使わずに補給ばかりしてる。どうやればAAM-3使って戦えるの?いつもは9000あたりまでやや左に登って、初動は打たずに、早いうちに右へ転進して25kmくらいでAAM-4投げてる。その後に回避してAAM03使わずに帰投。すごくもったいない気がする。