福岡νに乗るな
おはようございます、ymmです。今回は私の前作からの魂機体(前作銀星2、今作銅星5)の福岡νことRX-93ff νガンダムについて解説していきます。
※2026/7/15上方修正おめでとう❗❗❗
なお、当記事にて解説するのは「上方修正する前」の内容になります。ご了承ください。
基本情報
まずは基礎ステータス。
コスト3000で耐久は680
BD回数8回、赤ロック距離はC…C!?
なんと2000コストである初代と同程度の赤ロック距離という驚異の短さ。いくらなんでも短すぎだろ。この時点でどうしろと?
機動力は並程度あるかないか怪しいほど。え、前作の終盤で強化されてますよね???
おそらくBD速度は平均的な機体と同程度とされますが慣性の乗りがあまり良くなく、落下速度が若干遅いと思われます。後述する降りテクにより最低限の着地の保護や読み合いはできるため、立ち回りはそちらで頑張りましょう。
立ち回り
ボタンを押して出てくる武装が全て弾数性であり、赤ロック距離も短めなため、立ち回りは窮屈さを感じることがかなり多いです。しかも、武装はどれもお世辞にも性能が良いとは言い切れないものばかりなため、着地の読み合いで徹底的に勝つ必要があるわけですが、それに必要な機動力も持ち合わせていません。本当にどうしろと???
そんな彼ですが、手放し…とまではいきませんが一つだけ他の機体より優秀な武装があります。
皆さんご存知特格特格派生です。詳細は後述の武装解説にて記載しますが、稼働初期に暴れた主な原因となった武装であり、異常なまでの食いつきを誇るフワ格なため、突然パなすと良い感じに当たってくれることがあります。この武装からのコンボ等で試合を一気に動かしていく機体です。武装の構成上、近距離は比較的に優位を取りやすいため(本当?)、ダウンを取ったら相手の顔面を歪ませるまでグチャグチャにしてやりましょう。できるとは言ってない。
さて、ここまでの内容を纏めると…
稚拙な機動力と弾数が少ない上に貧弱な射撃武装を使って読み合いを制し、偶にパなすフワ格で相手を驚かす機体…
舐めてるよね???
そんなんで勝てたらこのゲーム苦労しないんですわ。だからお前毎週の全国勝率が大抵4割切ってるんだぞ?
そんなこんなで明らかにこのゲームを舐めてるとしか思えない。そんな機体です。
射撃武装
ここからは具体的な武装の解説です。
メイン
3000コストの標準的なビームライフル。これをどれだけキチンと当てられるかがこの機体の肝になります。稀によくびっくりする外し方をすることがあるので注意。
N射撃CS
チャージ時間はレバー入れ共に2.5秒
LRFFを分離して3発攻撃してくれます。フルヒット105ダメージ。安くない?
こういった武装にしては同種類の武装の使用制限がなく、後述の特格や特射が使用可能である点が優秀で、ステップを踏まれない限りは1発毎に銃口がかかり直します。また、分離する際に後ろに少し飛び上がるので挙動で弾を避けることが極稀にある…かも。なお、全弾当たってもダメージが安い上、射程限界があるため、ある程度距離が離れてると初撃が当たっても追撃をしてくれないことやそもそも届かないことがあるのが玉に瑕。
…というかこれが可愛く思える程の欠点が射撃CS全般には存在します。詳細は後述にて。
レバー入れ射撃CS
LRFFをブーメラン状に投擲します。単発の90ダメージ。範囲が大きめではありますが銃口補正はなく、発生遅い、投擲距離短い、戻ってくる際に判定がないであまり使用機会がありません。投擲時に少し横に移動するため着地をズラすことに使えるかも。生当てるすることができたら職人感があってちょっと気持ち良い。
サブ
共通でメインキャンセルが付いてるため、着地の読み合いや保護のために使います。これをしないことはほぼないといっても過言ではありません。
Nサブ
前作上方時に新規武装として追加。2機のアシストがグレネードを2個ずつ投げてくれます。少なくない?
アシストを呼び出した時の敵機との距離でばら撒き方がまちまちなため安定して当てるのが若干難しい(個人の感想)武装です。
爆風が付いてるためガード漏れが発生したりオバリミを貫通して敵機に当てることが可能です。当てられるものならな。
また、この爆風は自爆することができます。実用性はありません。
横サブ
右のジェガンがライフルを3連射、左のジェガンがグレネードを2発を2セット発射してくれるアシストです。…あんまり言うことね~。
弾の誘導性能等は並みよりちょっと強い程度。
なお、ライフル側は3発でダウンしますが、グレネード側は4発当たってもダウンしないため、基本的にメイン等の追撃は入れ込みましょう。
前後サブ
福ニューのアシストの中で一番優秀なアシスト。アシストを出す時は大体これ。迷ったらこれ使おう。誘導性能がかなり高く、時間差で突撃するためかステップのタイミング次第で1機目のアシストがステップされていても2機目のアシストが再誘導することがあります。
なお、全段ヒットしてもダウンしない上、2機目の最終段がよろけのため、追撃は早め&忘れずにしましょう。
特殊射撃
弾数が共通で2発の撃ちきりリロードの射撃武装であり、リロード時間は12秒です。
入力時点でLRFFが手元に戻ってきてくれるため、前述の各種射撃CSや後述する特射メイン派生でLRFFが分離していても使用できます。
N特射
カス。
単発120ダメージです。足ビタ止まりでLRFFから単発ダウンの弾を発射します。…足ビタ止まり!?あの機動力で??!!?
なんと単発でダウンするだけで誘導性能が特別高いわけでもない弾を慣性も乗らずただ足を止めて撃つだけの武装です。
ただ、誘導性能が特別高くないとは言いましたが、上下への誘導は少し頑張ってくれたり弾が若干大きいため変な当たり方をしたりすることがあります。それと同じくらい変な外し方もするけどな!
慣性も乗らずに足を止めるというのは機動力が高くないこの機体においてはとても大きなリスクです…。しかし、その大きなリスクを背負ってでもこの武装を使わなければならない場面がひじょ~に多いです。詳細は後述にて。
後特射
もっとカス。
LRFFからそこそこの太さをゲロビを撃ち、フルヒットすると238ダメージ出ます。が、特射の弾数を2発消費するというのがネック。後述する武装に関してもデメリットになるため、まず使うことがありません。
ゲロビなので当然3025ペアの後落ちに対してオバリミを貫通して撃墜を狙うことが可能ですが、ダメ確があまり早くないためか抜けられることもしばしば。マジで何に使うんだこれ。
ということで基本封印安定となります。
南無三。
特射メイン派生
各特射からメイン派生でバレルロールしてくれます。メインキャンセル可。
…メインキャンセル可!?!?!!??
というわけで幻の(?)福ニュー2つ目の降りテクです。今作移行時にはまさかの降りテク追加に本当に驚きました。前述したN特射の使用頻度が高い理由がこれ。
弾の性能としては、銃口補正が強く甘い着地やBDの初速に引っ掛かることがしばしば。
なおフルヒットして117ダメージです。やっす。
<現実とは非情である>
なお、実際に実戦で使用すると…特射で一旦足を止めてから降りるため着地保護として使いづらい、バレルロール中に敵機との位置関係や敵機の移動方向次第でメインが振り向いてしまい降りられない、LRFFの弾がヒットしても1発ずつの発射する間隔が長いせいで繋がらないといった問題点だらけの武装なのでした。
また、この武装を使用中、LRFFが射出されてる間は射撃CSが貯めることができないというのもなかなかのマイナスポイント。射撃CSにて語っていた欠点がこれです。
とはいえ貴重な降りテクな上、弾の性能はガチなのでこの武装を使わない手はなく、敵から弾を撃たれないことを祈りながら使うこととなります。
後格闘
標準的なプレッシャーです。
自衛にも攻めにも使えるため、あって困らない武装。
格闘武装
N格闘
標準的な3段格闘。特に言うことはないです。
追従性能が若干甘いのか横特格から最速で繋ごうとすると取りこぼすことがしばしばあるのでディレイをかけるか後述の横格闘等で繋ぎましょう。
横格闘
こちらも標準的な3段格闘。発生、追従共にそれなりに優秀なため虹合戦にはこちらをどうぞ。
N、横格闘前派生
最終段で敵機にトリモチを着けて鈍足化させる3段格闘。
トリモチの付着時間が約5秒とそれほど長くないため非覚醒時では当てた際のリターンが低く、派生部分の所要時間が多い上にスタンする時間もあるため、覚醒時やオバリミ時の攻め継にも使いづらい、という存在価値がイマイチわからない派生。
基本的に格闘の派生は後述する後派生を使い、攻め継はN格闘や横格闘の初段か、後述のBD格闘をどうぞ。
前格闘
ちょっと発生早めの初段が多段ヒットの2段格闘。なお、生当てを狙う機会はほとんどありません。
後述する後派生に初段の1hitから派生できるためコンボパーツとして非常に優秀です。
BD格闘
スタン属性の斬り抜け1段格闘。後述する後派生にも派生が可能です。
攻め継のパーツとして優秀。後派生2段の複数セットからBD格闘で攻め継ができます。
なお、覚醒中の後派生2段から繋げる攻め継は普通に前方向へのBD入力→前格闘入力ではBD格闘が当たらないため、斜め後ろにBD入力してから前格闘入力をすると安定してBD格を当てられます。人呼んで「アルティメット攻め継」。
N、横、前、BD格闘後派生
福ニューの火力源。格闘を当てたら基本的にこちらへ派生します。
前述した通り前格闘の1hitから派生することができ、コンボを伸ばすことでプレッシャー始動でも280近いダメージを出すことも可能です。
特殊格闘
特殊格闘は弾数が共通で2発の撃ちきりリロードの格闘武装であり、覚醒中は4発に増えます。リロードは短めですが乱発できる程ではないので使いどころは十分見極めましょう。
なお、特射と同じで入力時点でLRFFが手元に戻ってきてくれるため、前述の各種射撃CS、特射メイン派生でLRFFが分離していても使用できます。
N特格
少し発生早めの踏み込み横薙ぎ。
攻撃範囲は後述する横特格より狭いですが、覚醒中のダメージが100を超えるためオバリミバリアが1発で割れます。とはいえ、かなりのリスクがあるため実戦で狙う場面は稀有。
横特格
入力方向に横移動しながら薙ぎ払い。
あらゆる格闘攻撃を拒否できる最強の迎撃武装です。福ニューの根本を支える武装でありキャラパの源ですが、当然欠点も存在します。その代表がスパアマに対してほぼ無力な点です。2発当たれば強制ダウンしますが、前述の通り弾数が2発しかないためどちらかが避けられたりそもそも1発しか持ってない時に振られたらどうしようもないといった点が主な欠点です。
その他にも、敵機にヒットした時の吹っ飛び方が場所によっては絶妙に追撃しづらい、追撃できても補正が良くないためコンボが出来てもあまり減らない、そもそも発生が微妙に遅いため敵機との距離が少しでも近いと発生の早い格闘等に負ける…などの欠点が存在します。多すぎだろ。
それでも強力な武装であることは変わりないため使用頻度はかなり多め。この武装の振り方で勝率が変わる!…5%くらい……。
前後特格
誰だお前!?!??!
今作から新規武装として付いたその場での斬り上げ。
使うことはほぼないので覚える必要はありません。
強いて言うならば発生が早めなため、横特格が間に合わなそうな場面で使うと当たることがあります。が、特別判定が広いわけでもないためこの武装を振るのはリスクでしかなく、これを振るくらいならガードした方がマシです。
特格特格派生
今作から追加された各種特格がヒットしていない場合のみ派生できるフワ格。
フワ格の中ではトップクラスの性能で異常な程の食い付きを誇ります。覚醒中の格闘の差し込みは基本的にこれになります。
なお、特格からの派生のため、当然、特格の弾数がなければ撃つことができません。
優秀な武装ではありますが、一つ大きな問題点があり、それが発生の遅さです。
技単体としての発生の遅さはそこまでなのですが、派生技であるためどうしても実質的な発生が遅くなってしまいます。
これがまあネックなわけで、覚醒中にこの武装で斬り込もうとしても見てからガードが余裕な場面が多いんですよね~。
まあ、相手の着地に狙ったり、見せつけるだけ見せつけることでガードさせてステップでキャンセルして別の武装を当てる等、色々工夫してあげることはできるのですが、3000コストの武装としてそれはどうなんですか…?という思いは拭えないです。
覚醒
当然ですがF覚醒です。もっぱら機動力が足りないため、特格の弾数リロードを気にしてのS覚採用なんてもっての他です。覚醒中の4発で勝負しましょう。いい加減、覚醒中だけでも弾数無限にならないかなぁ…
N覚醒技
よくあるシバき棒系の覚醒技です。F覚醒で単発280。
発生早めの単発覚醒技のためカット耐性が結構良いです。
実は全ての特格から繋げることができます。しかし、N特格だけは敵機との位置関係次第で確定しないので注意が必要です。横特格は最速横ステップで大体繋がります。前後特格は言わずもがな。
後覚醒技
こちらも良くある赤ロ無限の狙撃系覚醒技です。F覚醒で単発230。覚醒ゲージが残りわずかの時に勿体ない精神で撃つのも悪くないですが、基本的に状況は良くならないので控えよう。前作はこれで飯食ってたのは内緒☆
最後に
まずはここまで読んでいただき、ありがとうございました。読みづらかったかと思いますが、私の文章力ではこれが限界でした…(笑)
さて、この機体ですが前述したようにゲームを舐めてるとしか思えないような性能であり、皆さんが思っている以上にかなりキツい状況に立たされています…。
そんな中でもしこの機体に興味を持つ方がいれば、私以上に武装一つ一つを研究していただき、是非頑張っていただきたい所存です。こんなネガキャン野郎に負けるな!
それでは皆さん、改めましてありがとうございました!
~ 終 わ り ~


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