ncore7
u/ncore7
Feed
万博の物語。。。 語り継がないとな
ぱっと思い浮かぶだけでもたくさんの物語がある
-
会場建設費倍増:当初の想定から2倍近く膨らみ最終的に2,350億円規模に
-
使途不透明剰余金:黒字となった運営剰余金の配分や事後活用が曖昧なまま
-
海外パビリオン建設遅延:人手不足や資材高騰が原因で開幕直前まで工事が長引く
-
巨額工事費未払い:海外企業から国内の下請け建設業者への代金未払いが多発
-
メタンガス爆発事故:会場の廃棄物処分場エリアで発生した爆発、環境安全への懸念
-
ユスリカ大量発生:埋め立て地特有の虫が会場周辺に大量発生。来場者や運営を悩ませる
-
脆弱な交通インフラ:会場への主要公共交通アクセスが地下鉄1路線のみに集中
-
帰宅困難3万人事件:地下鉄の停電トラブルにより深夜に数万人の来場者が足止めされる
-
パビリオン解体遅延:閉幕後、産業廃棄物処分場の逼迫等により解体が長引く
-
不透明な跡地利用:木造リングの処分方法やIR誘致を含めたレガシー活用の目処が立たない
何というか、、、OP自身は自分に開発経験がないことをコンプレックスに感じているみたいですが、、会社はOPの 設計・テスト、上流工程 での実績を評価していて、新人指導を任せているのではと思います。
別にやりたい事が違うから転職する。でも良いとは思うが、設計・テスト、上流工程もそれなりの能力が必要な職種だから。。会社としてはそちらの方に適性がある判断してるんじゃないかなと?
人から認められる自分の適性と 自分のやりたい事 が違うってのは、良くある悩みなので、デトロイトメタルシティでも読んで、どちらを追求するのか自分の中で整理してみると良いと思います。
あと開発職なんて履いて捨てるほどいるので、多少なりとも開発経験があれば、転職は出来るんじゃないかと思います。一方、本当に転職する気なら、先に転職先を決めてから退職の方が良いかと。
なんとなく、OPは開発職がやりたい ってよりも今の職種が嫌だ ってのが先に立ってる気がするので、なぜ嫌なのかなどの理由はちゃんと考えた方が良いかと思います。
一方のAnthropicはクロール禁止のWebサイトをクロールして学習データを集めている模様。
https://hyper.ai/ja/stories/1d6bb593863c103a92949b71b1f2eb41
IT企業って、昔から不法行為でもやったもん勝ち みたいなところあるよね。
イノベーションのためなら親でも〇す みたいな業界全体のノリをどうにかせんといかんと思う。
逮捕・勾留って 逃亡や証拠隠滅の可能性がある場合の予防措置だから。。そういう可能性が無いって判断があれば逮捕はされないよ。一方で可能性があるなら即逮捕されるかと。
で、今回は逮捕されてないっぽいのは、証拠も財産も全部押さえられてるかつ、罪状認否で認めてる、かつ会社代表とか有名人とかで逃亡の恐れが無い とかを総合的に判断されたとかじゃないかな。でもって、多分だけど刑罰も会社に対する数億単位での追徴課税とかになる気がする。
ま、逮捕・勾留された期間は 後の刑罰確定後の懲役期間から差っ引かれるから、懲役になる可能性が高いなら、先に逮捕・勾留されちゃった方が早く出てこれて得な気はする。
法人だけでなく個人でも脱税してるっぽいので、そっちの方はどうなるか知らんが。
顔は似てないな。。同姓同名の別人なんかね。 髪質も容疑者の方は天パっぽいし。。
https://daiking1756.hatenablog.com/entry/2019/12/12/152554
それとも、学生がおっさんになるとこんな感じになるって事?
年齢も近いし、、同姓同名だったら奇跡に近いとは思うが。。
ゲームに限らず、強炭酸は疲労軽減効果があるって、前から言われてたと思うのだが、、ちゃんと確かめられてなかったって事?それともゲーム時の効果を今回確かめたって事?
https://www.asahigroup-japan.co.jp/material/tansan/research/eocw/14.html
報酬体系は成果報酬で構わんが、、一番悩ましい誰に日本代表監督をやってもらうのか問題とは別問題なのではと思う。
代表監督をやりたい人なんて大勢いる。だけど1人しかできない。結果が出なければ辞めてもらうでも良いが、期間が限られている以上、コロコロ代表監督を変えてもチームにとっては逆効果になる可能性が高い。
なので、、立候補者の中から実績などを考えて誰に任せるか を決める必要がある。ただ、これが非常に難しい。今実績を出している監督でも、それは特定のチーム運営が上手く行っているだけの可能性もあり、監督個人だけの実績ではないかもしれない。
本田みたいに知名度がある元選手だからと言って監督はどうなの?そもそもライセンス持ってないし。ってのもある。。(一応カンボジア代表での実質監督の実績はあるが)
サッカーみたいに人気スポーツだと、負けたら 監督だけでなく サッカー協会まで批判される。ファンは、それぞれ勝手な意見を持ってるから、失敗するとそれこぞボコボコに言われる。結局サッカー協会の偉い人が、自分たちの責任で決めるしかない。。
調べてみたら、以下のような理由で ベースキャップ と呼ばれるプラスチックが存在し、そして無くなっていったとの事
-
昔は炭酸ボトルなどは強度を保つために負荷分散のため底は丸く整形していた
-
丸いと自立しないため自立させるためにベースキャップと言うプラスチックケースを付属させていた
-
一方、ペットボトルの加工技術が向上し、底部分を 5角形のペタロイド形状に加工できるようになると、自立と強度を両立できるようになり、ベースキャップは不要になった。
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1425366654
なぜ、自分の好きなことについて語れないのだ。。 雑談するのに 考えすぎだ。
そもそもこの質問はコミュニケーション能力の低い人がとりあえず会話をしないといけない時にする質問。
コミニュケーション能力が高い人でも、相手の人となりを知りたければする質問だ。
とはいえ相撲の力士の話をされても困るので
コミニュケーション能力が高い人間は 別に困らない。ふと思った疑問などを口に出して、話を広げていく。
redditは趣味?知ってる人いる??
知らなかったら説明すればいい。相手の興味が無くても良い。だって相手は他人の趣味を聞いてるんだ。自分の知らない&興味がない話が出てきても当然だろう。
興味を持っていたとしてもなにを言えばいい??Wikipediaみたいな説明?良いところだとオススメする?面白いエピソードの方がいい?
狙って出せるなら面白いと思ってるエピソードを話せばいい。だが君には無理だろう。会話で色々考えすぎだ。仕事の会話と雑談は違う。雑談時は思うままに喋ればいい。
「休日寝ているだけです」と言ったりするのも不誠実だ。
不誠実ではない。睡眠が趣味だ。どんな寝方が好きだとか、睡眠の質を上げるために寝る前に何をしている、寝具にこんなこだわりがある、、などなど いくらでも話は広げられる。寝ない人はいないわけだから、相手も容易に会話に付いてこれる話題だろう。
何気ない会話でも相手が疲れたりしないようにだったり地雷を踏んだりしないようにだったり、色々考えてしまう。
なぜ相手が話を振ってきているのに、相手の疲労や地雷を考える。そんなもんもう少し会話が弾んでから考えれば良い事だ。相手が疲れたような態度、地雷を踏んだような態度をしてから考えればいい。
どうすりゃいいんだー。
雑談時は考えず思ったことをそのまま話せ。それだけだ。雑な談話だから雑談なんだ。用意周到に話してたら雑談じゃない。
とりあえず今は自分の趣味や好きな飲食店についてWordで整理してます。
別に構わないが、それでは話す訓練にはなって居ない。どんどん話せ。自分の思ったことを口に出せ。それだけで今の君には十分だ。
Many Europeans misunderstand this, but the difference between the Edo shogunate and the Meiji government was not about isolation versus Westernization. The idea of “鎖国:Sakoku” was actually created in the Meiji era as a way to criticize the former Edo government, and Japan was not completely closed to Europe during the Edo period. Below is what actually happened.
Because of its historical background, the Edo shogunate had a strong relationship with the Dutch. Tokugawa Ieyasu, who founded the shogunate, imported weapons from the Dutch and used them in the major wars of the early 1600s to unify Japan. For this reason, the shogunate treated the Dutch as a special partner among European powers.
At the same time, the Dutch, newly independent from Spain, earned huge profits from trade with Japan and tried to monopolize those profits by driving Portuguese and British ships out of Japanese waters. This also benefited the shogunate, because it prevented European conflicts from entering the seas around Japan. Through the Dutch, Japan imported many goods and much knowledge, and European science, known in Japan as "蘭学: Rangaku"(the study of Dutch), became widely known.
In short, the so‑called “Sakoku Policy” was actually a policy of exclusive trade with the Dutch, not a total ban on Europe.
However, things changed after the Dutch(proper) was occupied in 1795 during wars with Britain and France. In the early 1800s, Britain ignored the Dutch and appeared in Japanese waters. Later, the "長州: Choshu" and "薩摩: Satsuma" domains, who would form the core of the Meiji government, each came into contact with Britain for different reasons. They fought Britain and were defeated, but Britain recognized their strength. After that, they received British support and began strengthening their military forces.
The Edo shogunate asked the Dutch for help, but the weakened Dutch could not respond. The shogunate then turned to France, but that support also failed. In the end, the shogunate was overthrown in a coup by the Choshu–Satsuma forces backed by Britain. The new Meiji government, benefiting from strong British support, grew rapidly. As part of its political narrative, it rejected the Edo shogunate and promoted “leaving behind the samurai”, with Westernization as its symbol. Even though they themselves were also samurai.
Because of this, many people today believe that Japan was a closed East Asian country that suddenly opened itself and underwent a major historical transformation. But this is incorrect. In reality, Japan had been strongly influenced by Europe since the 1600s, and it simply shifted its main partner from the Dutch to Britain in order to maintain its own political system in East Asia.
I also think that, since the blade has no distinctive temper pattern, it is probably a "昭和刀: Showa-Tou", a mass‑produced military sword made as an industrial product in the modern era.
However, it is known that some Japanese soldiers bought their own swords for personal protection and carried them into battle. If this were that kind of sword, then even if it wasn’t expensive, its owner might have considered it a treasured item to which he entrusted his life.
This is the correct answer.
And most likely, this sword was looted by the U.S. military during the GHQ occupation of Japan and taken back to the U.S.
Note that Miura of Miura Anjin comes from the place name Miura in Kanagawa Prefecture and has no connection whatsoever with Miyagi Prefecture.
記事では日本以外の外向性は向上している と書かれているが。日本人だけの問題ではないと思う。
"あらゆる世代のアメリカ人の社交性が低下している" というニュースがつい一昨日出ていた。こちらは20年以上にわたるデータを使っている。
https://www.axios.com/2026/07/05/americans-socializing-decline
結局、スマホやリモートワークの普及という先進国のライフスタイルが、国や民族や年齢に関わらず全世代の社交性や外向性の低下につながってるってことかと思う。
あとはどうそれを数値化するのかの違いや、そもそも社交性や外向性が低下することは悪い事なのかって話だと思う。
個人的には別に外行かなくても良いんじゃない?と思ってる。
お話自体は、正直 今となってはそんなにおもしろい話じゃないんだと思う。
ただし、原作の源氏物語は 各章ごとに語り手も時代も違う想定で書かれている。つまり 色々な女中が、色々な時期に宮中でうわさ話として見聞きした光源氏の話を好き勝手に話していて、その証言を書き手(紫式部)が一冊にまとめあげげました という体になっている。
これを踏まえて、書かれている物は全て光源氏の噂に過ぎない。かつこの語り手がどういう人物で、どこまでの逸話が 想像上の話で事実はどこまでなのか?実際の光源氏は本当にそう思っていたんだろうか?などと考えながら読んでみると、実は書かれている噂からは思っても無かったような人物像が裏に隠されているんじゃないか?こういう解釈もあるんじゃないか?一体誰をモチーフにしているのか?というような想像が膨らんで面白いと思う。
実際、そういうのを楽しむ宮中の女中間での噂文化 みたいなのを紫式部は源氏物語で表現したかったんだろうと個人的には思ってるので、、書かれていることを教科書的に真に受けて読んでいくのは正しい読み方じゃないと思う。
つまり、色々な視点で一人の人物の色々な側面を語っていく 市民ケーン みたいな見方をすると楽しいんだと思う。
嘘乙。公明支持者なのかな?
2月の衆院選、比例代表で自民党の得票率は36.72%を獲得しているよ。ソースは朝日新聞。
https://www.asahi.com/articles/ASV2F3TZRV2FULFA00WM.html
36%を2割と言うのは無理がありませんかね?
日本のエロゲー界隈で、日本のエロゲーを批評的に描けた作品があるなら挙げてみろよ。
2000年代に入ってゲーム性が失われてただの紙芝居になったゲームってまさにあんな感じだったじゃん。それに往年の第四の壁破りをやらせつつ、AIと実際のPC操作を絡めて現実感を高める演出 を過去のどのエロゲーがやってたよ。
ストーリーだけのメタを演出を絡めて2段くらい先進めてただろ。むしろニトロのととのの とか一体何が新しかったんだよ。虚淵がよく使う第四の壁破りも90年代作品のただの模倣じゃねーか。
別にそれでよい。それが様式美だ。って主張するなら理解はできるが、虚淵が作ったとかぼやいてる様なら、坊やは80年代90年代のエロゲーを一通り再履修してからネットに書き込めよ。
俺、ニトロとか虚淵とか嫌いだったから、ニトロのパクリと言われてもピンとこんな
日本のエロゲでよくやるメタ構造 よりも率直に良かった様に思うけどね。どっちかと言うと、ニトロよりもエルフの臭作を思い浮かべたけどね。というかニトロよりもそっちの方が先だしな。
個人的にはニトロをはじめとした、2000年代のエロゲーって、90年代の作品群の模倣の劣化コピーばっかだったじゃん。ゲーム性が無くなって同人作家がシナリオと絵だけで紙芝居作ってる感じ。。俺は2000年代のエロゲシーンは、そこが嫌いだったな。なので、それに対する揶揄は正直少し痛快でもあったよ。
90年代のヲタからすると、ドキドキ文芸部が2000年代エロゲーの模倣や揶揄だから嫌いって主張は、自ギャグですか?と言いたいね。
そうね。序盤の展開は あぁまさに葉鍵系であるあるこういう展開、中盤もあぁ 鬱ゲーってこんなだよ、って感じだったよな。そこで終わってたら、ただのエロゲ模倣&揶揄ゲーで終わってたかも知らんね、、実際初期の宣伝ってそんなかんじだったもんな。俺も2000年代のエロゲーのマンネリに飽き飽きしてたから、その批判には同意しかなかったけどね。
ただ、後半の展開のせいで、正直そんなの吹き飛んだよね。あの作品は、ただのエロゲ模倣&揶揄よりも2歩くらい先行ってたよ。
なんでCrunchyrollに話が飛んだのか謎だけど、他にも昔流行ったDivXが元々MS-MPEG4のクラック版だったり、YoutubeやSpotifyも最初海賊行為が横行してたり、、、
ベンチャーが起業直後に不法行為で人を集めて、人が集まったらホワイトニングする みたいな手法取ることが多いよね。