2012年03月20日

2次スキルの選択もオーラの選択もなくなったバトルメイジ。

春の新職。
化粧品の新作が出るごとに使われるキャッチフレーズっぽいことが
メイプルストーリーにも。
突き詰める前に変更されるスキルといい、
他職にない特色も持たずに追加されすぎる職業といい、
なにか”盛り上げるきっかけ”だけを追求しているような。
踊らされないユーザーが増えてこなければ良いですか。。。


最低限のイベントに参加しつつ、
バトルメイジのスキルポイントを増やしてさらにリセット。
ブラッドドレインの効果を最大にするために、
チェーン捨てで走っていた”あれめーじゅ”にも
長いチェーンを使える日がやってきました。
とはいっても、このスキル変更の結果
通常バトルメイジとの差分だったブラッドドレインMAXは
当然のものに。(吸える最大値は別にして)
3次の選択もほぼ2択(ダークライトニングorリバイブ)です。



一応”あれめーじゅ”のスキル振りの予定

1次スキルポイント

1次職はすべてのスキルがMAX。
さすがに振らないという選択肢は・・・

2次スキルポイント

2次職も連合に加盟するとSP+7ですべてをMAXにできるように。
長いチェーンを体感するためにもちろんMAX

3次スキルポイント

3次職は唯一の悩みどころ。
以前はMAXにしていたリバイブが、4次職から降りてきたスキルによって圧迫。
ダークライトニングとの2択となっています。
ここはどちらに振るかまだ考え中です。

フィニッシュブロー30
アドバンスドダークオーラ


4次職も攻撃に直結するものはマスタリー成功済み。
必要SPが増えてしまったエイジャナスを、
もらえるマスタリーで30まで上げたところまでが
今の”あれめーじゅ”

装備をフレイムウィザード”つぇりぃふ”に貸し出している関係もあり
戦える感じがずいぶん違っているので
装備を返却してからから3次の選択をしようかと思います。

それにしてもオーラが重複できたり
ブルーオーラがちゃんと直ったり。
バトルメイジの人たち(それ以外のレジスタンスの人たちも)
狩りやボス戦の立ち回りを再考したり大変・・・かも。  

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2012年03月13日

侮蔑と賞賛と・・・(思いつき駄文)

久しぶりにメイプル以外のオンラインゲームで
最近はどんなものがあるかなーと思っていろんなサイトをうろうろ。
酔わなそうなものを選んで
少しプレイしてみたりしています。
なぜか海外のものが多め。

そんなことをしてなんだか気が付いたこと。
メイプルと同じようにゲーム内チャットの類で多いのは侮蔑。
”ヘタクソ”、”このゲームから出て行け”から始まり、
延々とあるプレイヤーの誹謗中傷を繰り返す。
最後はやっぱり伏字になる言葉などなど。
どこでも同じ感じなのかなぁ~と思っていると、
侮蔑と同じくらい賞賛も多め。

純粋にプレイヤーの腕や行動を賞賛する瞬間の言葉。

翻ってメイプルストーリーで考えてみると
レベル達成の祝福
ボス戦終了時の”おつかれー”ばかり???

誰某の狩りが凄いという話題や
PTで一緒に狩ったあと巧い下手の評価を言う言われる
MAPの狩り方談義?などメイプルにもあった気がするのですが、
そういう経験も全く無くなりました。

単に凄いプレイヤーとメイプルを共に出来ていないだけ?
それともそういうプレイヤーが少なくなっている?

課金やプレイ時間だけでは推し量れない”技量”を
見せ付けられるオンラインゲームもあっただけに、
”技量”をリアルタイムで見れないメイプルに
ちょっと”イライラ”があったのかもしれません。
(そもそも、見た目ほのぼの系オンラインゲームなので
ちょっと軸のずれた観点かも アラド戦記なんかが該当?)

否が応でも協力しなければならない
低レベルから高レベルまで召集されるボスとか
メイプルでも”死地”と呼べるようなMAP・イベント増えないかなぁ。
頑張れ!?暗黒の魔法使い!

  
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2012年02月12日

プレミアム切手の再来?秘密の呪術書を10Mで買い取る人。

パソコンを新調してから動画を取るのも以前よりらくらく。
昔のようにいったんHDDレコーダーに撮って、
それをまたPCに戻してエンコードなんていう手間がなくなりました。
少し劣化しているけれど、
SSの取りこぼしもないですし。

いろいろネタを考えながら年末の動画を見返していると、
???な状況が。
いつの頃からか冒険家の4次転職が、
お金で解決できないようになっています。

HP極振りクルセイダー”ういくろしあ”も
実力でレッドドラゴンとグリフォンを討伐。
冒険家4次転職用のMAPらしく、
レッドドラゴン・グリフォンに遭遇する手間はありません。
普通に向かうだけで必ず居ます。

HP極振り戦士実力でRDを倒す


当然のようにお金で4次転職を解決することを考えていたのですが、
ハルモニア様から”知恵での解決方法”のコメントがなくなっていました。
ただ、秘密の呪術書(旧秘密のコーク原液)は買うことができます。

お金で転職を解決


買うときには10M。
お店で売るときには5M。

ところが、村長タタモに渡すとなぜか10Mが返ってきます。
10Mをもらえる


たぶん、クエストが変更されたことを知らずに
秘密の呪術書を購入してしまった人用の救済措置かと思いますが、
それなら買うことも同時に中止すればよいのに。

4次転職直前に限らず、
村長タタモ長老に話しかけると秘密の呪術書の選択肢があり
転職後であっても10M返金は可能です。
また1枚ずつで試したところ、2枚目も返金してくれました。
サーバ内の資金移動で手数料が取られないものとしては
最大金額クラスのものでしょうか。
大きな額を動かして手数料が気になる人にとっては、
良いのかもしれません。


残念ながらMTSには出せませんでした。
(登録不可のメッセージがでます)
昔のプレミアム切手のような使い方はできないようです。  
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2012年02月07日

1ヶ月ブログをサボるという今年の目標を達成!?

2012年の初更新。
更新の内容を考えているうちに、
1ヶ月ブログサボってみようという
今年初の目標設定。
目標はいいように設定しましょう^^;


究極の冒険者も少しは手をつけようと思って
シグナス騎士団を再始動。
一番近い位置に居るのは
L110のナイトウォーカーとL110のフレイムウィザード。
キャラクタースロットの関係と
普通のキャラで最初に騎士団長になるのも
なんとなく違う感じがして・・・
ビッグバン前メテオコスト削減フレイムウィザード
を騎士団長にしてみることにしました。

APをMPに振り、MPの%回復薬のパフォーマンスを最大限に
という目的だった”つぇりぃふ”は、
それなりの装備をつけてブレイブパイレーツ狩りへ。

支援聖魔のファミリア効果 HP/MP10%回復+HP5%回復。
さらに”挑戦の帽子”のHP50回復/10secで
ほとんど回復薬を使う必要のない妙なタフネス魔法使いに。
HPとMPが2300:22000で大体1:10。
マジックガードの1:4よりはるかにMP過多ですが、
ダメージ肩代わり分+攻撃消費分を賄うのには
ちょうど良いのかもしれません。
なお、被ダメージは800~1100くらいです。

再始動のシグナス


APを100以上MPに振っている攻撃力は低いはずですが、
ファイアストライクで2回で確実に倒せ、メテオなら当然のように一撃。
何の問題なくレベル120へは到達できそうです。

連合の勲章もHP+500が付くし、
そのほかHP装備も昔より少しアップグレード。
騎士団長クエストのボスも倒せる・・・はずですが、
むしろレッドドラゴン&グリフォン争奪戦の方が厳しそうです。
  
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2011年12月31日

2011年どころか2006年からのステータスをリセット。

もう数時間で今年も終わり。
最後までネクソンさんはいろいろニュースを提供していましたね。
(イブのバグとか、楽天ポイントとか)


年度初めあたりにまとめたAIリスト。
それに沿って今年を総括してみます。

○HP極振りバトルメイジ(あれめーじゅ)
10月ぐらいまで一番頑張ったネタ職。
回復量も2000を超えて同じレベルのモンスターでも
楽に倒せる感じ。
何気にレベル145。

2011あれめーじゅ



○HP上限目標戦士(ういくろしあ)
後述のデーモンスレーヤーに随伴していたら、
こちらも何気に137。
2011ういくろしあ


○ダークフレア賊(はぅろすらぐ)
少しずつ上げていたところに、再度の命中率変更。
現時点のレベル93でも十分命中しちゃうことが判明。
APを初期化したところでとまっています。
HPに全部振りなおしてビシャス討伐・・・かなぁ。
2011はぅろすらぐ




○自傷ドラゴンナイト2nd&殴りXX
育成はしたけれど、3次職(レベル70以上)を
どうしようか考えもまとまらず。。。
たぶんこのままお蔵入り。

~~~~~~
○通常育成からのHP振り直しデーモンスレイヤー(ざへいぶ)
AP初期化呪文書が出たことから、
普通に育ててあとからステータス変更を考えたデモスレ。
僅かな期間にもかかわらず、
サクチケ&イベントのお陰で
私が今まで育ててきた中で最高のレベル150。
AP初期化して今後を考え中。
2011ざへいぶ





こうして眺めてみると”HP振り”以外がなくなってきているような。
一芸に繋がっていないHP振りもあるしで、
ネタ職を実践するのもなかなか厳しくなってきました。

来年は、スキルを盗める”ファントム”で少しは考えられるかもしれませんが・・・
全般にスキルが平準化してきていて、
”この職だからできること”がなくなってきている中で
さらに微細な一点をピックアップして一芸化するネタ職は無理なのかもしれません。



メイプルもメイプル以外もいろいろあった一年。
皆様良いお年をお迎えください。  
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2011年12月05日

レベル120からの武陵道場クリア(デモスレだけ?)

土曜日日曜日の2倍、1.5倍+サクチケで
順調にレベルアップしているデモスレ”ざへいぶ”
12/14までのレベル150は十分いけそうな感じです。
十分、廃ペースですね~。

狩ばかりでは飽きてしまうので、
稀にモンスターパークや武陵道場へも出かけています。
特に武陵道場はネタ職でいけなかった領域
”屋上到達”までやってのけてしまう始末。

装備品ではとても強いとはいえないデモスレが
楽に登頂を成し遂げてしまうにはいろいろワケがあります。


○2種類のHP回復スキル
攻撃ダメージがHP回復につながるヴァンプリックタッチと
40%回復を意図したタイミングで行えるブラッディーレイヴン。
(デスカースやフォースガードもHP回復するので狩では有効)
ドロップされる薬に左右されず安定的にHPを回復できます。
DFがHP1/MP1攻撃で減らされないため、ダメージ直後の回復にも使えます。

HP回復



○MPを使用しない通常攻撃主体
攻撃の主体が通常攻撃のため、残MPに依存せず攻撃が繰り出せます。
薬が無尽蔵に使用できない環境ですと、MPがネックとなる職が多いです。
その点DFは通常攻撃ですぐに回復していくので、
多彩な付属効果をもつスキルを使用するのに問題ありません。


○驚異的な状態異常耐性
他職にくらべて状態異常耐性が高い点。
スキル”ダークインデュア”に拠るところが大きく、
このスキルを切らさないのが攻略を左右します。
暗黒や気絶・誘惑といった致命傷につながるスキルを
80%カットしてくれるのは本当に大助かり。
(頂上までで何かの異常にかかるのは1~3回程度?)

状態異常をRESIST


○30%はガード
すごい能力なのに蛇足と思えてしまえるほどデモスレは強いのかもしれません
HP1/MP1の攻撃させGUARDしてしまうので、
モンスターの攻撃が脅威とは思えなくなります。

11攻撃をGUARD


攻撃があったってもDFは減りませんから、HP回復も簡単。
11攻撃をGUARDできなかった場合



こうしてみると、武陵道場でデモスレが倒れてしまうパターンは、
気絶→HP1/MP1→召還モンスターに接触とか
武陵パンダの反射を見切れなかった場合くらいと想像します。
実際、反射を見切れずに敗退した人がここに。。。


2回目のチャレンジではちゃんと反射を見切って攻撃。
武功パンダの反射


必殺技で攻略。
武功パンダ撃破


4時転職直後とは行きませんでしたが、
レベル144での攻略は比較的早いほうではないでしょか。
(ステータスは顔に変なものを装備している以外は前回記事とほぼ同じ)

装備が強くプレイヤースキルもある人なら、
レベル120でも攻略は無理ではなさそう。
デモスレに限らず、最低レベル登頂ってレベルいくつなのでしょうね。  
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2011年11月06日

キャノンシューターにEXP30渡せた

ヒトデマンさんのコメントから
キャノンシューターへのかなり変な転職手段がわかりました。
他所のブログさんでも何件か見つけましたが、
私も実際に試して確認。


キャノンシューターを選択して普通どおりクエストをこなして、
キャノンシューター転職一歩手前で回れ右。
カイリン様を前に回れ右


EXP30がこの時点で共有できないことを確認して
カニングシティに移動。
共有不可を確認


キャノンシューターを運命付けられた冒険家が盗賊に転職。
盗賊に転職


この時点で倉庫からEXP30が取り出せるようになります。
職業としては盗賊なので当然といえば当然ですが・・・
盗賊転職後にEXP30を取り出す


キャノンシューター転職のクエストは継続中。
キャノン転職は継続中


盗賊(ローグ)から海賊(キャノンシューター)へ転職するという
冒険家の大別された職から別の職へ移るという初のケース?
ローグからキャノンシューターへ


盗賊の時点で取り出したEXP30は、
キャノンシューターになっても持ったままです。
他者のEXP30を持つ


もちろん使えることを確認。
一気にレベル30へ。
一気にL30へ


キャノンシューターに転職したときに、
HP・MP・APは転職初期値になります。
SPだけは引き継がれるようで、ローグ転職時のSP1ポイントが引き継がれていました。
それとは別に転職遅れのポイントもあるようなので、
1次職SPがかなり余剰になります。
なので、L12~L29の間に上の手順でキャノンに転職すると
2次転職が無理になるはずです。(L30以上はSP補填されないからOK?)

仮にネタ職を育成するとしたら
L200までキャノンシューター以外の冒険家を育ててから、
L200のキャノンシューターにするという壮大なものとか!?
HP・MP・AP・SPで継続できるものがないので
ステータス的なネタ職は無理かも。


バグかどうかというところは、
カイリン様のセリフに”キャノンシューター以外は無理”という内容が多々あるので
どうでしょうねー。
  
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2011年10月23日

速報?AP初期化の書を使ってみたよ。

今回の追加アイテムの中で注目を浴びている
”AP初期化の書”

レジェンドコインが50枚集まったので早速購入してみました。

購入の注意点
○同一メイプルID内であれば倉庫を通して受け渡しができる。
○普通の交換は×の記載
○1キャラクターに付き1枚の購入制限。購入後は売店のメニューが赤文字。
枚数選択はできるけれど、そのあとに購入済みを告げる注意。
○使用済みのキャラでも購入はできそう。(売店メニュー黒字のまま)
○複数使用制限は特に注意喚起なし


で、HP/MPは戻らないという記載がありますが、
いろんな足掻きでステータスを上げてみました。
AP初期化を使ってみた


結局効果は記載どおり。
HP・MPはAPに戻りません。
初期値化は、職最低限の値を下回りALL 4の状態に。
メイプルヒーローや薬・装備補正(実数・%)などいろいろ補正してみましたが、
振りなおせるAPには影響しませんでした。
合計値ではなく補正前の数値が変わるような”何か”がなければ、
数値が増えるようなことは無いと考えられます。
(キャノンシューターのリンクが気になりました)

素ステータス合計-16=振りなおせるAP



使い道は
○サブステータスに振りすぎちゃったキャラのステータスを整えたい。
○初期化書もらえる期間ぎりぎりまでINT育成をして、MP大漁?(HP振り直し準備?)
○DEXに20も振られる盗賊や海賊(インファイター)のメインステへの振り直し。
普通にはこんなところかな。



ネタ職としては思いつくのは
ダークフレア賊”はぅろすらぐ”のDEXをHPに振り直して攻撃力を増す?
INT戦士”べるぐすいぷ”のSTR・INTをどうしよう(純粋なHPパラを目指す?)
DEX振りインファイター”いべいと”を正常なSTRインファイターにする?
というところでしょうか。


ほかにも魅力的なアイテムがいっぱいありますから、
ステータスに完璧などを求めなければ特に使う必要はないかなぁと思います。
長年メイプルしている人にとっては、
サブステータス高すぎる人も多そうだし、
そのあたりの需要が一番でしょうか。  
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2011年10月20日

さよならセングチュアリ???

四季が移ろうようにスキルが改変されるメイプルストーリー。
アバターとしてスキルも投影の一つかなぁと思ったりするのですが、
これだけ改変が頻繁だと”キャラクター”の性格が固まる前に
次の改変が来てしまったり。。。
洗練されたゲームを作るというより、
何度もかき混ぜることで続けるというのが
オンラインゲームなのでしょうね~。
それに乗っかって楽しんでるんですけど。

さて、今回のレジェンド?で改変される戦士スキル。
当然、HP振りパラ志望唯一の希望セングチュアリに手が入るかも
ということで気が気ではありません。

バージョンアップ後に公式サイトを見てみると

  3.ペイジ・ナイト・パラディンスキルが改変されました。
   :サンクチュアリ

サンクチュアリ!!??
すでに大改変の予感。

でもログインしてみると・・・
名前変わってないよ


”セングチュアリ”のままで説明文も特に変更なし。

説明文には付記されていない”体力を残り1にする効果”も健在。

HP1効果も残っている

1,000程度のダメージしか与えられない”べるぐすいぷ”。
14倍のダメージでもノーブルドランゴーレムをHP1までは減らせません。

1,000,000を超えるHPを持つモンスターに
どのくらいのダメージを与えているかは未計測ですが、
パラディンにまでなれればステータスがどのようであれ
戦えることがわかりました。

新職のラッシュのように数日で4次職!!
とはいかないのでHP全振りパラのんびり4次職目標でがんばります。
”レジェンド”がネタ職にはどんな影響があるかもあわせて。


  
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2011年10月13日

頑張りすぎた?8周年。

ちょっとだけHP振りネタ職から離れて
ふつ~のナイトウォーカーを楽しんでみました。
一応、同一アカウントに高レベルキャラクターの居ない
HP全振りバトルメイジの魔力を少しでも底上げできれば。。。
というのが副次目標です。

ビッグバン後も数キャラレベル70位まで育てていますが、
プレミアムチケットやペットのお陰でよりさくさくと。

ほとんど”シグナス騎士団”らしいこともせずに、
エーデルシュタインで狩り。
そこそこレベルが上がってきたらカニングスクエアに移動。
51からモンスターカーニバルで72まで
(1回で百数%もらえてたので調整して)

そこからも”おいしい狩場”といわれる所や
8周年の鳥が出現するところでそこそこに狩っていると
レベル108まできちゃいました。
HP極振りクルセ”ういくろしあ”と聖魔を随伴していたのも
レベルアップには効果的だったはず。
”ういくろしあ”もL111、聖魔もL107までレベルアップ。
ギブアンドテイクな感じです。

そして8周年期間中だったため、
次々と手に入るメイプル武具。
あとから交換できる武器は後回しにして、
防具を少しだけ強化。
なんだかんだで装備欄が8周年防具で埋まりました。

メイプル防具を料理


この日のために上げてきた錬金術師のスキルで
これらの防具を合成してみます。
ただしお金はないので、お安い書で強化して手持ちの結晶で。。。

恩恵の少ないM帽子


恩恵の少ないM全身よろい


防御力強化は基本。物理防御の数値だけなら
レベル140防具とも渡り合える代物ですが、
防御力を上げてくれるスキルのないナイトウォーカーには微妙な代物。

ほかにも素早さの書(全身)100%で
DEX21程度のラティナムリセエンヌを作ってみたり。
以前なら十分納得する代物も潜在が付かないだけでがっくり。

結局、そこそこ満足する代物はHPが400くらいあるベルトだけ。
2年前にはとても手に入れることができない補正値が、
ほんとに楽に手に入るようになったものです。

ナイトウォーカー以外の収集も加えると
鳥からもらった60%の書が各100枚ほど?
ピンク色の20%の書が各100枚ほど?
白色のアクセサリ体力魔力が各500毎ほど溜まったところで8周年は終了。

そこで力尽きて、バトルメイジの攻撃力に大きく貢献する
魔力の書(手袋)集めには着手できていません。

がんばろうかな~ どうしようかな~
と悩んでいる間に期限が来てしまいそうです。  
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2011年09月09日

中規模個人農場も始めました。

今度は熊野大社や好きな温泉がある紀伊半島が大変なことに。
よく行く温泉旅館もブログの更新が止まっていて、心配な限りです。
気圧などからそれほど強力な台風ではないと思っていましたが、
本当に自然って侮れないですね。


さて天候に左右されないメイプルの農場経営ですが、
8周年バージョンアップ以降鉱物や薬草の収穫量が少し減ったような。
総勢32キャラで鉱物・薬草・ファミリア檻を生産していますが、
1周の生産量だけでは名工スキルの上限を達成できないことも。

新農場主を育成する前に、
以前貰ったFPの袋をつかって農場を広げてみました。
イベント時の”ログインオンライン?”でもらえたFPの袋は6つ。
合計で3000FPになります。

農場の拡張には1000FP
障害物の除去には300FP

1回目の農場拡張。
広い農場1


2段の状況は変わらずに横に広がります。
上段が7つのスペース。障害物が3つ。
下段が8つのスペース。障害物が2つ。

スペースを完全に使用するなら障害物除去に1500FPが必要。
それでも生産系施設は4つしか置けません。


さらに農場を拡張。
広い農場2


おそらく連続性があると思うのですが、
下段両脇に障害物有りのスペースが1個づつ。
さらに最上段ができて3スペース。2つは障害物。
中段は増えていません。
1回目の拡張から追加で障害物除去に1200FPが必要。
生産系施設は6つ置くことができます。

大拡張するために4700FPが必要で、
生産能力は小規模個人農場の3キャラ分。
どっちを選びます???

私は残りのFPで2個の障害物を除去して
4つの生産場所で薬草を育てています。

何か役に立つ薬を量産したいのですが、
目的のレシピがなかなかでないですね~。
結局狩りを頑張ってます。  続きを読む
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2011年08月24日

装備補正や性向のHP増加値は、APのHP振りを超えていく。

それほどルネサンス第二段を頑張れていないので
他のブログやwiki記事を見ての散文です。

ルネサンスで変わったことに
とにかくHPを増やす手法が増えたことがあります。

今までは
1、レベルを上げる
2、APをHPに振る
3、HP補正や潜在能力の付いた装備を使用する
4、装備をHPで強化する
と、このくらい。

今回のルネサンスで
3、HP補正のバリエーションが増えた。
4、強化書の効果がかなり向上している。
さらに性向システムにより
5、意志の上昇で最大2,000のHP増加
6、魅力のポケットスロット16個?で最大3,200のHP増加
(※後日追記 開放されるポケットスロットは1個
16個欄があるのは顔のモーション用?)

さらに錬金術は薬のバリエーションも増やしていきました。
7、そこそこ容易に手に入るHP増加薬の効果で
時間限定とはいえ2、000~4、000の増加

バトルメイジを除く魔法使いでは、
AP1ポイントでHP8上昇。
レベル200分すべてのAPをHPに振り当てても
上昇は8,000程度にしかなりません。

HP全振り魔法使いのHP(装備補正や性向無し)は、
装備補正や性向・薬を頑張った普通の魔法使いに
HPで抜かれていく事になります。

これだけ装備&その他で賄える能力が増えるとなると、
自分のプレイヤースキル等を勘案しながらAPを振り
キャラクターを考えていくというのはよほどのポリシーを持った
プレイヤーにしかできないことなのかも。
(私の場合は単にHPがいっぱいが楽&安心なだけ)


逆に考えるとそこそこのレベルからHPを大増量できることにも。
ビシャス再戦を考えている”はうろすらぐ”
HPの上限に迫る”ういくろしあ”
などには朗報?なのでしょうね。

  
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2011年08月07日

HP振り替え終了のお知らせ?

のんびりSiverbullet様の韓国MS テストサーバの情報を見ていたら
ある意味ものすごい内容が。

~~~~
<ゲーム関連>
1. 魔法使い系列を除いたすべての職業の最大MP増加公式が
累積INT数値に影響されないように修正されました。
- 魔法使い系列職業群は今までと同じです。
~~~~

AP振り直しチケットが出て、
MPをHPに振り返る手法が広まりました。

振り直しに必要なのは、余分なMP。
魔法使い以外でもINT装備をしてMPを増やし、
増えた分で目的のAPに振り直す。
もともとHPの少ない職を強くするためや
より高レベルのモンスターを倒すためのキャラ育成として
Pointに余裕のある方に使用されてきました。

さてこの修正がJMSにきたらどうなるんでしょう?

・修正前後のキャラに差が出ないようにそのレベルの適正HP/MPに再設定される?
or修正前後でMP数値に顕著な差が出ることを許容する?

・AP振り直しの増減値はそのまま?修正前にMPを増やしたキャラが有利になる?

実際にHP振り替えを行っているわけではないのですが、
INTが260もある戦士”べるぐすいぷ”もいることですし、
要注意項目ですね。

純粋にHP振りやMP振りをしているキャラクターまで巻き込んで
何かやらかすNEXONさんでないことを望みます。  
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2011年08月05日

ブラッドドレインの21世紀級回復力。

経験値50%アップに乗っかって着々成長中の
バトラないメイジを標榜したのに
一番独力で狩っているネタ職の”あれめーじゅ”

INT振り迷走戦士の”べるぐすいぷ”を抜いて
レベル130中盤までやってきました。
そしてついに、ブラッドドレインの回復力は
21世紀級の”2009”へ到達。

21世紀級回復力


即ち、素のHPが20、000を超えたということです。
エナジャイズの効果や装備の補正もあって、
現状HPは25,000を超えて普通の戦士さんより多い状況に。
転職時に”バトルメイジは異端”と説明されますが、
まさかその中で異端者がでるとはヘンリテも思ってなかったでしょう。

ただ、フィニッシュブロー・アドバンスダークオーラともに
マスタリーブックがドロップせず&購入できずどちらも10止まり。
1体相手だと上限いっぱいとは行きません。
攻撃力に直結する二つのスキルを上げきったら、
1体相手のカンストも見れるかもしれません。

ちなみに、連続攻撃などしていると
すぐに3000、4000というHPは回復していきます。
戦った感じだと回復上限の1.5倍程度のダメージを受ける狩場でも
十分生き残れる感じです。

そもそも充実のサポート体制


そもそも今だとプラトンクロノス×2のサポートも付いてますから
低レベルの狩場だと回復を考える必要はないくらいなんですけどね。

随伴している”ういくろしあ”のレベルが上がってくれば、
もっとブラッドドレインの活躍できる狩場に足を運ぶのですが。。。
  
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2011年07月23日

Dの家族。グループ効果ありファミリア。



ルネサンスの影響でフィニッシュブローのダメージが上がったり、
ブレス効果が薬と重複可能になったおかげで
バトルメイジのダメージも少し向上しました。
(1撃8000がたまに見えます。合計で40,000くらい)
後進育成もかねてしばらくはバトルメイジです。

勢いで記事にしたファミリアの視覚効果。
改めてSSを見ても”黒く光る”は背景に同化してます。
そして今回はファミリアの実利の部分。
ドロップ向上も盛り上がっている?ようですが、
私のほうはHP/MPグループ回復に焦点を当ててみました。
”一緒にいると継続的にグループメンバのHP/MPを少し//多く回復させる。”

○もちろん同行ファミリアに選択されているときのみ効果発動。
○回復効果で気力は消費されない。(放置で気力消費なし)
○回復タイミングは10秒毎。
○少し=5%、記載なし=10%、多く=15%
○基本となるHP/MPは装備品・パッシブ・アクティブスキルを含む数値。
○グループメンバーそれぞれのファミリアで効果重複可能。
(例:PTにヒキューとプラトンクロノスがいれば
10秒でHP15%+MP10%が回復される)
○回復タイミングは統一されない。(出現タイミングから10秒毎?)


2、3回のダメージで死んでしまうようなマップでは難しいかもしれませんが、
全快まではしない薬とうまく組み合わせれば狩りのコスト削減につながります。

ちなみに私の運用はプラトンクロノス2体を支援につけています。
L90くらいのモンスターMAPに放置していても問題ないくらいのHP回復力。
そして、狩りの間MP薬を1個も使わなくていいMP回復力。
しばらくはこの体制でしょう。
家族の団欒



かなり実現度は高そうですが、
たとえば全員子分Dのファミリアを持つ6人PTなんかは
10秒で90%のMPを回復したりすることになります。
戦闘しちゃうと気力は減っていきますが、
ファミリアが攻撃する機会を与えなければ1時間くらいはもちます。

すでにJrブギがいっぱい狩場に登場していますし、
ファミリアが作ったこの新しい”回復”の流れは、
今後どうなるでしょうねー。
  
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2011年07月05日

静かなテストサーバ

ルネサンス???
文芸復興という風に習ったような気もしますが、
何のことやらさっぱり^^;
ビッグバン→カオス→レジェンドと名づけられている
韓国メイプルのバージョンアップ。
ビッグバン→ルネサンス→???
日本のメイプルはどういう名前で続くのでしょう。
革新や運動だとルネサンスのあとは
宗教改革と産業革命くらいしか思いつかない・・・
ジャスミンとかどうでしょう!??

そんなわけでテストサーバに行ってきました。
今回はポイントが配られていないうえ
ショップに入れないので拡声器は一切なく静かなテストメイプル。

レベル100までなれるアイテムと武具が配布されますが、
モンスター経験値やドロップが2倍とか10倍とかいう状況ではありません。
本当にモンスターファミリアと魂の武器のテストに特化しているようです。
セングチュアリがただの全体攻撃になっているかの確認が
一番の目的だったのですが・・・

試してわかったこと

モンスターファミリア
・モンスターの攻撃方法は、元のモンスター同様ではなく再設定されている。
・モンスターには特殊な能力が設定されている。(ステータスアップや気力回復)
・防御力などのステータスアップは、スキルと重複できない???
・同じモンスターを3回集めると気力が3つまであがる。
・モンスターのレベルより高いモンスターレベルにはMISSがでる。
・水平方向に敵がいないと攻撃しない。攻撃が発生すると広い範囲攻撃をすることがある。
・ペットとは同時に出しておける。
・魂の武器のジェラシーロッカーとは併用可能。
・気力は意外と持つ。1つの気力玉で20~30分ぐらい。
・2枚目3枚目のファミリア登録をしたとき気力が全快する。
・登録毎に名前をつける。4枚以降名前を変更できるか未確認。


魂の武器
・強化済みの武器に15%の書を使って魂の武器になる(テストサーバでは100%)
・魂の武器に魂の玉(15% 壊れる記載)を使うとスキルが付与される。
・モンスターを倒すと魂が集まる。拾わなくても良い。
・モンスターによって倒したときの魂数が異なる?高レベルのほうが多い?
・メイプルの両手剣だと魂200個ごとに攻撃1アップ。魂1000個で攻撃5アップ
(1000個で5%??? )
・1000個たまった状態は魂のスキルを使っても0に戻らない。
・PTが倒したモンスターはカウントされない
・ジェラシーロッカーのスキルは、1000個状態で何回も使用できる。
・スキルにはクールタイムが存在(ジェラシーロッカーは10分)
・L128?レッドジャイアントタートルに攻撃を当てられた。
(ダメージや命中などがキャラクター能力依存の可能性?)
・スキルレベルが存在(ジェラシーロッカーは30までの表記)
・チャンネルを変えると魂のカウント初期化
・お墓になると魂のカウント初期化。
・アランの人のカンウントちゃんと見えているのかなぁ

ジェラシーロッカーの攻撃とスキル



その他
・命中閾値が緩和。L100キャラクターで物理命中600程度 
L128のレッドジャイアントタートルに半分程度命中。


モンスターファミリアは、昔あったブック効果の恒久版?+攻撃
ぺットや攻撃スキルのモンスターを引き連れていると
自キャラが見づらくなります。
武器は単純に強化。
強化のピラミッドが一段高くなったそれだけです。
背後にモンスターの陰が出たりとこれも見づらくなる原因に。

ネタ職にどう影響するか考えてみると。。。
攻撃力のないネタ職にとってファミリアは、それなりの攻撃力獲得になります。
魂の武器も高価でなければそれなりにダメージ強化につながりそう。

見た目のネタ職として、
メカニック+ロボットファミリア+ロボットボスでロボット王国とか
変なことは思いつきましたが・・・

やっぱり考えるのは、実装されてからですね~  
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2011年06月20日

ギルド”ネタ職”レベルアップ

レベル・ステージ・ランク・職位・称号などなど。
なんだかよくわからないけれど、
上のほうの貰えるとなんだか嬉しいモノ。
最近、知り合いが携帯の登録を勧めてくるのも
ケータイゲームのそういったものを上げたいため?
いろんな人から同じような内容で話を振られると
なんだか一昔前の”壷”や”~~商法”の気配がするんですが・・・
(実際にマルチの集会に騙されて連れて行かれたことがあります^^;)
ゲームとはいえなんだか良い気はしないです。

レベルアップはキャラクターとしては他力本願でも
プレイヤーとしては自力で!!(2PC吸わせということです)
そしてギルドのレベルアップも自力で!
ということで、全国的に節電の叫ばれる中
”ネタ職”に所属するメンバー総出でギルドポイントを上げてみました。

支援賊”らふれっと” 
自傷DK”さりふぃえ” 
元回避海賊”いべいと”
総時間は250時間を超える大放置。
その結果、GPは22750とギルドレベル2の領域になりました。

ギルドへの寄与度



基本はこちらの記事にある内容どおり。
Silver Bullet 様 ギルド仕様改変記事

私がちょっと迷ったのは、ギルドスキル。
一度購入してしまえば定期的に使えるものかと勝手に勘違い。
試してみるとメルを払ったタイミングから時間スタートになりました。

さらにスキル継続時には多額のメルを払ったにもかかわらず、
GP(寄与度)は上昇しません。
最初のスキル購入時のみGPはあがります。
よってスキル購入のGP増加は一定
(脱退によってレベルダウン時に再購入できるかは未確認)

ギルドをより高いステージに導きたいなら、
長い時間プレイするプレイヤーや
複数台のPCをつかって放置キャラができるプレイヤーを引きこみ
脱退しない魅力あるギルドであり続けねばなりません。
もしくは金銭の授受で契約を結ぶなど。

あれ!?ファミリーシステムも似たような感じですねぇ。
ファミリーには無いスキルはあるものの
ギルドだからという目新しさがあまり感じられませんでした。

ギルドレベル3は160000GP・・・
ギルドクエストのGPが破棄?された今
レベル10を目指して頑張っているギルドあるんでしょうか。  続きを読む
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2011年06月08日

お城はモンスター持ち込みOK。経験値もPT+!

”お持込はお断りしております”
最近行った旅館での注意事項。
ある意味作品のような旅館もあり
それらを堪能することのほうが面白いので
そこでほんの僅かケチる必要は無いと思うのですが。。。
ちゃんとした旅館も大変なようです。

逆に作品全部を堪能しようと思ったら
際限なく時間とポイント^^;を消費するオンラインゲーム。
こちらは自分のやりたいことを絞ってプレイしないと大変なことに!?

ということで今回絞った目標は、楓城ではないお城で
PT経験値は増えるかどうかの確認。
あれだけ拡声器で叫ばれているのでいまさらですが、
もう一つ”モンスターのお持込”を加えて試してみます。


PTメンバー一人とは1人PTのことですか

お城のMAPに入ると表示される”PTメンバー1人ごとに50%増加”の表示。
通常のPT経験値増加同様、1人PTでは効果はありません。
最低2人PTからのようです。

包み1
包み2

準備した包みは簡単なクエストをクリアするだけでもらえる
おもちゃとロボットの包み。

レベル126のあれめーじゅとレベル121のらふれっとのPTで
出てきたモンスターを倒してみると。。。

クロワーパンダを倒す


まずはクロワーパンダ。
PT経験値の計算はMapledropwiki様を参照。
PT分配が30.8 倒したぶんが90.6 足して1.3(プレミアムチケット分)が
自身獲得の経験値158
それに通常のPTボーナス10%とお城ボーナス50%を足して158にかけたものが95
あってますね

イリオスを倒す


次にイリオス。
PT分配が35.1 倒したぶんが103.2 足して1.3(プレミアムチケット分)が
自身獲得の経験値180
それに通常のPTボーナス10%とお城ボーナス50%を足して158にかけたものが108


アルファロボを倒す
ベータロボを倒す


合っていそうなのでロボット軍団は省略。

お城限定のPTボーナスは、
お城にいるボスモンスターを倒すことで発生するのではなく
お城のMAPでならどんなモンスターでもPTボーナスがつくということがわかりました。

包みを大量に準備して、6人PTを組み、聖魔さんにHSを欠けてもらいながら
狩れれば低レベルのからの育成場所として使えるのかも。

夢物語ですけどねっ。






  続きを読む
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2011年05月24日

転生記事を書く前にテストが終わった。

記事を書くどころか育ててみたいキャラをレベル10にしたところ終了。
土曜日と日曜日でがんばる!というエネルギーが
変な方向で発露しました。(それはまた別の記事で)

それにしても今回の転生。
早々にテストを打ち切るなんて、
ユーザーから反対意見が多かったのでしょうか。
改めてスキルの詳しい動きを知る機会であることと
ネタを持った転生職の思索をめぐらしていただけに
私としては少し残念です。

若いプレイヤーが多い(とされる?)メイプルでも
バランスだとかバグだとか結構気にするコメントもちらほら。
やってみて(失敗して)後で考えるくらいでちょうど良いくらいだと思ったりします。
失敗のできないプロゲーマーが多いんでしょうか。

~~~~~~文中に出てくる転生例は妄想です~~~~~~~

前回の記事でも冒頭に記載したように
転生という名の転職というイメージ。
本当の転職であればお給料のアップ・仕事のやりがい・
人間関係(?)・自身のステップアップが理由らしいです。

メイプルの場合、結婚まで引き継がれていたようなので
人間関係は清算できないですね。
やりがいはPTスキルを複数もつことでボス戦でのサポートをするなど
転生前後の両方の職の役割を全うすることなどでしょうか。
他所様のコメントを見ていると多いのはキャラのステップアップ。
モンスターを効率よく倒すかがそのキャラクターの”ネタ”になっていれば
当然ダメージ増加を考え、そして”お給料?”につながります。


私は転生というものをもうちょっとイメージで考えていました。

○アークメイジ(火毒)⇒アークメイジ(氷雷)
属性をたくさん使えるというなんだか大魔法使いっぽい転生。
モンスター混在MAPで弱点突きながら戦えるとかっこいいかも。

○パラディン⇒ビショップ
やっぱり聖職者はタフでないと。。。ということで
HP振りからのビショップ(考えた中では一番普通)
チャージ系統の魔力UPが残っていたのかが気になっています
逆の転生でINT振りだと武装した聖職者という歴史にも出てくるような感じに。


ネタ職として考えてたのは。。。(名称も妄想)

○リフレクター(HP振りシャドー⇒HP振りヒーロー)
とにかくダメージを受けてからの反射ダメージだけを考えるネタ職。
将来のヒーロー系スキルでPGより反射に特化したスキルが増えるようなので
HP回復のあるパラディンではなくヒーローを選択。
さらにリフレクター5人を統べるリフレクターマスター(HP振りシャドー⇒通常聖魔)
という回復担当まで妄想。
防御・回避系スキルを極力振らずに、転生でSPを捨てるのも重要なポイント?

○怪盗(HP振りパラディン⇒HP振りシャドー)
ステータスがALL4?になることから最弱の攻撃を繰り出せるので、
とことんピッグポケットとスチルで物とメルは奪って
命は奪わない(奪えない!?)盗賊。
ダメージで赤字にならないように回復と防御が両立できるパラを転生元に。
LUKを振らないので、チャクラには期待できません。


結局、妄想でもHP振りから脱却できませんでした。  
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2011年05月16日

反射を耐え切り、HP全振りバトルメイジは4次職へ

転生という名の転職が実装されるかもしれないということで
ビッグバンやカオスといった本流バージョンアップにもまして
混沌が予想されるメイプルストーリー。
ステータスが引き継がれるというのであれば
もしかして殴りXXの冒険家・シグナスは化ける?
という変な期待もあります。
テストサーバ・・・少しは試してみようかな。

転生ラインからは外れたレジスタンスのバトらないメイジ、
”あれめーじゅ”もついに4次職。

緊急招集と偽者ヘンリテ


いつもどおり校長からのスタート。
後ろに偽者ヘンリテも居ます。

5Mというお金が大金だったのも今は昔。
さくっと渡して牢屋へ。
本物のヘンリテが捕らえられています。
また、洞窟に進入したときから時計がスタート。
普通のバトルメイジと比べて攻撃力の低い”あれめーじゅ”にとっては
気になるところです。

捕まっているヘンリテ


毒ガス製造機に全力で攻撃を開始。
後からSSを見てみると意外とダメージ与えています。

全力で攻撃


途中、噂に聞いていた?反射攻撃。
6000ダメージ!
6000の反撃

8000ダメージ!!
8000の反撃

さらに8000ダメージ!!!
さらに8000ダメージ


デスブローを連打していたらいつの間にかHPがどんどん減っていくので
これが反射!?ようやく気がついてHP回復薬を連打。
普通であれば致死性の反撃を何回も耐えられているのはネタ職ゆえ。

それにしても反撃のモーション。アイコン。
ブローのダメージに隠れてなにも見えません。
耐えられないorぎりぎりのHPだと手探りの攻撃になりそう。
反撃のモーションアイコンがまったく見えない


意外とゆとりを持って倒せたボス。
町へ引き返して、4次職へ。

ネタ職4次転職


もらったSPは
アドバンスダークオーラ、ダークジェネシス、マジカルドームを振って使っています。

装備以外でダメージが上昇する機会が増えたことで
再度やる気が少しアップ。

まずは一通りスキルが使えるレベルという小さな目標達成を目指します。  
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2011年05月09日

次は5,000枚。旅団長への道は続く。。。

GW中に東日本から西日本へ夜行バスを利用しました。
静岡のあたりでくっきり分かれる照明の光。
地震と原発事故の影響をまざまざと見せ付けられる光景でした。
早くいろいろと収まると良いですが。。。



日々のログインが結果を生む十字旅団クエストは少し進展。
GWの真ん中くらいに副団長になれました。
ネタ職。。。副団長になれた



新規のクエストが発生することも無く、
装備欄を圧迫している貰った指輪を提示させられることも無く
ふつーに次の枚数を要求されました。
次は5000枚



旅団長へは5,000枚。
ネクソンさん、当初は5月下旬以降での
クエスト終了を考えていたと想像できます。

ということで完璧にコインを集めている方で5月23日。
その日が旅団長誕生の日になります。
GW中に副団長は見かけるようになったので、
5月末であれば随分増えてくるでしょう。

私は6月中を目指してがんばってみます。

レベル120 バトルメイジが4次職になっている件は次回に。

ステータスに釣られる  
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2011年04月18日

ブラッドドレインの回復量をHP補整で上げられる?ダメでした。

バトルメイジの回復スキル
ブラッドドレイン

スキルMAXで、与えたダメージの5%分HP回復
ただしHPの10%以上は回復しない
となっています。

財前様のバトルメイジ解説で詳しく説明されているとおり、
この”HP”とは素のHP。
他のスキル解説サイトでも同様の記載があるため、
かなり確度は高いのですが諦めきれずに私も試してみました。


L110現在の素HP

まずは基本となる素のHP。
装備を着けていますがHPの補整はありません。
この時点で15,373
(L200のスキル込 バトルメイジHPに相当します)

HP補整付き武器を装備して

HP補整付き武器効果なし


○HP補整付き武器を装備して
HP250が付いたメイプルスーパースタッフ。
この武器を装備して叩いてみても、HP回復は1,537。
素HP10%ということで効果なし。

HP補整スキル1効果なし


HP補整スキル2効果なし


○HP増加スキルをかけた状態で
コンバージョン(HP31,246)
ハイパーボディ(HP24,996)
それぞれの状態で叩いてみても、HP回復は1,537。
素HP10%ということで効果なし。

潜在HP補整付き防具を装備して

HP補整付き潜在防具効果なし


○HP%増加潜在付き防具を装備して
メイプルヒーローの効果対象に
潜在効果が入っているという情報を得て実施。
この状態で叩いてみても、HP回復は1,537。
素HP10%ということで効果なし。

HP補整ブック効果

HP補整ブック効果なし


○モンスターブックHP補整で
最近追加されたモンスターブックのセット効果。
HPを+5するセットしかないので、
この効果で10の桁が変わるようにAPをHPに振ります。
素HP15,416に+5で15,421の状態で叩いてみても
HP回復は1,537。素HP10%ということで効果なし。


結局、10%の基礎となっているHP量を増やして
回復量を増やす方法は、AP振り(振り直しも含む)
以外に無いことになります。

あとは、
素HP10%という数値の上限を増やすか
ダメージ5%という数値の上限を増やすか
ダメージ量自体を増やすか(通常バトルメイジの方法)

ダメージ量は・・・潜在が良さそうなものを
拾い集めてもこれ以上強化はできなさそう。
(資金的に^^;)

スキルに規定された上限を突破するような
潜在・スキルを探してみます。  
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2011年04月10日

HP30,000を超えるバトルメイジ。攻撃もそこそこできる。

なぜか”バトらないメイジ”が
私の中で一気に盛り上がりました。

サクチケの後釜?
プレミアムチケットを購入して狩り全力。
プレミアムチケットを使うと


肝心なこと(経験値アップ)が書いてありませんが、
それ以外のことも楽しめるということで。

そして現在のレベルは109。
現時点での十字旅団のクエストを
終了できるところまでになりました。

バトルメイジ現状L109


アイテムは、過去無いくらいの充実度。
高レベルになるほど%装備の方が優先されていくので、
お下がりのINT・LUK実数補整装備を拾い集めつつ
強化していきました。

スキルはチェーン捨てドレイン上げ。
モンスターを複数巻き込むと最大1500ちょっとの
回復量になります。

そして、薬・スキルを使うとこんな感じ。
薬をつかってフルスペック


最大ダメージは2200くらいまで!!
デスブローで10,000くらい
ダークライトニングも普通に20,000以上でます。

もちろん、普通のバトルメイジには敵わないけれど、
なんとなくモンスターを狩れています。
現在活動中のネタ職の中では、トップクラスの攻撃力。
4次が微妙に見えてきました。
  
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2011年04月03日

これから一緒に殴りXXにいこうか!?

今まで”ネタ職実践中”では殆ど行ってこなかった
非適正武器装備育成。

殴りXXをいろんなユーザーが考え、
その都度育成難度や装備品・資金
さらにはモチベーションで断念していきました。
ビッグバン以前まで根付いていた殴り魔も
”殴り”の根本を覆されて難しいものに。

ビッグバン後、非適正武器でのスキル使用は
ますます厳しいものになりましたが
その中でラヴァーノ賊(STR振り斬り賊)
短剣士(LUK振り戦士)が出現。

多少の対抗心から、
私もナイトウォーカーと
新職のワイルドハンター・メカニックで
STR振り育成をしてみました。

○STR振りナイトウォーカー
期待するのはバンパイアやベニッシュ・
ポイズンボームが使えること。

STR振りナイトウォーカー


育ててみると・・・
攻撃?スキルはディスオーダーとダークネス、
シャドーウェブのみ。
基本は通常攻撃となります。
移動系は使えます。
主力となる攻撃スキルがないので
ソロでの活動は厳しいネタ職です。


○STR振りワイルドハンター
ゼキュアに乗った槍・鉾使いということで始めた
STR振りワイルドハンター。
弩を使わずゼキュアが攻撃の主体となるスキルならと
期待して育ててみたのですが・・・

STR振りワイルドハンター


ゼキュアの攻撃スキルは言うに及ばず、
マインなどの関係無さそうなスキルも使用できません。
2次までで使えるのはゼキュアに乗ることと
2段ジャンプすること。
3次職でようやくワイルドトラップ・
ブラインド・シルバーホークと使えるスキルが増えますが
どうしても主力とはなりえないもの。
クリティカルが上がっているので
通常攻撃もそこそこ使えますが・・・
そこには別の問題が浮上します。
メカニックとあわせて後述します。


○STR振りメカニック
別のロボットを設置して攻撃するなど
装備品に拠らないことが期待される職。
ところが・・・
STR振りメカニック


3次職まで使える攻撃スキルは、ロケットブースターだけ。
さらに致命的なことは通常攻撃が、
振りは遅くモーションも不明で使いづらいこと。
メカには乗れるもののそれだけ。

ここからはSTRワイルドハンター・
メカニックともに共通しますが大問題が一つ。

STR振りでも適正武器を装備すると十分強い

レベル70で普通に50~60のモンスターが狩れてしまう。
STR武器だとどう頑張っても40~50がせいぜいなのに。
モンスターカーニバル2でも余裕で狩れてしまうほど。
サブステータスだけでこれだけダメージでる新職。
普通に育てるとどうなるんでしょうね。


そして今回のまとめ。
上記3職は殴り~~には向かない。
・非適正武器で常時使用できる攻撃スキルが無い
・新職では補助スキルも適正武器でなければ
使えない場合が多い
・新職ではサブステータス極振りでも
適正武器で殴りを超えるダメージを出せてしまう。

通常攻撃だけでも同時に聖魔のスキルを覚えて使う殴り魔。
STRが優秀な攻撃スキルで化けるラヴァーノ賊。
さらにはサブステータスでもないLUKが短剣で生き返る短剣士。
現状ではこれらに比肩する殴り職は
難しいのではないでしょうか。


勢いで70まで上げた3キャラですが、
よほどのことが無ければ表舞台には出てこない感じです。  
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2011年03月29日

PTメンバーに永久ダークオーラ?

バトルメイジで狩っているとPTメンバーの足元に
なぜかダークオーラがかかりっぱなしになることがあります。

何かを契機にダークオーラが切れなくなっているようなので
よく行いそうな行動を何種類か試してみました。

まずバトルメイジにダークオーラをうつしてもらいます。

バトルメイジが次の行動をしたときに
PTのダークオーラが残るか?
1、MAP内で離れる   ×
2、SHOPに入る ×
3、MTSに入る ×
4、ポータルをくぐって別のMAPへ行く ×
5、バトルメイジがお墓 ×
6、ログアウト  ○ !!!

意図的にダークオーラが残りました。
パラメータ的にも効果が残っているように見えます
(実際に効果が残っているかは???)

なぜかダークオーラがかかりっぱなし


またこの状態でMAP内移動、MAPを跨いだ移動も可能です。

オーラ系スキルは定期的に
バトルメイジとPTメンバーの距離を測って、
うつったり消えたりしているようです。
バトルメイジがログアウトすることによって
距離を測るロジックが破綻したのでしょうか。。。
それらしい記事が他で見つからなかったのですが
皆さんもできますか?

バグでしょうかねぇ。

~~~~~~~~~~~~
23時間後追記。

再度いろいろ検索してみると12月くらいから
同じ内容の記事が幾つかあることが分かりました。
(検索べたですね・・・)

PTの解体を手法として挙げている記事もありますが、
自身でやってた限りPTの解体・追放・脱退では
発生しませんでした。
何らかの前提・手順があるのかもしれません。
(もしくは修正されたのかも)

そして、tenkuu_tsumujikaze様から頂いた
イエローオーラの確認方法を使って
”オーラの残り香?”に実際の効果があるのか
確認してみました。

前述の手順でイエローオーラをかけます。
エーデルシュタインの一番左側に移動速度100の二人。
一人は黄色の影響で120になっています。
よーいドンで右ボタンを長押し。
黄色をかけて町の左から


黄色のかかっている方が右端まで行き着いたところで
ボタンを離すと・・・ちゃんと差が出ました。
イエローオーラの移動速度補整は効果があるといえます。
右へ歩くとこれだけ差が出ます


続いてダークとブルーを一緒に確認。
オーラの無い状況


近くのぶどうジュースを叩いたり、接触したり。
普通の状態で与えられるダメージは、~48
普通の状態で受けるダメージは、12~18

ダークオーラ効果あり


MAXのダークオーラで53までのダメージを確認できました。

ブルーオーラ効果あり


ブルーもダメージが随分と減り効果あり。
ステータス上、レベル1アドバンスドをうけて
防御力が少し増えています。

なお、バトルメイジに分配されるはずのダメージは
何処かに消えていました。
オーラをかけたバトルメイジがログインした時に
ダメージを受けたり墓になったりすることはありません。

また、このログアウトをつかって複数オーラが
かかっている場合でも、複数効果が得られていることも
確認できました。


黄色の振り速度増加、
アドバンスド~~オーラの追加効果は確認できていませんが、
ここまで基本的な効果が出揃ってしまうと
効果が無いほうがおかしいくらいです。

ただ、既存補助スキル並みかそれ以上の効果が
ログインしている間続くようになるなんて
やっぱりバグでしょうね。


  
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2011年03月21日

アクションアイテムの整理。やっている事リスト。

TV番組やネットも少しずつ落ち着き始めた1週間。
ネクソンさんもサービスを一時停止したり、
募金を始めたりしています。

血を出すのは来週にならないとできないので、
のんびりネタ職実践中の
アクションアイテムでも列記してみます。

○HP極振りバトルメイジ(バトらないメイジ?)
HP全振りなのになぜか同レベルモンスターが狩れてしまっているネタ職。
(4回とか攻撃回数が必要なのを”狩れている”と言うかは???)
”ブラッドドレインの回復量がメイプル史上最大”を目指し、
HP全振りなのにかつて無い火力重視?という
なんだか変な目標を立てて活動中。
すでにレベル80。
モンスターを5体くらい巻き込んでの回復量1,000を確認。

やること
・普通にレベル上げ(可能な限り随伴で他ネタ職を育成)
・珍しく武具をそこそこ揃える
(ただし%より実数補整のほうが良い)
・目標4次転職


○HP上限目標戦士
現時点ではL71パラディンと
キャラチケで作成したL100戦士(未2次転職)が居る状況。
4次職での戦闘スキルとして期待していたセングチュアリが
今後ダメージ由来に変更の可能性があるため、
パラディン系で上限を目指すか検討中。

やること
・韓国情報を見据えた系統選択。
・可能ならL71パラと未転職L100を同時育成


○殴りXX
ラヴァーノ賊・短剣士に触発されて、
新職ワイルドハンター・メカニックおよび
ナイトウォーカーでSTR全振り育成。
すでに3職とも目標にしていたL71の3次職。

やること
・残念な結果を記事に纏める。
・次の目標とレベル上げが必要が決める。


○ダークフレア賊
レベル85の”はぅろすらぐ”
DEXに振っている分全振りよりHPは低い。
ただし、”再戦できる”という条件が
最低レベルビシャスソロ討伐に必要なので育成再開。
ダークフレア・メルガード・メルプロ・ピクポケ、
シャドーパートナーを揃えてレベル106での再戦を計画。

やること
・L106まで育成。(カオスの命中変更如何)
・ダークフレアをHP振りPTメンバーで取り囲む
DFTrap狩り?が可能か確認。


○自傷ドラゴンナイト2nd
いろんなネタ職のお供に連れて行っていた自傷DK志望。
HPを減らすということについて、
ロア21がベストではなくサクリファイス1が良くなったので、
二人目のHP全振りドラゴンナイトです。
すでにレベル70で3次転職を行うのみ。
聖職をヒールでレベルアップなんて需要は、
今のところ無さそうだけどなんとなく。

やること
・3次転職、サクリファイス1振り。
・”さりふぃえ”とのダブルサクリで
ヒール経験値がどのくらいになるか


書き出してみるとビッグバン以降
ネタ職6キャラがレベル70以上に!!
なにげにペースが速いですね^^;
  
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2011年03月07日

わたしまけましたわ。キャラチケで転生する?

1500ポイントで買えるキャラクターチケット(L100)。
レベル1~100の狩りを全く行わずに
シグナス・レジスタンス以外なら
レベル100までいけるものすごいポイントアイテムです。

○初心者島でのレベル100初心者
(その他、各職初期の限定エリアでレベル100)

○レベル100の攻撃力を持たないキャラクター
(全く攻撃に寄与しないステータス振り)

今まで一大プロジェクトだった3桁レベルのネタ職が
あっという間に育成完了。
しかも、今回のキャラチケには特典がいっぱいありました。

レベル100のキャラクターが居るアカウントで
キャラチケを購入すると
チケットを買うとこうなる

空いている所にそれらしい案内が。

そこからは普通のキャラクター作成です。
(服装が増えてます)
降り立った直後に二つのアイテム。
100レベルまで一つ一つレベルを上げるアイテムと
アイテムが入った箱。
いきなりいろいろもらえる


箱を開けようとすると聞かれる将来の職業。
将来違う職になっても縛りは無いようなので
魔法使いを選んで戦士になってもOK。

箱を開けると聞かれる


あけるとホントにいろいろもらえます。
魔法使いを選んでみたところ、
スーパーの名の付くメイプル武具がいっぱい。
100防具も合わせてもらえるので、
転職さえすればすぐに狩ることが出来ます。
(メルも貰っているので活動に問題ありません)

さらにいろいろもらえる


貰えた物の中に取得経験値を上げるアイテムが・・・
ポイントがいっぱいの方なら
転生?という形で同じ名前のキャラを作成したくなるかも。

今回、HP上限を目指すキャラを交代しました。
ある意味、ネタ職育成としては
”負け”のような気がしていますが
バトらないメイジとダークフレア賊の育成で
挽回したいと思います。  
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2011年02月28日

新しい形の範囲攻撃 メカニックのマグネチックフィールド

忙しい中でもこっそりメカニック育成。
ナックル装備で使えるスキルは
ロケットブースターぐらいしかない中、3次職へ。

そして複数の設置スキルが増えました。
その中でも面白そうな範囲攻撃スキル。
”マグネチックフィールド”

3点の囲った範囲のモンスターにダメージを与える
今までになかった攻撃範囲。
その範囲はどのくらいなのか確認してみました。
場所はヘネシスゲームパーク。

まずは横方向と縦方向。
最大範囲


縦方向は4段目まで届かず、3段目だと少し横にずれても大丈夫。
横方向は一番左側において同じ段なら画面の2/3くらいまで
(1024モードで)
いろいろ試して1個目と2個目の距離は、
1個目から円形に等距離の範囲。

次に3個目の関係。


次は3点の関係。
1個目と3個目に距離の限定があるのかどうか。
最大範囲2

水平に置けるので1個目と3個目の距離関係は
無いということは分かりました。
2個目から3個目は、1個目と2個目と同じく
円形状に等距離。

攻撃範囲がMAPにあわせて作れるという
プレイヤーの力量を問われるスキル。
珍しくパワー一辺倒のスキルではないだけに
何か面白い使い方ができそうです。


せっかく広い場所に着たのでオープンゲートも検証。
遠すぎるとできないとスキル説明にあるとおり
遠すぎるとゲートが開きません。
ゲートの最大範囲


同じ画面(1024)内であれば十分に開くゲート。
ある程度離れると後から置いた方しか開かずに
一方通行に。
一番左において一方通行になる距離が下のSS。
ゲートの一方通行距離


そしてそれが限界を迎えると遠くから見ると空いているのに
近づくとしまるゲート。
下SSのこの辺りから。
ゲートの無理な距離

感覚ですが
ミニMAPにキャラクターが赤で表示される範囲が
ゲートが通じる範疇・・・のような気がします。


メカニックについてはネタ職検討もしてみましたが、
スキルが銃装備で無ければならない。
メカに乗っていなければスキルが一切使えないなど
制約が厳しいです。
  
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2011年02月09日

初期ステータスの戦士3次転職、随分楽に。

メイプルストーリーはセキュリティアップデート中?
ユーザーのIDやPASSの管理がそれほどよろしくない上に、
あまり評判の良くないNexonさん。
思い切ってISO27001あたりを取ってしまうのも
一つの信頼回復方法ではあると思います。

というより、オンラインサービスは
情報の保全やブランドイメージの管理など
当然のようにすべきでしょう。
ペニーオークションで問題が取りざたされると
閉じてしまう様なサービスサプライヤーが居る以上、
”無料”以外の判断基準を設ける必要もユーザー側に求められます。
便利な反面、難しい世の中です。



そんな難しい話は置いといて、
無料オンラインゲームはネクソンのメイプルストーリー。

HP40,000のクルセイダー。
育成以外の最大の難関と思われていた3次転職戦闘試験は
あまりにもあっけない内容に。

いつもどおりの冒険者ルート。
レジスタンスを経験すると面倒な感じもします。
HP振りの3次転職スタート


戦闘試験の準備


いつもの装備を集め、ジャンボたこ焼きを渡して
かなり軽めの戦闘準備。
武器も良品とはいえ無強化のメイプルソールロヘン。
(せいぜいSTR70攻撃力合計120程度)

与えるダメージから以前とは違う余裕を感じます。
戦闘開始余裕を感じる


プレッシャーもかけて少しダメージアップ。
プレッシャーでさらにダメージ増


この楽勝気配は何でしょう。
3次転職が余裕過ぎる


かつて、自傷DK”さりふぃえ”が挑んだ時にはダメージ1が頻発。
自傷DK”さりふぃえ”3次転職戦闘試験に挑む
STRにいくらか振ったりして何とかクリアーした案件が
こんなにも楽になるとは思ってもみませんでした。

祝福は殆どない”ういくろしあ”なので、
考えられるのはコブシさんの防御力。
モンスターの防御力が殆ど有効性を持たずに、
防御率に重きを置かれていることに原因がありそうです。


ということで、初期ステータス戦士の3次転職はかなり簡単。
潜在付き装備まで準備できるなら
他の冒険者3次転職も簡単そうです  
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2011年02月02日

不正行為者動かざること山の如し

メカニック実装とともに配られるようになったマクロ探知機。
以前のものとは別枠のようで、
昔買った物は交換可能なまま。

たまに見つけたそれっぽいプレイヤーを観察して、
使ってみると暫くしてマクロ使用者~と出て
居なくなりますがすぐ帰還。

見つけた限り
○すぐにマクロと判定されるキャラ
→暫くして帰ってくる
→MAPに他のプレイヤーが居ても攻撃し続ける

○暫くしてマクロとして判定されるキャラ
→暫くして帰ってくる
→MAPに他のキャラクターが入ってくると攻撃を止める。

の二種類が居ました。

前者は簡単ですが、
後者はMAP切り替えのタイムラグを使って
事前にコピーしていた名前を即貼りで対応。
使ったらすぐにMAPから退出で暫く様子を見るとマクロ判定。

これはこれで工夫があって面白かったです。

そして、MAPに他のキャラクターが居たら止まるキャラは
いつまで止まっている???
ということで達磨さんが転んだ的不正行為者との戦い開始!

00:30ごろスタート
モンスターとも接触せず、キャラはぴたりと止まりました。
不正行為者との戦い1


不正行為者との戦い2



不正行為者との戦い3


朝4:00くらい 動いている気配なし。
不正行為者との戦い4


朝8:00くらい 動いている気配なし。
不正行為者との戦い5


こちらの根気負け。
動かなくなるキャラは、時間で動き出す気配は無いようです。

  
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2011年01月30日

必中?シャドーウェブ。

攻撃力の殆どないキャラの育成を考えながら、
殴り~~を遊んでいる今日この頃。

ナイトウォーカーもSTR振りで何とかレベル71に。
APが多いとはいえ、殆どの攻撃スキルは篭手限定。
ダークネス・ディスオーダー・シャドーウェブが使えて、
期待していたヴァンパイア・ポイズンボムは×
スキル解説に篭手と限定していあるベノムも×とすると
壮絶部類のネタ職かと思います。

他のシグナス職にもいろいろ武器を持たせて
スキルが使えるか試してみましたが、
ソウルマスターもウインドシューターも厳しい感じ。
総じてシグナス職は、非適正武器装備はダメそうです。


せっかく覚えたスキルなので疎かになっていた
スキル内容の確認。
L121のらふれっとでは確認しづらかった
シャドーウェブの命中条件について確認してみました。

現在、レベル差20以上では補整が入って
絶対命中しないようになっています。
かつて命中を無視していたパワーガードやポイズンミストなども
同様に命中しなくなっています。

そして、シャドーウェブはいまだに必中?

レベル98のマスターソウルベア相手に縛る!
マスターソウルベアにウェブ


レベル121 レベル差50のファントムウォッチを縛る!

レベル121のファントムウォッチ


そしてダメージを与える!
レベル差50の相手にダメージを与える


ダメージを与えたからには、経験値分配の対象に。
さらにレベル5下のキャラまでPT配分が入るはずですが、
そこまでは確認してません。


モンスターから受けるダメージが下がっている今なら、
誰かにおんぶに抱っこのシャドーウェブ先行投げ賊も成立
・・・するのかな?  
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2011年01月14日

チャーリークエストはビッグバンで・・・変わらず

このブログを立ち上げた頃からある
低レベル楽々育成チャリクエ。
オルビス・エルナス方面のモンスターETCを100個単位で
オルビスに居るチャーリーさんに渡すだけで経験値500。
そして薬やネジなどのETCももらえます。

ビッグバン後のチャーリーさんはどうなっているか
確かめてみました。

貧弱DKに稼いだ貰ったセリオンの尻尾をいっぱい持って
チャーリーさんの目の前へ。

ビッグバン後はクエストの報酬が軒並みダウン。
もしかして、チャリクエの報酬も減っているかも。
びくびくしながらチャレンジしてみると。。。

チャリクエは変わらず


以前と変わらない報酬で安心しました。
レベルアップの経験値が減っているので、
僅かな数で簡単にレベルアップしていきます。

その代わりもらえる薬やETCのアイテムは、
価格が下がっています。

メル重視なら売ってしまった方が良いかもしれません。

レベル20からHPMPに振れる


僅かなチャリクエでレベル20へ。
3200個であれば貧弱DKで1時間半くらいで集められる数。
レベル30もそこまで無理な話ではないかも。

普通の育成だとわざわざ行う育成方法ではありませんが、
こういうレベルアップも相変わらず使えるということで。

  
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2011年01月06日

バトらないメイジ。。。戦う!!

手が滑ってしまった


手が滑ることから始まるレジスタンスの物語。
バトらないメイジをさくっとはじめてみました。

体力が高い魔法使い


”普通の魔法使いとは違って、体力はずっと高い。”
その言葉を確かめる為のバトらないメイジ育成。

ところが、INT補整のある武具を装備すると
意外なほどに戦えてしまうことが判明。
毒キノコやメイプルスタッフ関連の
装備条件のゆるいものがある程度あったことも
育成が楽になった要因。

レベル30になり、不恰好な装備で転職戦闘。
私がわからない


そりゃ分かりませんよね。
この時点ではまだHP振りを敢行していません。
ほぼ初期値のステータスで何とかできたことになります。

このあとはHP1000~2000の敵が集まっているMAPで狩り。
51になったらMC2へ。
その際ついにHPに振りました。

そしてレベル71になったタイミングで
バトルメイジ3次転職に挑戦。
今回も戦闘があり、苦戦しながらも初見でクリア。

3次転職戦闘


レジスタンスの3次転職は、
初期ステータスでも十分可能なことが分かりました。
(私の持っている貧弱な装備群でも何とかなったのですから)

そしてバトルメイジ3次職へ。
バトルメイジ3次職


HPが10,000超えているバトルメイジ。
何ができるかは、未だに謎ですがなんとなく育成継続です。


それにしてもレベル70までの道のりが楽。
3次スキルを使うと2000以上のダメージも出ます。
数日でレベル70なんて記事も他所で見かけますが、
納得の能力です。
  
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2010年12月24日

弩とゼキュアは友達。強い殴りワイルドハンターの夢、断たれる

今年もあと少し。
そんな時期にかなり盛り上がってます。
殴りワイルドハンター。
ゼキュアにのって槍・鉾を振るい、
走っていく後ろの方で敵が倒れていく。
もちろん、普通の育成でも
動きながら矢を射るというのは面白いのですが、
ゼキュアという動物に乗り関連のスキルが使えるかも
という希望から殴りをしてみました。


エーデルシュタインから始まるレジスタンスの物語。
STRのワイルドハンターでも倒せる敵と
とても楽な狩場に助けられすくすくと成長。
あっという間に2次職になりました。

ゼキュア騎乗前のステータス。
スキルはすべての1次スキルをMAXに出来るため割愛。
もちろん、弩系のスキル
トリプルショット・クロスボウブースターは使えません。
ゼキュア騎乗前


ジャガーライディングはさすがに使えます。
そして、ダブルジャンプも。
ゼキュア騎乗後


乗った上でステータスは向上。
鉾装備でも効果はありました。

そして、本題の2次ゼキュア系スキル。
名前にクロスボウやショット・アローが
入っているものを後回しにして
ジャガーロア・マイン・スワローを確認。

2次スキル全滅っぽい


ジャガーロア × 片手 鉾 弓
スワロー × 片手 鉾 弓
マイン × 片手 鉾

結果、期待をかけていたゼキュア系スキル。
さらに、武器やゼキュアにあまり関係のないマインまで。
3次以降のゼキュア系攻撃スキルが
同じように使えるかどうかまでは確認できていませんが
クロスロード・ワイルドトラップ・クロウカットも期待薄?


ビッグバンでのスキル改変で
今まで片手武器や両手武器で使えていたスキルが使えなくなる
ということがあるようです。

全般に適正武器以外で使用できる攻撃スキルは稀。
ネタ職には厳しい話ですね。  
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2010年12月20日

バトルメイジはHP振り向き?AP振りでの上昇値確認。

ブルーオーラに包まれたバトらないメイジ。
その育成にはレベルアップ時のHP上昇と
AP振り時のHP上昇が不可欠。
ということで早速被験者を育成。
HP&MPを探ってみました。

レベル10バトルメイジHPMP


1次転職時のHPは344、MPは285
(魔法使いとは異なる初期値)

レベル20バトルメイジHPMP


ここからAPがHPに振れるレベル20まで育成します。
レベルアップごとに観察してみると、
1レベルアップごとにHP36±2 MPは22±1+(INT/10)
で増えていました。
(レベル20までに微妙なINT振りをしているので理想値とは異なります)

APをHP5MP5


そしてAPのHP・MP上昇は
HPが1APで22±2
MPが1APで17±1+(INT/10)

普通の魔法使いとは全く違うHPの伸び。
転職官が”異常な形”というだけはあります。

このデータを元に将来像を描いてみると
INT極振りの場合、

○レベル30・2次転職済みで
HP1264(転職増加を200で計算)
MP1035(転職増加を100で計算)

○レベル70・3次転職済みで
HP2704
MP2935
(転職加算なしで予想)


レベル120・4次転職済みで
HP4504(スキルでHP9008まで増加)
MP6129
(転職加算無しで予想)

レベル200
HP7384(スキルでHP16244まで増加)
MP11329

HBを超えるHPスキルがあり、且つ20%のパッシブの増加もある。
額面でみれば戦士相当。
たぶんHBで上書きされそうなので、ボス戦では11000程度。
ブルーオーラの性能にも左右されますが、
最終レベル辺りでは十分かもしれません


ちなみにAPをHPに全振りした場合のレベル200のHPは、
28000 スキル込みで61000!!

仮にブルーオーラの性能が
PTメンバー5人のダメージの30%を受け持ち
その総ダメージ量の20%を
バトルメイジのダメージとして受けるなら、
47000くらいの全体攻撃まで
バトらないメイジは受け取ることができます。

PTメンバーに33000程度のHPが無いといけないことは
秘密です^^;  
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2010年12月16日

ワイルドスピア 弓騎虎?より槍騎虎?の方がかっこよく見えた。

バトルメイジ・ワイルドハンター。
大きな問題もなく時間が凄く延びることもなく、
予想外にあっさり実装されました。
メイプルのアップデートもされず早速ログインしてみると、
獣に乗って狩りまわるプレイヤーが多数。

時流にのって早速ちょっとだけプレイ。

冒険家やシグナス騎士団の頃にはなかった
職にまつわるストーリーも4つ目。
レジスタンスの話を進めるだけで
いつものようにレベル10は容易です

そして、早速STR振り!?

ワイルドハンター弓騎兵ワイルドスピア槍騎兵


右の方がかっこいい。。。と思う。
いわゆる殴り~~のワイルドハンター版です。

ビッグバン以降の
適正以外武器装備キャラクター育成記事を見かけて
少し火が付きました。
殴り魔定食850円 ウサ耳仮面様
短剣隊(短剣装備LUK振り戦士)

ネタ職斬り賊-ラヴァーノ賊日記 千秋様
ラヴァーノ賊(ラヴァナイフ+パーノチューブ装備STR振り賊)

短剣を装備すれば戦士でも
攻撃計算式はLUKを使うという面白い状況や
斬り賊に短剣に依存しないスキルが増えたことで
戦えるスチル賊になったり。


実際に少ししてみて思ったことは
計算式の変更でダメージの振れ幅が小さくなったこと。
最大ダメージの9%が最小ダメージだった計算式から
20%程度まで上がったことは随分楽に感じました。


そして、ワイルドハンターにはゼキュア系のスキルがあります。
これらが装備武器に依存しなければ、
殴り~の中では珍しいスキルが増える喜びがあるネタ職に。
スキル確認もかねて育ててみます。

○ゼキュアが動く攻撃スキルは、武器に制限があるかどうか
  続きを読む
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2010年12月13日

”やわらかパラディン”とか”バトらないメイジ”なんかしか思いつかない

ビッグバン第一弾から随分経ち、
すでに第二弾がすぐというところまできました。

方針が決まっているネタ職は振り直しを。
振りなおしたら大変な職(貧弱DK)はそのままで。
決まっていないネタ職(メルプロ賊)は考え中。

そんな中ビッグバン後のネタ職で思いついたのは。。。
やっぱり通常育成の否定形?

”やわらかパラディン”
INT振りもてんこ盛りのネタ職???”べるぐすいぷ”。
それほど変わっていないけれど
スキルも振りなおして再出発してみると
凄い防御力と攻撃力(殆どセング)

戦えるパラディン


特に防御力スキル、
アイアンボディー・パワーガード・シールドマスタリーと
4次防御スキルで物理防御は10,000を超えるような方も。

そうなるとやって見たくなるのが、
防御力はないけれどHPはとってもあるパラディン。
そうHP振りです^^;

重点は
○いっぱいダメージを受けるパラディン(でもリストで回復)
○99,999のHP上限はホント?

HP上限を目指すにはDKという手もあるのですが、
高レベルでの単独狩りを考えるとセングで何とか狩りのできる
パラディンを考えました。
目標レベルはHP%装備にも因りますが140くらい。(HB込)


”バトらないメイジ”
新職バトルメイジ。
聖職よりもPTメンバーの攻防に直結したサポートスキルが多く、
なおかつHPが上がるスキルが二つもあって最終的に220%?
そんななかでもPTメンバーの被ダメを受け持つ?というのが面白そうで
それならタフじゃきゃということでHP振り^^;
PTメンバーの物理魔法防御力が+60%なんて結構なスキルもあるし。
(10,000越えのパラディンならさらに2000ほどアップ)

重点は
○とにかくHP
○INTやLUKがなくても3次転職を可能なスキル振り
場合によっては3次職を先延ばし。
○必要なスキルを絞って初心者継続も!?
バトルメイジのHP上がり方しだい

殴り魔装備で挑戦できなくなった3次転職を
どうクリアするかが鍵になりそう。
完全なサポート・自立していないキャラになりますが、
それもネタ職ならありでしょう。



以上ビッグバン後に考え付いたネタ職は
やっぱり”HP”にたどり着いてしまいます。
発想が柔らかくなくなってきたかな~。  
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2010年11月28日

クエスト実績もビッグバン

ビッグバンですねぇ~
スキルやモンスター・MAPが一気に変わって少し新鮮な一方、
チートの人たちは変わらず居たりでプラスマイナスゼロ・・・
むしろマイナスな感じ。
もうちょっと基本的な部分を底上げすれば良いのにと
思って止まないところです。


さて、前回討伐したビシャスの報酬を貰いに行ったら
クエストのランプが点灯!
悪い予感。。。

クエストランプで悪い予感



話しかけてみると最後の討伐クエストが完了しておらず、
次元の欠片をもらえるところから再スタート。

実績もビッグバン


ビシャスを倒した実績はビッグバンとともに消え去りました。
再戦はできないこともないけれど・・・
回避力も随分落ちました。攻撃力も微妙?
すぐには取り掛かれないです。


他にもリセットされたクエストが?
○アルケスタのクエスト (スキルに必要な石を買えるようになる)
○クリムゾンウッドの奥地へ行くクエスト?

プレイログともいえるクエストクリア履歴。
リニューアルとはいえビッグバンしすぎ。  
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2010年11月14日

あのスキルを確かめにテストサーバへ

補助金は終わったと考えるか、
減税は続いていると考えるか。”
車メーカーのCMがちょっと心に響いています。

車を買うとかそういうことではなくて、
やっぱりネタ職のこと。
今回のメイプルストーリービッグバンで、
スキル改変が行われ再び幾つかのネタ職はコンセプトを失います。
さてその時、そのネタ職は終わったと考えるのか、
”特殊なAP振りのキャラクターが居る”と考えられるのか。
たぶん2度とできないステータスのキャラクターをどう生かせるか
知恵を捻っているところです。

そのなかで比較的楽に次が見えている支援賊”らふれっと”
元のコンセプトもふわっとした感じ^^;
ビッグバン後は何処でもダークフレアを置ける
ナイトロードになりそうです。

そのための確認事項
○投げ賊のHP上昇 AP振り上昇の変化
○ダークフレア自体の性能
○シャドーメル・シャドーウェブなどの変化


早速、テストクライアントをダウンロード。
始めてみるとUIが懐かしい感じです。
(新しくなったというより私が始めた頃あたりに戻ったような)


レベルアップごとに上昇するHPとMPと
APを振った時に上昇するHP・MPを最初に確認。

初心者のころの上昇は現在と全く変わらない数値。

盗賊になってからも1次職L20 2次職L50 3次職L90
で確認したところ

LVアップ HP+22  MP+15
APアップ HP+18  MP+11

投げ賊については基本変更無さそうです。
(HP上昇スキルがあった職については
デフォルトがそのスキル込になった模様)

そしてLVUPの嵐を経てL90 3次職へ。
ダークフレア先上げ。
ダークフレア先上げ


手ごろなJrペペにダークフレア攻撃
(なにげにLV46!?HPも2500くらい?)

DF反撃


ダメージ123に1100。ダメージ上限に引っかかり?
1300%ダメージは出ませんでした。

ミスにはミス返し


ミスにはミス返し。
通常の盗賊ならLUKの多さ、フェイクのスキルなどにより
このパターンが多そうです。
PTメンバーにもダークフレアは効くみたいなので、
戦士などのHPが多い人からのダメージを期待するスキルかもしれません。

シャドーウェブダメージは健在


シャドーウェブはHPの2.5%を与え?ダメージは健在。
シャドーメルはかなりダメージが低くなっていたので、
通常の攻撃力依存になったのかも。
念のためバグ報告です。

調子に乗ってレヴィアタンでダークフレア。
反撃失敗

跳ね返せませんでした。
命中力不足でMISSというより当たる当たらない自体行われて無さそう。
ダークフレアを使った極端なレベル差攻撃は期待できないです。

ネタ職超反撃


骨龍に反撃!!
40,000与えるようになっても
モンスターHPが随分上がっているんですよね。

それでも、普通の盗賊でも必須スキルのような気がします。
戦う位置があまり変わらないボス戦などは、
馬鹿にならないダメージを累積では与えられるでしょう。


テストサーバでやりすぎると楽しみがなくなってしまうので
活動はこれくらいにしておこうと思います。  続きを読む
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2010年10月29日

小学生にネチケットを教えるネクソンさん。

ここまで来ているんですね~

小学校でネチケット?を教えるネクソンさん
GameWatch内記事

小学校六年生でオンラインゲームやSNSに高頻度で接触する・・・
学校や家族・地域の人以外にバーチャルにかかわる。
私が小学生くらいの頃にはとても考えられなかったことです。

ID・PASSの貸し借りなど授業で行ったみたいですけど、
それは大人でもわざわざ念書を書いたりするようなこと。
システムで縛らないと結局はユーザー側から破ることも多々あります。
登録者で無ければ分からない、かつ共有できない情報で
さらに定期的にID・PASSは変更を要求されるような
堅いものでないと無理なんですけど。
それをしちゃうと今度は”かんたん”ではなくなってしまう。
慈善事業ではないため難しいところです。


さらにNEXONのゲームで
アカウントハックされた場合の記事がありました
(これが元でIDPASS管理の注意喚起が出たのでしょうか?)

【特別企画】アカウントハックに遭ってしまった!(前編)
被害は救済されない。被害者になって見えてきた問題点と課題

GameWatch内記事


アカウントハック時の保障や対応で上位に来るのは、
月額課金のサービスを行っているところ?
ゲーム誌の記事としてサービスにあまりよい印象をもたれない結果を
ネクソンさんはどう受け止めるのでしょうか。
  
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2010年10月03日

パーセントの計算が変わった。潜在武具の影響で?

潜在武具が実装されてから5日。
フリマでも多くの潜在武具を見かけるようになりました。

+10やALL+5なんていう武具はもちろん
2%3%なんていう武具もそれほど珍しく店頭に並んでいます。
自身でも幾つかの%装備を見つけることができました。

特にMP%装備やHP%装備は大好きな装備。
早速装備してみると以前の計算式と合わなくなっていました。

前々回の記事の潜在武具バージョンアップの直前です。

MP15959(武具の通常プラス込)に
メイプルパイロープペンダントの7%と
ハイパーボディの160%で27321。
これはちょうど15959*1.07*1.6に合います。
仮に%の合算7+160=167%のように考えると
数値が合わなくなってしまいます。

ところが潜在武具登場でこの計算が後ろの計算式のように
変わってしまったようです。

まずは素のMP と7%の付いたペンダント
7パーセントプラス


ペンダントを装備 かつ2%と35の付いたイヤリング
2パーセントと35プラス


2%と+35がどう効果を及ばすかもちょっと気になるので
ここで一枚SS
2パーセントと35の効果


最後にHBをかけて終了。

さらにHBをかけて


全身鎧分のMP47プラス効果が無いとはいえ
2%追加のイヤリングが前回よりも増えているにもかかわらず、
随分と最終最大MPが減っています。

まず、ペンダントの効果 7%増加
15912*1.07=17025  ここは順調

つぎにイヤリングの効果 2%増加と+35
結果からいろいろ考えてみると
17382=(15912+35)*(1+0.07+0.02)
数値のプラス効果はパーセントの前提となる合計値に合算。
1.07*1.02とはならず合算。

そして最後にHB。
26950=(15912+35)*(1+0.07+0.02+0.6)


今回の検証はあくまでMPに関してです。
STR等のパラメータとメイプルヒーローという条件などは
まだ検証はできてません。

たぶん同じだとは思うけれど・・・どうでしょう。
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2010年09月30日

装備ドロップが10倍になるというけれど。。。現実は?

潜在武具が実装されてメイプルストーリーのフリマは混乱?
パラメータの+5程度に大金が動いていたり、
%装備が意外と安かったりまだまだ固まっていないようです。

そして潜在武具実装と同時に武具ドロップの10倍も来ることが
予想されていた為早速試してみました。

大量狩りが得意な”ぷるりんく”で
スターフィクシからどれくらいの装備ドロップがもらえるか試してみると
ロア1撃目から装備ドロップ!!
MAPを1周するだけで次々とドロップする装備。
途中からドロップ装備と空き装備欄の戦いになってきました。

ゆめのような装備ドロップ


ある程度予測はできていたので、
装備を持ってもらうキャラ2名を連れてきていたのですが
結局満杯に・・・
40分で60個を超えて持てなくなり、
低レベルのものなどを捨てつつ潜在武具を選抜していきました。
概算ですが2倍時間ザクチケなしで100個近い装備ドロップ。
少なくとも凄くドロップするようになったのは確かです
(スターフィクシのドロップ品であるフライパンが1回も出なかったのが気がかりですが)


そんな中、見慣れない赤囲いされている装備とメッセージ。
潜在武器を何個か拾いました。
アイテム欄で別格



道具屋に売ってある虫眼鏡で
潜在能力のある鍋ふたを鑑定してみると。
エスターシールド並みのなべぶた


旧エスターシールド並みの鍋ふたになりました。
あまりにも普通?なステータスなので
調子に乗ってミラクルキューブを1個購入。

調子に乗って何とかキューブ購入


鍋ふたに使ってみると・・・
今度はUGが3少ないメイプルシールドみたいな能力に。

そのほかの物も戦士の小手にINTが付いたりで
良いものは手に入りませんでした。

ミラクルキューブを大量に買えるのであれば、
エピックやユニーク武器を好きなステータスになるまで回し続ける
という手法が取れるのかもしれません。

お金の無い私はたまにドロップする潜在武器に一喜一憂するか
ロイド等で量産されるであろう潜在武具を待つしかなさそうです。
  
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2010年08月26日

一年前の紅葉が追いかけてきた。

デュアルブレイドを普通?にプレイしていると同時に
複数の”倉庫さん”に散在した装備や書やアイテムを整理整頓。

そんな中見つけた一年前の箱。

昨年の残り物紅葉


一つで500~1000枚くらい紅葉がもらえる・・・はず。
それが25個もあるのでとりあえず
新しいメイプル武器を1個はもらえるのかな。


他にもメイプル武器をコインに変えられるらしいので
早速不良品のMゴールデンクローを交換。
メイプル武器をコインに交換


5枚のコインに変わりました。
もらえるコインは決まっていないようなメッセージがあります。


混沌の書も結構楽にもらえる


メイプル武具以外にも書がもらえます。
混沌の書は15枚。
メイプル武器に比べてハードルが低い気がしますが、
一時的に混沌の書は値下がりするのでしょうか。
それとも、20%の書が流行るのでしょうか。
攻撃力21(3up*7回)がしょぼく見える?
攻撃力49(7up*7回)の茶軍手が作成可能?
そのレベルまで行くプレイヤーもいるんでしょうね~。


必要もないのに貰っちゃった


もらったコインを早速消費。
それほど必要でも無いのにメイプルブレイドと交換。

小さな物欲に負けちゃうくらいがちょうど良いのです!
  
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2010年08月24日

重装甲?高回避?デュアルブレイド  

一日30分の2倍時間。
GWや特殊なときだけだったサクチケをあわせての経験値4倍も
普通になってきましたね。

おかげで楽々レベル31。
昔懐かしい”フルツ賊”の装備などを引っ張りだして
DEXなどを充実させてブレイド・カースなどの装備要件をクリア。

DBレベル31


強い弱いを通り越して久しぶりのカース装備。
二刀流といっても斬り賊カテゴリ?を実感します。

今のところスキル振りも気ままに行っていますが、
話に聞くよりトリプルが使える感じ。
デュアルブレイドの攻撃スタイルは、
スキルを繋げていくアランに似ているのでしょうか?
繋げていくスキルと単発でどうにかするスキルが
混在しているようにも見えます。
とレベル31のデュアルが申してます。


さて、タイトルの案件に。
憂いし悠久水素様のデュアルブレイドスキルを見ていたら
2月と6月のスキル情報に差が。
ダミーエフェクトの説明で
”永久的にデュアルブレイドの防御力と回避率を増加させる。”
という一文が付け加わっています。
回避を25% 物理防御・魔法防御を60%を上げる
ということも書いてあるのですが・・・
今まで20や40程度上げる戦士や聖魔のスキルしかなかったものが
いきなり自身のみとはいえ60%上昇?


防御力指向のデュアルブレイド装備品を準備して、
60%の上昇効果がスキルにあるなら
1000を超えるような物理防御も達成できそうです。

検索ベタでダミーエフェクトの実際振った人のスキル解説を
見つけられなかったのですがこの防御力上昇効果はあるのでしょうか?
  
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2010年08月15日

STRデュアルブレイドを考えていたらLUK魔やSTR斬り賊が存在しないことに気が付いた

暑い日が続きますね~
そんな暑いなか意外と外出していて
メイプルには大規模には手を出せていません。

それでも、毎日30分の2倍時間があるということで
デュアルブレイドをすこしだけプレイ。

ネタ職育成者の意地?でSTRデュアルブレイドを育ててLV20。
ついにブレイドを装備できると思ったら要求パラメータが足りない。

STRデュアルブレイド


DEX補正付きの手袋をつけてようやくセミデュアルへ。
そしてようやく気が付いたブレイド装備要求値の高さ。
STR:4、DEX:13、INT:4、LUK:4 

L20無名刀:DEX40、LUK70 と
STR短剣のSTR10を満たそうとすると4足りない

L30ローグブレイド:DEX60、LUK100 と
STR短剣のSTR20を満たそうとすると14足りない?

L50スピリットブレイド:DEX90、LUK150 と
STR短剣のSTR40を満たそうとすると14足りない?

それなりに補整値付きの装備を準備していないと
装備すら間々ならないSTRデュアルブレイド。
難易度 高っ!?

などとと思っていたらネックレスやバグ?などで
補整合計200なんて余裕な時代が来ているんですね~

INT魔かLUK魔かという議論、
STR斬りかLUK斬りかという選択
重要ステータス以外を抑えるギリギリの育成?

アイテムが増えて自由度が増えているように見えて
選択肢は実は減っている。(ダメージを目指すなら)

その分職が増えてるので良いかもしれませんが・・・  
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2010年07月17日

少し離れて新職を待っていたら・・・

メイプルストーリーをプレイせずに1ヶ月。
のんびりとエヴァン/デュアルブレイドをネタ職にすべく、
無い知恵を振り絞っていたら、
新職への興味が薄れてしまいました^^;


スキルやステータスが一端リセットが
かかることが分かっている上に
スキルは何処かで見たようなもの。

重厚になった?ストーリーの中で
ネタ職が選択できると面白いですが
望み薄そうだしで燃え上がっていません。

どなた、かたきつける様な”ネタ”お持ちじゃないですか?  
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2010年05月26日

高レベル効果付き装備は修理費があることで???なアイテム

せっかく貰った装備できるようになってからも、
毒撒きのときはメイプルウィズダム
普通に攻撃の時には炎の杖
結局使ってません。

修理費用が高額なのと
この武器を使うことで狩り方が変わるほど
変化が無いこと(スタッフの場合)
全体攻撃で変化がわかるかもと期待を抱きつつ、
110を目指します。

少し分かった挑戦のスタッフ(100Lv)について

アークメイジ(火・毒)ではないため
クリティカル効果は確認できませんでした。
悪魔モンスターへのダメージ底上げも、
普通に戦って分にはしっかり確認できませんでした
(対ソウルベア)

唯一HPの回復はちゃんと確認できました
同一攻撃で複数体倒したとき、
表示上は青い50という表示しか出ませんが
実際には50*倒した数ちゃんと回復しています。
(全体攻撃*挑戦装備に期待できる?かも)
回復効果を確かめて


ほんのちょっと(30分くらいの狩り)使っただけで1%減少。
単に装備しているだけでは減らずに、
攻撃に使った数だけ%が減っていく・・・感じ。
順当に倍


修理費用は順当に倍。
貧乏人にはキツイ装備です。


クッキーを普通に空けて資金にすればよいのに
使えもしない装備を選ぶのがネタ職流?

110の帽子。
とりあえず貰ってみる1


挑戦のナックル(L100)
とりあえずもらってみる2



こっそり交換可にならないかなー  
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2010年05月10日

普通なGW前半とメイプルなGW後半

人ごみに巻き込まれ渋滞に巻き込まれ、
とても普通なGW前半。

器用さ要求の武器が増えていることに気が付き、
レベルアップを頑張った?GW後半。

そんなこんなで武器を貰える位までクッキーが貯まり
早速交換

クッキーを集める


武器はもらえることが出来たものの、
ステータスは平凡?特殊な能力についても記載は特に無く
かなり心配。

挑戦シリーズの武器を貰う


まずは装備できるよう続いてレベルアップを目指します。


フレイムウィザードなのは、一からの回避海賊育成がきつかったからです。
ですが、これらの装備が今回限り・
特殊効果の発動に器用さを要求するような状況が続くと。。。
この5月に回避海賊を育成した方が
その他の時期に回避海賊を育成するより
圧倒的に強くなるような気がします。
ダメージは少なくても致死のダメージを一定割合で与える?
凍らせられる?且つ圧倒的な回避能力・命中能力。
対通常モンスターならなんだか凄いことになりそうです。

どうですか?飴さん。
  
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2010年03月29日

ガンガン、メテオしても・・・

ガンガン~~してもタダ!
とか学生無料とか魅力的な文言が流れるケータイのCM。
お金がかからないわけではないよね~
なんて斜に構えながらもちょっとうらやましかったり。


メイプルの中でもガンガン~~できるものを探して、
なんだかメテオが撃ちたくなりました!?
全体攻撃をガンガンという意味ではすでに貧弱DKがいますが、
全体魔法はそれとは違った派手さがあります。

もう一つ。
貧弱DKのパフォーマンスが新回復アイテム?で
随分と様変わりしてしまったこと。
HP60%を2000メルで回復できるホンスターの出現で
ドラゴンロアのコストは上限が決まってしまいました。
(HPがいくらでもロア1回1000メル+48メル)

それじゃ安価%回復薬をより有効に使えるキャラクター。
HPが多くて・・・(戦士やHP振り替えをしているキャラ)
MPが多くて・・・(INT極振りや強力装備の高レベル冒険家魔法使い)

凄くふつー ^^;

ふと単にINTだけでなくMPにも振らないとMP上限に達しない
フレイムウィザードを思い出し計算。
(普通に育てて10000~12000くらい)

マナブル1本でメテオを6回撃てるフレイムウィザード
(HBあり&アンプなし)


要は”はようれこら”さんのエコアークメイジ(火)の
将来をきっぱり諦められる版です。  
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2010年03月18日

たんぽぽリングを諦めた日

すっかり春めいてきたこのごろ、
メイプルでもいつもの春キャンペーンに加えて
たんぽぽリングがもらえるクエストなどが。

たんぽぽリングがもらえるらしい


リングを貰って嬉しい&モンスターを倒せるメンバーが集まって
まずはクエストの一端を収集。

べるぐすいぷがセングで弱らせて。。。
べるぐすいぷが叩いて


いべいとがとどめ!
いべいとがとどめ


いつもの?弱らせてとどめ戦法。
バクの草は十分に手に入りましたが、
今度は空瓶が不足。
もっと楽に倒せて、空瓶を出してくれそうなモンスターを探して
リプレをうろうろ。

自力で倒せる敵を探す


楽に倒せるビートルを1時間ほど狩っているとようやく必要数が集まり

帯を貰う


クエスト達成。

バクの草は楽に集まるのに空瓶が集まらない・・・
朝晩でたんぽぽリングを得ようとしていたプランは、
儚くも崩れ去りました。


今後も装備バリエーションは増えていって、
手軽に手に入る指輪も出てくれば良いなぁと夢想。
回避力計算上1100(表示上999)を目指して。  
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