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[슈팅] 번역) ラムラムネ의 기합회피할 때 생각해야 하는 것

유카링은소녀(?)갤로그로 이동합니다. 2025.04.17 15:20:16
조회 1172 추천 14 댓글 9
														

※주의:전부 개인의 감상입니다

예상 상황:노미스 노봄 노시스템(LNN(N)등)의 달성이나 안정화을 목표로 할 때, 회피에 재현성을 추구하기 어려운 탄막의 겟률을 향상, 안정화를 목적으로 한 탄막 연구 및 실력 향상을 행하는 경우.
또는 적정 난이도의 통상 플레이로 출현하는 탄막과는 동떨어진 난이도를 가지고 회피의 재현성이 없는 탄막을 겟하는 것을 목표로 하는 경우(루나틱 노컨티뉴 여러 작품하던 중 순탄지 겟을 목표로 하는 경우 등)

0. 기합회피란?
재현성을 추구하기 어려운 탄을 피하는 것. 더 말하자면 불확정 요소가 많은 정보를 순간적으로 처리하여 적절한 입력을 해서 탄막을 피하는 것. 일반적으로는 이 탄막의 회피법으로는 회피을 안정화시킬 수 없다.
순수한 기합회피라고 말할 수 있는 탄막도 있다면, 어느 정도 규칙성이 있어서 다소 패턴화가 통용되는 탄막도 있어서, 어디까지 기합회피라고 부를지는 정하기 어렵다.

1. 기합회피를 하는 탄막은?
나 나름대로 기합회피를 몇 가지 케이스로 나눴다. '다른 것도 있잖아'라든가, '이 탄막은 여기잖아' 같은 의견이 있으면  부디 자유롭게 말해주시길.

케이스①:규칙성 그 자체가 적은 탄막(마도서 지대, 무쌍풍신, 루나틱 셉템버 등)
케이스②:어느 정도 규칙성만 존재하고 랜덤 요소가 겹쳐져서 탄 회피에 재현성이 없는 탄막(순탄지, 음양신옥 등)
케이스③:미적인 규칙성에 랜덤 요소가 겹쳐져서 탄막의 궤도나 회피 루트의 예측이 곤란한 탄막(루나사 2통, 도레미 1통 등)
케이스④:탄속이나 가시성, 탄 궤도의 문제로 정확한 피탄 판정의 영역 파악이 곤란한 탄막(이터널 믹, 하극상 레퀴엠, 메구무 2통 등)
케이스⑤:패턴 수행이 가능한 탄막에서, 패턴에서 벗어나버렸을 때( 패턴화 가능한 탄막 전반)

의견이 있으면 추가하겠습니다.

2. 기합회피를 할 때 반드시 해야하는 것
①랜덤성 속에서 규칙성을 찾아내라
매우 중요하다. 처음에 해야하는 건 패턴화와 같이 하는 것이다. 탄막 성질을 이해하고 규칙성을 찾아보자. 불확정 요소를 줄이는 것이 타율을 최대화하는 지름길이다.
내가 좋아하는 순탄지(4페이즈)를 예로 들면,

빨강탄→각도 있는 탄은 최하단에서는 포이풀*과 대개 겹쳐지기 때문에 무시할 수 있다
보라탄→규칙성 없음
파랑탄→대체로 같은 주기로 온다
*포이풀: 젤리빈 같은 일본의 구미젤리. 여기선 알약탄 말하는 거 같기도?

이 정보만이라도 정리할 수 있다면, "빨강탄은 곧바로 날아오는 탄만 봐도 된다", "규칙성이 없는 보라탄은 다른 탄보다도 재현성이 없는 회피를 강제하기 때문에 위험", "파랑탄이 오지 않는 동안 위험한 보라탄을 본다"와 같은 방침을 세울 수 있다.

②피탄당하는 상황을 철저히 밝혀내라
매우 중요하다. 주로 LNN 지향일지도. 피탄당할 때의 규칙성을 찾아보자. ②, ③번 케이스의 탄막이나 ⑤번 케이스는 특히 들어맞을 것이다. 내가 가장 많이 연습했을 음양신옥을 예로 들면,

화면 하단에서 음양옥에 압박당해서 피탄, 화면 상단으로 도망쳤다가 미처 확인하지 못한 음양옥에 맞고 피탄, 화면 끝에 몰려서 그대로 피탄, 화면 끝에 몰려서 반사된 음양옥에 맞고 피탄, 그냥 탄을 인식하지 못해서 피탄...

등이 있을 수 있지만, 나는 음양신옥에서 피탄당하는 경우가 대개 이것들 중 어느 하나에 들어맞는다고 할 수 있다. 이런 식으로 피탄의 패턴을 파악하고 있으면 탄막의 겟률을 눈에 띄게 올릴 수 있다. (그래도 피탄을 완전히 없앨 수 없는 것이 일부 탄막이 어려운 점)
앞의 피탄 케이스를 토대로 생각하면, "화면 상단과 하단은 위험하니까 되도록 중단쯤을 유지하자"라든가 "화면 끝에 몰리는 경우가 어떤 때인지 연구하자", "탄막이 보이지 않을 때가 있으니까 리플을 돌려보면서 시점 등의 의식을 어디로 향해야 하는지 생각해보자" 등의 행동으로 이어질 수 있을 것. 피탄의 감소로 이어지는 행동이 가장 하기 쉽다고 생각한다.

③말 그대로 "실력"을 올리자
이건 솔직히 뒤로 미뤄도 된다. 최종적으로 뭐가 기합회피를 제어하는가. 그건 바로 나의 능력이다. 나의 능력, 이른바 실력은 정밀조작과 탄막인식능력(동체시력) 두 가지로 나눌 수 있다.
정밀조작은 말 그대로 얼마나 기체를 정확하게 조작할 수 있느냐를 한 마디로 줄일 수 있지만, 탄막인식능력은 세분화하면 끝도 없다. 정밀조작이 몸에 밴 탄막은 비교적 간단한 것부터 어려운 것까지 폭넓게 있다. 즉, 원작의 플레이 타임에 비례해서 늘어나기 쉬운 것이다. 그에 반해 탄막인식능력은 각 탄막성질의 차이에 의해 각 탄막에서 요구하는 탄 읽기 실력이 차이가 나고, "이 탄막은 마스터했다!", "저 탄막은 좀..."과 같은 현상도 일어날 수 있다.
효율적으로 탄막인식능력을 단련할 수 있는 방법은, (AI가 지금 상상하는 것을 뛰어넘을 정도로 진화하지 않으면 정확한 결론은 낼 수 없지만), 여러 가지 탄막에 도전해보는 것이 손쉽다. 그리고 도전하고 있는 탄막의 성질을 이해하고, "지금 난 탄막인식능력 중에서도 이런 종류의 동체시력을 단련하고 있다"라고 의식하면서 도전하는 게 탄막인식능력 향상에의 지름길일 것이다.

④환경을 조정하자
매우 중요하다. custom.exe의 최적화, 공식 패치 적용, V패치 적용, 그래픽 카드의 드라이버 설정이나 모니터 설정의 최적화, 사용 디바이스의 설정 최적화 등 꼽으라면 해야할 것에는 끝이 없다. 실력 부족 이외의 변명을 할 수 없게 만들고 나서 탄 회피에 임하세요.

⑤다른 사람의 리플을 보고 관찰하자
매우 중요하다. 자신이 피하고 있을 때와 다른 움직임이 없는지 찾는 것이 포인트. 움직임부터 시선처리, 의식, 필요한 정밀조작 등을 상상한다. 실천해보고 부족한 부분을 의식하면서 탄막에 도전하도록 한다.
주의점으로, LNN 리플의 어려운 곳은 쉽게 나오는 경향이 있기 때문에 관찰한다면 여러 기체를 LNN한 실력자의 LNN리플이나, 혹시 있다면 타율 좋은 영상을 참고하면 좋다.

3. 겟률 향상과 관련하여
①겟률을 올리기 어려운 탄막의 겟률의 최대화에 대해서
일부 고난이도 탄막(특히 1번 케이스 탄막)은 고밀도, 탄막 전개의 랜덤 요소, 많은 탄원지, 혹은 탄원지의 위치가 랜덤인지 등 무수히 많은 불확정 요소가 회피의 안정화를 방해하는 큰 요인이 된다. 이 탄막들은 탄밀도가 높은 곳이 있으면 탄밀도가 낮은 곳도 나타난다는 특징이 있을 법하다...는 느낌이다.
범용적인 대책으로는, 탄원지 방향을 잘 보고 기체를 시야 하단에 두고 되도록 넓게 보면서 탄밀도가 낮은 곳으로 이동하고, 벽이 될 것 같다면 피하는 판단을 내리는 것 등을 예로 들 수 있다. 하지만 개인의 탄막인식능력에 의존하기 때문에 대책다운 대책이라고는 할 수 없다.
또, 컨디션에 따라 겟률이 좌우되기 쉬운 탄막도 있다. 이런 탄막은 타율을 높이는 것이 쉽지 않기 때문에, 노미스 노봄을 노릴 때는 겟률 향상을 나중으로 미뤄야 한다. 같은 기합회피 묶음이라도 시행횟수를 늘릴수록 타율을 높이기 어려운 편인 탄막(어디까지나 한 가지 탄막의 겟률을 효율적으로 최대로 높이려는 경우).

자, 여기에 딱 들어맞는 탄막의 겟률을 높이고 싶다면, 두말 말고 지금 당장 해당하는 동방 원작과 메모장을 켜서 그 탄막에 도전하세요. 그리고 전에 서술한 '반드시 해야하는 것'을 그 탄막에 실천하세요. 겟률이 갑자기 오르는 마법 같은 건 없다. 중요한 건 계속 도전하는 자세와 탄막에 대해 계속 고찰하는 자세이다. 이상.

②겟률을 올리기 쉬운 탄막의 겟률의 최대화에 대해서
고난도 탄막 중에서도 ②나 ③번 케이스에 해당하는 탄막은 규칙성을 찾을 수 있는 경우가 있어서, 핵심을 이해하면 겟률을 높이기 쉽다. 반복해서 계속 고찰하는 것에 특히 의미가 생기기 쉬운 탄막이라고 말할 수 있다. 이 탄막의 겟률을 높이고 싶은 경우에는 물론 지금 당장 해당하는 동방 원작과 메모장을 켜서 그 탄막을 도전하세요. 다시 말하지만 중요한 것이다.

③보일 것 같은데 안 보이는 탄막을 한층 더 겟률을 높이는 것에 대해서
'반드시 해야하는 것'의 ⑤가 유효하다. 겟률이 낮은 상태의 자신이 노력한 끝에 있는 건 겟률이 낮은 상태에서 조금 올랐을 뿐인 자신이다. 다른 사람이 말하는 걸 받아들여라. 모방은 언젠간 오리지널을 낳는다는 말이 있다. 다른 사람의 흉내를 몇 번이라도 반복함으로써 한층 더 발전한 오리지널의 자기자신을 만들어낼 수 있다.
역시 ②, ③번 케이스의 탄막이 특히 유효하지만, 하려고 생각하면 어떤 탄막이든지 적용할 수 있는 행동이다.

4. 끝으로
아직 쓸 게 남은 느낌이지만 아마도 평생 공개하지 않을 것이므로 일단 여기서 공개. 그럼 즐거운 탄막 회피 라이프가 되길.



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전체 댓글 9
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  • 동스버。 갤로그로 이동합니다.
    2025.04.17 15:30:45
  • 동물령1(147.47)

    새끼… 기합!

    2025.04.17 15:35:43
  • 장작맨 갤로그로 이동합니다.

    그러니까 나는 100% 기합 회피라는 말이군

    2025.04.17 16:05:25
  • 아큐 갤로그로 이동합니다.

    이거 진짜 공지에 슈팅정보에 들어가야할듯
    전부 공감되네요 - dc App

    2025.04.17 16:48:24
  • 뱦뺴Miler 갤로그로 이동합니다.

    지극히 슈창다운 글이로군

    2025.04.17 16:51:09
  • 뱦뺴Miler 갤로그로 이동합니다.
    42
    42
    2025.04.17 16:51:51
  • 코사크 갤로그로 이동합니다.
    37
    2025.04.17 19:43:41
  • 어린이사랑 갤로그로 이동합니다.
    30
    2025.04.17 19:46:22
  • 소머리국밥 갤로그로 이동합니다.

    아쎄이 기합!

    2025.04.17 20:13:08
1
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