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■ 기체 조준
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기체를 조준하여 발사하는 탄
기본적으로 계속 움직이고 있으면 절대로 맞지 않는다
최소한의 움직임으로만 피하는 것이 포인트
좀 더 난이도가 있는 기체 조준 흩뿌리기 형태도 존재한다
이 경우 기체를 정조준하긴 하지만 추가적인 탄들이 주변으로 흩뿌려지는 형태
기체 조준탄은 신경 쓰지 말고 주변에 흩뿌려지는 탄들만 신경 써서 피해 주자
■ 기체 겨냥
발사 시점에 기체가 있던 위치를 향해 탄을 발사한다
직선 궤도를 연속으로 발사하거나 n way 탄, 산탄 형태와 같은 방사형의 유형이 있지만 전부 기체를 향해 날아온다
연사 형태의 기체 겨냥탄은 기체를 계속 움직이게 되면 기체 위치에 맞추어 탄을 지속적으로 발사해 온 화면에 퍼트리게 된다
그러므로 발사 위치와 기체를 직선상으로 묶은 사선에서 벗어나게 된다면 맞지 않는다
따라서 크게 움직일 필요 없이 약간씩 움직이는 미세 조작 회피를 통해 쉽게 피할 수 있다
연속으로 발사하는 기체 조준탄도 최대한 기체 가까이 날아오도록 버틴 후 미세 조작으로 회피하자
■ 기체 주변
기체의 위치를 피해서 주변으로만 오는 탄막
기체 주변 탄막은 발사 시점에서 기체가 있던 위치를 피해 가듯이 날아오니 움직이지 않는 것이 기본이다
연속해서 발사하는 형태도 있지만 기체 주변탄 자체는 절대로 맞지 않는다
즉, 기체의 이동 범위를 제한하는 벽과 같은 유형의 탄막이라고 생각하면 된다
기체의 위치를 기준으로 하는 점은 기체 조준과도 비슷하지만 너무 많이 움직이면 탄들이 흩어져서 피탄 당하기 쉬워진다
기체 주변 탄을 단독으로 사용하는 경우는 드물고 다른 탄과 복합적으로 사용하는 형태가 많으며
이 경우는 가급적이면 작게 움직이는 편이 안전하다
■ 와인더
기체 주변으로 탄을 확산형으로 연속 발사해 기체를 가둬두면서 지속적으로 발사각도를 변경하는 형태
연사를 통해 다른 공간으로 빠져나가기 어려우니 한정된 공간 안에서 지속적으로 움직여야 피탄 당하지 않는다
다른 탄과 복합적으로 사용할 경우 회피에 신경 쓰면서 너무 느리지도, 빠르지도 않게끔 이동 속도를 조절하는 것이 까다로울 수 있다
■ 기체 의존
기체가 있는 위치를 기준으로 탄이 생성되는 탄막이며 기체의 주변을 둘러싸듯이 포위하는 형태라고 보면 된다
이것을 포함해서 기체의 위치를 기준으로 하는 탄막들은 공통적으로는 너무 크게 움직이지만 않으면 안전하다
■ 고정탄
탄의 움직임이 변하지 않고 일정하게 정해져 있는 탄막
기체 의존 유형이나 랜덤탄 등의 변동 요소를 포함하지 않는 매번 정해진 움직임으로 고정된 탄막을 고정탄이라고 한다
항시 동일하게 발사하기 때문에 매번 같은 방식으로 회피할 수 있다
제대로 패턴화하게 된다면 절대로 맞지 않는 형태
엄밀하게는 적 캐릭터의 움직임까지도 변하지 않아야 하지만 넓은 의미에서는 그냥 탄막의 형상이 같으면 고정탄으로 본다
이 경우에는 적 캐릭터의 이동이나 발사 위치, 기체 위치 등에 따라서 탄도가 달라질 수 있다
약간의 랜덤 요소가 추가되어도 고정탄이라고 부르기도 하니 굳이 용어 사용을 고집할 필요는 없다
어느 경우라도 전개된 탄막의 형상에 대해서 매번 똑같은 방법으로 회피할 수 있다
고정탄의 유형 중 하나로 교차탄이 있다
항상 교차하기 전이나 기체의 정면에서 교차하고 난 후의 빈틈을 찾아 회피하면 된다
교차하기 전의 좁아져 오는 틈을 노리기보다는 교차하고 난 후의 벌어지는 틈을 돌파하는 쪽이 안전한 편
■ 랜덤탄
탄의 위치가 정해져 있지 않은 탄막으로 무작위 하게 살포하는 형태라고 보면 된다
어디로 날아올지 예측할 수 없기 때문에 애써 피할 수밖에 없는 탄막
위험도가 매우 높기 때문에 피할 수 없다면 아끼지 말고 확실하게 봄을 사용하도록 하자
기합 회피는 웬만하면 봄이 없을 때만 시도하도록 하자
■ N way
부채꼴로 전개되는 탄으로 연속된 열을 지어 발사하기도 한다
퍼지는 열의 수에 따라 3way 탄, 4way 탄과 같이 표기한다
패턴화할 때에는 열의 수 자체보다는 홀수 열인지, 짝수 열인지가 더 중요하며 특징은 다음과 같다
부채꼴로 발사되는 N way 탄의 열의 수가 홀수인 경우 홀수탄이라고 부른다
움직이지 않으면 맞는 탄이며 미세 조작 회피로 피해주면 된다
기체 조준과 동일하게 탄이 날아오는 궤도만 살짝 벗어나도 절대로 맞지 않는다
N way 탄 중 열의 수가 짝수인 경우 짝수탄으로 부른다
탄열의 사이가 기체의 위치가 되도록 발사하기 때문에 움직이지 않으면 절대로 맞지 않는 탄
위의 두 가지를 복합적으로 사용할 경우 산탄으로 부르기도 한다
탄이 뭉쳐있어 피하기 어려워 보이지만 실질적으로 N way 탄과 다르지 않다
피하는 방법은 크게 두 가지로 다음과 같다
1. 줄지어 있는 탄들이 가깝고 밀도가 높을 때에는 탄을 덩어리째로 크게 피해야 쉽다
산탄이 퍼지면 피하기 어려우니 적에게 다가가 탄이 퍼지기 전에 피하도록 하자
2. 미세 조작 회피로 피한다
산탄의 대부분은 홀수탄이기 때문에 탄에 근접하게 피하면 맞지 않는다
홀수탄과 짝수탄을 한꺼번에 회피할 수 있는 중간 정도의 지점이 가장 이상적이지만
여의치 않다면 홀수, 짝수, 홀수 형식으로 지그재그를 그리며 회피하도록 하자
■ 추격탄
기체의 움직임에 맞추어 뒤를 쫓아오는 탄막
기체를 쫓아오기 때문에 당연하게도 움직이지 않으면 피탄 당한다
그러나 마구잡이로 도망치다 보면 피할 곳이 없어지므로 다음 움직임을 고려해 탄을 유도해야 할 필요성이 있다
■ 반격탄
적에게 데미지를 주면 발사하는 탄
기체를 조준하거나 고정 패턴 등등 반격하는 탄의 종류는 다양하다
적에 따라서는 격파하지 않는다면 다른 형태의 탄막을 쏘는 경우도 있으니 피하기 쉬운 쪽으로 결정하도록 하자
■ 패널티탄
특정 행동을 취하면 발사하는 탄
보스에게 접근하는 것을 방지하는 것이 목적인 경우가 많다
일반적으로는 절대로 쏘지 않으니 굳이 해당 조건을 만족시켜 위험을 초래하지 말자
원문:Dide,슈팅표 부속공지 0000 항목에 추가 내용 있음
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