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記事では日本以外の外向性は向上している と書かれているが。日本人だけの問題ではないと思う。
"あらゆる世代のアメリカ人の社交性が低下している" というニュースがつい一昨日出ていた。こちらは20年以上にわたるデータを使っている。
https://www.axios.com/2026/07/05/americans-socializing-decline
結局、スマホやリモートワークの普及という先進国のライフスタイルが、国や民族や年齢に関わらず全世代の社交性や外向性の低下につながってるってことかと思う。
あとはどうそれを数値化するのかの違いや、そもそも社交性や外向性が低下することは悪い事なのかって話だと思う。
個人的には別に外行かなくても良いんじゃない?と思ってる。
お話自体は、正直 今となってはそんなにおもしろい話じゃないんだと思う。
ただし、原作の源氏物語は 各章ごとに語り手も時代も違う想定で書かれている。つまり 色々な女中が、色々な時期に宮中でうわさ話として見聞きした光源氏の話を好き勝手に話していて、その証言を書き手(紫式部)が一冊にまとめあげげました という体になっている。
これを踏まえて、書かれている物は全て光源氏の噂に過ぎない。かつこの語り手がどういう人物で、どこまでの逸話が 想像上の話で事実はどこまでなのか?実際の光源氏は本当にそう思っていたんだろうか?などと考えながら読んでみると、実は書かれている噂からは思っても無かったような人物像が裏に隠されているんじゃないか?こういう解釈もあるんじゃないか?一体誰をモチーフにしているのか?というような想像が膨らんで面白いと思う。
実際、そういうのを楽しむ宮中の女中間での噂文化 みたいなのを紫式部は源氏物語で表現したかったんだろうと個人的には思ってるので、、書かれていることを教科書的に真に受けて読んでいくのは正しい読み方じゃないと思う。
つまり、色々な視点で一人の人物の色々な側面を語っていく 市民ケーン みたいな見方をすると楽しいんだと思う。
嘘乙。公明支持者なのかな?
2月の衆院選、比例代表で自民党の得票率は36.72%を獲得しているよ。ソースは朝日新聞。
https://www.asahi.com/articles/ASV2F3TZRV2FULFA00WM.html
36%を2割と言うのは無理がありませんかね?
日本のエロゲー界隈で、日本のエロゲーを批評的に描けた作品があるなら挙げてみろよ。
2000年代に入ってゲーム性が失われてただの紙芝居になったゲームってまさにあんな感じだったじゃん。それに往年の第四の壁破りをやらせつつ、AIと実際のPC操作を絡めて現実感を高める演出 を過去のどのエロゲーがやってたよ。
ストーリーだけのメタを演出を絡めて2段くらい先進めてただろ。むしろニトロのととのの とか一体何が新しかったんだよ。虚淵がよく使う第四の壁破りも90年代作品のただの模倣じゃねーか。
別にそれでよい。それが様式美だ。って主張するなら理解はできるが、虚淵が作ったとかぼやいてる様なら、坊やは80年代90年代のエロゲーを一通り再履修してからネットに書き込めよ。
俺、ニトロとか虚淵とか嫌いだったから、ニトロのパクリと言われてもピンとこんな
日本のエロゲでよくやるメタ構造 よりも率直に良かった様に思うけどね。どっちかと言うと、ニトロよりもエルフの臭作を思い浮かべたけどね。というかニトロよりもそっちの方が先だしな。
個人的にはニトロをはじめとした、2000年代のエロゲーって、90年代の作品群の模倣の劣化コピーばっかだったじゃん。ゲーム性が無くなって同人作家がシナリオと絵だけで紙芝居作ってる感じ。。俺は2000年代のエロゲシーンは、そこが嫌いだったな。なので、それに対する揶揄は正直少し痛快でもあったよ。
90年代のヲタからすると、ドキドキ文芸部が2000年代エロゲーの模倣や揶揄だから嫌いって主張は、自ギャグですか?と言いたいね。
そうね。序盤の展開は あぁまさに葉鍵系であるあるこういう展開、中盤もあぁ 鬱ゲーってこんなだよ、って感じだったよな。そこで終わってたら、ただのエロゲ模倣&揶揄ゲーで終わってたかも知らんね、、実際初期の宣伝ってそんなかんじだったもんな。俺も2000年代のエロゲーのマンネリに飽き飽きしてたから、その批判には同意しかなかったけどね。
ただ、後半の展開のせいで、正直そんなの吹き飛んだよね。あの作品は、ただのエロゲ模倣&揶揄よりも2歩くらい先行ってたよ。
なんでCrunchyrollに話が飛んだのか謎だけど、他にも昔流行ったDivXが元々MS-MPEG4のクラック版だったり、YoutubeやSpotifyも最初海賊行為が横行してたり、、、
ベンチャーが起業直後に不法行為で人を集めて、人が集まったらホワイトニングする みたいな手法取ることが多いよね。