オリジンジョブに暗雲?!ウィザード・オリジンがやばい
本日グラブルにて待望のウィザード・オリジンが実装されたわけですが…
攻略動画をよく作ってるYoutuberたちを含む誰一人としてウィザード・オリジンの強みを見いだせていない
ので実装直後から超やばい状況になってます。
雑に強くて中長期だともっと強いファイター・オリジン。
短期であればファイター・オリジンをも凌駕するランサー・オリジン。
で、ウィザード・オリジンは?この性能ならマナダイバーでよくね?という。
サポアビが良くないんですよね。
「奥義ゲージが上がりにくい」ではなく「奥義ゲージが上昇しない」。
マナベリのアビリティ効果の性能UPというのは奥義を使えないデメリットを上回れるんだろうか?
新しいマナベリ次第なのかな?
とりあえず今来ることが確定してるのは禁禍の6人マルチだけど…。
あるいは既存マルチに追加でマナベリがくるか。
というかこれだと現状V2マルチの奥義要求に対応できなくない?
俺は持ってないけど、布都御魂との相性がものすごく良さそうな性能だから、布都御魂を握らせないために短剣得意を楽器得意にしたんじゃ?って話も出てる。
しかも楽器得意っても今度は高難度マルチ&上級者御用達の最強ルミナス・アンドロメダとの相性が悪い。
本当に何がしたいんだ…。
ゾーシモス持ちは喜んでるらしい?けれど…。
まあ何でもいいんですけど、とにかく
他に使いたい用途がたくさんある貴重な貴重な勲章をオリジンジョブひとつにつき300も使わせてくる以上それに見合った性能じゃないとまずい
ので、そこはもっと考えて実装するべきじゃあないのかなと思います。
取ってしまった以上とりあえずジョブLvは上げておくけど…こんな性能なら取得は様子見した方がよかったかも。
でもジョブLv上げもけっこう大変なので早めに上げておきたいというのもある。
これから上方修正があったり、ウィザード・オリジンを強化してくれるサムシングが出たりもあるかもしれないし。
勲章は大事だ、古事記にもそう書いてある。
皆さんはよくお考えになられてからの取得を。


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