ぼっちエンジョイ5割ACE帯が4割EX帯∞になるまで
エクバ歴
15年EXVSやってましたが、エクバを一緒にやる友達もいなくエンジョイでたまにゲーセンに行くぐらい
イニブの初めはACE帯からのスタートです
半月に一回イニブやって勝率5割ちょっと取れてれば満足して帰ってました
現在2026年6月現在はこんな感じ
3シーズン∞維持の今金ネームです
GGGP×RAGE観戦きっかけに
2025年11月秋葉原にてINVITATION部門 興味があって実際に現地向かいました
会場に最後までいたのですが白熱して本当に熱く良い大会でした
大会を見てもっとガンダムやりたいもっとガンダム強くなりたいなと
思いました
ランク帯の壁
ここから個人の感覚、感想になるので不快な方はブラウザバックでお願いします
①ACE帯1~EX帯10になるまで
②EX帯8~EX帯5になるまで
③EX帯2~EX帯∞になるまで
上記3つが壁にぶち当たるのと腕に差がでてくるなって感じました
個人的に時間かかったのは
①ACE帯1~EX帯10になるまで
多く対戦してボロボロの勝率は
②EX帯8~EX帯5になるまで
勝率3割~4割当たり前EX帯に破壊されていく
一人でランク帯を上げていくにあたって
知り合いを作ってコーチングしてもらえ?
金を払ってでも上手い人と組んでもらえ?
固定しろ
最上位のプレイヤーになるためなら必須かもしれませんが
そんな一人でやるしかねーよって方に紹介します
①イニブの動画見まくれ
基本youtubeでイニブの動画腐るほどでています
無料で見れるなんてすばらしい時代です
有名コテなどの最上位プレイヤーなど
立ち回りだったりその機体どうやって動かしているのか参考になります
特に解説講座を作成されてる方の動画は必見です
②トレーニングモードで練習
実際に対戦すると自分では動かしてるつもりでも負けてしまう
①の動画でどうやって動かしてみるか再現してみましょう
ブーストダッシュの使い方、慣性ジャンプ、コンボ選択
そのキャラの使い方など無限に練習できます
③機体への理解
動画も見たトレモで練習もした
自分の使いたい機体だけじゃなく
色んな機体をさわってみましょう
相手がどんな武装を撃ってくるかわからければ
負けてしまいます
リフレッシュも踏まえて
色んな機体を触ることに武装の把握をすることができます
それぞれの機体の強み弱みを知ることが大切です
④ステップを使いこなせ
これまだまだ自分もできてないですが
ステップできるかできないかで勝率変わります
ステップ=相手の弾の誘導を切る
当たり前のことですがほんとに強いです
誘導の強い弾(フルアーマーガンダムの特格→特殊射撃派生など
ステップできないとあたります
またアメキャンなど降りてく使う際は必ずステップ入れる
被弾率が下がります
⑤オーバーリミット覚醒バリアを使いこなせ
今作から追加されたEXオーバーリミット仕様
バリア 効果時間10秒
バリア耐久100
ダメージ与えるまたは与えられたでバリア発動
このへんはみなさんわかってると思います
個人的に恩恵でかいのが発動中与ダメ30%回復
この回復かなりでかいです
覚醒の話しと混同してしまいすが
よく半覚割りましょうってあると思います
覚醒100%溜まったらボタン3つで覚醒できる
上記半覚割れるならいいのですが
今作のシステムと相まって半覚使うのが難しいです
1落ち前体力200以下で覚醒した場合(特に後落ち)
覚醒落ちしたら覚醒たまらず負けます
例
今作のシステムによって起こること
自分 30 相方 25
敵 30 敵相方 25
試合終盤
自分 30 1落ち後覚醒使って溜まっていない 体力半分
自分相方 25 1落ち前半覚使って 体力ミリ
敵 30 1落ち後覚醒使って溜まっていない 体力半分
敵相方 25 1落ち後覚醒あり
敵はオーバーリミットシステムによってバリア持ち
この終盤人によって意見が分かれると思いますが
終盤 自分 30が敵二人からダブルロックされて負けるという流れが多いです
理由としては
多少の被弾ならバリアがある
覚醒バリアで200~300ダメージ削った場合に
60~90回復
25のバリア覚醒が終わっても回復されてたら
ビームライフルズンダじゃ倒せなくなる
ダブルロックの時間が増えるという風になる
上記のように今作のシステムを使いこなすことが勝利への道となる
⑥雑な着地をしない
ブーストが余っている状態で着地をしたときに相手から攻撃を食らう
着地をとるゲームだから当たり前になるが
アメキャンや降りてくした後ブースト残ってるのに着地してダメージをも らう
誘導切っていなければダメージ食らいます
アメキャンや降りてくした際ブーストに余裕がある場合ステップしたり
ブーストダッシュを入れて弾を回避していこう
⑦体力ミリは逃げに専念しろ
負けパターンであるのが
体力ミリで迎撃したら食らって負ける
これ迎撃というリスクの行動が食らう要因になっているため
自分が追われた場合は覚醒使うなり ブーストダッシュするなり ステップするなり全力で逃げろ
⑧最後はぶっぱしろ
どううまくやろうと動いてても
最後の最後相手と駆け引きが緊張になります
毎試合ぶっぱしろは言いません
あーもうこれは相手をやるしかないと決めたら
ぶっぱしたら勝てる試合もあります
最後に・・・
上記偉そうなこと語りましたが
すべてがうまくいかないです
3Dの対戦ゲームなので再現性もないです
ただ
上記のことを徐々にできるようになったら
ランクが上がりました
ひとりでもガンダムは上達します
トールギスⅢのこと書こうと思ってましたが
次回気が向いたら書きます


コメント