ここでの高校生の老害とは私のことなのですが、少なくとも私たち既存のクリエイターは民主化、すなわち技術やノウハウが行き渡ることは歓迎しているし、
有料で売ること自体も良い(過去にやっている企業もあったがクリエイターの間では歓迎されていた)。だから単に嫌儲なわけではない。
ではなぜ叩かれているのかというと、売り方が悪いから。売り文句の情報が知ったかぶりで間違っていたりね。
ということを指摘しても、イケハヤ氏は無視。その後も同様の誤った発信を続けた。
さらに「文句垂れられると迷惑」「既に作れる人は買わない方がいい」と。
x.com/soba_roblox/st…
x.com/IHayato/status…
※イケハヤ氏は過去に「現在Robloxのゲーム開発をしているクリエイターは、おそらくほとんどがAIネイティブな開発フローでは作っていません。」「競争優位性になりえる」などと言っているので、「既に作れる人は買わない方がいい」は明らかに矛盾
x.com/IHayato/status…
真っ当な指摘を無視して老害呼ばわりすれば楽だろうなと思います。
Robloxにせよ、個人開発にせよ、何も知らない情報弱者に向けて商売をしたいときは、経験者の真っ当な声が顧客の耳に入ると都合が悪い。
だから彼は「古参が民主化に対して反発している」ということにして分断を煽り、指摘の声を顧客から遠ざけたいのかと。
つまりRoblox界隈も個人開発界隈も「老害呼ばわり」に負けずに適切な指摘をしていけば「真の民主化」が達成(維持)されるのでは?と思います。
みんなで高品質な情報を発信しあって、間違った情報は訂正しあえる環境こそが本当の民主化です。
自分より知識がある人の訂正を老害と言って耳をふさいでいるうちは民主化ではなく独裁です。
よし、ここから「個人開発」市場を荒らしていきます。
アンチが湧くけど、これは時代の流れ。
何かが民主化されるとき、必ず古参……いや、「老害」から反発を受けるのです。
老害は年齢ではないです。
マジで高校生でも老害はいます。20年やってるぼくが言うので信頼してOKです。