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マージコンビニ (Merge Supermarket :Dream Merge) レベル27 クリア(到達)

(マージスーパーマーケット ポイ活)
(アプリ名称はマージーコンビニ ?)
エネルギーが回復する謎仕様(法則は後述)有りで、無課金30日目に達成でした。1日4時間はプレイできる方でないと厳しいです。また、謎仕様がないとレベル27は不可能です。
条件にクリアとありますが、レベル27到達報酬の受取で大丈夫でした。
アップデートが多いゲームなので、私がメモした各情報はすぐに変更されると思われます。
(2025年2月時点の情報になります。)


(追記)
2025/2/28のアップデート(難易度緩和)に合わせて、案件もレベル36に変更されていました。旧レベル27と新レベル36の付与ポイントが同じくらいなので、到達時間も同じくらいでは?と勝手に予想します。
下記のメモは個人用にこのまま残しておきます。

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(2025年2月以前の付与ポイント)
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(2025年3月時点の付与ポイント)


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私の1週間のプレイ時間です。30日間では100時間を超えています。序盤にゆったりプレイしてしまい、
期限ギリギリになったことが全ての元凶です。
仕事・家事・睡眠以外の時間はほぼプレイしていました。

〈プレイ方針など〉

エネルギーが回復する謎仕様があるとの記述をネットで発見し、その日にゲーム開始しました。
謎仕様によりエネルギーが無限に使えると思ってしまいますが、これが実は罠で、実際には「スマホを触れる時間」の分しかエネルギーが使用できないので、序盤にゆったりプレイすると期限ギリギリになります。
レベルの低いバブルは放置してゴールドにしたり、マジックアイテムをどんどん使用して時間効率を上げていく必要がありました。例えばLv4のバブルのために1分間の広告を再生するのであれば、その1分間に再起動を繰り返してエネルギーを使い続けたほうが、総合的にみると効率が良いです。
謎仕様を理解すればエネルギーは一瞬で回復できるので、盤面に残ったレベルの低い排出アイテムも思い切ってどんどん捨てていきましょう。
アイテムボックスは41枠まで広げましたが、30くらいでも充分快適にプレイできると思います。
私は残り5日からリフレッシュを5回フルに回し始めましたが、もっと序盤からフルに使ったほうが時間短縮できました。頑張ってLv11のアイテムを合成したり、かなり時間を無駄にしていました。
限られた時間(スマホを触れる時間)の中でいかに多くの作業をできるかが重要になりますので、作業スペース(盤面)の確保がかなり重要になります。


〈レベル推移〉

初日:13、16、18、18、20、20、20、21、21、
10日目:22、22、23、23、23、23、23、24、24、25
20日目:25、25、26、26、26、26(残り3個)、26(残り2個)、26、26(残り1個)、26
30日目:27
※1つの工事につき200経験値で固定のため、店舗始めはレベルが上がりやすく、終わりはレベルが停滞します。


〈店舗開始時レベル、工事に必要な金額〉

1店目〜6店目はメモなし。
・Lv16、7店目(SUBWAY?):合計115,400
内訳:4,500、5,500、10,000、5,800、6,600、13,000、8,000、9,000、20,000、33,000
・Lv18、8店目(GARDEN):合計279,500
内訳:9,000、12,500、15,400、16,000、19,500、29,500、22,600、35,700、49,800、69,500
・Lv21、9店舗目(FamousMart):合計600,570
内訳:10,000、13,500、16,000、22,900、21,000、21,000?32,000、49,500、35,700、42,580、46,500、68,500、49,000、72,540、99,850
・Lv24、10店舗目(心心點):合計1,413,410
内訳:17,650、19,850、27,350、30,050、23,500、37,540、49,850、69,550、49,500、59,500、62,600、135,590、175,590、256,750、398,540
・Lv27到着でちょうど10店舗目が完了。

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10店舗目最後の関門ですが、この1画面だけで9店舗目の総工事費を軽く超えています!!この画面が出てきた時は、本当に焦りました。後でよく検索をしたら、ツイッターでこの画面を用いて注意喚起をされてる方がいました!


〈生産アイテム(見た目):排出アイテム(レア枠)27達成までに見かけた依頼アイテムの最大Lv〉

・2025/1/25のアップデートにより、生産アイテムの残回数が見えなくなりました。旧仕様ではLvに関係なく150回固定、自然回復なし、回数0からの復活時間15分。新仕様ではLv毎に回数変更、復活毎に±5程度の回数前後補正、復活時間もLvに応じて設定。
・生産アイテム2つ持ちでは謎仕様によるエネルギー回復速度について行けなかったため、マージせずに3つ以上での運用をおすすめします。

・ダンポル(紙箱):バナナ類Lv12、ハンバーガー類Lv10、(カフェグッズLv6)
・ショッピングカート(カゴ):簡単食品Lv12、デザート類Lv10、(日本グッズLv6)
・ショッピングカート(バッグ):ホットドッグLv12製品、コーラ製品Lv10、(ビーチグッズLv6)
・ピクニックバスケット:サラダラップLv10、コーヒー製品Lv10、(農業Lv6)
・鍋:お茶Lv9、ディンサムLv9、(チーフLv6)
※上記の名前はCollect内の表記を引用。ダンポルって何?
※生産アイテムのLv-1までのLvの排出アイテムが出ます。(パワーモードの場合はLv+1され、生産アイテムLvまでのLvの排出アイテムが出ます。)


〈消費アイテム〉

・2025/2/19のアップデート後、各Lvの獲得量が見えなくなりました。
・左側から順に、Lv1、Lv2、Lv3、Lv4、Lv5の獲得量です。
エネルギー:1、3、10、22、50
星:1、3、10、22、50
ダイヤ:1、3、7、15、40
ゴールド:1、10、25、70、250


〈サプライズボックス〉

・2025/1/25のアップデートにより、すべての箱の排出回数が7回に固定されました。
・解除時間はLv1(5分)、LV2(10分)、LV3(15分)です。解除した後はマージできません。
・アイテムボックスに収納できないので、盤面を圧迫します。
・箱LvよりもLvが低いアイテムが排出されるので、マージすると損をします。
・赤い宝箱のみLv3にした方がお得です。
※下記の構成は1例です。
記載の内容は私のプレイ時に出た物です。

エネルギー箱Lv1:エネLv1
エネルギー箱Lv2:エネLv1〜Lv2
エネルギー箱Lv3:エネLv1〜Lv3
ダイヤ箱Lv1:ダイヤLv1
ダイヤ箱Lv2:ダイヤLv1〜Lv2
ダイヤ箱Lv3:ダイヤLv2〜Lv3
星の箱Lv1:星Lv1
星の箱Lv2:星Lv1〜Lv2
星の箱Lv3:星Lv2〜Lv3
ゴールド箱Lv1:ゴールドLv1
ゴールド箱Lv2:ゴールドLv1〜Lv2
ゴールド箱Lv3:ゴールドLv2〜Lv3
赤い宝箱Lv1:ダイヤLv1×6、Lv2×0、エネルギーLv1×1、Lv2×0
赤い宝箱Lv2:ダイヤLv1×2、Lv2×2、Lv3×0、エネルギーLv3×3、魔法の杖Lv1×0
赤い宝箱Lv3:ダイヤLv2〜Lv4×5、エネルギーLv5×1、魔法の杖Lv2×1


〈マジックアイテムの対象アイテムLv〉

・2025/2/19のアップデートにより、アイテム詳細から対象Lvが確認できるようになりました。
バッテリー:Lv1→Lv4まで50回復。Lv2→Lv7まで110回復。Lv3→Lv8まで250回復。
時間短縮時計:時計のLvと同じLvの箱まで。
ジョーカー:Lv1→Lv1〜Lv5まで。Lv2→Lv1〜Lv8まで。Lv3→Lv1〜Lv11まで。
魔法の杖:Lv1→Lv1〜Lv4まで。Lv2→Lv1〜Lv7まで。Lv3→Lv1〜Lv10まで。Lv11以上には使用不可。
マジックシザー:Lv2→Lv1〜Lv4まで。Lv2→Lv2〜Lv7まで。Lv3→Lv2〜Lv10まで。Lv11以上には使用不可。

※レア枠の排出アイテムはMAXがLv6なので、私はマジックアイテムのLv2を多用しましたが、アップデート後はレア枠の排出率が上がったので、マージして使用したほうが効率的かもしれません。
※毎日プレゼントでかなり貰えるので、どんどん使ったほうが効率良いです。
※バッテリーと時計は短縮時間が短すぎてほぼ意味ないので、即使用を推奨。
※Pass内のアイテムは、必要になるまで取り出さないほうが、盤面が圧迫されません。


〈毎日プレゼント〉

2025/1/25からは1分毎の計14個、ダイヤは15のみ。以前は5分毎の計16個でダイヤ20あり。
・魔法の杖Lv1
・コイン箱Lv1
・ダイヤ15
・マジックシザーLv1
・星の箱Lv1
・ダイヤ15
・バッテリーLv1
・魔法の杖Lv1
・ダイヤ15
・時間短縮時計Lv1
・マジックシザーLv1
・ダイヤ15
・時間短縮時計Lv1
・ジョーカー
計14個


〈毎日挑戦〉

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2025年2月現在、エネルギー使用がパワーモードでも1タップ1カウントしかされないバグが発生しています。


〈毎日プレゼントと毎日挑戦で貰える 合計数〉

・魔法の杖Lv1×3
・マジックシザーLv1×3
・バッテリーLv1×2
・時間短縮時計Lv1×3
・ジョーカーLv1×1
・コイン箱Lv1×1
・星の箱Lv1×1
・ダイヤ箱Lv3×1
・ダイヤ15×4
※入手が奇数になるものは、PassからLv 1を取り出して合成したり、スタックから取り出さず浮かせたままにして、盤面をキレイに保ちたいです。


〈ダイヤの入手箇所〉

・出席プレゼント:約50ダイヤ/1日
・フリーダイヤ(広告視聴):10ダイヤ×5回/1日
・毎日のプレゼント:15ダイヤ×4/1日
・毎日挑戦:ダイヤ箱Lv3(約40ダイヤ)/1日
上記合計200ダイヤの他にイベント等でもかなり貰えます!

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店舗画面にて、時々15ダイヤの広告視聴が流れて来ます!
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一度だけですが、設定からSNSのアイコンをタップすると50ダイヤや100エネルギーが貰えます(登録不要)


〈依頼報酬〉

・生産アイテムの種類と枠数で報酬額が決まります。序盤のみレアアイテムに付加価値が乗ります。
・依頼内容は、3枠なら「Lv4〜9」「Lv8〜11」「Lv9〜12」から1つずつというように、各枠ごとに決められたレベル帯からランダムに抽選されているように見えます。(レアアイテムでLv7以上が選出された場合はLv6になり付加価値も乗らない→2025/2/19のアップデートよりレアアイテムの排出率が上昇し、レアアイテムLv6以下でも付加価値が乗らなくなったっぽいです。)
・アイテムLvに関わらず報酬額は固定なので、リフレッシュを多用して低いLvを回したほうが効率良いです。(Lv12を作るにはLv9が8つ必要なので、これだけで8倍の差が生まれます。)
・依頼達成回数or累計報酬金額で依頼レベルが上がり、依頼内容のアイテムLvと報酬額が上がるように見えました。

下記はレベル27達成まで残り40万ゴールド時点からの依頼内容と報酬額をメモしたものです。

残り400,000(メモ開始)
ダンポル:1枠1,050、2枠2,700、3枠3,650
カゴ:1枠580、2枠1,120、3枠1,850、ボーナス2枠4,250
バッグ:1枠610、2枠1,200、3枠2,100、ボーナス2枠4,400
バスケット:1枠620、2枠1,150、3枠1,690、ボーナス3枠4,340
鍋:1枠430、1枠600(レア)、2枠890、2枠1,180(レア)、3枠1,290

残り320,000
ダンポル:1枠1,050、2枠2,700、3枠3,650
カゴ:1枠990、2枠2,370、3枠3,050
バッグ:1枠990,2枠2,780、3枠3,250
バスケット:1枠640、2枠1,190、2枠1,230(レア)、3枠1,840
鍋:1枠600、2枠1,180、3枠1,780

残り120,000
ダンポル:1枠1,050、2枠2,700、3枠3,650
カゴ:1枠990、2枠2,370、3枠3,050
バッグ:1枠990,2枠2,780、3枠3,250
バスケット:1枠?、2枠?、3枠2,200
鍋:1枠?、2枠1,180、3枠1,780

2025/2/19アップデート後
(依頼報酬が増えた)
ダンポル:1枠?、2枠3,510、3枠4,745
カゴ:1枠?、2枠3,080、3枠3,965
バッグ:1枠?,2枠3,615、3枠4,225
バスケット:1 枠830、2枠1,600、3枠2,860
鍋:1枠?、2枠1,535、3枠?


〈オンライン報酬〉

・ゲームを起動している間、2分毎にエネルギーが1回復する。
・エネルギーが100以上の場合、回復が止まる。
・オフライン状態の場合、オンライン報酬によるエネルギー回復はしない。


〈謎の仕様(オフライン報酬)〉

修正されないよう祈りを込めて、ここではバグではなく「仕様」と断言しています。謎仕様の概要は下記のとおりです。

・ゲーム内では表示されない隠された変数aがある。
・アプリを起動して再開するたびに変数aの値だけエネルギーが回復する。(1回再起動して5回復したならその時の変数a=5であり、そのまま連続で再起動を繰り返すと5ずつ回復していく。)
・再起動による回復では、エネルギーは100までしか回復しない。
・エネルギーが100以上になったときに変数aは0になる。
・エネルギーが99以下の時、2分毎に変数aは+1されていく。(オンライン、オフラインのどちらでもカウントが増える)

※1時間で変数aが30貯まるので、ゲームを長時間プレイできる時間帯の1〜2時間前に変数aを0にしてエネルギーも0にしておくと、プレイ効率が上がります!エネルギーが100以上にならないようなエネルギーコントロールができれば、消費→再起動回復→消費を延々と繰り返せます。
※WEBやSNSで謎仕様の情報が出ていますし、普通にプレイしていれば違和感に気づくはずなので、1ヶ月間に4度もアップデートを繰り返している運営側が気づいていないはずもなく、なぜ仕様変更されないのか、本当に謎です。
根幹部分のプログラムに絡んでいるのか、仕様変更しないことにメリットがあるのか、理由は定かではありませんが、明日すぐに変更されても何らおかしくはありませんので、アプリのアップデートは手動にしておいた方が安全です。


〈パワーモード〉

・4店舗目(天ぷら)の完成報酬レベル12手前で貰えるショッピングカート(バッグ)を獲得すると、パワーモード(エネルギー消費2倍でLvが1つ上のアイテムを排出)が解禁。
・Lv1の排出アイテムをマージしても何も起こらないので、パワーモードによるデメリットは無さそうです。


〈リフレッシュ〉

無料、10、20、30、40ダイヤの1日5回まで。(計100ダイヤ/1日)
生産アイテムを全てアイテムボックスに収納したあとにリフレッシュすると依頼が0件になったので、盤面の生産アイテムと依頼内容に何らかの因果関係がありそうですが、詳細不明です。

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『抽選された依頼内容に対応する生産アイテムが無い場合、その依頼は消滅する』というプログラムな気がします。そうだとすれば、依頼内容をコントロールすることはできないので、このバグに実用性はなさそうです。
また、Lvの低い生産アイテムだけを盤面に残してリフレッシュしても、普通にLv12のアイテムが依頼されましたので、依頼内容に影響を与えることもありませんでした。


〈カミラ(シェフパネル)〉

・すべての報酬を受け取ると、イベントが完了して今後はトロフィーが出なくなります。
・約10日間隔で次のシェフパネルが開催され、トロフィーが再び出現しました。
・今までトロフィーは捨てる事ができませんでしたが、2025/2/19のアップデートで捨てられるように改善されました!

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この方がカミラさん??
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マージスウィーツではウェチェリンさんでした


〈幸運が関係してそうな項目〉

「ダブル幸運アップ」は、マージ時にマージ先と同じものorバブルがもう一つ排出(「幸運ですね!」の表示あり)される現象の事だと思い、何回かマージを検証しましたが、そもそもの確率が低すぎて確率アップしてるか分かりませんでした。
「抽出運アップ」はレア枠の排出率アップだと思いますので、参考にレベル27達成時の排出率を記載します。
下記条件:排出運アップLv10×5人、パワモード無し。

鍋Lv3の100回排出時の排出個数
・ディンサムLv1:44個
・お茶Lv1:34個
・お茶Lv2:1個
・チーフLv1:21個
鍋Lv3は75回でバッテリー不足。回復時間6分前後。

鍋Lv6の100回排出時の排出個数
・ディンサムLv1:26個
・ディンサムLv2:4個
・ディンサムLv3:3個
・ディンサムLv4:1個
・ディンサムLv5:1個
・お茶Lv1:32個
・お茶Lv2:3個
・お茶Lv3:5個
・お茶Lv4:2個
・お茶Lv5:1個
・チーフLv1:22個
鍋Lv6は135回前後でバッテリー不足。回復時間9分前後。

アプリ削除し最初から始めて、初期状態で検証
下記条件:排出運アップLv1×1人、パワモード無し。
ダンポルLv3で100回検証(トロフィー除く)
バナナLv1:36
ハンバーガーLv1:47
カフェグッズLv1:17
上記検証中トロフィー含む115回中のトロフィー数
トロフィーLv1:15
ダンポルLv3は40回前後でバッテリー不足。回復時間6分前後。

検証結果として、レア枠の排出率が5%程度(排出運アップLv10×5人×0.1%/Lv?)上昇しているように見えますが、検証回数が少ないので断言はできませんでした。
また、レベル27で使用した鍋Lv3と、レベル4で使用したダンポルLv3では、使用回数に30程度の差があり、この原因は分かりませんでした。
というか、レア枠が20%も出た覚えがないので、2025/2/19のアップデートからレア枠の排出率が上昇しているように思えました。


〈ショップ〉

アップデートにより1日に貰えるダイヤが大量に増えたので、ダイヤでのマジックアイテム購入も視野に入ります。
値段がエネルギー99以下の物は、謎仕様によりエネルギーを調整することで購入できます。100以上の値段のものは広告視聴や消費アイテムによりエネルギーを100以上に回復する必要があります。
レベル27までの範囲では、鍋1つがLv2止まりになるので、ショップで鍋Lv2を1つ購入しておきたいです。

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アイテムボックス枠が充分あり、ダイヤが余っていれば、後半はマジックアイテムを購入していきたいです。エネルギー売買はエネルギーを100以上にすると変数aが0になるので、プレイ中断のタイミングで広告視聴等によりエネルギーを調達してから購入をしていきます。
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鍋Lv2は240ダイヤです。


〈店員について〉

5時間毎のゴールド獲得量が多いので、全ての店員を雇うのをおすすめします。
謎仕様を利用する場合はエネルギー関係は不要で、ゴールド上昇も上昇量が微妙に見えたので、幸運系統に全振りしましたが、これこそ効果が全くわかりませんでした。どれを強化するのが正解なのでしょうか。


〈レベル27達成時の状況〉

アイテムボックス41枠(16枠までは広告視聴で解放、後はダイヤで解放)
抽出運アップLv10(MAX)×5人
ダブル幸運アップLv26×4人
その他は全てLv1


〈1ヶ月間のアップデートの内容〉

改善もありますが、全体的にはポイ活に逆風なものが多いですので、早期決着がベストです!

2025/1/25のアップデート内容
・Lv12の排出アイテムが追加された(?と思うが、元々あったかもしれない。うろ覚えです。)
・ボックスの残り使用回数と、生産アイテムの残り使用回数が、表示されなくなった。
・各種Lv3箱の使用回数が15回から7回に減った代わりに排出アイテムのLvが上がった。 Lv1箱の使用回数も4回から7回に統一されたので、この変更により赤い箱以外はマージすると損するようになった。
・毎日プレゼントが5分毎の計16アイテムから、1分毎の計14アイテムに削減された。その際、ダイヤ20の枠はダイヤ15に変更された。
・出席チェック報酬が8日目以降も貰えるように改善された。
・エネルギーの獲得量が減った。
例)エネルギーLv5:70→50

2025/2/3のアップデート内容
・アプリアイコン変わった。
・点心アップデートギフトで7日間のログインボーナス
・建物の追加(何店目か不明)
・マージ時にマージ先が2つ出現する際、「幸運ですね!」の表示が現れるようになった。
・バブルの出現確率増加
・毎日挑戦の報酬が、星の箱Lv3から赤い宝箱Lv1に変更
・レベルMAXのレア枠の排出アイテムを配達できるように変更。配達するといずれかのLv1〜Lv2の箱が貰える

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体感でもバブル多くなりました!

2025/2/14のアップデート内容
・アイテムボックスを開いたままボックス内をタップやドラッグすると、盤面のアイテムもタップやドラッグしてしまうバグが発生。盤面にマジックアイテムを置いていると意図せずに使用されてしまう可能性あり。

2025/2/19のアップデート内容
・依頼報酬のゴールド獲得量が増加
・ゴールドLv4〜Lv5の獲得量が激減(Lv5は1,000→250に。)
・消費アイテムの獲得量が見えなくなった。
・画面が拡大され、とても見づらくなった。
・バレンタインイベントが開始
・一部のマジックアイテムと星のイラストが変更
・各Lv のマジックアイテムの説明文に対象Lvの記載が追加
・アイテムボックス内を触ると盤面のアイテムが触れてしまうバグが修正

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画面が拡大されすぎて、セリフが隠れて読めません!

2025/2/28のアップデート内容

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かなり難易度が緩和されてるみたいです!!
さらに謎仕様もいまだ健在です!


以上になります。
お読み頂きまして、ありがとうございました。

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マージコンビニ (Merge Supermarket :Dream Merge) レベル27 クリア(到達)|夏宏
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