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鶴田道孝
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鶴田道孝
@mTsuruta
ゲームデザイナーの鶴田道孝です。ソロモンの鍵、つっぱり大相撲、キャプテン翼、等。久しぶりにdot絵を描き、ゲームデザインをして、ステージを作ったパズルゲームを公開しました。plants5elm.com。note.com/mtsuruta skeb.jp/@mTsuruta
栃木県の山奥、時々東京
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    鶴田道孝
    @mTsuruta
    Feb 17, 2023
    遂に本日(2/17)リリースしました! iOS、Androidで遊べます! PLANTS WITH 5 ELEMENTS 昭和レトロなドット絵のアクションパズルゲーム。 見た目と裏腹に、かなりの辛口です。 妖精の魔法て植物を操り、ゴールを目指しましょう!
    スマートフォン向けゲーム『Plants with 5 elements (プランツ・ウィズ・ファイブ エレメンツ)』を2月17日(金曜日)より配信開始!
    From dreamnews.jp
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    鶴田道孝
    @mTsuruta
    Apr 28, 2025
    タイトルの「キャプテン翼」の文字に航空機が重なる演出。 あれ偶然の賜物なんです。 ストーリーの後にタイトルが出るんですが、その時、プログラマさんが航空機を消すのを忘れてて。 「これカッコイイからこのままで行こう」 という話になったのでした。
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    ルンピニーลุมพินี
    @ab2g2N2GQ13auMh
    Apr 27, 2025
    #4月28日は何の日? FC版「キャプテン翼」発売日 「ガッツが足りない!」などの名フレーズが印象的な良作キャラゲー🤔 コマンド入力型のリアルタイムSLGという斬新なシステム、良質な映像演出やBGM、原作準拠の物語などが評価点👍「森崎くん!…だが届かない!」や早苗のスコアメモなどネタも豊富😅
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    鶴田道孝
    @mTsuruta
    Nov 17, 2021
    キャプテン翼の内部演算がどんな風にまとまっていったか、というお話です。 この内部演算、というのは、ドリブルしてる選手とディフェンスが接触して、例えば、ドリブルvsタックルとなった場合、どうやって結果を出すか、というものです。 地味で目立たないゲームの内部のお話です。 #キャプテン翼
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    鶴田道孝
    @mTsuruta
    Jan 31, 2024
    あ、思い出した。 確かサウンド屋さんに 「チーム毎に曲作って、ボール持ってるチームの曲流そうよー。曲の頭は攻守交代だから、敵チームのは迫力出したい」 みたいなのを言ったような記憶。 当時のサウンド。ゲーム開発後半になると、プログラム側から容量頂戴って言われ初期の容量が減っていく地獄
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    草薙 京@yamily&yami属性
    @GTFqW2ZdBM7mtnj
    Jan 30, 2024
    こんな神がかったBGMってどこから生まれたんやろ? 緊張感?🤔 その時閃いた音感?🤔
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    鶴田道孝
    @mTsuruta
    Feb 21, 2024
    FC #キャプテン翼 の「ガッツ」 当時現場に居た者として。 ゲーマーのプログラマ(宮田)さんが居て、良くゲームセンターに行ってプレイをしたりしました。 彼の口癖にゲームが難しくなった時に、毎回 「くっガッツが足りない」と。(続
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    初心カイ
    @syosin_kai
    Feb 21, 2024
    堀井雄二が「パスワードじゃ味気ないからふっかつのじゅもんで」ってやったのは発明なんですけど、キャプテン翼の「ガッツ」も負けじ劣らずの大発明だと思います。すごくしっくりくるんですよね。「スタミナ」だと世界観的に違うという。
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    鶴田道孝
    @mTsuruta
    Mar 9, 2023
    松本零士作品を知らない人が最近劇場999を見て 「唐突にハーロックとかが出てきて、構成メチャクチャ、面白くない」 と興味深いご意見。 公開当時、999見に行く人は大体知ってたんですよ。 これが時代の変遷、か。 将来、エンドゲームだけ見て、同じ事をいう人が出るのかな。
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    鶴田道孝
    @mTsuruta
    Aug 1, 2025
    つっぱり大相撲 これ、キャプテン翼作ってる途中に割り込んで来たプロジェクト。 外注で作ってて発売日も決まってた。 それを社内で作る事に。 担当は試合内の仕様とスプライトのドット絵。 2〜3ヶ月で作った。 とにかく大変だった。
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    れとろなゲームズ
    @retronapod
    Jul 31, 2025
    『つっぱり大相撲』 隠し技・あびせたおし! 奇跡の逆転勝利、ごっつあんです! #ファミコン #レトロゲーム
    The media could not be played.
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    鶴田道孝
    @mTsuruta
    Mar 7, 2024
    Replying to @digimaga
    (そんな金額で受けるほど)暇ではない=忙しい という言い換えが素晴らしいと感心してたりします。
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    鶴田道孝
    @mTsuruta
    Feb 13, 2023
    まあ、既にいくつかの取材とか、書籍で書いているけれど。 一応「ソロモンの鍵」の経緯をざっくりと書いてみようかな、と。 なんか後々変なヒトが勝手な妄想で事実誤認しちゃうと、墓の中から化けて出なくちゃならなくなったりしたくないので。 記憶で書いているので、年代とか間違いがあるかもです ↓
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    鶴田道孝
    @mTsuruta
    Aug 18, 2025
    昔、テーカンでバイトしてた頃 外注のプログラマの方がこう言っていた。 「医療機器のプログラムはしたくない。バグで人が死ぬ」 胸に来る言葉だった。
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    鶴田道孝
    @mTsuruta
    Jan 5, 2024
    ちょっとリサーチです。 私、実はターン制のRPGの戦闘部分の仕様や数値設計結構やったんですよ。 攻撃力、防御力、HP、とかのアレです。 その辺のノウハウって知りたいでしょうか? 知りたい人が多かったらnoteに書こうかな、と思っています。
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    鶴田道孝
    @mTsuruta
    Apr 24, 2024
    最近のプログラマさんには、きっと意味が分からないと思う昔の話。 アセンブラで書いたコードの自己書き換えという省メモリ高速化手法があったんじゃよ。 ただ、バグった時、どこが原因か分かりにくい。 そんな理由でアセンブラから高級言語に移行して行く際に禁じ手として封印されたのじゃ。
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    鶴田道孝
    @mTsuruta
    Feb 23, 2024
    FC #キャプテン翼 の資料発掘してみた。 これが2の試合内の分岐仕様。 キックオフからゴールまでのコマンド、演算結果の分岐を網羅したもの。 X68000でテキスト打ったやつです。 よく書いたものです。

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