【DIVISION2】実際どうなのPVEダークゾーン
2026年 06月 20日
今シーズンのジャーニーやグローバルMOD的に定期的に行かざるを得ない場所になっているわけですが、
実際どんな感じなのか?面白いのか?という話。
個人的には、まあ面白い…というか普通。
ダークゾーンのちょっとホラーな雰囲気は苦手だし、
妙に入り組んでいるマップ構造も面倒くさくて
潜っているとけっこう精神的に疲れる。
ゲームシステム的にはこちらの装備がPVP仕様に変更され、
様々な弱体化を受ける上に、時間経過で敵が強化&こちらがさらに弱体化されるので難度が高くなる。
VEなのでプレイヤーにやられることはないけど、
死んでしまうとダークゾーン内で拾ったアイテムはその場に落としてしまって、
リスポーン地点から拾いに行かないといけなくなるのだけど、
まあまあ他のプレイヤーに拾われてしまうこともあり、けっこう損した気分になる。
デッドドロップは表示が出るので、日本人が多い時間帯だと拾わずにおいてくれることがほとんどだけど、
リソースは近づいただけで自動的に拾ってしまうので、
図らずも「盗んだ」扱いになってしまうことがあるのが困る。
まあそこはある程度お互い様と納得するほかない。
そういう仕様がある中で、見知らぬエージェントに蘇生されると本当に感謝の念を抱ける。
だって、放っといて死んでくれた方が得出来ることがあるのに、
メリットが無いと知りつつ、純然たる善意で助けてくれるわけだからね。
「マジでありがとう!」となるし、当然ながら自分も倒れているプレイヤーがいたら
率先して助けにいくようにしている。
そういうホッコリに出会えるのはダークゾーンの魅力だと思う。
位置づけ的には「今までダークゾーンに来なかった人をなんとか引き込もう」
という感じの、半分体験ツアーみたいなモードだと思う。
自分は発売当初、それなりに潜っていたのでレベルもカンストしてるし、
VPもそれなりに経験しているので、VEダークゾーンはやや刺激不足に感じる。
やはり、いつ襲われるかわからないスリルと、
ローグとSHDに分かれてのワチャワチャ大乱闘がダークゾーンの面白さだからね。
VEダークゾーンは、VPダークゾーンとはまた違ったビルドが必要っぽい。
具体的には状態異常耐性を盛る必要があるということ。
始めは状態異常耐性とアーマー盛りまくりのビルドを試してみたけど、
結局囲まれて袋叩きにあうとどんだけアーマーを盛っていても数秒の違いしかないと感じたため、
今のところは、
あとは火力盛りに落ち着いている。
シーズンの空気的に「カドゥケウス」も使ってほしいってのはわかるんだけど、
レートが遅くて殲滅が遅いのと、回復量が微妙なので現状不採用。
すばやく倒してボーナスアーマーでしのげば、アーマー回復要らんしね。
最後に問題点。
ハンターのタレットでなった時は理不尽にやられてかなりストレスだった。
回収しようとしてたアイテムロストしたし。
これがけっこう深刻で、回収のタイミングで起こると(けっこう起こる)
なんと回収したアイテムがロスト扱いになる。
ヘリに乗せててもわざわざロールバックしてロスト。
これは本当に脱力レベルで理不尽。
そのたびに
「なんなのこのクソゲー!」
って言いながら、何年も続けてしまうゲーム。
それがDIVISIONなのだ。
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by toshi-boooo
| 2026-06-20 11:13
| 【ゲームおじさんの話】