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【キラーチューン】徹底解説

割引あり

こんにちはしノんです!

【キラーチューン】についてのnoteを執筆させていただきます。よろしくお願いします。

今回は、カード解説や展開紹介だけでなく、
【キラーチューン】で安定して勝つための“思考方法” まで解説していきます。

よろしくお願いします。

主な戦績

ふわドラ杯 個人8-1準優勝

YCCS 個人6-1準優勝

kintaCS 個人7-1 準優勝


【キラーチューン】とは?

【キラーチューン】は、チューナー同士でシンクロ召喚を行う独自構造のシンクロテーマです。

最大の強みは、自ターン中に相手のデッキトップおよび手札を確認しながら展開できる点にあります。
これにより、誘発の有無・捲り札の存在・次ターンの要求値を把握した上で最適解を選択することが可能です。

多くのコンボデッキが「通れば最大値、止まれば妥協盤面」という構造を持つのに対し、【キラーチューン】は“情報を得てから展開を決める”ため、期待値の高いルート選択ができます。
その結果、誘発耐性が実質的に高く、理不尽な負け方が少ないのが特徴です。

また、いつでも止まれる設計であることから、リソース管理と盤面形成の自由度が高い点も優秀です。
相手対面ごとに「最大盤面を押し付けるターン」なのか、「ケアしてターンを返すターン」なのかを明確に切り替えられます。

一見コンボ寄りに見えますが、本質は情報戦を制するコントロールデッキで、プレイヤーの判断精度がそのまま勝率に直結する、競技志向の高いテーマです。


【キラーチューン】カードの解説

◼️メインモンスター

【キラーチューン】メインモンスターは全部で5種類です。
このうち、1枚初動となるのは「レコ」と「キュー」です。
その他の3種類は2枚初動となります。
また、【キラーチューン】メインモンスターは、手札のチューナーとシンクロできるという、「泡影」や「ヴェーラー」では無効化されないルール効果を持っており、高い貫通力を持っています。

「レコ」

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①召喚・特殊召喚成功時に、レベル3以外の【キラーチューン】モンスターを、デッキ・墓地から手札に加えることができます。
②シンクロ素材になった時に、魔法・罠を破壊する効果を持っています。


「キュー」

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①召喚成功時に「キュー」以外のチューナーを、
手札・デッキ・墓地から特殊召喚できます。
②シンクロ素材になった時に、相手のデッキトップ2枚を確認し、操作する効果を持っています。

チューナーを特殊召喚する効果は通常召喚時のみで特殊召喚では使用できません。


「ミクス」

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①召喚・特殊召喚成功時に、レベル2以外の【キラーチューン】モンスターを、手札に加えることができます。
②シンクロ素材になった時に、フィールド上のモンスター1体を破壊することができます。


「クリップ」

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①相手のメインフェイズに、手札から特殊召喚してシンクロ召喚することができます。
②シンクロ素材になった時に、相手のエクストラデッキのカードを裏側で1枚選び、除外することができます。


「ロタリー」

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①手札の自身と他のチューナー1枚を見せることで、
チューナー1体を召喚できます。
②シンクロ素材になった時、相手の墓地のカードを1枚、デッキのボトムに戻すか、相手の手札を全て確認した上で、【キラーチューン】の魔法・罠を1枚サーチすることができます。

召喚する効果は、見せたチューナー以外でも召喚することができるので、相手に既に見えているチューナーがある場合は優先してみせた方がいいです。
手札を見てサーチする効果は相手の手札が1枚もなければサーチすることができません。

◼️魔法・罠

魔法・罠は全部で3種類あります。魔法カードが2種類で、どちらも展開に絡む強力な効果を持っています。
一方、トラップカードは妨害に関する効果を持っています。

「ジュークジョイント」

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①通常召喚に加えて、1度だけ
メインフェイズにチューナーを召喚できます。
②相手のフィールド・墓地にチューナーが存在する限り、
「ラウドネス・ウォー」の攻撃力が3300上がります。
③自分のフィールドのチューナーをリリースし、
デッキから【キラーチューン】モンスター1体を手札に加えるか、特殊召喚することができます。


「シンクロ」

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①デッキから「シンクロ」以外の【キラーチューン】カードを1枚手札に加え、その後、シンクロチューナーモンスター1体のシンクロ召喚を行うことができます。

【キラーチューン】モンスターは手札のチューナーとシンクロ召喚することができるので盤面にモンスターがいる時は貫通札になります。


「プレイリスト」

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①自分フィールド・墓地の【キラーチューン】モンスター1体を対象とし、
そのモンスターがシンクロ素材として墓地に送られた場合に発動する効果を適用し、そのモンスターを手札に戻すことができます。

◼️EXデッキのモンスター

「トラックメイカー」

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①特殊召喚に成功した時にデッキから【キラーチューン】カードを、
手札に加えることができます。
②シンクロ素材として墓地に送られた場合、相手フィールドのカード1枚を
対象を取らずに手札に戻します。


「レッドシール」

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①攻撃力が、お互いの墓地のチューナーの数×300ポイントアップします。
②元々の攻撃力が1700以下の相手フィールドのモンスターのレベルが1つ上がります。
③自分・相手のメインフェイズに、自分の墓地からチューナー1体を除外し、相手フィールド上の表側表示のカード1枚をエンドフェイズまで無効にすることができます。

無効効果はメインフェイズのみなので注意しましょう。


「クラックル」

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①シンクロ召喚した場合、相手のエクストラデッキを確認し、そのうち1枚をエンドフェイズまで除外することができます。その後、除外したモンスターの攻撃力分、このモンスターの攻撃力をアップします。
②シンクロ召喚したこのカードが墓地に送られた場合、このカードを特殊召喚し、相手のエクストラデッキを確認して、そのうち2枚をエンドフェイズまで表側表示で除外します。


「リミックス」

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①相手のフィールド・墓地にチューナーが存在する限り、
このモンスターの攻撃力が1500アップします。
②相手ターンにリリースし、墓地からシンクロモンスター以外のチューナー2体を選び、1体を手札に加え、もう1体を特殊召喚します。
その後、シンクロモンスターのチューナー1体のシンクロ召喚を行うことができます。


「ラウドネスウォー」

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①このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの他のチューナーは効果で破壊されず、相手はそれらを効果の対象にできなくなります。
②相手が効果を発動した時に、自分の墓地から【キラーチューン】モンスター1体を除外し、除外したモンスターがシンクロ素材として墓地に送られた場合に発動する効果を適用します。


破壊から他のチューナーを守る効果は、「サンダーボルト」などの全体破壊に対しても有効で、「ラウドネス・ウォー」だけが破壊されます。


「B2B」

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①相手フィールド上のモンスターのレベルが2つ上がります。
②自分のチューナーは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃することができます。
③相手がモンスターの効果を発動した時、レベル10以外の自分の墓地、除外状態のチューナー1体を対象とし、そのモンスターを手札に加えるか特殊召喚し、シンクロモンスター1体のシンクロ召喚を行うことができます。


◼️相性が良いカード

次に、【キラーチューン】のカードではないものの、必須級に相性の良いカードを2種類紹介します。

「オーバーテイク」

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①シンクロモンスターカードをエクストラデッキから相手に見せ、
そのモンスターにカード名が記されたシンクロ素材モンスターを
デッキ・墓地から選び、手札に加えるか特殊召喚することができます。

「レッドシール」を見せた場合は「レコ」
「クラックル」を見せた場合は「クリップ」
「リミックス」を見せた場合は「ミクス」
を手札に加えるか、特殊召喚できます。
発動がターン1なので、「わらし」などで発動無効になった場合、2枚目が発動できます。
見せるのはコストではなく、効果処理なので発動が確定してから見せます。


「ザレン」

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①チューナーとシンクロモンスターで出すことができるシンクロモンスターで、チェーンして発動した効果、またはそのチェーン元のカードを
無効にすることができます。
【キラーチューン】でチェーンを組むカードは、「クリップ」や「シンクロ」など特殊召喚を含む効果になることが多いので、「インパルス」には注意が必要です。


基本展開


◼️「レコ」1枚

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「ロタリー」をサーチ


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「レコ」+「ロタリー」で「トラックメイカー」
「トラックメイカー」チェーン1
「ロタリー」チェーン2
相手の手札を確認し、「シンクロ」と「ジュークジョイント」サーチ


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「ジュークジョイント」で「トラックメイカー」をリリースし、「ミクス」特殊召喚
「ミクス」効果で「キュー」サーチ
「ジュークジョイント」の効果で「キュー」を召喚して「レコ」特殊召喚


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「ミクス」+「キュー」で「リミックス」
「キュー」で相手のデッキトップを操作


▪️相手ターン中

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「リミックス」の効果で、墓地の「レコ」と「ミクス」を選択
「レコ」を特殊召喚し、
「ミクス」を手札に加え、
特殊召喚していない「レコ」と「ミクス」で
「レッドシール」を特殊召喚
「レコ」の効果で「クリップ」サーチ


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「クリップ」を特殊召喚
「レッドシール」と「ザレン」を特殊召喚


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「シンクロ」を発動
「ザレン」と「レコ」で「B2B」を特殊召喚


◼️「キュー」1枚

「キュー」初動の時は、
「ハルモニア」と「ドロール」をケアするために、
「ロタリー」を特殊召喚します。

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「キュー」の効果で、「ロタリー」を特殊召喚


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「キュー」と「ロタリー」で「トラックメイカー」を特殊召喚
「トラックメイカー」をチェーン1、
「ロタリー」をチェーン2
「キュー」をチェーン3
相手のデッキトップ操作と手札を確認し、
「シンクロ」と「ジュークジョイント」をサーチ


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「ジュークジョイント」を発動
「トラックメイカー」をリリースし、
「レコ」を特殊召喚
「レコ」の効果で「ミクス」をサーチ


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「ミクス」を召喚し、「レコ」をサーチ。
「ミクス」と手札の「レコ」で「リミックス」を特殊召喚

「キュー」と「レコ」は同じ盤面になります。
相手ターン中の動きも、「レコ」1枚と同じです。

「キュー」は1回目のサーチが、
「トラックメイカー」&「ロタリー」の効果になるため、
「ドロール」の受けがとても良いです。


ワンキル方法

◼️「キュー」1枚

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「キュー」の効果で「ミクス」を特殊召喚
「ミクス」の効果で「ロタリー」をサーチ


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「ロタリー」と「キュー」で
「トラックメイカー」を特殊召喚
「トラックメイカー」をチェーン1
「ロタリー」をチェーン2
「キュー」をチェーン3
「シンクロ」と「レコ」をサーチ


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「ミクス」と手札の「レコ」で
「レッドシール」を特殊召喚
2900の「レッドシール」で攻撃


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「B2B」で2回攻撃
(2900+3200+3200)で9300ダメージを取ることができます


◼️「キュー」1枚 2面取るパターン

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「キュー」の効果で「ミクス」を特殊召喚
「ミクス」の効果で「ロタリー」をサーチ

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「トラックメイカー」と「ロタリー」で、
「シンクロ」と「レコ」か「ロタリー」をサーチ


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「ロタリー」で「レコ」を見せ
「レコ」を召喚
「レコ」の効果で「クリップ」を手札へ

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「レコ」と手札の「クリップ」で
「クラックル」を特殊召喚


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「クラックル」と「ミクス」で
「ザレン」を特殊召喚
「クラックル」を自身の効果で蘇生


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「クラックル」と「トラックメイカー」と
手札の「ロタリー」で「B2B」を特殊召喚
「ミクス」の破壊と
「トラックメイカー」のバウンスで
2面取ることができます
(3200+2800)×2=12000ダメージ取る事ができます


◼️「キュー」1枚 手札確認→ワンキルに移行

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「キュー」と「ロタリー」で
「トラックメイカー」を特殊召喚
「トラックメイカー」と「ロタリー」で
「シンクロ」と「レコ」or「ロタリー」をサーチ


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「ロタリー」の効果で「レコ」を召喚
「レコ」で「クリップ」をサーチ


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「レコ」と手札の「クリップ」で
「クラックル」を特殊召喚


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「トラックメイカー」と「クラックル」と
手札の「ロタリー」で「B2B」を特殊召喚
「B2B」の3200の2回攻撃と
「クラックル」の800の2回攻撃で
(3200+800)×2=8000ダメージ取る事ができます


◼️「レコ」1枚

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「レコ」と「ロタリー」で
「トラックメイカー」を特殊召喚
「トラックメイカー」と「ロタリー」の効果で
「シンクロ」と「キュー」or「ロタリー」をサーチ


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「ロタリー」の効果で「キュー」を召喚
「キュー」の効果で「クリップ」を特殊召喚


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「キュー」と「クリップ」で
「クラックル」を特殊召喚


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「トラックメイカー」と「クラックル」と
手札の「ロタリー」で「B2B」を特殊召喚
「クラックル」を自身の効果で蘇生
(3200+800)×2=8000ダメージ取る事ができます

プレイの方針

◼️「レコ」「ミクス」「キュー」どれを召喚するか。

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召喚権が被った際、どれを召喚するのが良いでしょうか?

Xでアンケートを取ったところ、2657名の方に投票いただき、
「キュー」が50%、「レコ」が27%、「ミクス」が23%という結果になりました。

私はこのような手札の場合は、「ミクス」を召喚します。
一見、「ミクス」を召喚しても、「レコ」を召喚しても、同じように見えますが、無効系誘発を撃たれてしまった際に、「トラックメイカー」をシンクロ召喚し、貫通できるかは大きな差になります。
召喚権がかぶっている場合は、「トラックメイカー」が作れるように、手札とフィールド上で合わせてレベルが4になるようにモンスターを召喚した方がいいと考えています。

「キュー」を召喚して「ドロール」の受けを良くしたいという考えもあると思いますが、今回の手札だと、「ドロール」を撃たれたとしても、強力な最終盤面を作ることができます。
私は「ミクス」を召喚して、1枚無効系の誘発を受けたときに最大値を取りに行くことを目指します。

「ミクス」に無効系を受けたパターンと、「ミクス」に「ドロール」を受けたパターンを考えてみましょう。

▪️「ミクス」を召喚して無効を受けた場合の最終盤面

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「クリップ」と「ミクス」で
「トラックメイカー」を特殊召喚
「トラックメイカー」で「ジュークジョイント」をサーチし発動


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「ジュークジョイント」の効果で
「レコ」を召喚し、
「レコ」の効果で「ロタリー」をサーチ


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「トラックメイカー」と「レコ」で
「ザレン」を特殊召喚
「ジュークジョイント」の効果で
「キュー」を召喚し
デッキから「うらら」を特殊召喚


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「キュー」と手札の「ロタリー」で
「トラックメイカー」を特殊召喚
「ロタリー」の効果でデッキから
「シンクロ」をサーチ


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「ジュークジョイント」の効果で
「トラックメイカー」をリリースし
デッキから「ミクス」を特殊召喚


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「ミクス」と「うらら」で
「リミックス」を特殊召喚


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相手ターンに「リミックス」の効果で
墓地の「うらら」を手札に加えながら
「レコ」を特殊召喚
「レコ」の効果で「クリップ」をサーチ


▪️「ミクス」に「ドロール」を撃たれた場合の最終盤面

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「ミクス」と手札の「レコ」で
「レッドシール」を特殊召喚


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「ロタリー」の効果で「キュー」を見せて
「キュー」を通常召喚「キュー」の効果で
墓地の「レコ」を特殊召喚
「レコ」の効果で墓地の「ミクス」を手札に


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フィールド上の「キュー」と手札の「ミクス」で
「リミックス」を特殊召喚
「キュー」の効果で、相手のデッキトップ2枚を見て操作


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「リミックス」の効果で、
墓地の「ミクス」を蘇生し
フィールドの「レッドシール」とシンクロ召喚し、
「ザレン」を特殊召喚
「クリップ」の効果をトリガーに
「ザレン」の効果を使用することができます。


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そのまま「ザレン」と「レコ」を混ぜ
「B2B」を特殊召喚することができます


◼️「オーバーテイク」で出すのは「レコ」or「ミクス」どっち?

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「オーバーテイク」の発動にチェーンがなく、
「レコ」を出しても「ミクス」を出しても、
レベル4が揃わない場合は「ミクス」を特殊召喚します。

「オーバーテイク」の発動にチェーンがなかった場合、「フワロス」や「インパルス」が、相手の手札にないことが考えられます。
無効系誘発を撃たれる場合は、
「レコ」も「ミクス」も同じなので、
追加で「ドロール」の受けまで考えられます。

「ミクス」は「キュー」をサーチできることから、サーチの処理後に
「ドロール」を撃たれても「リミックス」+「レコ」まで盤面を伸ばすことができます。


実戦での考え方

実際の試合展開を踏まえて、どんな判断をしたか、どのように勝ちまで持っていったかの説明をします。

メイン戦先攻の初手です。
「レコ」の効果が通らなくても「ロタリー」を素引きしているので、
貫通が見込めるとても強いハンドです。

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召喚権は「レコ」と「ミクス」があり、
「レコ」+「ロタリー」
「ミクス」+「クリップ」
で「トラックメイカー」を
シンクロ召喚することができますが、
先に「ロタリー」の効果を通し、手札を確認したほうが強いので
「ロタリー」を素材に混ぜる分岐を作れる「レコ」の召喚を行います


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「レコ」を召喚したところ、「うらら」を撃たれました。


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「ロタリー」の効果で「ミクス」を見せ
「ミクス」を召喚「ミクス」の効果で「キュー」をサーチ


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「レコ」と手札の「ロタリー」で
「トラックメイカー」を特殊召喚
「ロタリー」と「トラックメイカー」で
相手の手札を確認しながら
「ジュークジョイント」と「シンクロ」をサーチ


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相手の手札を確認したところ、
「スパーク」「インパルス」×2 「叢雲」でした。

相手のデッキは「巳剣」なので、
トップで引かれた儀式カードを止めることができれば、勝てそうです。

ここで1回、どのような妨害を作るか考えてみましょう。
【キラーチューン】の中で相手のカードの効果を止められるカードは、
「レッドシール」と「ザレン」です。

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この2枚の中からどちらの妨害を立てるかを考えると思います。

自分の手札には「キュー」があるので、

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トップ操作で「降臨」や「強欲で金満な壺」をデッキトップに仕込めれば、「レッドシール」や「ザレン」で効果を無効にしてそのまま勝ち…
そう考える方もいるかもしれません

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しかし、今回は相手が「スパーク」と「インパルス」を握っているため、
簡単な展開にはなりません。

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なぜなら、「レッドシール」と「ザレン」には弱点が存在するからです。


「レッドシール」

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メインフェイズでしか発動できない。
(ドローフェイズの「勧請」は無効にできない)
(エンドフェイズの「スパーク」で飛ばされる)

フィールドのカードしか止められない
(「デミス」は止められない)

「ザレン」

「シンクロ」や「クリップ」でチェーンを組んでしまうと「インパルス」でチェーン切りされてしまう。

相手①「デミス」チェーン1
自分②「シンクロ」発動 チェーン2
相手③「インパルス」発動 チェーン3
自分④「ザレン」効果 チェーン4
無効にできるのはチェーン3の「インパルス」になってしまう

盤面の作り方を誤ってしまうと、相手のトップ次第では「レッドシール」や「ザレン」を立てていても、そのまま押し切られて負けてしまう可能性があります。

実際、この試合では展開を進めた後、「キュー」の効果で相手のデッキトップを確認し、捲れたのは「デミス」と「勧請」でした。
いずれも最強クラスのカードです。

それでもなお、勝ち切ることができました。

この試合は一見すると、「キュー」のトップ操作が勝敗を分ける重要なポイントに見えます。
しかし実際のところ、トップ操作の結果そのものは本質ではありません。
たとえ相手のトップが強力だったとしても、こちらは十分に勝ちまで持っていける状況でした。

捲れたカードをボトムに戻し、相手のトップに委ねるという選択肢もあります。
実際、それでも勝てそうな盤面ではありました。

しかし、トップで再び強力なカードを引かれる可能性は常に残ります。
だからこそ重要なのは、「何を乗せるか」ではなく、「何を乗せても勝ち切れる構図ができているか」という点です。

そしてこの局面は
どちらをデッキトップに置いたとしても、
最終的に勝ち切ることが可能な状況でした。

その手段とは,,,

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【キラーチューン】徹底解説|しノん
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