「この武器を5秒間しまっていると、リロードされ発動可能になる。
発動可能な時にこの武器に切り替えるとメインウェポンとサブウェポンが
リロードされ、マガジンが空になるまで+20%の連射速度と+50%の
武器ダメージを得る(原文ママ)」
という文言を見て、
「えっ!てことは持ち替えてすぐ戻せばメインとサブの連射速度と武器ダメが上がるの!?これはもう新たなメタ装備になるべさ!」
と確信し、すぐさまクライマックスミッションのマスター難易度をクリアしてゲットしました。
ところがどっこいふたを開けてみれば、
連射速度とダメージが上がるのはハンドガンのほうというオチ。
あの説明だとメインとサブが上がるって思っちゃうじゃないの。
まあ、このハンドガン自体性能は良いし、ふつうに使える。
それにハンドガン持ち替えて、すぐさまメインに持ち帰るとリロードはされるので、
LMGを好んで使っている私にしてみればリロード速度は間違いなく短縮されるので有用ではあるのだけど、
なにしろハンドガン枠は今やディビジョン2のインフラといってもよい「クイックステップ」様が君臨していて、
リロード速度と移動速度を天秤ににかけると明らかに移動速度アップのほうが有用…という判断になってしまうのだ。
いやでも待てよ、コレLMGのタレント「フレンジー」とメチャクソ相性がいいんじゃないか?
(※「フレンジー」マガジンを撃ち切ってからリロードすると、9秒間連射速度とダメージが上がる)
と思い試してみたところ、そこはさすがマッシブ(開発元)。
キッチリ「フレンジーは発動しない」という仕様になっておりました。
こういうところだけは本当に抜け目がないよなぁ。
ダブルの意味でガッカリ…。
ウィップラッシュ。
使えないことはないけど絶妙に微妙なエキゾチック武器だなという個人的な印象です。
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by toshi-boooo
| 2026-06-20 00:00
| 【ゲームおじさんの話】
と思いつつコツコツやっていたマイスターレベル上げがついに終わった。
いやあホントうんざりするほど大変だった。
せっかくなので個人的なマイスターレベル上げの「比較的」効率的な方法を。
①武器や装備を使用しても経験値はもらえるけど、このゲーム使えない武器装備は本当にどうしようもなく使えないので、
ストレスが溜まるしマルチプレイ時だと周りのプレイヤーにも負担をかけるので、基本は装備と素材の寄付で上げていく。
②一般装備とセット装備はカウントダウンで目標アイテムに設定して集められるものはすべて集める。
ネームド装備もある程度集まるので効率が良い。
③ネームド装備は週一の店売りや隠しショップ、DZショップなどでお目当てのものをまとめ買いしてまとめて寄付。
④スキルは使えないものは本当に使えないので、素材寄付で上げたほうが良い。
⑤エキゾチックは寄付より解体してエキゾ部品にしたほうが良い。
最終的にはコレを集めるのが現状のエンドコンテンツ。
⑥寄付で上げられなくなったら、カウントダウンの目標アイテムを装備MODにして集めまくり、
解体して「フィラメント」に変えて寄付。
カウントダウン→ヘイトが溜まったら報復クリアの繰り返しでひたすらMODを集めて解体寄付を繰り返す。
SHDウォッチのレベルアップ報酬もスカベンジング→フィラメントに変えて寄付。
たぶんコレが現状「一番マシ」な方法じゃないかと思われる。
マイスターレベル上げていいことあるんかいな?
と思われるが、上げ切れば武器の攻撃力が+30%になるし、
防具も防御力が+30%になる。
スキルも効果が上がるし、地味に有用。
ただ、上がるのがかな~~~りゆっくりなのでアハ体験レベルだけども。
あとは好きな装備をプロトタイプ化出来るのもデカイ。
というわけでさっそくマイスターカンスト記念に秘蔵のLMG「ブラックフライデー」をプロトタイプ化してみる。
おりゃっ!
そのほかが上げ幅0%って…。
これだけ苦労したんだから、ご褒美でゴッドロールにしてくれてもいいじゃないか…。
まあ、そのうちプロト装備も調整できるようになるだろうから、いいんだけどね。
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by toshi-boooo
| 2026-06-19 16:08
| 【ゲームおじさんの話】
つまり昼以外はデンジャーゾーン。
ワシ、大体朝に歩いたり走ったりしとる。
危険が危ない。
近頃のこういう看板は、クマをすごく怖そうに描いてあるのが良い。
クマってなんか、デフォルメしやすいし、
遠~~~くから見れば全体に愛嬌があって可愛く見えるうえに
フィクションだと大体「気はやさしくて力持ち」というキャラ付けがされるもんだから、
そのイメージで「駆除するのはかわいそう」だとか共生だとか言い出す人が出てくるのではないかと思う。
イヤイヤ、怖いからね、クマ。
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by toshi-boooo
| 2026-06-19 00:00
| 【運動の話】