【DIVISION2】絶妙に微妙なウィップラッシュ
2026年 06月 20日
「この武器を5秒間しまっていると、リロードされ発動可能になる。
発動可能な時にこの武器に切り替えるとメインウェポンとサブウェポンが
リロードされ、マガジンが空になるまで+20%の連射速度と+50%の
武器ダメージを得る(原文ママ)」
という文言を見て、
「えっ!てことは持ち替えてすぐ戻せばメインとサブの連射速度と武器ダメが上がるの!?これはもう新たなメタ装備になるべさ!」
と確信し、すぐさまクライマックスミッションのマスター難易度をクリアしてゲットしました。
ところがどっこいふたを開けてみれば、
連射速度とダメージが上がるのはハンドガンのほうというオチ。
あの説明だとメインとサブが上がるって思っちゃうじゃないの。
まあ、このハンドガン自体性能は良いし、ふつうに使える。
それにハンドガン持ち替えて、すぐさまメインに持ち帰るとリロードはされるので、
LMGを好んで使っている私にしてみればリロード速度は間違いなく短縮されるので有用ではあるのだけど、
なにしろハンドガン枠は今やディビジョン2のインフラといってもよい「クイックステップ」様が君臨していて、
リロード速度と移動速度を天秤ににかけると明らかに移動速度アップのほうが有用…という判断になってしまうのだ。
いやでも待てよ、コレLMGのタレント「フレンジー」とメチャクソ相性がいいんじゃないか?
(※「フレンジー」マガジンを撃ち切ってからリロードすると、9秒間連射速度とダメージが上がる)
と思い試してみたところ、そこはさすがマッシブ(開発元)。
キッチリ「フレンジーは発動しない」という仕様になっておりました。
こういうところだけは本当に抜け目がないよなぁ。
ダブルの意味でガッカリ…。
ウィップラッシュ。
使えないことはないけど絶妙に微妙なエキゾチック武器だなという個人的な印象です。
by toshi-boooo
| 2026-06-20 00:00
| 【ゲームおじさんの話】