MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
アーマー
ジェム
キャスター
冷気
混沌
物理
ライフ
防御
元素
アタック
ミニオン
オーラ
マナ
スピード
クリティカル
回避力
エナジーシールド
ダメージ
耐性
能力値
状態異常
呪い
ドロップ
Crafting Project
アイテムレベル: 100
P S
Modifiers コバルトジュエル
Crafting Tag / Tiers / iLvl / Weights
Base プレフィックス
50011ワンドによるダメージが(14—16)%増加する ダメージアタック
150013スタッフ装備中はスペルダメージが#%増加する ダメージキャスター
二刀流中はスペルダメージが#%増加する ダメージキャスター
盾装備中はスペルダメージが#%増加する ダメージキャスター
150013トラップダメージが#%増加する ダメージ
マインダメージが#%増加する ダメージ
ミニオンのダメージが#%増加する ダメージミニオン
40011火ダメージが(14—16)%増加する ダメージ元素
40011冷気ダメージが(14—16)%増加する ダメージ元素冷気
50011雷ダメージが(14—16)%増加する ダメージ元素
50011グローバル物理ダメージが(14—16)%増加する ダメージ物理
20011混沌ダメージが(9—13)%増加する ダメージ混沌
50011ワンドのアタックスピードが(6—8)%増加する アタックスピード
240015二刀流中はアタックスピードが#%増加する アタックスピード
二刀流中はキャストスピードが#%増加する キャスタースピード
盾装備中はアタックスピードが#%増加する アタックスピード
盾装備中はキャストスピードが#%増加する キャスタースピード
スタッフ装備中はキャストスピードが#%増加する キャスタースピード
25011トラップ投擲スピードが(6—8)%増加する スピード
25011マイン投擲スピードが(6—8)%増加する スピード
50011火スキルのキャストスピードが(3—5)%増加する 元素キャスタースピード
50011冷気スキルのキャストスピードが(3—5)%増加する 元素冷気キャスタースピード
50011雷スキルのキャストスピードが(3—5)%増加する 元素キャスタースピード
35011最大ライフが(5—7)%増加する ライフ
50011最大マナが(8—10)%増加する マナ
50011マナ自動回復レートが(12—15)%増加する マナ
50011最大エナジーシールドが(6—8)%増加する 防御エナジーシールド
20011火スキルのクリティカル率が(14—18)%増加する 元素クリティカル
20011冷気スキルのクリティカル率が(14—18)%増加する 元素冷気クリティカル
25011雷スキルのクリティカル率が(14—18)%増加する 元素クリティカル
20011火スキルのクリティカルダメージ倍率 +(15—18)% ダメージ元素クリティカル
20011冷気スキルのクリティカルダメージ倍率 +(15—18)% ダメージ元素冷気クリティカル
25011雷スキルのクリティカルダメージ倍率 +(15—18)% ダメージ元素クリティカル
25011ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(4—6)%速くなる 状態異常
105013二刀流中のアタックブロック率 #%
盾装備中のアタックブロック率 #%
スタッフ装備中のアタックブロック率 #%
105013二刀流中のスペルブロック率 #%
盾装備中のスペルブロック率 #%
スタッフ装備中のスペルブロック率 #%
25011スキルのマナリザーブ効率が(2—3)%増加する マナ
25011フラスコ効果の持続時間が(6—10)%増加する
50011エナジーシールドのリチャージが(4—6)%速く始まる 防御エナジーシールド
50011エナジーシールドリチャージレートが(6—8)%増加する 防御エナジーシールド
35011ミニオンの最大ライフが(8—12)%増加する ライフミニオン
25011トーテムダメージが(12—16)%増加する ダメージ
25011トーテムのライフが(8—12)%増加する ライフ
182501Total
Base サフィックス
125013投射物ダメージが#%増加する ダメージ
スペルダメージが#%増加する ダメージキャスター
ダメージが#%増加する ダメージ
50011継続ダメージが(10—12)%増加する ダメージ
50011範囲ダメージが(10—12)%増加する ダメージ
50011アタックスピードが(3—5)%増加する アタックスピード
30011投射物スピードが(6—8)%増加する スピード
50011キャストスピードが(2—4)%増加する キャスタースピード
35011アタックスピードおよびキャストスピードが(2—4)%増加する アタックキャスタースピード
30011筋力 +(12—16) 能力値
30011器用さ +(12—16) 能力値
50011知性 +(12—16) 能力値
25011筋力および器用さ +(8—10) 能力値
45011筋力および知性 +(8—10) 能力値
45011器用さおよび知性 +(8—10) 能力値
30011全ての能力値 +(6—8) 能力値
50011アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2—3)のエナジーシールドを獲得する 防御エナジーシールドアタック
50011受けたダメージの(4—6)%をライフとして回収する ライフ
25011グローバルクリティカル率が(8—12)%増加する クリティカル
25011グローバルクリティカルダメージ倍率 +(9—12)% ダメージクリティカル
25011スペルのクリティカル率が(10—14)%増加する キャスタークリティカル
10011元素スキルのクリティカル率が(10—14)%増加する 元素クリティカル
25011スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(12—15)% ダメージキャスタークリティカル
10011元素スキルのクリティカルダメージ倍率 +(12—15)% ダメージ元素クリティカル
30011火耐性 +(12—15)% 元素耐性
30011冷気耐性 +(12—15)% 元素冷気耐性
50011雷耐性 +(12—15)% 元素耐性
25011火および冷気耐性 +(10—12)% 元素冷気耐性
45011火および雷耐性 +(10—12)% 元素耐性
45011冷気および雷耐性 +(10—12)% 元素冷気耐性
30011全ての元素耐性 +(8—10)% 元素耐性
10011混沌耐性 +(7—13)% 混沌耐性
6011火耐性の最大値 +(1—2)% 元素耐性
6011冷気耐性の最大値 +(1—2)% 元素冷気耐性
10011雷耐性の最大値 +(1—2)% 元素耐性
20011敵に対するスタンの持続時間が(10—14)%増加する
20011スタンおよびブロック復帰が(25—35)%増加する
25011ヒット時に(4—6)%の確率で敵をノックバックする
25011プレイヤーに対する呪いの効果が(25—30)%減少する 呪い
25011受ける発火の持続時間が(30—35)%減少する 元素状態異常
25011プレイヤー自身に対する冷却の効果が(30—35)%減少する 元素冷気状態異常
25011プレイヤーに対する感電の効果が(30—35)%減少する 元素状態異常
25011プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(30—35)%減少する 混沌状態異常
25011プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30—35)%減少する 物理状態異常
135015敵に対する凍結の持続時間が#%増加する#%の確率で敵を凍結させる 元素冷気状態異常
敵に対する感電の持続時間が#%増加する#%の確率で敵を感電させる 元素状態異常
敵に対する発火の持続時間が#%増加する#%の確率で敵を発火させる 元素状態異常
毒持続時間が#%増加するヒット時に#%の確率で敵に毒を付与する 混沌状態異常
アタックは#%の確率で出血を付与する出血持続時間が#%増加する 物理アタック状態異常
25011アタックによるヒット時に(5—7)%の確率で敵を串刺しにする 物理アタック
25011毒ダメージが(16—20)%増加する ダメージ混沌状態異常
25011出血によるダメージが(16—20)%増加する ダメージ物理アタック状態異常
50011燃焼ダメージが(16—20)%増加する ダメージ元素状態異常
35011ミニオンの全ての元素耐性 +(11—15)% 元素耐性ミニオン
25011トーテムは全ての元素耐性が+(6—10)%される 元素耐性
120014混沌継続ダメージ倍率 #% ダメージ混沌
冷気継続ダメージ倍率 #% ダメージ元素冷気
火継続ダメージ倍率 #% ダメージ元素
物理継続ダメージ倍率 #% ダメージ物理
30011継続ダメージ倍率 +(4—6)% ダメージ
183701Total
DelveMineralVeinデルヴ プレフィックス
100011ダメージは1%の火耐性を貫通する ダメージ元素
100011ダメージは1%の冷気耐性を貫通する ダメージ元素冷気
100011ダメージは1%の雷耐性を貫通する ダメージ元素
100011受ける物理継続ダメージが(1—2)%減少する 物理
100011毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフ
100011グローバル防御力が(4—6)%増加する 防御
160011ダメージは1%の元素耐性を貫通する ダメージ元素
76001Total
DelveMineralVeinデルヴ サフィックス
100011混沌ダメージが(13—19)%増加する ダメージ混沌
30011直近プレイヤーが敵をヒットしていればアーマー +(250—300) 防御アーマー
30011直近敵をヒットしていれば回避力 +(250—300) 防御回避力
30011直近プレイヤーが敵をヒットしていれば毎秒エナジーシールドの0.3%を自動回復する 防御エナジーシールド
100011状態異常ダメージが(15—20)%増加する ダメージ状態異常
100011キャスト中に(15—20)%の確率でスタンを無視する
100011アタックダメージの0.3%をライフとしてリーチする ライフアタック
100011受けたダメージの(2—3)%をマナとして回収する マナ
100011フラスコを使用した時に(5—10)%の確率で猛攻を獲得する
200011ミニオンのアタックスピードが(4—6)%増加するミニオンのキャストスピードが(4—6)%増加する アタックキャスタースピードミニオン
200011敵を倒した時に(3—5)%の確率で追加のヴァールソウルを獲得する
109001Total
CurrencyVaalコラプト状態
1000331穢れた血を付与されることがない 物理状態異常
1000401プレイヤーは阻害を受けることがない
100011非ダメージ性状態異常の効果が(5—7)%増加する 状態異常
100011効果範囲が(4—5)%増加する
100011グローバルクリティカル率が(8—10)%増加する クリティカル
100011ダメージが(4—5)%増加する ダメージ
1000401重傷を受けることがない
100011ミニオンのダメージが(4—5)%増加する ダメージミニオン
100011スキルのリザーブ効率が2%増加する
1000601プレイヤーはサイレンスの呪いを受けることがない キャスター呪い
100011ダメージは1%の火耐性を貫通する ダメージ元素
100011ダメージは1%の冷気耐性を貫通する ダメージ元素冷気
100011ダメージは1%の雷耐性を貫通する ダメージ元素
100011ダメージは1%の元素耐性を貫通する ダメージ元素
100011ヒットは(10—15)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理
100011受ける発火の持続時間が(20—25)%減少する 元素状態異常
100011プレイヤー自身に対する冷却の効果が(20—25)%減少する 元素冷気状態異常
100011プレイヤーに対する感電の効果が(20—25)%減少する 元素状態異常
100011プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(20—25)%減少する 混沌状態異常
100011プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(20—25)%減少する 物理状態異常
100011プレイヤーに対する呪いの効果が(20—25)%減少する 呪い
2100060Total
SynthesisFragmentEntranceシンセシス
017最大ライフ # ライフ
012物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする ライフ物理アタック
アタックダメージの#%をライフとしてリーチする ライフアタック
011アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(1—2)のライフを獲得する ライフアタック
017最大マナ # マナ
012マナ自動回復レートが#%増加する マナ
011物理アタックダメージの0.1%をマナとしてリーチする マナ物理アタック
011アタックでヒットを与えた敵1体ごとに1のマナを獲得する マナアタック
011スキルのマナコストが2%減少する マナ
018火耐性 #% 元素耐性
018冷気耐性 #% 元素冷気耐性
018雷耐性 #% 元素耐性
011混沌耐性 +(2—3)% 混沌耐性
0111グローバルクリティカル率が#%増加する クリティカル
0111グローバルクリティカルダメージ倍率 #% ダメージクリティカル
018スタンおよびブロック復帰が#%増加する
013敵に対するスタンの持続時間が#%増加する
011ヒット時に(2—3)%の確率で敵をノックバックする
011(8—10)%の確率でスタンを無効化する
011キャスト中に(16—20)%の確率でスタンを無視する
012状態異常ダメージが#%増加する ダメージ状態異常
012#%の確率で敵を発火させる 元素状態異常
012#%の確率で敵を凍結させる 元素冷気状態異常
012#%の確率で敵を感電させる 元素状態異常
012燃焼ダメージが#%増加する ダメージ元素
012毒ダメージが#%増加する ダメージ混沌状態異常
012ヒット時に#%の確率で敵に毒を付与する 混沌状態異常
012出血によるダメージが#%増加する ダメージ物理アタック状態異常
012アタックは#%の確率で出血を付与する 物理アタック状態異常
012ダメージが#%増加する ダメージ
0110火ダメージが#%増加する ダメージ元素
0112冷気ダメージが#%増加する ダメージ元素冷気
0110雷ダメージが#%増加する ダメージ元素
012グローバル物理ダメージが#%増加する ダメージ物理
014混沌ダメージが#%増加する ダメージ混沌
012継続ダメージが#%増加する ダメージ
016元素ダメージが#%増加する ダメージ元素
0134近接ダメージが#%増加する ダメージアタック
0116メイスまたはセプターによる物理ダメージが#%増加する ダメージ物理アタック
斧による物理ダメージが#%増加する ダメージ物理アタック
剣による物理ダメージが#%増加する ダメージ物理アタック
弓による物理ダメージが#%増加する ダメージ物理アタック
鉤爪による物理ダメージが#%増加する ダメージ物理アタック
短剣による物理ダメージが#%増加する ダメージ物理アタック
ワンドによる物理ダメージが#%増加する ダメージ物理アタック
スタッフによる物理ダメージが#%増加する ダメージ物理アタック
016スタッフ装備中はスペルダメージが#%増加する ダメージキャスター
二刀流中はスペルダメージが#%増加する ダメージキャスター
盾装備中はスペルダメージが#%増加する ダメージキャスター
016スペルダメージが#%増加する ダメージキャスター
018筋力 # 能力値
018器用さ # 能力値
018知性 # 能力値
012命中力 # アタック
016アーマーが#%増加する 防御アーマー
016回避力が#%増加する 防御回避力
011毎秒エナジーシールドの0.2%を自動回復する 防御エナジーシールド
019最大エナジーシールド # 防御エナジーシールド
011スペルダメージの0.2%をエナジーシールドとしてリーチする 防御エナジーシールド
011アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(1—2)のエナジーシールドを獲得する 防御エナジーシールドアタック
013ブロック時に#のライフを獲得する ライフ
013ブロック時に#のマナを獲得する マナ
012ミニオンのダメージが#%増加する ダメージミニオン
014ミニオンの最大ライフが#%増加する ライフミニオン
012ミニオンの全ての元素耐性 #% 元素耐性ミニオン
012ミニオンのアタックスピードが#%増加する アタックスピードミニオン
012ミニオンのキャストスピードが#%増加する キャスタースピードミニオン
014投射物スピードが#%増加する スピード
012効果範囲が#%増加する
019アタックスピードが#%増加する アタックスピード
0116メイスまたはセプターのアタックスピードが#%増加する アタックスピード
斧のアタックスピードが#%増加する アタックスピード
剣のアタックスピードが#%増加する アタックスピード
弓のアタックスピードが#%増加する アタックスピード
鉤爪のアタックスピードが#%増加する アタックスピード
短剣のアタックスピードが#%増加する アタックスピード
ワンドのアタックスピードが#%増加する アタックスピード
スタッフのアタックスピードが#%増加する アタックスピード
018キャストスピードが#%増加する キャスタースピード
016スタッフ装備中はキャストスピードが#%増加する キャスタースピード
二刀流中はキャストスピードが#%増加する キャスタースピード
盾装備中はキャストスピードが#%増加する キャスタースピード
011アタックスピードおよびキャストスピードが1%増加する アタックキャスタースピード
014トラップ投擲スピードが#%増加する スピード
014マイン投擲スピードが#%増加する スピード
012トーテム設置スピードが#%増加する スピード
012見つかるアイテムのレアリティが#%増加する ドロップ
012アタックのヒットにより受ける物理ダメージ # 物理アタック
014トーテムは全ての元素耐性が#%される 元素耐性
01Total
シンセシス コラプト状態
012コラプト状態であればアタックダメージが#%増加する ダメージアタック
コラプト状態であればスペルダメージが#%増加する ダメージキャスター
01Total
ヴァールオーブ コラプト状態 Implicit /21
1331000物理 状態異常穢れた血を付与されることがない
1401000プレイヤーは阻害を受けることがない
111000状態異常非ダメージ性状態異常の効果が#%増加する
111000効果範囲が#%増加する
111000クリティカルグローバルクリティカル率が#%増加する
111000ダメージダメージが#%増加する
1401000重傷を受けることがない
111000ダメージ ミニオンミニオンのダメージが#%増加する
111000スキルのリザーブ効率が#%増加する
1601000キャスター 呪いプレイヤーはサイレンスの呪いを受けることがない
111000ダメージ 元素 ダメージは#%の火耐性を貫通する
111000ダメージ 元素 冷気ダメージは#%の冷気耐性を貫通する
111000ダメージ 元素 ダメージは#%の雷耐性を貫通する
111000ダメージ 元素ダメージは#%の元素耐性を貫通する
111000物理ヒットは#%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
111000元素 状態異常受ける発火の持続時間が#%減少する
111000元素 冷気 状態異常プレイヤー自身に対する冷却の効果が#%減少する
111000元素 状態異常プレイヤーに対する感電の効果が#%減少する
111000混沌 状態異常プレイヤー自身に対する毒の持続時間が#%減少する
111000物理 状態異常プレイヤー自身に対する出血の持続時間が#%減少する
111000呪いプレイヤーに対する呪いの効果が#%減少する
2100060Total
Harvest Seed Jewel Implicit /26
Implicit mod can be added by harvest crafting. Note: As of the 3.19.0 rework, the ability to add implicit modifiers to jewels has been removed.
Description
オーラスキルの効果範囲が(3—6)%増加する オーラ
15%の確率で冷却を無効化する 元素 冷気 状態異常
15%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常
15%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常
15%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常
15%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常
15%の確率でスタンを無効化する
受けたダメージの1%をマナとして回収する ライフ マナ
エンデュランスチャージの持続時間が10%増加する
エナジーシールドリチャージレートが(3—6)%増加する 防御 エナジーシールド
フラスコ効果の持続時間が1%増加する
フレンジーチャージの持続時間が10%増加する
リーチによる秒間合計ライフ回復量が20%増加する ライフ
毎秒ライフの0.1%を自動回復する ライフ
光半径が(3—6)%増加する
リーチによる秒間合計マナ回復量が20%増加する マナ
ミニオンの最大ライフが(3—5)%増加する ライフ ミニオン
移動スピードが1%増加する スピード
パワーチャージの持続時間が10%増加する
プレイヤー自身に対する冷却の効果が15%減少する 元素 冷気 状態異常
反射により受ける元素ダメージが10%減少する 元素
受ける凍結の持続時間が15%減少する 元素 冷気 状態異常
受ける発火の持続時間が15%減少する 元素 状態異常
反射により受ける物理ダメージが10%減少する 物理
プレイヤーに対する感電の効果が15%減少する 元素 状態異常
トーテム設置スピードが(4—6)%増加する スピード
ジュエル シンセシス Implicit コラプト状態 /1
Item Classes
Mods
ジュエル
  • コラプト状態であればアタックダメージが(5—7)%増加する
  • コラプト状態であればスペルダメージが(5—7)%増加する
  • ジュエル シンセシス Implicit
    710ライフ最大ライフ +#
    3110ライフ 物理 アタック物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
    アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
    混沌耐性 +#%
    グローバルクリティカル率が#%増加する
    グローバルクリティカルダメージ倍率 #%
    グローバルクリティカルダメージ倍率 +#%
    グローバル物理ダメージが#%増加する
    トラップ投擲スピードが#%増加する
    610ライフ アタックアタックでヒットを与えた敵#体ごとに#のライフを獲得する
    物理アタックダメージの#%をマナとしてリーチする
    投射物スピードが#%増加する
    10810マナ最大マナ +#
    スキルのマナコストが#%減少する
    ヒット時に#%の確率で敵をノックバックする
    #%の確率でスタンを無効化する
    燃焼ダメージが#%増加する
    アタックは#%の確率で出血を付与する
    混沌ダメージが#%増加する
    元素ダメージが#%増加する
    メイスまたはセプターによる物理ダメージが#%増加する
    斧による物理ダメージが#%増加する
    剣による物理ダメージが#%増加する
    弓による物理ダメージが#%増加する
    鉤爪による物理ダメージが#%増加する
    短剣による物理ダメージが#%増加する
    ワンドによる物理ダメージが#%増加する
    スタッフによる物理ダメージが#%増加する
    スペルダメージが#%増加する
    筋力 +#
    器用さ +#
    知性 +#
    アタックでヒットを与えた敵#体ごとに#のエナジーシールドを獲得する
    ミニオンのダメージが#%増加する
    ミニオンの最大ライフが#%増加する
    ミニオンの全ての元素耐性 #%
    ミニオンの全ての元素耐性 +#%
    効果範囲が#%増加する
    メイスまたはセプターのアタックスピードが#%増加する
    斧のアタックスピードが#%増加する
    剣のアタックスピードが#%増加する
    弓のアタックスピードが#%増加する
    鉤爪のアタックスピードが#%増加する
    短剣のアタックスピードが#%増加する
    ワンドのアタックスピードが#%増加する
    スタッフのアタックスピードが#%増加する
    アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
    マイン投擲スピードが#%増加する
    トーテム設置スピードが#%増加する
    トーテムは全ての元素耐性が#%される
    トーテムは全ての元素耐性が+#%される
    5410マナマナ自動回復レートが#%増加する
    火耐性 +#%
    冷気耐性 +#%
    雷耐性 +#%
    スタンおよびブロック復帰が#%増加する
    敵に対するスタンの持続時間が#%増加する
    状態異常ダメージが#%増加する
    スタッフ装備中はスペルダメージが#%増加する
    二刀流中はスペルダメージが#%増加する
    盾装備中はスペルダメージが#%増加する
    命中力 +#
    毎秒エナジーシールドの#%を自動回復する
    スタッフ装備中はキャストスピードが#%増加する
    二刀流中はキャストスピードが#%増加する
    盾装備中はキャストスピードが#%増加する
    3310マナ アタックアタックでヒットを与えた敵#体ごとに#のマナを獲得する
    火ダメージが#%増加する
    冷気ダメージが#%増加する
    雷ダメージが#%増加する
    3810キャスト中に#%の確率でスタンを無視する
    毒ダメージが#%増加する
    出血によるダメージが#%増加する
    最大エナジーシールド +#
    スペルダメージの#%をエナジーシールドとしてリーチする
    ミニオンのアタックスピードが#%増加する
    ミニオンのキャストスピードが#%増加する
    アタックスピードが#%増加する
    キャストスピードが#%増加する
    アタックのヒットにより受ける物理ダメージ #
    1010元素 状態異常#%の確率で敵を発火させる
    #%の確率で敵を凍結させる
    ヒット時に#%の確率で敵に毒を付与する
    ダメージが#%増加する
    見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
    5410元素 状態異常#%の確率で敵を感電させる
    近接ダメージが#%増加する
    アーマーが#%増加する
    回避力が#%増加する
    ブロック時に#のライフを獲得する
    ブロック時に#のマナを獲得する
    210ダメージ継続ダメージが#%増加する
    01Total
    コバルトジュエル
    ジュエル
    パッシブツリーで割り当てられたジュエルソケットにはめる。右クリックしてソケットから取り外すことができる。
    Cobalt Jewel
    コバルトジュエル JewelInt /9
    名前
    全ての説明を表示
    DropLevel 20
    BaseType Cobalt Jewel
    BaseType コバルトジュエル
    Class ジュエル
    FlagsAlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted
    TypeMetadata/Items/Jewels/JewelInt
    Tagsjewel, not_dex, not_str, not_for_sale, intjewel
    IconArt/2DItems/Jewels/basicint
    ReferenceCommunity Wiki
    key
    val
    Base.base_level1
    Base.tagdefault
    Base.x_size1
    Base.y_size1
    Base.description_textItemDescriptionPassiveJewel
    client.RenderItem,
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritymagic, rare, unique
    Mods.inventory_typepassivejewels
    ユニーク /59
    unique8
    スケルトンの持続時間が(10—20)%減少する
    ミニオンのダメージが(8—12)%増加する
    スケルトンのアタックスピードが(7—10)%増加する
    スケルトンのキャストスピードが(7—10)%増加する
    スケルトンの移動スピードが(3—5)%増加する
    コラプト状態
    unique9
    範囲内の割り当て済みパッシブの知性10ごとに混沌ダメージが5%増加する
    unique1
    範囲内のパッシブはプレイヤーの代わりにミニオンに適用される
    some passives apply to minions [1]
    unique12
    プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が20%減少する
    アクティブでないフラスコは3秒ごとに3のチャージを獲得する
    DEXtoINT
    知性 +(16—24)
    範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する
    コラプト状態
    BlueJewel4
    ミニオンの最大ライフが(5—15)%増加する
    ミニオンはブロック時にライフの2%を回復する
    BlueJewel3
    近接スキルで敵を倒した時に5%の確率でアンホーリーマイトを4秒間獲得する
    (Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
    unique13
    マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
    リザーブされているマナがない時にスペルダメージが(40—60)%増加する
    STRtoINT
    知性 +(16—24)
    範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する
    コラプト状態
    BlueCorrupt1
    ヴァールスキルのクリティカル率が(80—120)%増加する
    コラプト状態
    BlueCorrupt4
    知性 +(5—10)
    範囲内のノータブルパッシブスキルは代わりに以下を付与するよう変更: スキルのマナコスト10%増加する、スペルダメージ20%増加する
    コラプト状態
    BlueCorrupt6
    パワーチャージの最大数 -1
    コラプト状態
    MidQuestRewardBlue
    マナ自動回復レートが10%増加する
    移動スピードが4%増加する
    アタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する
    HighQuestRewardBlue
    呪いの効果が4%増加する
    プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が8%増加する
    スキルによる呪い以外のオーラの効果が3%増加する
    BlueCorrupt2
    コラプト状態のジェムが獲得する経験値が10%増加する
    コラプト状態
    BlueCorrupt3
    コラプト状態のアイテムを5個装備している場合: 受ける混沌ダメージの50%がエナジーシールドをバイパスしない。受ける物理ダメージの50%がエナジーシールドをバイパスする
    (フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
    コラプト状態
    BlueCorrupt5
    エナジーシールドのリチャージが20%速く始まる
    フルエナジーシールド時に受けるダメージが10%増加する
    コラプト状態
    BlueJewel5
    最大ライフが(6—8)%増加する
    範囲内の割り当て済み知性3ごとに最大ライフに1追加する
    BlueJewel6
    最大エナジーシールドが(3—6)%増加する
    範囲内のライフの増減はエナジーシールドに適用されるように変化する
    コラプト状態
    BlueJewel7
    最大マナが(15—20)%増加する
    範囲内のライフの増減はその数値の200%がマナに適用されるように変化する
    コラプト状態
    FireballModifier
    火ダメージが(10—15)%増加する
    範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは発火を付与することができない
    範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは+(30—50)%の確率で焦げを付与する
    ColdSnapModifier
    冷気ダメージが(10—15)%増加する
    範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップはその範囲内で敵が死んだ時にフレンジーチャージの代わりにパワーチャージを付与する
    範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップのクールダウンはフレンジーチャージの代わりにパワーチャージによってバイパスできる
    最大マナが(7—10)%増加する
    範囲内に知性が最低40あり、直近プレイヤーがウォークライしていれば受けたダメージの10%をマナとして回収する
    (Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    スケルトンはプレイヤーが装備中の盾の最大エナジーシールドの(20—30)%と同量の追加混沌ダメージを獲得する
    スペルブロック率 +(2—6)%
    アタックブロック率 +(2—6)%
    受けるヒットのクリティカル率が(140—200)%増加する
    コラプト状態
    (8—12)%の確率でトラップは追加でもう1回作動する
    知性が(4—6)%増加する
    グローバルクリティカル率が30%増加する
    キャラクターサイズが3%増加する
    グランドスペクトラム1個ごとにクリティカル率が25%増加する
    number of stackable unique jewels [1]
    ミニオンの効果範囲が(6—8)%増加する
    範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する
    (Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を消化していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
    ゴーレムスキルのクールダウン解消レートが(20—30)%増加する
    召喚したゴーレムのクールダウン解消レートが(30—45)%増加する
    召喚したゴーレム1種類ごとにゴーレムのダメージが(16—20)%増加する
    召喚したゴーレムは毎秒そのライフの2%を自動回復する
    プリモーディアル
    雷ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時パワーチャージ獲得確率も付与する
    雷ダメージの(6—10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    範囲内の雷耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のスペルブロック確率も付与する
    ミニオンのダメージが(10—15)%増加する
    範囲内に知性が40以上あれば、蘇生したソンビのスラムアタックのクールダウン解消レートが100%増加する
    範囲内に知性が40以上あれば、蘇生したゾンビのスラムアタックのダメージが30%増加する
    投射物ダメージが(7—10)%増加する
    範囲内に知性が40以上あれば、フリージングパルスは投射物を追加で2個放つ
    範囲内に知性が40以上あり直近プレイヤーが敵を粉砕していれば、フリージングパルスのダメージが25%増加する
    (Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
    投射物ダメージが(7—10)%増加する
    範囲内に知性が40あれば、フロストボルトは投射物を追加で2個放つ
    範囲内に知性が40以上あれば、フロストボルトは投射物スピードが毎秒40%増加する
    火ダメージが(10—15)%増加する
    範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマのダメージが50%低下する
    範囲内に知性が40以上あれば、連鎖回数ごとにローリングマグマのダメージが40%上昇する
    範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは連鎖1回ごとに効果範囲が10%増加する
    混沌ダメージが(7—13)%増加する
    範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する
    範囲内に知性が40以上あれば、ブライトのキャストスピードが30%減少する
    (Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
    雷ダメージが(10—15)%増加する
    範囲内に知性が40以上あれば、ライトニングテンドリルの繰り返しのそれぞれは敵をヒットするごとに効果範囲が4%増加する
    雷ダメージが(10—15)%増加する
    範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を追加で個放つ
    範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を放射状に放つ
    スケルトン召喚時に追加で4体スケルトンを召喚する
    スケルトン召喚のクールダウン +1
    冷気ダメージが(10—15)%増加する
    範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードは追加で1回噴出を起こす
    範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードの物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
    蘇生したスペクター最大数 +2
    スペクター蘇生のマナコストが(40—50)%減少する
    スペクターのクリティカルが(800—1000)%増加する
    スペクターは20秒の基礎持続時間を持つ
    スペクターはエリア間を移動できない
    コラプト状態
    元素ダメージが(10—15)%増加する
    範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
    範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
    範囲内の割り当て済みパッシブの知性1ごとに知性 -1
    範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが2%増加する
    範囲内の割り当て済みパッシブの知性1ごとに知性 -1
    範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3%
    範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが3%増加する
    範囲内で未割り当てパッシブの知性10ごとにマナ回復レートが2%減少する
    BlueJewel4
    ミニオンのダメージが(35—45)%増加する
    ミニオンのアタックブロック率 +(10—12)%
    ミニオンのスペルブロック率 +(10—12)%
    範囲内のノータブルパッシブスキルは代わりに以下を付与するよう変更: ミニオンが受けるダメージ20%増加する
    コラプト状態
    スペルブロック率 +(2—6)%
    アタックブロック率 +(2—6)%
    凍結、感電および発火を付与される確率 +10%
    トラップが敵により作動した時に(20—30)のライフを回復する
    元素ダメージが(7—10)%増加する
    範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージの効果範囲が60%低下する
    範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのクールダウンは250msになる
    範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのダメージが60%低下する
    スペルダメージが(20—25)%増加する
    スペルはインテンシティ1個ごとにクリティカル率が10%減少する
    直近インテンシティを獲得したスペルは0.5秒ごとにインテンシティを1獲得する
    スペルダメージが(20—25)%増加する
    スペルはインテンシティ1個ごとにクリティカル率が(30—50)%増加する
    直近インテンシティを獲得したスペルは0.5秒ごとにインテンシティを1失う
    全ての元素耐性 (-80—-70)%
    全ての元素耐性の最大値 (-6—-4)%
    元素耐性は代わりにプレイヤーの最も高い元素耐性の最大値により制限される
    (Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
    禁じられた炎に一致するモッドがあればPassive Skillを割り当てる
    コラプト状態
    グランドスペクトラム1個ごとにミニオンのクリティカルダメージ倍率 +10
    number of stackable unique jewels [1]
    グランドスペクトラム1個ごとにパワーチャージの最低数 +1
    number of stackable unique jewels [1]
    unique13
    知性 +(5—15)
    オーラでない呪術で呪われている敵を倒した時にその呪術の残りの持続時間
    呪いに対して完全無効化を獲得する
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    最も高い能力値が筋力の場合に静止中にプレイヤーの周囲に神聖領域ができる
    最も高い能力値が知力の場合にクリティカルヒット時に25%の確率で不浄領域を生成する
    プレイヤーが生成した神聖領域の効果は4秒間残存する
    生成した不浄領域の効果は4秒間長く持続する
    (Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
    (Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
    (領域のエフェクトは、その領域を離れてもプレイヤーや味方、敵に適用される)
    全ての元素耐性 +(10—15)%
    [Two random modifiers]
    BlueCorrupt6
    1秒ごとにパワーチャージを1個失う
    コラプト状態

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    Cobalt Jewel

    Cobalt Jewel is a jewel base type.


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