- Modifiers Calc
- ヴァールオーブ コラプト状態 Implicit /21
- Harvest Seed Jewel Implicit /26
- ジュエル シンセシス Implicit コラプト状態 /1
- ジュエル シンセシス Implicit
- コバルトジュエル JewelInt
- ユニーク /59
- Cobalt Jewel
アーマー
ジェム
キャスター
火
冷気
雷
混沌
物理
ライフ
防御
元素
アタック
ミニオン
オーラ
マナ
スピード
クリティカル
回避力
エナジーシールド
ダメージ
耐性
能力値
状態異常
呪い
ドロップ
Crafting Project
アイテムレベル: 100
P S
インポート アイテム
Base プレフィックス
50011ワンドによるダメージが(14—16)%増加する ダメージアタック
150013スタッフ装備中はスペルダメージが#%増加する ダメージキャスター
二刀流中はスペルダメージが#%増加する ダメージキャスター
盾装備中はスペルダメージが#%増加する ダメージキャスター
二刀流中はスペルダメージが#%増加する ダメージキャスター
盾装備中はスペルダメージが#%増加する ダメージキャスター
150013トラップダメージが#%増加する ダメージ
マインダメージが#%増加する ダメージ
ミニオンのダメージが#%増加する ダメージミニオン
マインダメージが#%増加する ダメージ
ミニオンのダメージが#%増加する ダメージミニオン
40011火ダメージが(14—16)%増加する ダメージ元素火
40011冷気ダメージが(14—16)%増加する ダメージ元素冷気
50011雷ダメージが(14—16)%増加する ダメージ元素雷
50011グローバル物理ダメージが(14—16)%増加する ダメージ物理
20011混沌ダメージが(9—13)%増加する ダメージ混沌
50011ワンドのアタックスピードが(6—8)%増加する アタックスピード
240015二刀流中はアタックスピードが#%増加する アタックスピード
二刀流中はキャストスピードが#%増加する キャスタースピード
盾装備中はアタックスピードが#%増加する アタックスピード
盾装備中はキャストスピードが#%増加する キャスタースピード
スタッフ装備中はキャストスピードが#%増加する キャスタースピード
二刀流中はキャストスピードが#%増加する キャスタースピード
盾装備中はアタックスピードが#%増加する アタックスピード
盾装備中はキャストスピードが#%増加する キャスタースピード
スタッフ装備中はキャストスピードが#%増加する キャスタースピード
25011トラップ投擲スピードが(6—8)%増加する スピード
25011マイン投擲スピードが(6—8)%増加する スピード
50011火スキルのキャストスピードが(3—5)%増加する 元素火キャスタースピード
50011冷気スキルのキャストスピードが(3—5)%増加する 元素冷気キャスタースピード
50011雷スキルのキャストスピードが(3—5)%増加する 元素雷キャスタースピード
35011最大ライフが(5—7)%増加する ライフ
50011最大マナが(8—10)%増加する マナ
50011マナ自動回復レートが(12—15)%増加する マナ
50011最大エナジーシールドが(6—8)%増加する 防御エナジーシールド
20011火スキルのクリティカル率が(14—18)%増加する 元素火クリティカル
20011冷気スキルのクリティカル率が(14—18)%増加する 元素冷気クリティカル
25011雷スキルのクリティカル率が(14—18)%増加する 元素雷クリティカル
20011火スキルのクリティカルダメージ倍率 +(15—18)% ダメージ元素火クリティカル
20011冷気スキルのクリティカルダメージ倍率 +(15—18)% ダメージ元素冷気クリティカル
25011雷スキルのクリティカルダメージ倍率 +(15—18)% ダメージ元素雷クリティカル
25011ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(4—6)%速くなる 状態異常
105013二刀流中のアタックブロック率 #%
盾装備中のアタックブロック率 #%
スタッフ装備中のアタックブロック率 #%
盾装備中のアタックブロック率 #%
スタッフ装備中のアタックブロック率 #%
105013二刀流中のスペルブロック率 #%
盾装備中のスペルブロック率 #%
スタッフ装備中のスペルブロック率 #%
盾装備中のスペルブロック率 #%
スタッフ装備中のスペルブロック率 #%
25011スキルのマナリザーブ効率が(2—3)%増加する マナ
25011フラスコ効果の持続時間が(6—10)%増加する
50011エナジーシールドのリチャージが(4—6)%速く始まる 防御エナジーシールド
50011エナジーシールドリチャージレートが(6—8)%増加する 防御エナジーシールド
35011ミニオンの最大ライフが(8—12)%増加する ライフミニオン
25011トーテムダメージが(12—16)%増加する ダメージ
25011トーテムのライフが(8—12)%増加する ライフ
182501Total
Base サフィックス
125013投射物ダメージが#%増加する ダメージ
スペルダメージが#%増加する ダメージキャスター
ダメージが#%増加する ダメージ
スペルダメージが#%増加する ダメージキャスター
ダメージが#%増加する ダメージ
50011継続ダメージが(10—12)%増加する ダメージ
50011範囲ダメージが(10—12)%増加する ダメージ
50011アタックスピードが(3—5)%増加する アタックスピード
30011投射物スピードが(6—8)%増加する スピード
50011キャストスピードが(2—4)%増加する キャスタースピード
35011アタックスピードおよびキャストスピードが(2—4)%増加する アタックキャスタースピード
30011筋力 +(12—16) 能力値
30011器用さ +(12—16) 能力値
50011知性 +(12—16) 能力値
25011筋力および器用さ +(8—10) 能力値
45011筋力および知性 +(8—10) 能力値
45011器用さおよび知性 +(8—10) 能力値
30011全ての能力値 +(6—8) 能力値
50011アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2—3)のエナジーシールドを獲得する 防御エナジーシールドアタック
50011受けたダメージの(4—6)%をライフとして回収する ライフ
25011グローバルクリティカル率が(8—12)%増加する クリティカル
25011グローバルクリティカルダメージ倍率 +(9—12)% ダメージクリティカル
25011スペルのクリティカル率が(10—14)%増加する キャスタークリティカル
10011元素スキルのクリティカル率が(10—14)%増加する 元素クリティカル
25011スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(12—15)% ダメージキャスタークリティカル
10011元素スキルのクリティカルダメージ倍率 +(12—15)% ダメージ元素クリティカル
30011火耐性 +(12—15)% 元素火耐性
30011冷気耐性 +(12—15)% 元素冷気耐性
50011雷耐性 +(12—15)% 元素雷耐性
25011火および冷気耐性 +(10—12)% 元素火冷気耐性
45011火および雷耐性 +(10—12)% 元素火雷耐性
45011冷気および雷耐性 +(10—12)% 元素冷気雷耐性
30011全ての元素耐性 +(8—10)% 元素耐性
10011混沌耐性 +(7—13)% 混沌耐性
6011火耐性の最大値 +(1—2)% 元素火耐性
6011冷気耐性の最大値 +(1—2)% 元素冷気耐性
10011雷耐性の最大値 +(1—2)% 元素雷耐性
20011敵に対するスタンの持続時間が(10—14)%増加する
20011スタンおよびブロック復帰が(25—35)%増加する
25011ヒット時に(4—6)%の確率で敵をノックバックする
25011プレイヤーに対する呪いの効果が(25—30)%減少する 呪い
25011受ける発火の持続時間が(30—35)%減少する 元素火状態異常
25011プレイヤー自身に対する冷却の効果が(30—35)%減少する 元素冷気状態異常
25011プレイヤーに対する感電の効果が(30—35)%減少する 元素雷状態異常
25011プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(30—35)%減少する 混沌状態異常
25011プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30—35)%減少する 物理状態異常
135015敵に対する凍結の持続時間が#%増加する#%の確率で敵を凍結させる 元素冷気状態異常
敵に対する感電の持続時間が#%増加する#%の確率で敵を感電させる 元素雷状態異常
敵に対する発火の持続時間が#%増加する#%の確率で敵を発火させる 元素火状態異常
毒持続時間が#%増加するヒット時に#%の確率で敵に毒を付与する 混沌状態異常
アタックは#%の確率で出血を付与する出血持続時間が#%増加する 物理アタック状態異常
敵に対する感電の持続時間が#%増加する#%の確率で敵を感電させる 元素雷状態異常
敵に対する発火の持続時間が#%増加する#%の確率で敵を発火させる 元素火状態異常
毒持続時間が#%増加するヒット時に#%の確率で敵に毒を付与する 混沌状態異常
アタックは#%の確率で出血を付与する出血持続時間が#%増加する 物理アタック状態異常
25011アタックによるヒット時に(5—7)%の確率で敵を串刺しにする 物理アタック
25011毒ダメージが(16—20)%増加する ダメージ混沌状態異常
25011出血によるダメージが(16—20)%増加する ダメージ物理アタック状態異常
50011燃焼ダメージが(16—20)%増加する ダメージ元素火状態異常
35011ミニオンの全ての元素耐性 +(11—15)% 元素耐性ミニオン
25011トーテムは全ての元素耐性が+(6—10)%される 元素耐性
120014混沌継続ダメージ倍率 #% ダメージ混沌
冷気継続ダメージ倍率 #% ダメージ元素冷気
火継続ダメージ倍率 #% ダメージ元素火
物理継続ダメージ倍率 #% ダメージ物理
冷気継続ダメージ倍率 #% ダメージ元素冷気
火継続ダメージ倍率 #% ダメージ元素火
物理継続ダメージ倍率 #% ダメージ物理
30011継続ダメージ倍率 +(4—6)% ダメージ
183701Total
SpecificWeaponDamage
| T1 | 残酷な | 1 |
1 ワンドによるダメージが(14—16)%増加する ダメージ,アタック
500
|
DamageForm
| T1 | 弓術の | 1 |
1 投射物ダメージが(10—12)%増加する ダメージ
400
|
||
| T1 | 神秘主義の | 1 |
1 スペルダメージが(10—12)%増加する ダメージ,キャスター
500
|
||
| T1 | 負傷の | 1 |
1 ダメージが(8—10)%増加する ダメージ
350
|
SpellTypeDamage
| T1 | 魔法使いの | 1 |
1 スタッフ装備中はスペルダメージが(14—16)%増加する ダメージ,キャスター
500
|
||
| T1 | 妖術師の | 1 |
1 二刀流中はスペルダメージが(14—16)%増加する ダメージ,キャスター
500
|
||
| T1 | 戦魔道師の | 1 |
1 盾装備中はスペルダメージが(14—16)%増加する ダメージ,キャスター
500
|
DamageForm
| T1 | 罠の | 1 |
1 トラップダメージが(14—16)%増加する ダメージ
500
|
||
| T1 | サボタージュする | 1 |
1 マインダメージが(14—16)%増加する ダメージ
500
|
||
| T1 | リーダーシップ | 1 |
1 ミニオンのダメージが(14—16)%増加する ダメージ,ミニオン
500
|
FireDamagePercentage
| T1 | 燃え立つ | 1 |
1 火ダメージが(14—16)%増加する ダメージ,元素,火
400
|
ColdDamagePercentage
| T1 | 冷却する | 1 |
1 冷気ダメージが(14—16)%増加する ダメージ,元素,冷気
400
|
LightningDamagePercentage
| T1 | 電音の | 1 |
1 雷ダメージが(14—16)%増加する ダメージ,元素,雷
500
|
PhysicalDamagePercent
| T1 | 研いだ | 1 |
1 グローバル物理ダメージが(14—16)%増加する ダメージ,物理
500
|
DegenerationDamage
| T1 | エントロピーの | 1 |
1 継続ダメージが(10—12)%増加する ダメージ
500
|
ChaosDamage
| T1 | 混沌とした | 1 |
1 混沌ダメージが(9—13)%増加する ダメージ,混沌
200
|
AreaDamage
| T1 | 爆破の | 1 |
1 範囲ダメージが(10—12)%増加する ダメージ
500
|
SpecificWeaponSpeed
| T1 | まじないの | 1 |
1 ワンドのアタックスピードが(6—8)%増加する アタック,スピード
500
|
MeleeTypeSpeed
| T1 | 調和する | 1 |
1 二刀流中はアタックスピードが(4—6)%増加する アタック,スピード
500
|
||
| T1 | 鳴り響く | 1 |
1 二刀流中はキャストスピードが(3—5)%増加する キャスター,スピード
500
|
||
| T1 | 突撃する | 1 |
1 盾装備中はアタックスピードが(4—6)%増加する アタック,スピード
400
|
||
| T1 | 守衛する | 1 |
1 盾装備中はキャストスピードが(3—5)%増加する キャスター,スピード
500
|
||
| T1 | 製造職人の | 1 |
1 スタッフ装備中はキャストスピードが(3—5)%増加する キャスター,スピード
500
|
IncreasedAttackSpeed
| T1 | 狂戦士化の | 1 |
1 アタックスピードが(3—5)%増加する アタック,スピード
500
|
ProjectileSpeed
| T1 | 飛翔の | 1 |
1 投射物スピードが(6—8)%増加する スピード
300
|
IncreasedCastSpeed
| T1 | 魔法の | 1 |
1 キャストスピードが(2—4)%増加する キャスター,スピード
500
|
TrapThrowSpeed
| T1 | 研ぎ澄まされた | 1 |
1 トラップ投擲スピードが(6—8)%増加する スピード
250
|
MineLaySpeed
| T1 | 装填の | 1 |
1 マイン投擲スピードが(6—8)%増加する スピード
250
|
AttackCastSpeed
| T1 | 熱狂の | 1 |
1 アタックスピードおよびキャストスピードが(2—4)%増加する アタック,キャスター,スピード
350
|
FireCastSpeed
| T1 | 操炎術の | 1 |
1 火スキルのキャストスピードが(3—5)%増加する 元素,火,キャスター,スピード
500
|
ColdCastSpeed
| T1 | 操氷術の | 1 |
1 冷気スキルのキャストスピードが(3—5)%増加する 元素,冷気,キャスター,スピード
500
|
LightningCastSpeed
| T1 | 操電術の | 1 |
1 雷スキルのキャストスピードが(3—5)%増加する 元素,雷,キャスター,スピード
500
|
Strength
| T1 | 筋力の | 1 |
1 筋力 +(12—16) 能力値
300
|
Dexterity
| T1 | 器用さの | 1 |
1 器用さ +(12—16) 能力値
300
|
Intelligence
| T1 | 知性の | 1 |
1 知性 +(12—16) 能力値
500
|
StrengthDexterity
| T1 | 運動の | 1 |
1 筋力および器用さ +(8—10) 能力値
250
|
StrengthIntelligence
| T1 | 魂の | 1 |
1 筋力および知性 +(8—10) 能力値
450
|
DexterityIntelligence
| T1 | 狡猾さの | 1 |
1 器用さおよび知性 +(8—10) 能力値
450
|
AllAttributes
| T1 | 馴致の | 1 |
1 全ての能力値 +(6—8) 能力値
300
|
MaximumLifeIncreasePercent
| T1 | 色鮮やかな | 1 |
1 最大ライフが(5—7)%増加する ライフ
350
|
MaximumManaIncreasePercent
| T1 | 啓発された | 1 |
1 最大マナが(8—10)%増加する マナ
500
|
ManaRegeneration
| T1 | 精力的な | 1 |
1 マナ自動回復レートが(12—15)%増加する マナ
500
|
EnergyShieldPercent
| T1 | 揺らめく | 1 |
1 最大エナジーシールドが(6—8)%増加する 防御,エナジーシールド
500
|
EnergyShieldGainPerTarget
| T1 | 集中力の | 1 |
1 アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2—3)のエナジーシールドを獲得する 防御,エナジーシールド,アタック
500
|
DamageTakenGainedAsLife
| T1 | 注入の | 1 |
1 受けたダメージの(4—6)%をライフとして回収する ライフ
500
|
CriticalStrikeChanceIncrease
| T1 | 脅威の | 1 |
1 グローバルクリティカル率が(8—12)%増加する クリティカル
250
|
CriticalStrikeMultiplier
| T1 | 有効性の | 1 |
1 グローバルクリティカルダメージ倍率 +(9—12)% ダメージ,クリティカル
250
|
FormCritChance
| T1 | 撃滅の | 1 |
1 スペルのクリティカル率が(10—14)%増加する キャスター,クリティカル
250
|
FireCritChance
| T1 | 焼却する | 1 |
1 火スキルのクリティカル率が(14—18)%増加する 元素,火,クリティカル
200
|
ColdCritChance
| T1 | 雪崩れる | 1 |
1 冷気スキルのクリティカル率が(14—18)%増加する 元素,冷気,クリティカル
200
|
LightningCritChance
| T1 | 轟く | 1 |
1 雷スキルのクリティカル率が(14—18)%増加する 元素,雷,クリティカル
250
|
ElementalCritChance
| T1 | 黙示録の | 1 |
1 元素スキルのクリティカル率が(10—14)%増加する 元素,クリティカル
100
|
FormCritMultiplier
| T1 | 帰無の | 1 |
1 スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +(12—15)% ダメージ,キャスター,クリティカル
250
|
FireCritMultiplier
| T1 | 業炎の | 1 |
1 火スキルのクリティカルダメージ倍率 +(15—18)% ダメージ,元素,火,クリティカル
200
|
ColdCritMultiplier
| T1 | 極寒の | 1 |
1 冷気スキルのクリティカルダメージ倍率 +(15—18)% ダメージ,元素,冷気,クリティカル
200
|
LightningCritMultiplier
| T1 | 電流の | 1 |
1 雷スキルのクリティカルダメージ倍率 +(15—18)% ダメージ,元素,雷,クリティカル
250
|
ElementalCritMultiplier
| T1 | 元素の | 1 |
1 元素スキルのクリティカルダメージ倍率 +(12—15)% ダメージ,元素,クリティカル
100
|
FireResistance
| T1 | ドラゴンの | 1 |
1 火耐性 +(12—15)% 元素,火,耐性
300
|
ColdResistance
| T1 | 獣の | 1 |
1 冷気耐性 +(12—15)% 元素,冷気,耐性
300
|
LightningResistance
| T1 | 接地の | 1 |
1 雷耐性 +(12—15)% 元素,雷,耐性
500
|
FireAndColdResistance
| T1 | 路床の | 1 |
1 火および冷気耐性 +(10—12)% 元素,火,冷気,耐性
250
|
FireAndLightningResistance
| T1 | 絶縁体の | 1 |
1 火および雷耐性 +(10—12)% 元素,火,雷,耐性
450
|
ColdAndLightningResistance
| T1 | 避難所の | 1 |
1 冷気および雷耐性 +(10—12)% 元素,冷気,雷,耐性
450
|
AllResistances
| T1 | 抵抗力の | 1 |
1 全ての元素耐性 +(8—10)% 元素,耐性
300
|
ChaosResistance
| T1 | 秩序の | 1 |
1 混沌耐性 +(7—13)% 混沌,耐性
100
|
MaximumFireResist
| T1 | 不死鳥の | 1 |
1 火耐性の最大値 +(1—2)% 元素,火,耐性
60
|
MaximumColdResist
| T1 | クラーケンの | 1 |
1 冷気耐性の最大値 +(1—2)% 元素,冷気,耐性
60
|
MaximumLightningResistance
| T1 | リヴァイアサンの | 1 |
1 雷耐性の最大値 +(1—2)% 元素,雷,耐性
100
|
StunDurationIncreasePercent
| T1 | 気絶の | 1 |
1 敵に対するスタンの持続時間が(10—14)%増加する
200
|
StunRecovery
| T1 | 回復の | 1 |
1 スタンおよびブロック復帰が(25—35)%増加する
200
|
FasterAilmentDamage
| T1 | 老衰させる | 1 |
1 ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(4—6)%速くなる 状態異常
250
|
Knockback
| T1 | 受け流しの | 1 |
1 ヒット時に(4—6)%の確率で敵をノックバックする
250
|
FormBlock
| T1 | 受け流す | 1 |
1 二刀流中のアタックブロック率 +(2—3)%
350
|
||
| T1 | 庇護する | 1 |
1 盾装備中のアタックブロック率 +(2—3)%
350
|
||
| T1 | 逸らす | 1 |
1 スタッフ装備中のアタックブロック率 +(2—3)%
350
|
FormSpellBlock
| T1 | 霧散させる | 1 |
1 二刀流中のスペルブロック率 +(2—3)%
350
|
||
| T1 | 阻止する | 1 |
1 盾装備中のスペルブロック率 +(2—3)%
350
|
||
| T1 | 静止する | 1 |
1 スタッフ装備中のスペルブロック率 +(2—3)%
350
|
ReducedCurseEffect
| T1 | 防呪の | 1 |
1 プレイヤーに対する呪いの効果が(25—30)%減少する 呪い
250
|
ReducedSelfIgniteDuration
| T1 | 炎の支配者の | 1 |
1 受ける発火の持続時間が(30—35)%減少する 元素,火,状態異常
250
|
ChillEffectivenessOnSelf
| T1 | 雪の息を吐く者の | 1 |
1 プレイヤー自身に対する冷却の効果が(30—35)%減少する 元素,冷気,状態異常
250
|
ShockEffect
| T1 | 嵐に住む者の | 1 |
1 プレイヤーに対する感電の効果が(30—35)%減少する 元素,雷,状態異常
250
|
ReducedPoisonDuration
| T1 | 中和の | 1 |
1 プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(30—35)%減少する 混沌,状態異常
250
|
ReducedBleedDuration
| T1 | 食い止めの | 1 |
1 プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30—35)%減少する 物理,状態異常
250
|
ReducedManaReservationsCost
| T1 | 脳の | 1 |
1 スキルのマナリザーブ効率が(2—3)%増加する マナ
250
|
BeltFlaskDuration
| T1 | 延命する | 1 |
1 フラスコ効果の持続時間が(6—10)%増加する
250
|
AilmentChanceAndDuration
| T1 | 凍結の | 1 |
1 敵に対する凍結の持続時間が(12—16)%増加する
(3—5)%の確率で敵を凍結させる 元素,冷気,状態異常
250
|
||
| T1 | 感電の | 1 |
1 敵に対する感電の持続時間が(12—16)%増加する
(3—5)%の確率で敵を感電させる 元素,雷,状態異常
350
|
||
| T1 | 燃焼の | 1 |
1 敵に対する発火の持続時間が(6—8)%増加する
(3—5)%の確率で敵を発火させる 元素,火,状態異常
250
|
||
| T1 | 毒殺の | 1 |
1 毒持続時間が(6—8)%増加する
ヒット時に(3—5)%の確率で敵に毒を付与する 混沌,状態異常
250
|
||
| T1 | 出血の | 1 |
1 アタックは(3—5)%の確率で出血を付与する
出血持続時間が(12—16)%増加する 物理,アタック,状態異常
250
|
ImpaleOnHit
| T1 | 串刺しの | 1 |
1 アタックによるヒット時に(5—7)%の確率で敵を串刺しにする 物理,アタック
250
|
PoisonDamage
| T1 | 毒液の | 1 |
1 毒ダメージが(16—20)%増加する ダメージ,混沌,状態異常
250
|
BleedingDamage
| T1 | 血友病の | 1 |
1 出血によるダメージが(16—20)%増加する ダメージ,物理,アタック,状態異常
250
|
BurnDamage
| T1 | 着火の | 1 |
1 燃焼ダメージが(16—20)%増加する ダメージ,元素,火,状態異常
500
|
EnergyShieldDelay
| T1 | 穏やかな | 1 |
1 エナジーシールドのリチャージが(4—6)%速く始まる 防御,エナジーシールド
500
|
EnergyShieldRegeneration
| T1 | 興奮した | 1 |
1 エナジーシールドリチャージレートが(6—8)%増加する 防御,エナジーシールド
500
|
MinionLife
| T1 | 主君の | 1 |
1 ミニオンの最大ライフが(8—12)%増加する ライフ,ミニオン
350
|
MinionElementalResistances
| T1 | 復元力の | 1 |
1 ミニオンの全ての元素耐性 +(11—15)% 元素,耐性,ミニオン
350
|
TotemDamage
| T1 | シャーマンの | 1 |
1 トーテムダメージが(12—16)%増加する ダメージ
250
|
IncreasedTotemLife
| T1 | 刻まれた | 1 |
1 トーテムのライフが(8—12)%増加する ライフ
250
|
TotemElementalResistances
| T1 | ルーンの | 1 |
1 トーテムは全ての元素耐性が+(6—10)%される 元素,耐性
250
|
DamageOverTimeMultiplier
| T1 | 萎縮の | 1 |
1 混沌継続ダメージ倍率 +(6—8)% ダメージ,混沌
300
|
||
| T1 | 冷寒の | 1 |
1 冷気継続ダメージ倍率 +(6—8)% ダメージ,元素,冷気
300
|
||
| T1 | 熱狂心の | 1 |
1 火継続ダメージ倍率 +(6—8)% ダメージ,元素,火
300
|
||
| T1 | 放血の | 1 |
1 物理継続ダメージ倍率 +(6—8)% ダメージ,物理
300
|
GlobalDamageOverTimeMultiplier
| T1 | 辛辣さの | 1 |
1 継続ダメージ倍率 +(4—6)% ダメージ
300
|
デルヴ プレフィックス
100011ダメージは1%の火耐性を貫通する ダメージ元素火
100011ダメージは1%の冷気耐性を貫通する ダメージ元素冷気
100011ダメージは1%の雷耐性を貫通する ダメージ元素雷
100011受ける物理継続ダメージが(1—2)%減少する 物理
100011毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフ
100011グローバル防御力が(4—6)%増加する 防御
160011ダメージは1%の元素耐性を貫通する ダメージ元素
76001Total
デルヴ サフィックス
100011混沌ダメージが(13—19)%増加する ダメージ混沌
30011直近プレイヤーが敵をヒットしていればアーマー +(250—300) 防御アーマー
30011直近敵をヒットしていれば回避力 +(250—300) 防御回避力
30011直近プレイヤーが敵をヒットしていれば毎秒エナジーシールドの0.3%を自動回復する 防御エナジーシールド
100011状態異常ダメージが(15—20)%増加する ダメージ状態異常
100011キャスト中に(15—20)%の確率でスタンを無視する
100011アタックダメージの0.3%をライフとしてリーチする ライフアタック
100011受けたダメージの(2—3)%をマナとして回収する マナ
100011フラスコを使用した時に(5—10)%の確率で猛攻を獲得する
200011ミニオンのアタックスピードが(4—6)%増加するミニオンのキャストスピードが(4—6)%増加する アタックキャスタースピードミニオン
200011敵を倒した時に(3—5)%の確率で追加のヴァールソウルを獲得する
109001Total
FireResistancePenetration
| T1 | 地中の | 1 |
1 ダメージは1%の火耐性を貫通する ダメージ,元素,火
1000
|
ColdResistancePenetration
| T1 | 地中の | 1 |
1 ダメージは1%の冷気耐性を貫通する ダメージ,元素,冷気
1000
|
LightningResistancePenetration
| T1 | 地中の | 1 |
1 ダメージは1%の雷耐性を貫通する ダメージ,元素,雷
1000
|
PhysicalDamageOverTimeTaken
| T1 | 地中の | 1 |
1 受ける物理継続ダメージが(1—2)%減少する 物理
1000
|
IncreasedChaosDamage
| T1 | 地下の | 1 |
1 混沌ダメージが(13—19)%増加する ダメージ,混沌
1000
|
LifeRegenerationRatePercentage
| T1 | 地中の | 1 |
1 毎秒ライフの0.3%を自動回復する ライフ
1000
|
PhysicalDamageReductionRatingIfYouHaveHitAnEnemyRecently
| T1 | 地下の | 1 |
1 直近プレイヤーが敵をヒットしていればアーマー +(250—300) 防御,アーマー
300
|
EvasionRatingIfYouHaveHitAnEnemyRecently
| T1 | 地下の | 1 |
1 直近敵をヒットしていれば回避力 +(250—300) 防御,回避力
300
|
EnergyShieldRegenerationRatePerMinuteIfYouHaveHitAnEnemyRecently
| T1 | 地下の | 1 |
1 直近プレイヤーが敵をヒットしていれば毎秒エナジーシールドの0.3%を自動回復する 防御,エナジーシールド
300
|
AllDefences
| T1 | 地中の | 1 |
1 グローバル防御力が(4—6)%増加する 防御
1000
|
AilmentDamage
| T1 | 地下の | 1 |
1 状態異常ダメージが(15—20)%増加する ダメージ,状態異常
1000
|
ElementalPenetration
| T1 | 地中の | 1 |
1 ダメージは1%の元素耐性を貫通する ダメージ,元素
1600
|
AvoidInterruptionWhileCasting
| T1 | 地下の | 1 |
1 キャスト中に(15—20)%の確率でスタンを無視する
1000
|
LifeLeech
| T1 | 地下の | 1 |
1 アタックダメージの0.3%をライフとしてリーチする ライフ,アタック
1000
|
PercentDamageGoesToMana
| T1 | 地下の | 1 |
1 受けたダメージの(2—3)%をマナとして回収する マナ
1000
|
ChanceToGainOnslaughtOnFlaskUse
| T1 | 地下の | 1 |
1 フラスコを使用した時に(5—10)%の確率で猛攻を獲得する
1000
|
MinionAttackSpeedAndCastSpeed
| T1 | 地下の | 1 |
1 ミニオンのアタックスピードが(4—6)%増加する
ミニオンのキャストスピードが(4—6)%増加する アタック,キャスター,スピード,ミニオン
2000
|
AdditionalVaalSoulOnKill
| T1 | 地下の | 1 |
1 敵を倒した時に(3—5)%の確率で追加のヴァールソウルを獲得する
2000
|
コラプト状態
1000331穢れた血を付与されることがない 物理状態異常
1000401プレイヤーは阻害を受けることがない
100011非ダメージ性状態異常の効果が(5—7)%増加する 状態異常
100011効果範囲が(4—5)%増加する
100011グローバルクリティカル率が(8—10)%増加する クリティカル
100011ダメージが(4—5)%増加する ダメージ
1000401重傷を受けることがない
100011ミニオンのダメージが(4—5)%増加する ダメージミニオン
100011スキルのリザーブ効率が2%増加する
1000601プレイヤーはサイレンスの呪いを受けることがない キャスター呪い
100011ダメージは1%の火耐性を貫通する ダメージ元素火
100011ダメージは1%の冷気耐性を貫通する ダメージ元素冷気
100011ダメージは1%の雷耐性を貫通する ダメージ元素雷
100011ダメージは1%の元素耐性を貫通する ダメージ元素
100011ヒットは(10—15)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理
100011受ける発火の持続時間が(20—25)%減少する 元素火状態異常
100011プレイヤー自身に対する冷却の効果が(20—25)%減少する 元素冷気状態異常
100011プレイヤーに対する感電の効果が(20—25)%減少する 元素雷状態異常
100011プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(20—25)%減少する 混沌状態異常
100011プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(20—25)%減少する 物理状態異常
100011プレイヤーに対する呪いの効果が(20—25)%減少する 呪い
2100060Total
CorruptedBloodImmunity
| T1 | V2CorruptedBloodImmunityCorrupted | 33 |
33 穢れた血を付与されることがない 物理,状態異常
1000
|
YouCannotBeHindered
| T1 | V2HinderImmunityCorrupted | 40 |
40 プレイヤーは阻害を受けることがない
1000
|
IncreasedAilmentEffectOnEnemies
| T1 | V2IncreasedAilmentEffectOnEnemiesCorrupted | 1 |
1 非ダメージ性状態異常の効果が(5—7)%増加する 状態異常
1000
|
AreaOfEffect
| T1 | V2IncreasedAreaOfEffectCorrupted | 1 |
1 効果範囲が(4—5)%増加する
1000
|
CriticalStrikeChanceIncrease
| T1 | V2IncreasedCriticalStrikeChanceCorrupted_ | 1 |
1 グローバルクリティカル率が(8—10)%増加する クリティカル
1000
|
IncreasedDamage
| T1 | V2IncreasedDamageJewelCorrupted___ | 1 |
1 ダメージが(4—5)%増加する ダメージ
1000
|
AvoidMaimChance
| T1 | V2MaimImmunityCorrupted | 40 |
40 重傷を受けることがない
1000
|
MinionDamage
| T1 | V2MinionDamageCorrupted | 1 |
1 ミニオンのダメージが(4—5)%増加する ダメージ,ミニオン
1000
|
ReducedManaReservationsCost
| T1 | V2ReducedManaReservationCorruptedEfficiency__ | 1 |
1 スキルのリザーブ効率が2%増加する
1000
|
PlayerCurseImmunity
| T1 | V2SilenceImmunityJewelCorrupted | 60 |
60 プレイヤーはサイレンスの呪いを受けることがない キャスター,呪い
1000
|
FireResistancePenetration
| T1 | V2FirePenetrationJewelCorrupted | 1 |
1 ダメージは1%の火耐性を貫通する ダメージ,元素,火
1000
|
ColdResistancePenetration
| T1 | V2ColdPenetrationJewelCorrupted | 1 |
1 ダメージは1%の冷気耐性を貫通する ダメージ,元素,冷気
1000
|
LightningResistancePenetration
| T1 | V2LightningPenetrationJewelCorrupted__ | 1 |
1 ダメージは1%の雷耐性を貫通する ダメージ,元素,雷
1000
|
ElementalPenetration
| T1 | V2ElementalPenetrationJewelCorrupted_ | 1 |
1 ダメージは1%の元素耐性を貫通する ダメージ,元素
1000
|
ArmourPenetration
| T1 | V2ArmourPenetrationJewelCorrupted | 1 |
1 ヒットは(10—15)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理
1000
|
ReducedSelfIgniteDuration
| T1 | V2IgniteDurationOnYouJewelCorrupted | 1 |
1 受ける発火の持続時間が(20—25)%減少する 元素,火,状態異常
1000
|
ChillEffectivenessOnSelf
| T1 | V2ChillEffectOnYouJewelCorrupted | 1 |
1 プレイヤー自身に対する冷却の効果が(20—25)%減少する 元素,冷気,状態異常
1000
|
ShockEffect
| T1 | V2ShockEffectOnYouJewelCorrupted | 1 |
1 プレイヤーに対する感電の効果が(20—25)%減少する 元素,雷,状態異常
1000
|
ReducedPoisonDuration
| T1 | V2PoisonDurationOnYouJewelCorrupted | 1 |
1 プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(20—25)%減少する 混沌,状態異常
1000
|
ReducedBleedDuration
| T1 | V2BleedDurationOnYouJewelCorrupted | 1 |
1 プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(20—25)%減少する 物理,状態異常
1000
|
ReducedCurseEffect
| T1 | V2CurseEffectOnYouJewelCorrupted | 1 |
1 プレイヤーに対する呪いの効果が(20—25)%減少する 呪い
1000
|
シンセシス
017最大ライフ # ライフ
012物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする ライフ物理アタック
アタックダメージの#%をライフとしてリーチする ライフアタック
アタックダメージの#%をライフとしてリーチする ライフアタック
011アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(1—2)のライフを獲得する ライフアタック
017最大マナ # マナ
012マナ自動回復レートが#%増加する マナ
011物理アタックダメージの0.1%をマナとしてリーチする マナ物理アタック
011アタックでヒットを与えた敵1体ごとに1のマナを獲得する マナアタック
011スキルのマナコストが2%減少する マナ
018火耐性 #% 元素火耐性
018冷気耐性 #% 元素冷気耐性
018雷耐性 #% 元素雷耐性
011混沌耐性 +(2—3)% 混沌耐性
0111グローバルクリティカル率が#%増加する クリティカル
0111グローバルクリティカルダメージ倍率 #% ダメージクリティカル
018スタンおよびブロック復帰が#%増加する
013敵に対するスタンの持続時間が#%増加する
011ヒット時に(2—3)%の確率で敵をノックバックする
011(8—10)%の確率でスタンを無効化する
011キャスト中に(16—20)%の確率でスタンを無視する
012状態異常ダメージが#%増加する ダメージ状態異常
012#%の確率で敵を発火させる 元素火状態異常
012#%の確率で敵を凍結させる 元素冷気状態異常
012#%の確率で敵を感電させる 元素雷状態異常
012燃焼ダメージが#%増加する ダメージ元素火
012毒ダメージが#%増加する ダメージ混沌状態異常
012ヒット時に#%の確率で敵に毒を付与する 混沌状態異常
012出血によるダメージが#%増加する ダメージ物理アタック状態異常
012アタックは#%の確率で出血を付与する 物理アタック状態異常
012ダメージが#%増加する ダメージ
0110火ダメージが#%増加する ダメージ元素火
0112冷気ダメージが#%増加する ダメージ元素冷気
0110雷ダメージが#%増加する ダメージ元素雷
012グローバル物理ダメージが#%増加する ダメージ物理
014混沌ダメージが#%増加する ダメージ混沌
012継続ダメージが#%増加する ダメージ
016元素ダメージが#%増加する ダメージ元素
0134近接ダメージが#%増加する ダメージアタック
0116メイスまたはセプターによる物理ダメージが#%増加する ダメージ物理アタック
斧による物理ダメージが#%増加する ダメージ物理アタック
剣による物理ダメージが#%増加する ダメージ物理アタック
弓による物理ダメージが#%増加する ダメージ物理アタック
鉤爪による物理ダメージが#%増加する ダメージ物理アタック
短剣による物理ダメージが#%増加する ダメージ物理アタック
ワンドによる物理ダメージが#%増加する ダメージ物理アタック
スタッフによる物理ダメージが#%増加する ダメージ物理アタック
斧による物理ダメージが#%増加する ダメージ物理アタック
剣による物理ダメージが#%増加する ダメージ物理アタック
弓による物理ダメージが#%増加する ダメージ物理アタック
鉤爪による物理ダメージが#%増加する ダメージ物理アタック
短剣による物理ダメージが#%増加する ダメージ物理アタック
ワンドによる物理ダメージが#%増加する ダメージ物理アタック
スタッフによる物理ダメージが#%増加する ダメージ物理アタック
016スタッフ装備中はスペルダメージが#%増加する ダメージキャスター
二刀流中はスペルダメージが#%増加する ダメージキャスター
盾装備中はスペルダメージが#%増加する ダメージキャスター
二刀流中はスペルダメージが#%増加する ダメージキャスター
盾装備中はスペルダメージが#%増加する ダメージキャスター
016スペルダメージが#%増加する ダメージキャスター
018筋力 # 能力値
018器用さ # 能力値
018知性 # 能力値
012命中力 # アタック
016アーマーが#%増加する 防御アーマー
016回避力が#%増加する 防御回避力
011毎秒エナジーシールドの0.2%を自動回復する 防御エナジーシールド
019最大エナジーシールド # 防御エナジーシールド
011スペルダメージの0.2%をエナジーシールドとしてリーチする 防御エナジーシールド
011アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(1—2)のエナジーシールドを獲得する 防御エナジーシールドアタック
013ブロック時に#のライフを獲得する ライフ
013ブロック時に#のマナを獲得する マナ
012ミニオンのダメージが#%増加する ダメージミニオン
014ミニオンの最大ライフが#%増加する ライフミニオン
012ミニオンの全ての元素耐性 #% 元素耐性ミニオン
012ミニオンのアタックスピードが#%増加する アタックスピードミニオン
012ミニオンのキャストスピードが#%増加する キャスタースピードミニオン
014投射物スピードが#%増加する スピード
012効果範囲が#%増加する
019アタックスピードが#%増加する アタックスピード
0116メイスまたはセプターのアタックスピードが#%増加する アタックスピード
斧のアタックスピードが#%増加する アタックスピード
剣のアタックスピードが#%増加する アタックスピード
弓のアタックスピードが#%増加する アタックスピード
鉤爪のアタックスピードが#%増加する アタックスピード
短剣のアタックスピードが#%増加する アタックスピード
ワンドのアタックスピードが#%増加する アタックスピード
スタッフのアタックスピードが#%増加する アタックスピード
斧のアタックスピードが#%増加する アタックスピード
剣のアタックスピードが#%増加する アタックスピード
弓のアタックスピードが#%増加する アタックスピード
鉤爪のアタックスピードが#%増加する アタックスピード
短剣のアタックスピードが#%増加する アタックスピード
ワンドのアタックスピードが#%増加する アタックスピード
スタッフのアタックスピードが#%増加する アタックスピード
018キャストスピードが#%増加する キャスタースピード
016スタッフ装備中はキャストスピードが#%増加する キャスタースピード
二刀流中はキャストスピードが#%増加する キャスタースピード
盾装備中はキャストスピードが#%増加する キャスタースピード
二刀流中はキャストスピードが#%増加する キャスタースピード
盾装備中はキャストスピードが#%増加する キャスタースピード
011アタックスピードおよびキャストスピードが1%増加する アタックキャスタースピード
014トラップ投擲スピードが#%増加する スピード
014マイン投擲スピードが#%増加する スピード
012トーテム設置スピードが#%増加する スピード
012見つかるアイテムのレアリティが#%増加する ドロップ
012アタックのヒットにより受ける物理ダメージ # 物理アタック
014トーテムは全ての元素耐性が#%される 元素耐性
01Total
IncreasedLife
| T1 | SynthesisImplicitLifeJewel1 | 1 |
1 最大ライフ +(3—4) ライフ
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitLifeJewel1 | 1 |
1 最大ライフ +(3—4) ライフ
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitLifeJewel1 | 1 |
1 最大ライフ +(3—4) ライフ
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitLifeJewel1 | 1 |
1 最大ライフ +(3—4) ライフ
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitLifeJewel1 | 1 |
1 最大ライフ +(3—4) ライフ
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitLifeJewel1 | 1 |
1 最大ライフ +(3—4) ライフ
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitLifeJewel2 | 1 |
1 最大ライフ +(5—6) ライフ
0
|
LifeLeech
| T1 | SynthesisImplicitLifeLeechJewel1 | 1 |
1 物理アタックダメージの0.2%をライフとしてリーチする ライフ,物理,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitAttackLifeLeechJewel1 | 1 |
1 アタックダメージの0.2%をライフとしてリーチする ライフ,アタック
0
|
LifeGainPerTarget
| T1 | SynthesisImplicitLifeOnHitJewel1 | 1 |
1 アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(1—2)のライフを獲得する ライフ,アタック
0
|
IncreasedMana
| T1 | SynthesisImplicitManaJewel1_ | 1 |
1 最大マナ +(2—3) マナ
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitManaJewel1_ | 1 |
1 最大マナ +(2—3) マナ
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitManaJewel1_ | 1 |
1 最大マナ +(2—3) マナ
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitManaJewel1_ | 1 |
1 最大マナ +(2—3) マナ
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitManaJewel1_ | 1 |
1 最大マナ +(2—3) マナ
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitManaJewel1_ | 1 |
1 最大マナ +(2—3) マナ
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitManaJewel2 | 1 |
1 最大マナ +(4—5) マナ
0
|
ManaRegeneration
| T1 | SynthesisImplicitManaRegenerationJewel1 | 1 |
1 マナ自動回復レートが(5—7)%増加する マナ
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitManaRegenerationJewel1 | 1 |
1 マナ自動回復レートが(5—7)%増加する マナ
0
|
ManaLeech
| T1 | SynthesisImplicitManaLeechJewel1 | 1 |
1 物理アタックダメージの0.1%をマナとしてリーチする マナ,物理,アタック
0
|
ManaGainPerTarget
| T1 | SynthesisImplicitManaOnHitJewel1_ | 1 |
1 アタックでヒットを与えた敵1体ごとに1のマナを獲得する マナ,アタック
0
|
ManaCostReduction
| T1 | SynthesisImplicitReducedManaCostJewel1_ | 1 |
1 スキルのマナコストが2%減少する マナ
0
|
FireResistance
| T1 | SynthesisImplicitFireResistJewel1 | 1 |
1 火耐性 +(2—3)% 元素,火,耐性
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitFireResistJewel1 | 1 |
1 火耐性 +(2—3)% 元素,火,耐性
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitFireResistJewel1 | 1 |
1 火耐性 +(2—3)% 元素,火,耐性
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitFireResistJewel1 | 1 |
1 火耐性 +(2—3)% 元素,火,耐性
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitFireResistJewel2_ | 1 |
1 火耐性 +(4—5)% 元素,火,耐性
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitFireResistJewel2_ | 1 |
1 火耐性 +(4—5)% 元素,火,耐性
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitFireResistJewel2_ | 1 |
1 火耐性 +(4—5)% 元素,火,耐性
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitFireResistJewel2_ | 1 |
1 火耐性 +(4—5)% 元素,火,耐性
0
|
ColdResistance
| T1 | SynthesisImplicitColdResistJewel1 | 1 |
1 冷気耐性 +(2—3)% 元素,冷気,耐性
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitColdResistJewel1 | 1 |
1 冷気耐性 +(2—3)% 元素,冷気,耐性
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitColdResistJewel1 | 1 |
1 冷気耐性 +(2—3)% 元素,冷気,耐性
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitColdResistJewel1 | 1 |
1 冷気耐性 +(2—3)% 元素,冷気,耐性
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitColdResistJewel2 | 1 |
1 冷気耐性 +(4—5)% 元素,冷気,耐性
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitColdResistJewel2 | 1 |
1 冷気耐性 +(4—5)% 元素,冷気,耐性
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitColdResistJewel2 | 1 |
1 冷気耐性 +(4—5)% 元素,冷気,耐性
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitColdResistJewel2 | 1 |
1 冷気耐性 +(4—5)% 元素,冷気,耐性
0
|
LightningResistance
| T1 | SynthesisImplicitLightningResistJewel1 | 1 |
1 雷耐性 +(2—3)% 元素,雷,耐性
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitLightningResistJewel1 | 1 |
1 雷耐性 +(2—3)% 元素,雷,耐性
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitLightningResistJewel1 | 1 |
1 雷耐性 +(2—3)% 元素,雷,耐性
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitLightningResistJewel1 | 1 |
1 雷耐性 +(2—3)% 元素,雷,耐性
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitLightningResistJewel2_ | 1 |
1 雷耐性 +(4—5)% 元素,雷,耐性
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitLightningResistJewel2_ | 1 |
1 雷耐性 +(4—5)% 元素,雷,耐性
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitLightningResistJewel2_ | 1 |
1 雷耐性 +(4—5)% 元素,雷,耐性
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitLightningResistJewel2_ | 1 |
1 雷耐性 +(4—5)% 元素,雷,耐性
0
|
ChaosResistance
| T1 | SynthesisImplicitChaosResistJewel1 | 1 |
1 混沌耐性 +(2—3)% 混沌,耐性
0
|
CriticalStrikeChanceIncrease
| T1 | SynthesisImplicitGlobalCritJewel1_ | 1 |
1 グローバルクリティカル率が2%増加する クリティカル
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitGlobalCritJewel2 | 1 |
1 グローバルクリティカル率が(3—4)%増加する クリティカル
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitGlobalCritJewel2 | 1 |
1 グローバルクリティカル率が(3—4)%増加する クリティカル
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitGlobalCritJewel2 | 1 |
1 グローバルクリティカル率が(3—4)%増加する クリティカル
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitGlobalCritJewel2 | 1 |
1 グローバルクリティカル率が(3—4)%増加する クリティカル
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitGlobalCritJewel2 | 1 |
1 グローバルクリティカル率が(3—4)%増加する クリティカル
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitGlobalCritJewel2 | 1 |
1 グローバルクリティカル率が(3—4)%増加する クリティカル
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitGlobalCritJewel2 | 1 |
1 グローバルクリティカル率が(3—4)%増加する クリティカル
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitGlobalCritJewel2 | 1 |
1 グローバルクリティカル率が(3—4)%増加する クリティカル
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitGlobalCritJewel2 | 1 |
1 グローバルクリティカル率が(3—4)%増加する クリティカル
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitGlobalCritJewel2 | 1 |
1 グローバルクリティカル率が(3—4)%増加する クリティカル
0
|
CriticalStrikeMultiplier
| T1 | SynthesisImplicitCriticalMultiplierJewel1_ | 1 |
1 グローバルクリティカルダメージ倍率 +2% ダメージ,クリティカル
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitCriticalMultiplierJewel2 | 1 |
1 グローバルクリティカルダメージ倍率 +(3—4)% ダメージ,クリティカル
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitCriticalMultiplierJewel2 | 1 |
1 グローバルクリティカルダメージ倍率 +(3—4)% ダメージ,クリティカル
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitCriticalMultiplierJewel2 | 1 |
1 グローバルクリティカルダメージ倍率 +(3—4)% ダメージ,クリティカル
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitCriticalMultiplierJewel2 | 1 |
1 グローバルクリティカルダメージ倍率 +(3—4)% ダメージ,クリティカル
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitCriticalMultiplierJewel2 | 1 |
1 グローバルクリティカルダメージ倍率 +(3—4)% ダメージ,クリティカル
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitCriticalMultiplierJewel2 | 1 |
1 グローバルクリティカルダメージ倍率 +(3—4)% ダメージ,クリティカル
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitCriticalMultiplierJewel2 | 1 |
1 グローバルクリティカルダメージ倍率 +(3—4)% ダメージ,クリティカル
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitCriticalMultiplierJewel2 | 1 |
1 グローバルクリティカルダメージ倍率 +(3—4)% ダメージ,クリティカル
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitCriticalMultiplierJewel2 | 1 |
1 グローバルクリティカルダメージ倍率 +(3—4)% ダメージ,クリティカル
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitCriticalMultiplierJewel2 | 1 |
1 グローバルクリティカルダメージ倍率 +(3—4)% ダメージ,クリティカル
0
|
StunRecovery
| T1 | SynthesisImplicitStunRecoveryJewel1 | 1 |
1 スタンおよびブロック復帰が(6—7)%増加する
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitStunRecoveryJewel1 | 1 |
1 スタンおよびブロック復帰が(6—7)%増加する
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitStunRecoveryJewel1 | 1 |
1 スタンおよびブロック復帰が(6—7)%増加する
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitStunRecoveryJewel1 | 1 |
1 スタンおよびブロック復帰が(6—7)%増加する
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitStunRecoveryJewel1 | 1 |
1 スタンおよびブロック復帰が(6—7)%増加する
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitStunRecoveryJewel1 | 1 |
1 スタンおよびブロック復帰が(6—7)%増加する
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitStunRecoveryJewel1 | 1 |
1 スタンおよびブロック復帰が(6—7)%増加する
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitStunRecoveryJewel1 | 1 |
1 スタンおよびブロック復帰が(6—7)%増加する
0
|
StunDurationIncreasePercent
| T1 | SynthesisImplicitStunDurationJewel1___ | 1 |
1 敵に対するスタンの持続時間が(2—3)%増加する
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitStunDurationJewel1___ | 1 |
1 敵に対するスタンの持続時間が(2—3)%増加する
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitStunDurationJewel2 | 1 |
1 敵に対するスタンの持続時間が(4—5)%増加する
0
|
Knockback
| T1 | SynthesisImplicitGlobalKnockbackChanceJewel1 | 1 |
1 ヒット時に(2—3)%の確率で敵をノックバックする
0
|
AvoidStun
| T1 | SynthesisImplicitAvoidStunJewel1 | 1 |
1 (8—10)%の確率でスタンを無効化する
0
|
AvoidInterruptionWhileCasting
| T1 | SynthesisImplicitAvoidStunCastingJewel1_ | 1 |
1 キャスト中に(16—20)%の確率でスタンを無視する
0
|
AilmentDamage
| T1 | SynthesisImplicitAilmentDamageJewel1 | 1 |
1 状態異常ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,状態異常
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitAilmentDamageJewel2 | 1 |
1 状態異常ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,状態異常
0
|
ChanceToIgnite
| T1 | SynthesisImplicitChanceToIgniteJewel1 | 1 |
1 (1—2)%の確率で敵を発火させる 元素,火,状態異常
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitChanceToIgniteJewel2 | 1 |
1 3%の確率で敵を発火させる 元素,火,状態異常
0
|
ChanceToFreeze
| T1 | SynthesisImplicitChanceToFreezeJewel1 | 1 |
1 (1—2)%の確率で敵を凍結させる 元素,冷気,状態異常
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitChanceToFreezeJewel2 | 1 |
1 3%の確率で敵を凍結させる 元素,冷気,状態異常
0
|
ChanceToShock
| T1 | SynthesisImplicitChanceToShockJewel1 | 1 |
1 (1—2)%の確率で敵を感電させる 元素,雷,状態異常
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitChanceToShockJewel2 | 1 |
1 3%の確率で敵を感電させる 元素,雷,状態異常
0
|
BurnDamage
| T1 | SynthesisImplicitBurnDamageJewel1 | 1 |
1 燃焼ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,元素,火
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitBurnDamageJewel2 | 1 |
1 燃焼ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,元素,火
0
|
PoisonDamage
| T1 | SynthesisImplicitPoisonDamageJewel1 | 1 |
1 毒ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,混沌,状態異常
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitPoisonDamageJewel2 | 1 |
1 毒ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,混沌,状態異常
0
|
PoisonOnHit
| T1 | SynthesisImplicitChanceToPoisonJewel1 | 1 |
1 ヒット時に(1—2)%の確率で敵に毒を付与する 混沌,状態異常
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitChanceToPoisonJewel2_ | 1 |
1 ヒット時に3%の確率で敵に毒を付与する 混沌,状態異常
0
|
BleedingDamage
| T1 | SynthesisImplicitBleedDamageJewel1 | 1 |
1 出血によるダメージが(2—3)%増加する ダメージ,物理,アタック,状態異常
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitBleedDamageJewel2 | 1 |
1 出血によるダメージが(4—5)%増加する ダメージ,物理,アタック,状態異常
0
|
ChanceToBleed
| T1 | SynthesisImplicitChanceToBleedJewel1 | 1 |
1 アタックは(1—2)%の確率で出血を付与する 物理,アタック,状態異常
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitChanceToBleedJewel2__ | 1 |
1 アタックは3%の確率で出血を付与する 物理,アタック,状態異常
0
|
AllDamage
| T1 | SynthesisImplicitAllDamageJewel1 | 1 |
1 ダメージが2%増加する ダメージ
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitAllDamageJewel2 | 1 |
1 ダメージが(3—4)%増加する ダメージ
0
|
FireDamagePercentage
| T1 | SynthesisImplicitFireDamageJewel1 | 1 |
1 火ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,元素,火
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitFireDamageJewel1 | 1 |
1 火ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,元素,火
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitFireDamageJewel1 | 1 |
1 火ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,元素,火
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitFireDamageJewel1 | 1 |
1 火ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,元素,火
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitFireDamageJewel1 | 1 |
1 火ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,元素,火
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitFireDamageJewel2 | 1 |
1 火ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,元素,火
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitFireDamageJewel2 | 1 |
1 火ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,元素,火
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitFireDamageJewel2 | 1 |
1 火ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,元素,火
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitFireDamageJewel2 | 1 |
1 火ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,元素,火
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitFireDamageJewel2 | 1 |
1 火ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,元素,火
0
|
ColdDamagePercentage
| T1 | SynthesisImplicitColdDamageJewel1 | 1 |
1 冷気ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,元素,冷気
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitColdDamageJewel1 | 1 |
1 冷気ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,元素,冷気
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitColdDamageJewel1 | 1 |
1 冷気ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,元素,冷気
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitColdDamageJewel1 | 1 |
1 冷気ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,元素,冷気
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitColdDamageJewel1 | 1 |
1 冷気ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,元素,冷気
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitColdDamageJewel1 | 1 |
1 冷気ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,元素,冷気
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitColdDamageJewel2_ | 1 |
1 冷気ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,元素,冷気
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitColdDamageJewel2_ | 1 |
1 冷気ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,元素,冷気
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitColdDamageJewel2_ | 1 |
1 冷気ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,元素,冷気
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitColdDamageJewel2_ | 1 |
1 冷気ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,元素,冷気
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitColdDamageJewel2_ | 1 |
1 冷気ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,元素,冷気
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitColdDamageJewel2_ | 1 |
1 冷気ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,元素,冷気
0
|
LightningDamagePercentage
| T1 | SynthesisImplicitLightningDamageJewel1 | 1 |
1 雷ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,元素,雷
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitLightningDamageJewel1 | 1 |
1 雷ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,元素,雷
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitLightningDamageJewel1 | 1 |
1 雷ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,元素,雷
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitLightningDamageJewel1 | 1 |
1 雷ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,元素,雷
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitLightningDamageJewel1 | 1 |
1 雷ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,元素,雷
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitLightningDamageJewel2 | 1 |
1 雷ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,元素,雷
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitLightningDamageJewel2 | 1 |
1 雷ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,元素,雷
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitLightningDamageJewel2 | 1 |
1 雷ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,元素,雷
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitLightningDamageJewel2 | 1 |
1 雷ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,元素,雷
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitLightningDamageJewel2 | 1 |
1 雷ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,元素,雷
0
|
PhysicalDamagePercent
| T1 | SynthesisImplicitPhysicalDamageJewel1 | 1 |
1 グローバル物理ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,物理
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitPhysicalDamageJewel2__ | 1 |
1 グローバル物理ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,物理
0
|
IncreasedChaosDamage
| T1 | SynthesisImplicitChaosDamageJewel1 | 1 |
1 混沌ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,混沌
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitChaosDamageJewel1 | 1 |
1 混沌ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,混沌
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitChaosDamageJewel2 | 1 |
1 混沌ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,混沌
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitChaosDamageJewel2 | 1 |
1 混沌ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,混沌
0
|
DegenerationDamage
| T1 | SynthesisImplicitDegenerationDamageJewel1 | 1 |
1 継続ダメージが(2—3)%増加する ダメージ
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitDegenerationDamageJewel2 | 1 |
1 継続ダメージが(4—5)%増加する ダメージ
0
|
ElementalDamagePercent
| T1 | SynthesisImplicitElementalDamageJewel1 | 1 |
1 元素ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,元素
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitElementalDamageJewel1 | 1 |
1 元素ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,元素
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitElementalDamageJewel1 | 1 |
1 元素ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,元素
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitElementalDamageJewel2 | 1 |
1 元素ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,元素
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitElementalDamageJewel2 | 1 |
1 元素ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,元素
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitElementalDamageJewel2 | 1 |
1 元素ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,元素
0
|
MeleeDamage
| T1 | SynthesisImplicitMeleeDamageJewel1 | 1 |
1 近接ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMeleeDamageJewel1 | 1 |
1 近接ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMeleeDamageJewel1 | 1 |
1 近接ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMeleeDamageJewel1 | 1 |
1 近接ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMeleeDamageJewel1 | 1 |
1 近接ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMeleeDamageJewel1 | 1 |
1 近接ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMeleeDamageJewel1 | 1 |
1 近接ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMeleeDamageJewel1 | 1 |
1 近接ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMeleeDamageJewel1 | 1 |
1 近接ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMeleeDamageJewel1 | 1 |
1 近接ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMeleeDamageJewel1 | 1 |
1 近接ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMeleeDamageJewel1 | 1 |
1 近接ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMeleeDamageJewel1 | 1 |
1 近接ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMeleeDamageJewel1 | 1 |
1 近接ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMeleeDamageJewel1 | 1 |
1 近接ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMeleeDamageJewel1 | 1 |
1 近接ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMeleeDamageJewel1 | 1 |
1 近接ダメージが(2—3)%増加する ダメージ,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMeleeDamageJewel2 | 1 |
1 近接ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMeleeDamageJewel2 | 1 |
1 近接ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMeleeDamageJewel2 | 1 |
1 近接ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMeleeDamageJewel2 | 1 |
1 近接ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMeleeDamageJewel2 | 1 |
1 近接ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMeleeDamageJewel2 | 1 |
1 近接ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMeleeDamageJewel2 | 1 |
1 近接ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMeleeDamageJewel2 | 1 |
1 近接ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMeleeDamageJewel2 | 1 |
1 近接ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMeleeDamageJewel2 | 1 |
1 近接ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMeleeDamageJewel2 | 1 |
1 近接ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMeleeDamageJewel2 | 1 |
1 近接ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMeleeDamageJewel2 | 1 |
1 近接ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMeleeDamageJewel2 | 1 |
1 近接ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMeleeDamageJewel2 | 1 |
1 近接ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMeleeDamageJewel2 | 1 |
1 近接ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMeleeDamageJewel2 | 1 |
1 近接ダメージが(4—5)%増加する ダメージ,アタック
0
|
SpecificWeaponDamage
| T1 | SynthesisImplicitMaceIncreasedPhysicalDamageJewel1 | 1 |
1 メイスまたはセプターによる物理ダメージが(3—4)%増加する ダメージ,物理,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitAxeIncreasedPhysicalDamageJewel1 | 1 |
1 斧による物理ダメージが(3—4)%増加する ダメージ,物理,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitSwordIncreasedPhysicalDamageJewel1 | 1 |
1 剣による物理ダメージが(3—4)%増加する ダメージ,物理,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitBowIncreasedPhysicalDamageJewel1_ | 1 |
1 弓による物理ダメージが(3—4)%増加する ダメージ,物理,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitClawIncreasedPhysicalDamageJewel1 | 1 |
1 鉤爪による物理ダメージが(3—4)%増加する ダメージ,物理,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitDaggerIncreasedPhysicalDamageJewel1_ | 1 |
1 短剣による物理ダメージが(3—4)%増加する ダメージ,物理,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitWandIncreasedPhysicalDamageJewel1 | 1 |
1 ワンドによる物理ダメージが(3—4)%増加する ダメージ,物理,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitStaffIncreasedPhysicalDamageJewel1 | 1 |
1 スタッフによる物理ダメージが(3—4)%増加する ダメージ,物理,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMaceIncreasedPhysicalDamageJewel2_ | 1 |
1 メイスまたはセプターによる物理ダメージが(5—6)%増加する ダメージ,物理,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitAxeIncreasedPhysicalDamageJewel2_ | 1 |
1 斧による物理ダメージが(5—6)%増加する ダメージ,物理,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitSwordIncreasedPhysicalDamageJewel2 | 1 |
1 剣による物理ダメージが(5—6)%増加する ダメージ,物理,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitBowIncreasedPhysicalDamageJewel2_ | 1 |
1 弓による物理ダメージが(5—6)%増加する ダメージ,物理,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitClawIncreasedPhysicalDamageJewel2 | 1 |
1 鉤爪による物理ダメージが(5—6)%増加する ダメージ,物理,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitDaggerIncreasedPhysicalDamageJewel2 | 1 |
1 短剣による物理ダメージが(5—6)%増加する ダメージ,物理,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitWandIncreasedPhysicalDamageJewel2 | 1 |
1 ワンドによる物理ダメージが(5—6)%増加する ダメージ,物理,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitStaffIncreasedPhysicalDamageJewel2 | 1 |
1 スタッフによる物理ダメージが(5—6)%増加する ダメージ,物理,アタック
0
|
SpecificTypeSpellDamage
| T1 | SynthesisImplicitSpellDamageWithStaffJewel1 | 1 |
1 スタッフ装備中はスペルダメージが(3—4)%増加する ダメージ,キャスター
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitSpellDamageWithDualWieldJewel1 | 1 |
1 二刀流中はスペルダメージが(3—4)%増加する ダメージ,キャスター
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitSpellDamageWithShieldJewel1__ | 1 |
1 盾装備中はスペルダメージが(3—4)%増加する ダメージ,キャスター
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitSpellDamageWithStaffJewel2_ | 1 |
1 スタッフ装備中はスペルダメージが(5—6)%増加する ダメージ,キャスター
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitSpellDamageWithDualWieldJewel2 | 1 |
1 二刀流中はスペルダメージが(5—6)%増加する ダメージ,キャスター
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitSpellDamageWithShieldJewel2 | 1 |
1 盾装備中はスペルダメージが(5—6)%増加する ダメージ,キャスター
0
|
SpellDamage
| T1 | SynthesisImplicitSpellDamageJewel1__ | 1 |
1 スペルダメージが(2—3)%増加する ダメージ,キャスター
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitSpellDamageJewel1__ | 1 |
1 スペルダメージが(2—3)%増加する ダメージ,キャスター
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitSpellDamageJewel1__ | 1 |
1 スペルダメージが(2—3)%増加する ダメージ,キャスター
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitSpellDamageJewel2_ | 1 |
1 スペルダメージが(4—5)%増加する ダメージ,キャスター
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitSpellDamageJewel2_ | 1 |
1 スペルダメージが(4—5)%増加する ダメージ,キャスター
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitSpellDamageJewel2_ | 1 |
1 スペルダメージが(4—5)%増加する ダメージ,キャスター
0
|
Strength
| T1 | SynthesisImplicitStrengthJewel1__ | 1 |
1 筋力 +(2—3) 能力値
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitStrengthJewel1__ | 1 |
1 筋力 +(2—3) 能力値
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitStrengthJewel1__ | 1 |
1 筋力 +(2—3) 能力値
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitStrengthJewel1__ | 1 |
1 筋力 +(2—3) 能力値
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitStrengthJewel2 | 1 |
1 筋力 +(4—5) 能力値
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitStrengthJewel2 | 1 |
1 筋力 +(4—5) 能力値
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitStrengthJewel2 | 1 |
1 筋力 +(4—5) 能力値
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitStrengthJewel2 | 1 |
1 筋力 +(4—5) 能力値
0
|
Dexterity
| T1 | SynthesisImplicitDexterityJewel1 | 1 |
1 器用さ +(2—3) 能力値
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitDexterityJewel1 | 1 |
1 器用さ +(2—3) 能力値
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitDexterityJewel1 | 1 |
1 器用さ +(2—3) 能力値
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitDexterityJewel1 | 1 |
1 器用さ +(2—3) 能力値
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitDexterityJewel2_ | 1 |
1 器用さ +(4—5) 能力値
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitDexterityJewel2_ | 1 |
1 器用さ +(4—5) 能力値
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitDexterityJewel2_ | 1 |
1 器用さ +(4—5) 能力値
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitDexterityJewel2_ | 1 |
1 器用さ +(4—5) 能力値
0
|
Intelligence
| T1 | SynthesisImplicitIntelligenceJewel1 | 1 |
1 知性 +(2—3) 能力値
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitIntelligenceJewel1 | 1 |
1 知性 +(2—3) 能力値
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitIntelligenceJewel1 | 1 |
1 知性 +(2—3) 能力値
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitIntelligenceJewel1 | 1 |
1 知性 +(2—3) 能力値
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitIntelligenceJewel2 | 1 |
1 知性 +(4—5) 能力値
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitIntelligenceJewel2 | 1 |
1 知性 +(4—5) 能力値
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitIntelligenceJewel2 | 1 |
1 知性 +(4—5) 能力値
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitIntelligenceJewel2 | 1 |
1 知性 +(4—5) 能力値
0
|
IncreasedAccuracy
| T1 | SynthesisImplicitAccuracyJewel1 | 1 |
1 命中力 +(21—35) アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitAccuracyJewel2 | 1 |
1 命中力 +(36—50) アタック
0
|
IncreasedPhysicalDamageReductionRatingPercent
| T1 | SynthesisImplicitGlobalArmourJewel1 | 1 |
1 アーマーが(3—4)%増加する 防御,アーマー
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitGlobalArmourJewel1 | 1 |
1 アーマーが(3—4)%増加する 防御,アーマー
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitGlobalArmourJewel1 | 1 |
1 アーマーが(3—4)%増加する 防御,アーマー
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitGlobalArmourJewel2_ | 1 |
1 アーマーが(5—6)%増加する 防御,アーマー
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitGlobalArmourJewel2_ | 1 |
1 アーマーが(5—6)%増加する 防御,アーマー
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitGlobalArmourJewel2_ | 1 |
1 アーマーが(5—6)%増加する 防御,アーマー
0
|
EvasionRatingPercent
| T1 | SynthesisImplicitGlobalEvasionJewel1 | 1 |
1 回避力が(3—4)%増加する 防御,回避力
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitGlobalEvasionJewel1 | 1 |
1 回避力が(3—4)%増加する 防御,回避力
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitGlobalEvasionJewel1 | 1 |
1 回避力が(3—4)%増加する 防御,回避力
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitGlobalEvasionJewel2__ | 1 |
1 回避力が(5—6)%増加する 防御,回避力
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitGlobalEvasionJewel2__ | 1 |
1 回避力が(5—6)%増加する 防御,回避力
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitGlobalEvasionJewel2__ | 1 |
1 回避力が(5—6)%増加する 防御,回避力
0
|
EnergyShieldRegeneration
| T1 | SynthesisImplicitEnergyShieldRegenJewel1_ | 1 |
1 毎秒エナジーシールドの0.2%を自動回復する 防御,エナジーシールド
0
|
IncreasedEnergyShield
| T1 | SynthesisImplicitEnergyShieldJewel1 | 1 |
1 最大エナジーシールド +(3—4) 防御,エナジーシールド
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitEnergyShieldJewel1 | 1 |
1 最大エナジーシールド +(3—4) 防御,エナジーシールド
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitEnergyShieldJewel1 | 1 |
1 最大エナジーシールド +(3—4) 防御,エナジーシールド
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitEnergyShieldJewel1 | 1 |
1 最大エナジーシールド +(3—4) 防御,エナジーシールド
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitEnergyShieldJewel1 | 1 |
1 最大エナジーシールド +(3—4) 防御,エナジーシールド
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitEnergyShieldJewel1 | 1 |
1 最大エナジーシールド +(3—4) 防御,エナジーシールド
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitEnergyShieldJewel2_ | 1 |
1 最大エナジーシールド +(5—6) 防御,エナジーシールド
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitEnergyShieldJewel2_ | 1 |
1 最大エナジーシールド +(5—6) 防御,エナジーシールド
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitEnergyShieldJewel2_ | 1 |
1 最大エナジーシールド +(5—6) 防御,エナジーシールド
0
|
EnergyShieldLeechPermyriad
| T1 | SynthesisImplicitEnergyShieldLeechJewel1 | 1 |
1 スペルダメージの0.2%をエナジーシールドとしてリーチする 防御,エナジーシールド
0
|
EnergyShieldGainPerTarget
| T1 | SynthesisImplicitEnergyShieldOnHitJewel1 | 1 |
1 アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(1—2)のエナジーシールドを獲得する 防御,エナジーシールド,アタック
0
|
GainLifeOnBlock
| T1 | SynthesisImplicitFlatLifeOnBlockJewel1 | 1 |
1 ブロック時に(4—6)のライフを獲得する ライフ
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitFlatLifeOnBlockJewel1 | 1 |
1 ブロック時に(4—6)のライフを獲得する ライフ
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitFlatLifeOnBlockJewel1 | 1 |
1 ブロック時に(4—6)のライフを獲得する ライフ
0
|
GainManaOnBlock
| T1 | SynthesisImplicitFlatManaOnBlockJewel1 | 1 |
1 ブロック時に(3—5)のマナを獲得する マナ
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitFlatManaOnBlockJewel1 | 1 |
1 ブロック時に(3—5)のマナを獲得する マナ
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitFlatManaOnBlockJewel1 | 1 |
1 ブロック時に(3—5)のマナを獲得する マナ
0
|
MinionDamage
| T1 | SynthesisImplicitMinionDamageJewel1_ | 1 |
1 ミニオンのダメージが(2—3)%増加する ダメージ,ミニオン
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMinionDamageJewel2_ | 1 |
1 ミニオンのダメージが(4—5)%増加する ダメージ,ミニオン
0
|
MinionLife
| T1 | SynthesisImplicitMinionLifeJewel1 | 1 |
1 ミニオンの最大ライフが(2—3)%増加する ライフ,ミニオン
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMinionLifeJewel1 | 1 |
1 ミニオンの最大ライフが(2—3)%増加する ライフ,ミニオン
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMinionLifeJewel2 | 1 |
1 ミニオンの最大ライフが(4—5)%増加する ライフ,ミニオン
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMinionLifeJewel2 | 1 |
1 ミニオンの最大ライフが(4—5)%増加する ライフ,ミニオン
0
|
MinionElementalResistances
| T1 | SynthesisImplicitMinionResistanceJewel1 | 1 |
1 ミニオンの全ての元素耐性 +3% 元素,耐性,ミニオン
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMinionResistanceJewel2 | 1 |
1 ミニオンの全ての元素耐性 +(4—5)% 元素,耐性,ミニオン
0
|
MinionAttackSpeed
| T1 | SynthesisImplicitMinionAttackSpeedJewel1_ | 1 |
1 ミニオンのアタックスピードが(1—2)%増加する アタック,スピード,ミニオン
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMinionAttackSpeedJewel2 | 1 |
1 ミニオンのアタックスピードが3%増加する アタック,スピード,ミニオン
0
|
MinionCastSpeed
| T1 | SynthesisImplicitMinionCastSpeedJewel1 | 1 |
1 ミニオンのキャストスピードが(1—2)%増加する キャスター,スピード,ミニオン
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMinionCastSpeedJewel2 | 1 |
1 ミニオンのキャストスピードが3%増加する キャスター,スピード,ミニオン
0
|
ProjectileSpeed
| T1 | SynthesisImplicitProjectileSpeedJewel1 | 1 |
1 投射物スピードが(1—2)%増加する スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitProjectileSpeedJewel1 | 1 |
1 投射物スピードが(1—2)%増加する スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitProjectileSpeedJewel2__ | 1 |
1 投射物スピードが(3—5)%増加する スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitProjectileSpeedJewel2__ | 1 |
1 投射物スピードが(3—5)%増加する スピード
0
|
AreaOfEffect
| T1 | SynthesisImplicitAreaOfEffectJewel1_ | 1 |
1 効果範囲が(1—2)%増加する
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitAreaOfEffectJewel2 | 1 |
1 効果範囲が(3—5)%増加する
0
|
IncreasedAttackSpeed
| T1 | SynthesisImplicitAttackSpeedJewel1 | 1 |
1 アタックスピードが1%増加する アタック,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitAttackSpeedJewel1 | 1 |
1 アタックスピードが1%増加する アタック,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitAttackSpeedJewel2 | 1 |
1 アタックスピードが2%増加する アタック,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitAttackSpeedJewel2 | 1 |
1 アタックスピードが2%増加する アタック,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitAttackSpeedJewel2 | 1 |
1 アタックスピードが2%増加する アタック,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitAttackSpeedJewel2 | 1 |
1 アタックスピードが2%増加する アタック,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitAttackSpeedJewel2 | 1 |
1 アタックスピードが2%増加する アタック,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitAttackSpeedJewel2 | 1 |
1 アタックスピードが2%増加する アタック,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitAttackSpeedJewel2 | 1 |
1 アタックスピードが2%増加する アタック,スピード
0
|
SpecificWeaponSpeed
| T1 | SynthesisImplicitMaceIncreasedAttackSpeedJewel1 | 1 |
1 メイスまたはセプターのアタックスピードが(1—2)%増加する アタック,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitAxeIncreasedAttackSpeedJewel1 | 1 |
1 斧のアタックスピードが(1—2)%増加する アタック,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitSwordIncreasedAttackSpeedJewel1 | 1 |
1 剣のアタックスピードが(1—2)%増加する アタック,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitBowIncreasedAttackSpeedJewel1_ | 1 |
1 弓のアタックスピードが(1—2)%増加する アタック,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitClawIncreasedAttackSpeedJewel1 | 1 |
1 鉤爪のアタックスピードが(1—2)%増加する アタック,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitDaggerIncreasedAttackSpeedJewel1 | 1 |
1 短剣のアタックスピードが(1—2)%増加する アタック,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitWandIncreasedAttackSpeedJewel1 | 1 |
1 ワンドのアタックスピードが(1—2)%増加する アタック,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitStaffIncreasedAttackSpeedJewel1 | 1 |
1 スタッフのアタックスピードが(1—2)%増加する アタック,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMaceIncreasedAttackSpeedJewel2 | 1 |
1 メイスまたはセプターのアタックスピードが3%増加する アタック,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitAxeIncreasedAttackSpeedJewel2 | 1 |
1 斧のアタックスピードが3%増加する アタック,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitSwordIncreasedAttackSpeedJewel2_ | 1 |
1 剣のアタックスピードが3%増加する アタック,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitBowIncreasedAttackSpeedJewel2 | 1 |
1 弓のアタックスピードが3%増加する アタック,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitClawIncreasedAttackSpeedJewel2 | 1 |
1 鉤爪のアタックスピードが3%増加する アタック,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitDaggerIncreasedAttackSpeedJewel2 | 1 |
1 短剣のアタックスピードが3%増加する アタック,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitWandIncreasedAttackSpeedJewel2 | 1 |
1 ワンドのアタックスピードが3%増加する アタック,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitStaffIncreasedAttackSpeedJewel2 | 1 |
1 スタッフのアタックスピードが3%増加する アタック,スピード
0
|
IncreasedCastSpeed
| T1 | SynthesisImplicitCastSpeedJewel1 | 1 |
1 キャストスピードが1%増加する キャスター,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitCastSpeedJewel1 | 1 |
1 キャストスピードが1%増加する キャスター,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitCastSpeedJewel2_ | 1 |
1 キャストスピードが2%増加する キャスター,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitCastSpeedJewel2_ | 1 |
1 キャストスピードが2%増加する キャスター,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitCastSpeedJewel2_ | 1 |
1 キャストスピードが2%増加する キャスター,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitCastSpeedJewel2_ | 1 |
1 キャストスピードが2%増加する キャスター,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitCastSpeedJewel2_ | 1 |
1 キャストスピードが2%増加する キャスター,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitCastSpeedJewel2_ | 1 |
1 キャストスピードが2%増加する キャスター,スピード
0
|
SpecificTypeSpellCastSpeed
| T1 | SynthesisImplicitCastSpeedWithStaffJewel1_ | 1 |
1 スタッフ装備中はキャストスピードが(1—2)%増加する キャスター,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitCastSpeedWithDualWieldJewel1 | 1 |
1 二刀流中はキャストスピードが(1—2)%増加する キャスター,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitCastSpeedWithShieldJewel1_ | 1 |
1 盾装備中はキャストスピードが(1—2)%増加する キャスター,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitCastSpeedWithStaffJewel2 | 1 |
1 スタッフ装備中はキャストスピードが3%増加する キャスター,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitCastSpeedWithDualWieldJewel2 | 1 |
1 二刀流中はキャストスピードが3%増加する キャスター,スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitCastSpeedWithShieldJewel2_ | 1 |
1 盾装備中はキャストスピードが3%増加する キャスター,スピード
0
|
AttackCastSpeed
| T1 | SynthesisImplicitAttackAndCastSpeedJewel1 | 1 |
1 アタックスピードおよびキャストスピードが1%増加する アタック,キャスター,スピード
0
|
TrapAndMineThrowSpeed
| T1 | SynthesisImplicitTrapThrowingSpeedJewel1 | 1 |
1 トラップ投擲スピードが(1—2)%増加する スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitTrapThrowingSpeedJewel1 | 1 |
1 トラップ投擲スピードが(1—2)%増加する スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitTrapThrowingSpeedJewel2 | 1 |
1 トラップ投擲スピードが3%増加する スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitTrapThrowingSpeedJewel2 | 1 |
1 トラップ投擲スピードが3%増加する スピード
0
|
MineLayingSpeed
| T1 | SynthesisImplicitMineLayingSpeedJewel1_ | 1 |
1 マイン投擲スピードが(1—2)%増加する スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMineLayingSpeedJewel1_ | 1 |
1 マイン投擲スピードが(1—2)%増加する スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMineLayingSpeedJewel2 | 1 |
1 マイン投擲スピードが3%増加する スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitMineLayingSpeedJewel2 | 1 |
1 マイン投擲スピードが3%増加する スピード
0
|
SummonTotemCastSpeed
| T1 | SynthesisImplicitTotemPlacementSpeedJewel1___ | 1 |
1 トーテム設置スピードが(1—2)%増加する スピード
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitTotemPlacementSpeedJewel2_ | 1 |
1 トーテム設置スピードが3%増加する スピード
0
|
ItemFoundRarityIncrease
| T1 | SynthesisImplicitRarityJewel1 | 1 |
1 見つかるアイテムのレアリティが(1—2)%増加する ドロップ
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitRarityJewel2 | 1 |
1 見つかるアイテムのレアリティが(3—4)%増加する ドロップ
0
|
PhysicalAttackDamageTaken
| T1 | SynthesisImplicitPhysicalAttackDamageTakenJewel1_ | 1 |
1 アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-7—-5) 物理,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitPhysicalAttackDamageTakenJewel2___ | 1 |
1 アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-10—-8) 物理,アタック
0
|
TotemElementalResistances
| T1 | SynthesisImplicitTotemElementalResistanceJewel1 | 1 |
1 トーテムは全ての元素耐性が+3%される 元素,耐性
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitTotemElementalResistanceJewel1 | 1 |
1 トーテムは全ての元素耐性が+3%される 元素,耐性
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitTotemElementalResistanceJewel2 | 1 |
1 トーテムは全ての元素耐性が+(4—5)%される 元素,耐性
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitTotemElementalResistanceJewel2 | 1 |
1 トーテムは全ての元素耐性が+(4—5)%される 元素,耐性
0
|
シンセシス コラプト状態
012コラプト状態であればアタックダメージが#%増加する ダメージアタック
コラプト状態であればスペルダメージが#%増加する ダメージキャスター
コラプト状態であればスペルダメージが#%増加する ダメージキャスター
01Total
LocalCorruptedBonus
| T1 | SynthesisImplicitAttackDamageCorruptedItemJewel1 | 1 |
1 コラプト状態であればアタックダメージが(5—7)%増加する ダメージ,アタック
0
|
||
| T1 | SynthesisImplicitSpellDamageCorruptedItemJewel1__ | 1 |
1 コラプト状態であればスペルダメージが(5—7)%増加する ダメージ,キャスター
0
|
ヴァールオーブ コラプト状態 Implicit /21
1331000物理 状態異常穢れた血を付与されることがない
アイテムレベル | Global | Weight |
|---|---|---|
| 33 | 穢れた血を付与されることがない 物理 状態異常 | 1000 |
1401000プレイヤーは阻害を受けることがない
アイテムレベル | Global | Weight |
|---|---|---|
| 40 | プレイヤーは阻害を受けることがない | 1000 |
111000状態異常非ダメージ性状態異常の効果が#%増加する
アイテムレベル | Global | Weight |
|---|---|---|
| 1 | 非ダメージ性状態異常の効果が(5—7)%増加する 状態異常 | 1000 |
111000効果範囲が#%増加する
アイテムレベル | Global | Weight |
|---|---|---|
| 1 | 効果範囲が(4—5)%増加する | 1000 |
111000クリティカルグローバルクリティカル率が#%増加する
アイテムレベル | Global | Weight |
|---|---|---|
| 1 | グローバルクリティカル率が(8—10)%増加する クリティカル | 1000 |
111000ダメージダメージが#%増加する
アイテムレベル | Global | Weight |
|---|---|---|
| 1 | ダメージが(4—5)%増加する ダメージ | 1000 |
1401000重傷を受けることがない
アイテムレベル | Global | Weight |
|---|---|---|
| 40 | 重傷を受けることがない | 1000 |
111000ダメージ ミニオンミニオンのダメージが#%増加する
アイテムレベル | Global | Weight |
|---|---|---|
| 1 | ミニオンのダメージが(4—5)%増加する ダメージ ミニオン | 1000 |
111000スキルのリザーブ効率が#%増加する
アイテムレベル | Global | Weight |
|---|---|---|
| 1 | スキルのリザーブ効率が2%増加する | 1000 |
1601000キャスター 呪いプレイヤーはサイレンスの呪いを受けることがない
アイテムレベル | Global | Weight |
|---|---|---|
| 60 | プレイヤーはサイレンスの呪いを受けることがない キャスター 呪い | 1000 |
111000ダメージ 元素 火ダメージは#%の火耐性を貫通する
アイテムレベル | Global | Weight |
|---|---|---|
| 1 | ダメージは1%の火耐性を貫通する ダメージ 元素 火 | 1000 |
111000ダメージ 元素 冷気ダメージは#%の冷気耐性を貫通する
アイテムレベル | Global | Weight |
|---|---|---|
| 1 | ダメージは1%の冷気耐性を貫通する ダメージ 元素 冷気 | 1000 |
111000ダメージ 元素 雷ダメージは#%の雷耐性を貫通する
アイテムレベル | Global | Weight |
|---|---|---|
| 1 | ダメージは1%の雷耐性を貫通する ダメージ 元素 雷 | 1000 |
111000ダメージ 元素ダメージは#%の元素耐性を貫通する
アイテムレベル | Global | Weight |
|---|---|---|
| 1 | ダメージは1%の元素耐性を貫通する ダメージ 元素 | 1000 |
111000物理ヒットは#%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
アイテムレベル | Global | Weight |
|---|---|---|
| 1 | ヒットは(10—15)%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する 物理 | 1000 |
111000元素 火 状態異常受ける発火の持続時間が#%減少する
アイテムレベル | Global | Weight |
|---|---|---|
| 1 | 受ける発火の持続時間が(20—25)%減少する 元素 火 状態異常 | 1000 |
111000元素 冷気 状態異常プレイヤー自身に対する冷却の効果が#%減少する
アイテムレベル | Global | Weight |
|---|---|---|
| 1 | プレイヤー自身に対する冷却の効果が(20—25)%減少する 元素 冷気 状態異常 | 1000 |
111000元素 雷 状態異常プレイヤーに対する感電の効果が#%減少する
アイテムレベル | Global | Weight |
|---|---|---|
| 1 | プレイヤーに対する感電の効果が(20—25)%減少する 元素 雷 状態異常 | 1000 |
111000混沌 状態異常プレイヤー自身に対する毒の持続時間が#%減少する
アイテムレベル | Global | Weight |
|---|---|---|
| 1 | プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(20—25)%減少する 混沌 状態異常 | 1000 |
111000物理 状態異常プレイヤー自身に対する出血の持続時間が#%減少する
アイテムレベル | Global | Weight |
|---|---|---|
| 1 | プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(20—25)%減少する 物理 状態異常 | 1000 |
111000呪いプレイヤーに対する呪いの効果が#%減少する
アイテムレベル | Global | Weight |
|---|---|---|
| 1 | プレイヤーに対する呪いの効果が(20—25)%減少する 呪い | 1000 |
2100060Total
Harvest Seed Jewel Implicit /26
Implicit mod can be added by harvest crafting. Note: As of the 3.19.0 rework, the ability to add implicit modifiers to jewels has been removed.
Description |
|---|
| オーラスキルの効果範囲が(3—6)%増加する オーラ |
| 15%の確率で冷却を無効化する 元素 冷気 状態異常 |
| 15%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 |
| 15%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 |
| 15%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 |
| 15%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 |
| 15%の確率でスタンを無効化する |
| 受けたダメージの1%をマナとして回収する ライフ マナ |
| エンデュランスチャージの持続時間が10%増加する |
| エナジーシールドリチャージレートが(3—6)%増加する 防御 エナジーシールド |
| フラスコ効果の持続時間が1%増加する |
| フレンジーチャージの持続時間が10%増加する |
| リーチによる秒間合計ライフ回復量が20%増加する ライフ |
| 毎秒ライフの0.1%を自動回復する ライフ |
| 光半径が(3—6)%増加する |
| リーチによる秒間合計マナ回復量が20%増加する マナ |
| ミニオンの最大ライフが(3—5)%増加する ライフ ミニオン |
| 移動スピードが1%増加する スピード |
| パワーチャージの持続時間が10%増加する |
| プレイヤー自身に対する冷却の効果が15%減少する 元素 冷気 状態異常 |
| 反射により受ける元素ダメージが10%減少する 元素 |
| 受ける凍結の持続時間が15%減少する 元素 冷気 状態異常 |
| 受ける発火の持続時間が15%減少する 元素 火 状態異常 |
| 反射により受ける物理ダメージが10%減少する 物理 |
| プレイヤーに対する感電の効果が15%減少する 元素 雷 状態異常 |
| トーテム設置スピードが(4—6)%増加する スピード |
ジュエル シンセシス Implicit コラプト状態 /1
Item Classes | Mods |
|---|---|
| ジュエル |
ジュエル シンセシス Implicit
710ライフ最大ライフ +#
アイテムレベル | Global | Weight |
|---|---|---|
| 1 | 最大ライフ +(3—4) ライフ | |
| 1 | 最大ライフ +(3—4) ライフ | |
| 1 | 最大ライフ +(3—4) ライフ | |
| 1 | 最大ライフ +(3—4) ライフ | |
| 1 | 最大ライフ +(3—4) ライフ | |
| 1 | 最大ライフ +(3—4) ライフ | |
| 1 | 最大ライフ +(5—6) ライフ |
3110ライフ 物理 アタック物理アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
混沌耐性 +#%
グローバルクリティカル率が#%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 #%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +#%
グローバル物理ダメージが#%増加する
トラップ投擲スピードが#%増加する
アタックダメージの#%をライフとしてリーチする
混沌耐性 +#%
グローバルクリティカル率が#%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 #%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +#%
グローバル物理ダメージが#%増加する
トラップ投擲スピードが#%増加する
アイテムレベル | Global | Weight |
|---|---|---|
| 1 | 物理アタックダメージの0.2%をライフとしてリーチする ライフ 物理 アタック | |
| 1 | アタックダメージの0.2%をライフとしてリーチする ライフ アタック | |
| 1 | 混沌耐性 +(2—3)% 混沌 耐性 | |
| 1 | グローバルクリティカル率が2%増加する クリティカル | |
| 1 | グローバルクリティカル率が(3—4)%増加する クリティカル | |
| 1 | グローバルクリティカル率が(3—4)%増加する クリティカル | |
| 1 | グローバルクリティカル率が(3—4)%増加する クリティカル | |
| 1 | グローバルクリティカル率が(3—4)%増加する クリティカル | |
| 1 | グローバルクリティカル率が(3—4)%増加する クリティカル | |
| 1 | グローバルクリティカル率が(3—4)%増加する クリティカル | |
| 1 | グローバルクリティカル率が(3—4)%増加する クリティカル | |
| 1 | グローバルクリティカル率が(3—4)%増加する クリティカル | |
| 1 | グローバルクリティカル率が(3—4)%増加する クリティカル | |
| 1 | グローバルクリティカル率が(3—4)%増加する クリティカル | |
| 1 | グローバルクリティカルダメージ倍率 +2% ダメージ クリティカル | |
| 1 | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(3—4)% ダメージ クリティカル | |
| 1 | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(3—4)% ダメージ クリティカル | |
| 1 | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(3—4)% ダメージ クリティカル | |
| 1 | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(3—4)% ダメージ クリティカル | |
| 1 | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(3—4)% ダメージ クリティカル | |
| 1 | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(3—4)% ダメージ クリティカル | |
| 1 | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(3—4)% ダメージ クリティカル | |
| 1 | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(3—4)% ダメージ クリティカル | |
| 1 | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(3—4)% ダメージ クリティカル | |
| 1 | グローバルクリティカルダメージ倍率 +(3—4)% ダメージ クリティカル | |
| 1 | グローバル物理ダメージが(2—3)%増加する ダメージ 物理 | |
| 1 | グローバル物理ダメージが(4—5)%増加する ダメージ 物理 | |
| 1 | トラップ投擲スピードが(1—2)%増加する スピード | |
| 1 | トラップ投擲スピードが(1—2)%増加する スピード | |
| 1 | トラップ投擲スピードが3%増加する スピード | |
| 1 | トラップ投擲スピードが3%増加する スピード |
610ライフ アタックアタックでヒットを与えた敵#体ごとに#のライフを獲得する
物理アタックダメージの#%をマナとしてリーチする
投射物スピードが#%増加する
物理アタックダメージの#%をマナとしてリーチする
投射物スピードが#%増加する
アイテムレベル | Global | Weight |
|---|---|---|
| 1 | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(1—2)のライフを獲得する ライフ アタック | |
| 1 | 物理アタックダメージの0.1%をマナとしてリーチする マナ 物理 アタック | |
| 1 | 投射物スピードが(1—2)%増加する スピード | |
| 1 | 投射物スピードが(1—2)%増加する スピード | |
| 1 | 投射物スピードが(3—5)%増加する スピード | |
| 1 | 投射物スピードが(3—5)%増加する スピード |
10810マナ最大マナ +#
スキルのマナコストが#%減少する
ヒット時に#%の確率で敵をノックバックする
#%の確率でスタンを無効化する
燃焼ダメージが#%増加する
アタックは#%の確率で出血を付与する
混沌ダメージが#%増加する
元素ダメージが#%増加する
メイスまたはセプターによる物理ダメージが#%増加する
斧による物理ダメージが#%増加する
剣による物理ダメージが#%増加する
弓による物理ダメージが#%増加する
鉤爪による物理ダメージが#%増加する
短剣による物理ダメージが#%増加する
ワンドによる物理ダメージが#%増加する
スタッフによる物理ダメージが#%増加する
スペルダメージが#%増加する
筋力 +#
器用さ +#
知性 +#
アタックでヒットを与えた敵#体ごとに#のエナジーシールドを獲得する
ミニオンのダメージが#%増加する
ミニオンの最大ライフが#%増加する
ミニオンの全ての元素耐性 #%
ミニオンの全ての元素耐性 +#%
効果範囲が#%増加する
メイスまたはセプターのアタックスピードが#%増加する
斧のアタックスピードが#%増加する
剣のアタックスピードが#%増加する
弓のアタックスピードが#%増加する
鉤爪のアタックスピードが#%増加する
短剣のアタックスピードが#%増加する
ワンドのアタックスピードが#%増加する
スタッフのアタックスピードが#%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
マイン投擲スピードが#%増加する
トーテム設置スピードが#%増加する
トーテムは全ての元素耐性が#%される
トーテムは全ての元素耐性が+#%される
スキルのマナコストが#%減少する
ヒット時に#%の確率で敵をノックバックする
#%の確率でスタンを無効化する
燃焼ダメージが#%増加する
アタックは#%の確率で出血を付与する
混沌ダメージが#%増加する
元素ダメージが#%増加する
メイスまたはセプターによる物理ダメージが#%増加する
斧による物理ダメージが#%増加する
剣による物理ダメージが#%増加する
弓による物理ダメージが#%増加する
鉤爪による物理ダメージが#%増加する
短剣による物理ダメージが#%増加する
ワンドによる物理ダメージが#%増加する
スタッフによる物理ダメージが#%増加する
スペルダメージが#%増加する
筋力 +#
器用さ +#
知性 +#
アタックでヒットを与えた敵#体ごとに#のエナジーシールドを獲得する
ミニオンのダメージが#%増加する
ミニオンの最大ライフが#%増加する
ミニオンの全ての元素耐性 #%
ミニオンの全ての元素耐性 +#%
効果範囲が#%増加する
メイスまたはセプターのアタックスピードが#%増加する
斧のアタックスピードが#%増加する
剣のアタックスピードが#%増加する
弓のアタックスピードが#%増加する
鉤爪のアタックスピードが#%増加する
短剣のアタックスピードが#%増加する
ワンドのアタックスピードが#%増加する
スタッフのアタックスピードが#%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが#%増加する
マイン投擲スピードが#%増加する
トーテム設置スピードが#%増加する
トーテムは全ての元素耐性が#%される
トーテムは全ての元素耐性が+#%される
アイテムレベル | Global | Weight |
|---|---|---|
| 1 | 最大マナ +(2—3) マナ | |
| 1 | 最大マナ +(2—3) マナ | |
| 1 | 最大マナ +(2—3) マナ | |
| 1 | 最大マナ +(2—3) マナ | |
| 1 | 最大マナ +(2—3) マナ | |
| 1 | 最大マナ +(2—3) マナ | |
| 1 | 最大マナ +(4—5) マナ | |
| 1 | スキルのマナコストが2%減少する マナ | |
| 1 | ヒット時に(2—3)%の確率で敵をノックバックする | |
| 1 | (8—10)%の確率でスタンを無効化する | |
| 1 | 燃焼ダメージが(2—3)%増加する ダメージ 元素 火 | |
| 1 | 燃焼ダメージが(4—5)%増加する ダメージ 元素 火 | |
| 1 | アタックは(1—2)%の確率で出血を付与する 物理 アタック 状態異常 | |
| 1 | アタックは3%の確率で出血を付与する 物理 アタック 状態異常 | |
| 1 | 混沌ダメージが(2—3)%増加する ダメージ 混沌 | |
| 1 | 混沌ダメージが(2—3)%増加する ダメージ 混沌 | |
| 1 | 混沌ダメージが(4—5)%増加する ダメージ 混沌 | |
| 1 | 混沌ダメージが(4—5)%増加する ダメージ 混沌 | |
| 1 | 元素ダメージが(2—3)%増加する ダメージ 元素 | |
| 1 | 元素ダメージが(2—3)%増加する ダメージ 元素 | |
| 1 | 元素ダメージが(2—3)%増加する ダメージ 元素 | |
| 1 | 元素ダメージが(4—5)%増加する ダメージ 元素 | |
| 1 | 元素ダメージが(4—5)%増加する ダメージ 元素 | |
| 1 | 元素ダメージが(4—5)%増加する ダメージ 元素 | |
| 1 | メイスまたはセプターによる物理ダメージが(3—4)%増加する ダメージ 物理 アタック | |
| 1 | 斧による物理ダメージが(3—4)%増加する ダメージ 物理 アタック | |
| 1 | 剣による物理ダメージが(3—4)%増加する ダメージ 物理 アタック | |
| 1 | 弓による物理ダメージが(3—4)%増加する ダメージ 物理 アタック | |
| 1 | 鉤爪による物理ダメージが(3—4)%増加する ダメージ 物理 アタック | |
| 1 | 短剣による物理ダメージが(3—4)%増加する ダメージ 物理 アタック | |
| 1 | ワンドによる物理ダメージが(3—4)%増加する ダメージ 物理 アタック | |
| 1 | スタッフによる物理ダメージが(3—4)%増加する ダメージ 物理 アタック | |
| 1 | メイスまたはセプターによる物理ダメージが(5—6)%増加する ダメージ 物理 アタック | |
| 1 | 斧による物理ダメージが(5—6)%増加する ダメージ 物理 アタック | |
| 1 | 剣による物理ダメージが(5—6)%増加する ダメージ 物理 アタック | |
| 1 | 弓による物理ダメージが(5—6)%増加する ダメージ 物理 アタック | |
| 1 | 鉤爪による物理ダメージが(5—6)%増加する ダメージ 物理 アタック | |
| 1 | 短剣による物理ダメージが(5—6)%増加する ダメージ 物理 アタック | |
| 1 | ワンドによる物理ダメージが(5—6)%増加する ダメージ 物理 アタック | |
| 1 | スタッフによる物理ダメージが(5—6)%増加する ダメージ 物理 アタック | |
| 1 | スペルダメージが(2—3)%増加する ダメージ キャスター | |
| 1 | スペルダメージが(2—3)%増加する ダメージ キャスター | |
| 1 | スペルダメージが(2—3)%増加する ダメージ キャスター | |
| 1 | スペルダメージが(4—5)%増加する ダメージ キャスター | |
| 1 | スペルダメージが(4—5)%増加する ダメージ キャスター | |
| 1 | スペルダメージが(4—5)%増加する ダメージ キャスター | |
| 1 | 筋力 +(2—3) 能力値 | |
| 1 | 筋力 +(2—3) 能力値 | |
| 1 | 筋力 +(2—3) 能力値 | |
| 1 | 筋力 +(2—3) 能力値 | |
| 1 | 筋力 +(4—5) 能力値 | |
| 1 | 筋力 +(4—5) 能力値 | |
| 1 | 筋力 +(4—5) 能力値 | |
| 1 | 筋力 +(4—5) 能力値 | |
| 1 | 器用さ +(2—3) 能力値 | |
| 1 | 器用さ +(2—3) 能力値 | |
| 1 | 器用さ +(2—3) 能力値 | |
| 1 | 器用さ +(2—3) 能力値 | |
| 1 | 器用さ +(4—5) 能力値 | |
| 1 | 器用さ +(4—5) 能力値 | |
| 1 | 器用さ +(4—5) 能力値 | |
| 1 | 器用さ +(4—5) 能力値 | |
| 1 | 知性 +(2—3) 能力値 | |
| 1 | 知性 +(2—3) 能力値 | |
| 1 | 知性 +(2—3) 能力値 | |
| 1 | 知性 +(2—3) 能力値 | |
| 1 | 知性 +(4—5) 能力値 | |
| 1 | 知性 +(4—5) 能力値 | |
| 1 | 知性 +(4—5) 能力値 | |
| 1 | 知性 +(4—5) 能力値 | |
| 1 | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(1—2)のエナジーシールドを獲得する 防御 エナジーシールド アタック | |
| 1 | ミニオンのダメージが(2—3)%増加する ダメージ ミニオン | |
| 1 | ミニオンのダメージが(4—5)%増加する ダメージ ミニオン | |
| 1 | ミニオンの最大ライフが(2—3)%増加する ライフ ミニオン | |
| 1 | ミニオンの最大ライフが(2—3)%増加する ライフ ミニオン | |
| 1 | ミニオンの最大ライフが(4—5)%増加する ライフ ミニオン | |
| 1 | ミニオンの最大ライフが(4—5)%増加する ライフ ミニオン | |
| 1 | ミニオンの全ての元素耐性 +3% 元素 耐性 ミニオン | |
| 1 | ミニオンの全ての元素耐性 +(4—5)% 元素 耐性 ミニオン | |
| 1 | 効果範囲が(1—2)%増加する | |
| 1 | 効果範囲が(3—5)%増加する | |
| 1 | メイスまたはセプターのアタックスピードが(1—2)%増加する アタック スピード | |
| 1 | 斧のアタックスピードが(1—2)%増加する アタック スピード | |
| 1 | 剣のアタックスピードが(1—2)%増加する アタック スピード | |
| 1 | 弓のアタックスピードが(1—2)%増加する アタック スピード | |
| 1 | 鉤爪のアタックスピードが(1—2)%増加する アタック スピード | |
| 1 | 短剣のアタックスピードが(1—2)%増加する アタック スピード | |
| 1 | ワンドのアタックスピードが(1—2)%増加する アタック スピード | |
| 1 | スタッフのアタックスピードが(1—2)%増加する アタック スピード | |
| 1 | メイスまたはセプターのアタックスピードが3%増加する アタック スピード | |
| 1 | 斧のアタックスピードが3%増加する アタック スピード | |
| 1 | 剣のアタックスピードが3%増加する アタック スピード | |
| 1 | 弓のアタックスピードが3%増加する アタック スピード | |
| 1 | 鉤爪のアタックスピードが3%増加する アタック スピード | |
| 1 | 短剣のアタックスピードが3%増加する アタック スピード | |
| 1 | ワンドのアタックスピードが3%増加する アタック スピード | |
| 1 | スタッフのアタックスピードが3%増加する アタック スピード | |
| 1 | アタックスピードおよびキャストスピードが1%増加する アタック キャスター スピード | |
| 1 | マイン投擲スピードが(1—2)%増加する スピード | |
| 1 | マイン投擲スピードが(1—2)%増加する スピード | |
| 1 | マイン投擲スピードが3%増加する スピード | |
| 1 | マイン投擲スピードが3%増加する スピード | |
| 1 | トーテム設置スピードが(1—2)%増加する スピード | |
| 1 | トーテム設置スピードが3%増加する スピード | |
| 1 | トーテムは全ての元素耐性が+3%される 元素 耐性 | |
| 1 | トーテムは全ての元素耐性が+3%される 元素 耐性 | |
| 1 | トーテムは全ての元素耐性が+(4—5)%される 元素 耐性 | |
| 1 | トーテムは全ての元素耐性が+(4—5)%される 元素 耐性 |
5410マナマナ自動回復レートが#%増加する
火耐性 +#%
冷気耐性 +#%
雷耐性 +#%
スタンおよびブロック復帰が#%増加する
敵に対するスタンの持続時間が#%増加する
状態異常ダメージが#%増加する
スタッフ装備中はスペルダメージが#%増加する
二刀流中はスペルダメージが#%増加する
盾装備中はスペルダメージが#%増加する
命中力 +#
毎秒エナジーシールドの#%を自動回復する
スタッフ装備中はキャストスピードが#%増加する
二刀流中はキャストスピードが#%増加する
盾装備中はキャストスピードが#%増加する
火耐性 +#%
冷気耐性 +#%
雷耐性 +#%
スタンおよびブロック復帰が#%増加する
敵に対するスタンの持続時間が#%増加する
状態異常ダメージが#%増加する
スタッフ装備中はスペルダメージが#%増加する
二刀流中はスペルダメージが#%増加する
盾装備中はスペルダメージが#%増加する
命中力 +#
毎秒エナジーシールドの#%を自動回復する
スタッフ装備中はキャストスピードが#%増加する
二刀流中はキャストスピードが#%増加する
盾装備中はキャストスピードが#%増加する
アイテムレベル | Global | Weight |
|---|---|---|
| 1 | マナ自動回復レートが(5—7)%増加する マナ | |
| 1 | マナ自動回復レートが(5—7)%増加する マナ | |
| 1 | 火耐性 +(2—3)% 元素 火 耐性 | |
| 1 | 火耐性 +(2—3)% 元素 火 耐性 | |
| 1 | 火耐性 +(2—3)% 元素 火 耐性 | |
| 1 | 火耐性 +(2—3)% 元素 火 耐性 | |
| 1 | 火耐性 +(4—5)% 元素 火 耐性 | |
| 1 | 火耐性 +(4—5)% 元素 火 耐性 | |
| 1 | 火耐性 +(4—5)% 元素 火 耐性 | |
| 1 | 火耐性 +(4—5)% 元素 火 耐性 | |
| 1 | 冷気耐性 +(2—3)% 元素 冷気 耐性 | |
| 1 | 冷気耐性 +(2—3)% 元素 冷気 耐性 | |
| 1 | 冷気耐性 +(2—3)% 元素 冷気 耐性 | |
| 1 | 冷気耐性 +(2—3)% 元素 冷気 耐性 | |
| 1 | 冷気耐性 +(4—5)% 元素 冷気 耐性 | |
| 1 | 冷気耐性 +(4—5)% 元素 冷気 耐性 | |
| 1 | 冷気耐性 +(4—5)% 元素 冷気 耐性 | |
| 1 | 冷気耐性 +(4—5)% 元素 冷気 耐性 | |
| 1 | 雷耐性 +(2—3)% 元素 雷 耐性 | |
| 1 | 雷耐性 +(2—3)% 元素 雷 耐性 | |
| 1 | 雷耐性 +(2—3)% 元素 雷 耐性 | |
| 1 | 雷耐性 +(2—3)% 元素 雷 耐性 | |
| 1 | 雷耐性 +(4—5)% 元素 雷 耐性 | |
| 1 | 雷耐性 +(4—5)% 元素 雷 耐性 | |
| 1 | 雷耐性 +(4—5)% 元素 雷 耐性 | |
| 1 | 雷耐性 +(4—5)% 元素 雷 耐性 | |
| 1 | スタンおよびブロック復帰が(6—7)%増加する | |
| 1 | スタンおよびブロック復帰が(6—7)%増加する | |
| 1 | スタンおよびブロック復帰が(6—7)%増加する | |
| 1 | スタンおよびブロック復帰が(6—7)%増加する | |
| 1 | スタンおよびブロック復帰が(6—7)%増加する | |
| 1 | スタンおよびブロック復帰が(6—7)%増加する | |
| 1 | スタンおよびブロック復帰が(6—7)%増加する | |
| 1 | スタンおよびブロック復帰が(6—7)%増加する | |
| 1 | 敵に対するスタンの持続時間が(2—3)%増加する | |
| 1 | 敵に対するスタンの持続時間が(2—3)%増加する | |
| 1 | 敵に対するスタンの持続時間が(4—5)%増加する | |
| 1 | 状態異常ダメージが(2—3)%増加する ダメージ 状態異常 | |
| 1 | 状態異常ダメージが(4—5)%増加する ダメージ 状態異常 | |
| 1 | スタッフ装備中はスペルダメージが(3—4)%増加する ダメージ キャスター | |
| 1 | 二刀流中はスペルダメージが(3—4)%増加する ダメージ キャスター | |
| 1 | 盾装備中はスペルダメージが(3—4)%増加する ダメージ キャスター | |
| 1 | スタッフ装備中はスペルダメージが(5—6)%増加する ダメージ キャスター | |
| 1 | 二刀流中はスペルダメージが(5—6)%増加する ダメージ キャスター | |
| 1 | 盾装備中はスペルダメージが(5—6)%増加する ダメージ キャスター | |
| 1 | 命中力 +(21—35) アタック | |
| 1 | 命中力 +(36—50) アタック | |
| 1 | 毎秒エナジーシールドの0.2%を自動回復する 防御 エナジーシールド | |
| 1 | スタッフ装備中はキャストスピードが(1—2)%増加する キャスター スピード | |
| 1 | 二刀流中はキャストスピードが(1—2)%増加する キャスター スピード | |
| 1 | 盾装備中はキャストスピードが(1—2)%増加する キャスター スピード | |
| 1 | スタッフ装備中はキャストスピードが3%増加する キャスター スピード | |
| 1 | 二刀流中はキャストスピードが3%増加する キャスター スピード | |
| 1 | 盾装備中はキャストスピードが3%増加する キャスター スピード |
3310マナ アタックアタックでヒットを与えた敵#体ごとに#のマナを獲得する
火ダメージが#%増加する
冷気ダメージが#%増加する
雷ダメージが#%増加する
火ダメージが#%増加する
冷気ダメージが#%増加する
雷ダメージが#%増加する
アイテムレベル | Global | Weight |
|---|---|---|
| 1 | アタックでヒットを与えた敵1体ごとに1のマナを獲得する マナ アタック | |
| 1 | 火ダメージが(2—3)%増加する ダメージ 元素 火 | |
| 1 | 火ダメージが(2—3)%増加する ダメージ 元素 火 | |
| 1 | 火ダメージが(2—3)%増加する ダメージ 元素 火 | |
| 1 | 火ダメージが(2—3)%増加する ダメージ 元素 火 | |
| 1 | 火ダメージが(2—3)%増加する ダメージ 元素 火 | |
| 1 | 火ダメージが(4—5)%増加する ダメージ 元素 火 | |
| 1 | 火ダメージが(4—5)%増加する ダメージ 元素 火 | |
| 1 | 火ダメージが(4—5)%増加する ダメージ 元素 火 | |
| 1 | 火ダメージが(4—5)%増加する ダメージ 元素 火 | |
| 1 | 火ダメージが(4—5)%増加する ダメージ 元素 火 | |
| 1 | 冷気ダメージが(2—3)%増加する ダメージ 元素 冷気 | |
| 1 | 冷気ダメージが(2—3)%増加する ダメージ 元素 冷気 | |
| 1 | 冷気ダメージが(2—3)%増加する ダメージ 元素 冷気 | |
| 1 | 冷気ダメージが(2—3)%増加する ダメージ 元素 冷気 | |
| 1 | 冷気ダメージが(2—3)%増加する ダメージ 元素 冷気 | |
| 1 | 冷気ダメージが(2—3)%増加する ダメージ 元素 冷気 | |
| 1 | 冷気ダメージが(4—5)%増加する ダメージ 元素 冷気 | |
| 1 | 冷気ダメージが(4—5)%増加する ダメージ 元素 冷気 | |
| 1 | 冷気ダメージが(4—5)%増加する ダメージ 元素 冷気 | |
| 1 | 冷気ダメージが(4—5)%増加する ダメージ 元素 冷気 | |
| 1 | 冷気ダメージが(4—5)%増加する ダメージ 元素 冷気 | |
| 1 | 冷気ダメージが(4—5)%増加する ダメージ 元素 冷気 | |
| 1 | 雷ダメージが(2—3)%増加する ダメージ 元素 雷 | |
| 1 | 雷ダメージが(2—3)%増加する ダメージ 元素 雷 | |
| 1 | 雷ダメージが(2—3)%増加する ダメージ 元素 雷 | |
| 1 | 雷ダメージが(2—3)%増加する ダメージ 元素 雷 | |
| 1 | 雷ダメージが(2—3)%増加する ダメージ 元素 雷 | |
| 1 | 雷ダメージが(4—5)%増加する ダメージ 元素 雷 | |
| 1 | 雷ダメージが(4—5)%増加する ダメージ 元素 雷 | |
| 1 | 雷ダメージが(4—5)%増加する ダメージ 元素 雷 | |
| 1 | 雷ダメージが(4—5)%増加する ダメージ 元素 雷 | |
| 1 | 雷ダメージが(4—5)%増加する ダメージ 元素 雷 |
3810キャスト中に#%の確率でスタンを無視する
毒ダメージが#%増加する
出血によるダメージが#%増加する
最大エナジーシールド +#
スペルダメージの#%をエナジーシールドとしてリーチする
ミニオンのアタックスピードが#%増加する
ミニオンのキャストスピードが#%増加する
アタックスピードが#%増加する
キャストスピードが#%増加する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ #
毒ダメージが#%増加する
出血によるダメージが#%増加する
最大エナジーシールド +#
スペルダメージの#%をエナジーシールドとしてリーチする
ミニオンのアタックスピードが#%増加する
ミニオンのキャストスピードが#%増加する
アタックスピードが#%増加する
キャストスピードが#%増加する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ #
アイテムレベル | Global | Weight |
|---|---|---|
| 1 | キャスト中に(16—20)%の確率でスタンを無視する | |
| 1 | 毒ダメージが(2—3)%増加する ダメージ 混沌 状態異常 | |
| 1 | 毒ダメージが(4—5)%増加する ダメージ 混沌 状態異常 | |
| 1 | 出血によるダメージが(2—3)%増加する ダメージ 物理 アタック 状態異常 | |
| 1 | 出血によるダメージが(4—5)%増加する ダメージ 物理 アタック 状態異常 | |
| 1 | 最大エナジーシールド +(3—4) 防御 エナジーシールド | |
| 1 | 最大エナジーシールド +(3—4) 防御 エナジーシールド | |
| 1 | 最大エナジーシールド +(3—4) 防御 エナジーシールド | |
| 1 | 最大エナジーシールド +(3—4) 防御 エナジーシールド | |
| 1 | 最大エナジーシールド +(3—4) 防御 エナジーシールド | |
| 1 | 最大エナジーシールド +(3—4) 防御 エナジーシールド | |
| 1 | 最大エナジーシールド +(5—6) 防御 エナジーシールド | |
| 1 | 最大エナジーシールド +(5—6) 防御 エナジーシールド | |
| 1 | 最大エナジーシールド +(5—6) 防御 エナジーシールド | |
| 1 | スペルダメージの0.2%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 エナジーシールド | |
| 1 | ミニオンのアタックスピードが(1—2)%増加する アタック スピード ミニオン | |
| 1 | ミニオンのアタックスピードが3%増加する アタック スピード ミニオン | |
| 1 | ミニオンのキャストスピードが(1—2)%増加する キャスター スピード ミニオン | |
| 1 | ミニオンのキャストスピードが3%増加する キャスター スピード ミニオン | |
| 1 | アタックスピードが1%増加する アタック スピード | |
| 1 | アタックスピードが1%増加する アタック スピード | |
| 1 | アタックスピードが2%増加する アタック スピード | |
| 1 | アタックスピードが2%増加する アタック スピード | |
| 1 | アタックスピードが2%増加する アタック スピード | |
| 1 | アタックスピードが2%増加する アタック スピード | |
| 1 | アタックスピードが2%増加する アタック スピード | |
| 1 | アタックスピードが2%増加する アタック スピード | |
| 1 | アタックスピードが2%増加する アタック スピード | |
| 1 | キャストスピードが1%増加する キャスター スピード | |
| 1 | キャストスピードが1%増加する キャスター スピード | |
| 1 | キャストスピードが2%増加する キャスター スピード | |
| 1 | キャストスピードが2%増加する キャスター スピード | |
| 1 | キャストスピードが2%増加する キャスター スピード | |
| 1 | キャストスピードが2%増加する キャスター スピード | |
| 1 | キャストスピードが2%増加する キャスター スピード | |
| 1 | キャストスピードが2%増加する キャスター スピード | |
| 1 | アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-7—-5) 物理 アタック | |
| 1 | アタックのヒットにより受ける物理ダメージ (-10—-8) 物理 アタック |
1010元素 火 状態異常#%の確率で敵を発火させる
#%の確率で敵を凍結させる
ヒット時に#%の確率で敵に毒を付与する
ダメージが#%増加する
見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
#%の確率で敵を凍結させる
ヒット時に#%の確率で敵に毒を付与する
ダメージが#%増加する
見つかるアイテムのレアリティが#%増加する
アイテムレベル | Global | Weight |
|---|---|---|
| 1 | (1—2)%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | |
| 1 | 3%の確率で敵を発火させる 元素 火 状態異常 | |
| 1 | (1—2)%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | |
| 1 | 3%の確率で敵を凍結させる 元素 冷気 状態異常 | |
| 1 | ヒット時に(1—2)%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常 | |
| 1 | ヒット時に3%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常 | |
| 1 | ダメージが2%増加する ダメージ | |
| 1 | ダメージが(3—4)%増加する ダメージ | |
| 1 | 見つかるアイテムのレアリティが(1—2)%増加する ドロップ | |
| 1 | 見つかるアイテムのレアリティが(3—4)%増加する ドロップ |
5410元素 雷 状態異常#%の確率で敵を感電させる
近接ダメージが#%増加する
アーマーが#%増加する
回避力が#%増加する
ブロック時に#のライフを獲得する
ブロック時に#のマナを獲得する
近接ダメージが#%増加する
アーマーが#%増加する
回避力が#%増加する
ブロック時に#のライフを獲得する
ブロック時に#のマナを獲得する
アイテムレベル | Global | Weight |
|---|---|---|
| 1 | (1—2)%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | |
| 1 | 3%の確率で敵を感電させる 元素 雷 状態異常 | |
| 1 | 近接ダメージが(2—3)%増加する ダメージ アタック | |
| 1 | 近接ダメージが(2—3)%増加する ダメージ アタック | |
| 1 | 近接ダメージが(2—3)%増加する ダメージ アタック | |
| 1 | 近接ダメージが(2—3)%増加する ダメージ アタック | |
| 1 | 近接ダメージが(2—3)%増加する ダメージ アタック | |
| 1 | 近接ダメージが(2—3)%増加する ダメージ アタック | |
| 1 | 近接ダメージが(2—3)%増加する ダメージ アタック | |
| 1 | 近接ダメージが(2—3)%増加する ダメージ アタック | |
| 1 | 近接ダメージが(2—3)%増加する ダメージ アタック | |
| 1 | 近接ダメージが(2—3)%増加する ダメージ アタック | |
| 1 | 近接ダメージが(2—3)%増加する ダメージ アタック | |
| 1 | 近接ダメージが(2—3)%増加する ダメージ アタック | |
| 1 | 近接ダメージが(2—3)%増加する ダメージ アタック | |
| 1 | 近接ダメージが(2—3)%増加する ダメージ アタック | |
| 1 | 近接ダメージが(2—3)%増加する ダメージ アタック | |
| 1 | 近接ダメージが(2—3)%増加する ダメージ アタック | |
| 1 | 近接ダメージが(2—3)%増加する ダメージ アタック | |
| 1 | 近接ダメージが(4—5)%増加する ダメージ アタック | |
| 1 | 近接ダメージが(4—5)%増加する ダメージ アタック | |
| 1 | 近接ダメージが(4—5)%増加する ダメージ アタック | |
| 1 | 近接ダメージが(4—5)%増加する ダメージ アタック | |
| 1 | 近接ダメージが(4—5)%増加する ダメージ アタック | |
| 1 | 近接ダメージが(4—5)%増加する ダメージ アタック | |
| 1 | 近接ダメージが(4—5)%増加する ダメージ アタック | |
| 1 | 近接ダメージが(4—5)%増加する ダメージ アタック | |
| 1 | 近接ダメージが(4—5)%増加する ダメージ アタック | |
| 1 | 近接ダメージが(4—5)%増加する ダメージ アタック | |
| 1 | 近接ダメージが(4—5)%増加する ダメージ アタック | |
| 1 | 近接ダメージが(4—5)%増加する ダメージ アタック | |
| 1 | 近接ダメージが(4—5)%増加する ダメージ アタック | |
| 1 | 近接ダメージが(4—5)%増加する ダメージ アタック | |
| 1 | 近接ダメージが(4—5)%増加する ダメージ アタック | |
| 1 | 近接ダメージが(4—5)%増加する ダメージ アタック | |
| 1 | 近接ダメージが(4—5)%増加する ダメージ アタック | |
| 1 | アーマーが(3—4)%増加する 防御 アーマー | |
| 1 | アーマーが(3—4)%増加する 防御 アーマー | |
| 1 | アーマーが(3—4)%増加する 防御 アーマー | |
| 1 | アーマーが(5—6)%増加する 防御 アーマー | |
| 1 | アーマーが(5—6)%増加する 防御 アーマー | |
| 1 | アーマーが(5—6)%増加する 防御 アーマー | |
| 1 | 回避力が(3—4)%増加する 防御 回避力 | |
| 1 | 回避力が(3—4)%増加する 防御 回避力 | |
| 1 | 回避力が(3—4)%増加する 防御 回避力 | |
| 1 | 回避力が(5—6)%増加する 防御 回避力 | |
| 1 | 回避力が(5—6)%増加する 防御 回避力 | |
| 1 | 回避力が(5—6)%増加する 防御 回避力 | |
| 1 | ブロック時に(4—6)のライフを獲得する ライフ | |
| 1 | ブロック時に(4—6)のライフを獲得する ライフ | |
| 1 | ブロック時に(4—6)のライフを獲得する ライフ | |
| 1 | ブロック時に(3—5)のマナを獲得する マナ | |
| 1 | ブロック時に(3—5)のマナを獲得する マナ | |
| 1 | ブロック時に(3—5)のマナを獲得する マナ |
210ダメージ継続ダメージが#%増加する
アイテムレベル | Global | Weight |
|---|---|---|
| 1 | 継続ダメージが(2—3)%増加する ダメージ | |
| 1 | 継続ダメージが(4—5)%増加する ダメージ |
01Total
コバルトジュエル
ジュエル
パッシブツリーで割り当てられたジュエルソケットにはめる。右クリックしてソケットから取り外すことができる。
Cobalt Jewel
コバルトジュエル JewelInt /9
名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| DropLevel | 20 |
| BaseType | Cobalt Jewel |
| BaseType | コバルトジュエル |
| Class | ジュエル |
| Flags | AlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted |
| Type | Metadata/Items/Jewels/JewelInt |
| Tags | jewel, not_dex, not_str, not_for_sale, intjewel |
| Icon | Art/2DItems/Jewels/basicint |
| Reference | Community Wiki |
key | val |
|---|---|
| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default |
| Base.x_size | 1 |
| Base.y_size | 1 |
| Base.description_text | ItemDescriptionPassiveJewel |
| client.RenderItem | , |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | passivejewels |
ユニーク /59
スケルトンの持続時間が(10—20)%減少する
ミニオンのダメージが(8—12)%増加する
スケルトンのアタックスピードが(7—10)%増加する
スケルトンのキャストスピードが(7—10)%増加する
スケルトンの移動スピードが(3—5)%増加する
コラプト状態
範囲内の割り当て済みパッシブの知性10ごとに混沌ダメージが5%増加する
近接スキルで敵を倒した時に5%の確率でアンホーリーマイトを4秒間獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
コラプト状態のアイテムを5個装備している場合: 受ける混沌ダメージの50%がエナジーシールドをバイパスしない。受ける物理ダメージの50%がエナジーシールドをバイパスする
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
コラプト状態
火ダメージが(10—15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは発火を付与することができない
範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは+(30—50)%の確率で焦げを付与する
冷気ダメージが(10—15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップはその範囲内で敵が死んだ時にフレンジーチャージの代わりにパワーチャージを付与する
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップのクールダウンはフレンジーチャージの代わりにパワーチャージによってバイパスできる
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップのクールダウンはフレンジーチャージの代わりにパワーチャージによってバイパスできる
最大マナが(7—10)%増加する
範囲内に知性が最低40あり、直近プレイヤーがウォークライしていれば受けたダメージの10%をマナとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スケルトンはプレイヤーが装備中の盾の最大エナジーシールドの(20—30)%と同量の追加混沌ダメージを獲得する
(8—12)%の確率でトラップは追加でもう1回作動する
ミニオンの効果範囲が(6—8)%増加する
範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を消化していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
ゴーレムスキルのクールダウン解消レートが(20—30)%増加する
召喚したゴーレムのクールダウン解消レートが(30—45)%増加する
召喚したゴーレム1種類ごとにゴーレムのダメージが(16—20)%増加する
召喚したゴーレムは毎秒そのライフの2%を自動回復する
プリモーディアル
ミニオンのダメージが(10—15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、蘇生したソンビのスラムアタックのクールダウン解消レートが100%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、蘇生したゾンビのスラムアタックのダメージが30%増加する
投射物ダメージが(7—10)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、フリージングパルスは投射物を追加で2個放つ
範囲内に知性が40以上あり直近プレイヤーが敵を粉砕していれば、フリージングパルスのダメージが25%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
火ダメージが(10—15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマのダメージが50%低下する
範囲内に知性が40以上あれば、連鎖回数ごとにローリングマグマのダメージが40%上昇する
範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは連鎖1回ごとに効果範囲が10%増加する
混沌ダメージが(7—13)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する
範囲内に知性が40以上あれば、ブライトのキャストスピードが30%減少する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
冷気ダメージが(10—15)%増加する
範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードは追加で1回噴出を起こす
範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードの物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
蘇生したスペクター最大数 +2
スペクター蘇生のマナコストが(40—50)%減少する
スペクターのクリティカルが(800—1000)%増加する
スペクターは20秒の基礎持続時間を持つ
スペクターはエリア間を移動できない
スペクターはエリア間を移動できない
コラプト状態
元素ダメージが(10—15)%増加する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
範囲内の割り当て済みパッシブの知性1ごとに知性 -1
範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3%
範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが3%増加する
範囲内で未割り当てパッシブの知性10ごとにマナ回復レートが2%減少する
ミニオンのダメージが(35—45)%増加する
ミニオンのアタックブロック率 +(10—12)%
ミニオンのスペルブロック率 +(10—12)%
範囲内のノータブルパッシブスキルは代わりに以下を付与するよう変更: ミニオンが受けるダメージ20%増加する
コラプト状態
トラップが敵により作動した時に(20—30)のライフを回復する
元素ダメージが(7—10)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージの効果範囲が60%低下する
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのクールダウンは250msになる
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのダメージが60%低下する
スペルダメージが(20—25)%増加する
スペルはインテンシティ1個ごとにクリティカル率が10%減少する
直近インテンシティを獲得したスペルは0.5秒ごとにインテンシティを1獲得する
スペルダメージが(20—25)%増加する
スペルはインテンシティ1個ごとにクリティカル率が(30—50)%増加する
直近インテンシティを獲得したスペルは0.5秒ごとにインテンシティを1失う
全ての元素耐性 (-80—-70)%
全ての元素耐性の最大値 (-6—-4)%
元素耐性は代わりにプレイヤーの最も高い元素耐性の最大値により制限される
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
最も高い能力値が筋力の場合に静止中にプレイヤーの周囲に神聖領域ができる
最も高い能力値が知力の場合にクリティカルヒット時に25%の確率で不浄領域を生成する
プレイヤーが生成した神聖領域の効果は4秒間残存する
生成した不浄領域の効果は4秒間長く持続する
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
(領域のエフェクトは、その領域を離れてもプレイヤーや味方、敵に適用される)
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Cobalt Jewel
Cobalt Jewel is a jewel base type.
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