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奇幻/科幻
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EID OG SMAPS
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Repanto級飛彈巡防艦
無名
26/06/17(三)00:15:44
ID:KL8/yoBA
No.413213
del
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]
元祖TV裡好像沒有這艘船? 是GTO才有?
但是這船設計是飛彈運用艦,所以基本上是徹底沒用,連砲擊戰都打不了
所以GTO這艘船劇情上被設計出來有特殊意義嘛? 還是就純粹為了展示米粒的強大?
有回應 1 篇被省略。
[展開]
Replies(1):
>>413228
無名
26/06/17(三)08:54:03
ID:t4PqlMag
No.413225
del
比薩拉米斯低一級的巡防艦
不考慮續航性也沒考慮砲擊戰
引擎也不夠大
所以只剩飛彈能裝
無名
26/06/17(三)10:00:59
ID:h2bbRCz.(1/2)
No.413228
del
>>413213
GTO才有
所以就是個用來敘述米粒能改變戰爭到什麼程度的東西
TV版搶鋼彈之前的事基本上就只是敘述而已
飛彈艦要有用要做到像V鋼時代那種MS攜行飛彈櫃
弄得像鹽水蜂炮的炮城那樣
正面瘋狂的把大量飛彈高速灑出去才行
Replies(2):
>>413231
>>413241
無名
26/06/17(三)10:10:50
ID:fjAqu9Rk
No.413231
del
>>413228
>V鋼時代 飛彈貨櫃
GP03D: 蛤?
https://www.youtube.com/watch?v=Wj3RJzTyanc
[
展開
]
不過深究無用
鋼彈作品的邏輯就是"MS/MA"就強, "鋼彈"就更強
那怕是同樣的武裝
Replies(1):
>>413232
無名
26/06/17(三)10:30:45
ID:h2bbRCz.(2/2)
No.413232
del
>>413231
GP03D那個不知道是因為計畫抹消還是怎樣
後面戰艦幾乎沒有類似武裝
https://youtu.be/-9jBXyVN15Y?si=xJcUNnZcNscZ-k_B
[
展開
]
V鋼時代就是一堆小型飛彈櫃
飛彈像不要錢的那樣灑
不過這樣感覺超級燒錢的就是了
無名
26/06/17(三)12:46:23
ID:IXSuDzPM
No.413241
del
>>413228
記得一年戰爭秘錄裡面打阿巴瓦空也是見面先一波飛彈打招呼,這種東西用來拆固定要塞應該不錯?
Replies(2):
>>413248
>>413255
無名
26/06/17(三)16:21:05
ID:Q1EZAvoU
No.413248
del
>>413241
其實逆夏裡面也是
新吉翁打聯邦艦隊時有兩次用過大量飛彈
第一次是偽裝投降時,因為沒有在散佈米粒,濃度夠低所以第一擊可以用有正常導引能力的飛彈
第二次是去搶阿克西斯時,這邊就是你說的打固定目標所以可以把大量飛彈當成無導引火箭丟過去
Replies(1):
>>413261
無名
26/06/17(三)19:30:46
ID:2AALu4Zo
No.413255
del
>>413241
原本一年戰爭也是有大量飛彈用來打要賽
還有有名的一台薩克把另一台推出去送死
隨即被飛彈衝進演體炸掉
無名
26/06/18(四)00:57:12
ID:gtDssq/g
No.413261
del
>>413248
說起來ms自己能夠把米粒濃度散布到可以干擾雷達嗎?
記得船其實都還是會裝雷達,濃度低的時候還是該開就開
如果ms爽爽衝過去結果對面艦隊沒有丟米粒自己米粒也不夠不就變靶子了?
Replies(2):
>>413271
>>413272
無名
26/06/18(四)05:54:43
ID:ZhnwDAnY(1/2)
No.413271
del
>>413261
有M彈頭雙方也有專門的散佈用機體
無名
26/06/18(四)05:54:43
ID:ZhnwDAnY(2/2)
No.413272
del
>>413261
有M彈頭雙方也有專門的散佈用機體
檔名:
1781731126815.jpg
-(263 KB, 1431x924)
無題
無名
26/06/18(四)05:18:46
ID:wdpTyJ1I
No.413269
del
[
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]
site files C. p.
https://gothis.link/ee0I
檔名:
1781721422941.jpg
-(204 KB, 788x590)
無題
無名
26/06/18(四)02:37:02
ID:bewtHLrY
No.413266
del
[
回應
]
site files C p
https://link2go.io/9wlgNi
檔名:
1781403688123.jpg
-(27 KB, 554x554)
西格瑪紀元第五版
無名
26/06/14(日)10:21:28
ID:UKo5unV2
No.413101
del
[
回應
]
https://www.bilibili.com/video/BV1sJJn6UEhx/
如果是真的,那早知如此,當初中古那邊幹嘛搞什麼ET....
有回應 20 篇被省略。
[展開]
無名
26/06/16(二)23:07:04
ID:cUiwxBac
No.413208
del
>>413202
你知道機僕怎麼來的嗎?
還有復仇之魂號的「機魂」是怎麼來的?
有些時候「機魂」的答案很簡單,因為那些系統就是人去做的,不論是培養皿做出的人造人,還是罪犯,甚至是自願,都有可能
而且機魂跟AI是兩回事...
Replies(1):
>>413214
無名
26/06/16(二)23:10:04
ID:LY.pgFx6
No.413209
del
>>413206
gw:沒錯!!你說的對我就是怕賠錢,絕不是我想兩邊都賺,結果兩頭空
無名
26/06/17(三)00:20:58
ID:1C0lkx2.(1/2)
No.413214
del
>>413208
所以上次維修的時候發現裡面不只沒活人,連個人腦濕件都沒有
但那些泰坦和無畏也還是能自主行動,原來是機魂啦阿!
感謝歐姆彌賽亞,我還以為是憎惡智能呢
差點我就要向上舉報審判庭了
Replies(2):
>>413264
>>413265
無名
26/06/17(三)00:24:51
ID:1C0lkx2.(2/2)
No.413215
del
>>413206
>>一個是重啟另一個是直接收掉
所以搞出了AOS然後把中古ET掉
後來又回過頭來再弄出舊世界打臉過去的自己
Replies(1):
>>413238
無名
26/06/17(三)08:52:32
ID:/JGIluIU
No.413224
del
>>413206
AOS就算是重啟啦,只是整個ET有夠爛
如果全篇都像是一開始老鼠拉月亮下來蜥蜴人保護世界壯烈犧牲的劇情還好說
偏偏秩序方一堆人藏招跟背刺
真正全力對抗混沌的只有人類跟納老爺
弄得像整個ET都是秩序方在雷的感覺
Replies(1):
>>413230
無名
26/06/17(三)10:09:20
ID:xgvw7eH2
No.413230
del
>>413224
矮人:我早就說不要去信任那群尖耳朵的
Replies(1):
>>413235
無名
26/06/17(三)11:27:54
ID:HAhrnY.E
No.413235
del
>>413230
把泰哥寫成精障的不就是隔壁藍寶寶們的親爹馬特?
無名
26/06/17(三)11:33:56
ID:xlAR0vkY
No.413238
del
>>413215
你中古戰錘AOS是收掉後開新的企劃
我中古戰錘舊世界是看到全戰讓人氣死而復生後開的重啟
這沒什麼不同吧
無名
26/06/18(四)01:51:39
ID:99XG4Ovg(1/2)
No.413264
del
>>413214
因為機魂跟AI定義有差別:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7506&snA=7733
「
憎惡智能(縮寫為A.I.)是機械庭的術語,用來指稱一個自我演進和適應、擁有自己意識的人工智能。
在黑暗科技年代,這些智能背叛了其人類主人,造成了血腥的戰爭。自那時起,還有因帝皇親自下達的個人敕令,鑄造或者維修那些能夠獨立思考和行動的機器已被禁止。
不要把AI和有相似性但從根本上就不同的機魂搞混────這個不同就是,機魂沒有自我改進的能力。
」
「
機魂是對他們科技中的內部運作和自動化系統的指稱。這些和AI不同,因為不像前述的AI,機魂缺乏自我改進的能力。對所有帝國科技中機魂的維持和運作都由機械庭的科技神甫們來監督。
這項先進系統由載具內部生體和機械部件的結合構成,在本質上被用作自動系統。並非所有載具都有裝上這種系統,但有裝上這種系統的能夠在沒有乘員的情況下完全自行運作,並取得一些成績。機械庭相信機魂能夠被宗教儀式影響,並在天性上更加接近獸性,能夠表現出諸如憎恨或者頑固之類的情緒。尤其泰坦和騎士的機魂更因其強烈程度而被敬重,並且需要精巧的喚醒和馴順儀式。藉由王座室之類的裝置,這些引擎的駕駛員可以直接和機魂連結。
」
展開文章...
無名
26/06/18(四)01:57:49
ID:99XG4Ovg(2/2)
No.413265
del
>>413214
然後既然講到的泰坦,還得搬出泰坦原型機出來:
「
裁罰者是在黑暗科技年代被創造出來的,也是原初的泰坦設計,所有新的變種型號都不過是嘗試複製裁罰者規格的破碎成果。它本來是在黑暗年代失落於鑄造世界喀羅尼亞上,並且哪怕在數千年之後當該星球被拉入亞空間時也仍是失落狀態。當其在亞空間之內的時光,這台泰坦和黑色軍團締結了一項契約:藉由容許一隻惡魔附身它,它將被亞空間所強化。幸虧亞空間的不穩定本質,裁罰者在亞空間中待了一個千年,也忘卻了這段時間發生的大多事情────包含其被附魔的事實。當該星球在一個世紀之後自亞空間重新回歸,裁罰者級又被一支由仲裁者阿拉里克率領的灰騎士軍隊重新發現。當與阿拉里克對質時,裁罰者並不相信其被附魔,直到附魔這台泰坦的惡魔出現並被阿拉里克斬殺,阿拉里克才說服了它這項事實。然後阿拉里克便摧毀了裁罰者,而他的袍澤杜馮和豪爾凡則摧毀了該泰坦的STC,以免兩者落入附近的混沌軍隊之手。此種泰坦的STC殘片則被機械庭所收集用以歸檔和研究。
描述
裁罰者的外觀和標準的帝國泰坦不同之處在於其頭部並非自胸部位置前突而是真的在肩部之上。這台泰坦被註記為比近年的設計顯著地強大。裁罰者在所有已知泰坦中不單是外觀獨特,也是在於其是唯一已知由AI所控制的泰坦,以及唯一已知以STC製作的泰坦。
」
也就是說原型泰坦還真就是AI操控的,而現在帝國這些降級版本反而因為智能程度不及,反而沒有這種自主投靠惡魔的舉動。
當然這並非說AI叛亂跟亞空間一定有什麼關聯,你可以注意到描述的並非是在黑暗科技年代讓惡魔附身,而是在亞空間中被影響,所以更可能是發生在紛爭年代的事情,也就是發生在AI叛亂之後的事情。
這裡更重要的是它基本上暗示了當年所謂的AI可能也是血肉科技的情形...因為戰鎚的基本設定之一就是亞空間的能量流動來自生物,那AI能被惡魔附身,也就暗示了AI具備靈魂,那基本上就是在說這台AI的核心具備血肉部份
展開文章...
檔名:
1781606032496.jpg
-(223 KB, 1672x941)
無題
40K006
26/06/16(二)18:33:52
ID:v7g711lg
No.413194
del
[
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]
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6351087
在大家還在吵來吵去的時候
考爾已經拉一台東西回來玩了
有回應 8 篇被省略。
[展開]
無名
26/06/17(三)15:17:11
ID:qTFChBW.
No.413246
del
>>413245
可惡,我好像看血壓那副又忠誠又乖的模樣
然後底下每個SM拿別人東西拿的理所當然
雖然血壓戰力排行可能離前段挺遠的,不會來處理這種事情
無名
26/06/17(三)15:20:03
ID:KO064RPc
No.413247
del
>>413227
真的想看的鈦帝國為了技術直接跟006開戰
之後被打倒的樣子
Replies(1):
>>413250
無名
26/06/17(三)17:42:24
ID:ino5arJA
No.413250
del
>>413247
鈦帝國會這樣開戰嗎?
Replies(3):
>>413252
>>413253
>>413256
無名
26/06/17(三)17:59:48
ID:s7Pls4SE
No.413252
del
>>413249
>>413250
鈦的下限一直都很低吧?
無名
26/06/17(三)18:02:53
ID:xlAR0vkY
No.413253
del
>>413250
>>413249
鈦會先派出水族外交官來談判
說是談判但其實就是要你同意通商或交出技術或臣服投降不然就開戰
對方拒絕他們的提議之後才會宣戰
Replies(1):
>>413257
無名
26/06/17(三)21:06:35
ID:QzSbhiF.
No.413256
del
>>413250
畢竟是同人文章非官方的想怎麼搞就怎麼搞沒差
無名
26/06/17(三)22:30:05
ID:fPZtag0g
No.413257
del
>>413253
一般不會直接開戰吧
會派水氏族 交流經商 留下溝通管道 逐漸打入中層上層
分化權力層 讓對方依賴鈦貿易安全 再談更深層合作。
不然就是因為有海盜出現
然後鈦星人出現 趕跑其他人
上上善道 讚
Replies(1):
>>413258
無名
26/06/17(三)23:47:36
ID:KaTwisds
No.413258
del
>>413257
可是006又不需鈦帝國
Replies(1):
>>413260
無名
26/06/18(四)00:00:26
ID:mtqYc3qk
No.413260
del
>>413258
鈦帝國應該從沒遇過類似鈦帝國的團體
所以這就是鈦帝國上上善道會吃鱉的時候了
無名
26/06/18(四)01:50:33
ID:SA1/uohU
No.413263
del
>>413239
考爾a夢人很好說話的吧他都是能談就先談除非沒辦法
他才會選擇用偷的
檔名:
1781269518834.jpg
-(269 KB, 640x350)
DND史詩強者與40K頂級強者
無名
26/06/12(五)21:05:18
ID:FRMcORvk
No.413018
del
[
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]
雖然只是參考看看就好
但我有問過ai40k人物戰力在對比下相當於多少dnd角色等級
有接觸過的人大約都知道角色20級是凡人能達到的巔峰
所以不意外的,ai大多給我的答案是原體、頂級大魔、馬卡多甚至星神都是20級以上的史詩級角色
而帝皇視情況是接近升神或已有神格
但根據這種對比,因為長年設定累積下,導致dnd多元宇宙下史詩人物也不少
那麼跟原體同級別的人物也好幾打一把抓?
有回應 46 篇被省略。
[展開]
無名
26/06/16(二)20:00:22
ID:Im/UWruw
No.413200
del
>>413199
⚔️ 戰鬥風格導向
核心玩法:
· 純粹戰鬥與戰術決策,無道德兩難(迷宮內所有敵人皆非無辜)。
· 資源管理:補給有限,需謹慎使用。
· 環境利用:每層有可互動元素(如熔岩層可將敵人推入岩漿)。
· 魔鬼介入的隨機性:有時是助力,有時是阻礙-增加不可預測性。
推薦遭遇類型(每層1-3場):
1. 群戰:數量多但個體弱(考驗AOE與走位)。
2. 菁英戰:單一強力怪物(考驗爆發與控場)。
3. 機制戰:需先破解場景機制才能傷害敵人(如關閉護盾產生器)。
4. 生存波次:堅持一定回合後自動通過(考驗續航)。
---
🎲 魔鬼賭客陣營(潛在幹預者)
魔鬼領主 賭注傾向 介入風格 可能手段
瑪門(貪婪) 賭博死亡 陰險算計 隱藏補給、提升怪物掉落誘惑(分心)
莉莉絲(誘惑) 賭博墮落 心理暗示 幻影誘惑、沙漏低語增強
巴爾(暴虐) 賭死亡 直接增強敵人 怪物狂暴化、額外攻擊回合
梅菲斯特(詭辯) 賭生還(反向操作) 看似助力實則埋隱患 提供強力但副作用大的暫時增益
無名小魔鬼們 跟風下注 雜亂幹預 隨機效果(可能正可能負)
介入小秘訣:每次介入前,迷宮內都會響起對應魔鬼的笑聲或低語(可讓玩家猜測是誰在插手)。
---
📜 劇情關鍵節點
進入迷宮前
· 樹精網明確任務:“清除腐爛根脈的腐蝕之心,否則債務違約。”
· 埃莉諾警告:“魔鬼的遊戲往往表面公平,但獎品本身就是一個陷阱。”
· 羅德里克得知沙漏存在,沉默後只說:「…別為我冒險。」(但眼神流露渴望)
· 選擇隊友並做最後準備。
迷宮進程中
· 第5層休息區,貝爾菲戈虛影出現:
“賠率現在變了哦……越來越多大人賭你死。要讓我輸錢嗎?加油啊,誓言編織者。”
· 每透過3層,樹精網傳來一次外部資訊(如腐蝕擴散速度減緩)。
· 若攜帶沙漏,每層貝爾菲戈會“貼心提醒”:“還拿著嗎?真是重情重義啊。”
最終層·腐蝕之心
· 守護者:「根脈吞噬者」(巨型植物/深淵混合體),強度為預設巔峰。
· 戰鬥至50%血量時,貝爾菲戈真身投影觀戰,其他魔鬼的干預達到高潮(各種效果亂飛)。
· 摧毀心臟後,迷宮開始崩塌,需3回合內逃離。
結局分支
1. 生還未取沙漏:
· 樹精債務部分清償,獲得「根脈祝福」(自然地形移動優勢)。
· 貝爾菲戈賭輸,但大笑:“精彩的表演!下次再玩。”
· 羅德里克鬆了一口氣,關係輕微修復。
2. 生還且取走沙漏:
· 債務清償,但獲得「誘惑印記」(未來對抗貪婪效果劣勢)。
· 沙漏交予羅德里克後,他使用但立即感到「心理依賴」。
· 貝爾菲戈勝利般低語:“看,我給了他想要的,也給了你救贖感。雙贏,不是嗎?”
3. 死亡(備用線):
· 樹精債務轉由埃莉諾承擔,她不得不與魔鬼重新談判。
· 貝爾菲戈收取所有賭注,嘲弄道:“智者終究死於自己的責任感。”
· 可開啟「地獄救援」續篇(隊友試圖贖回靈魂)。
---
🎯 DM/AI運作指南
核心原則
· 戰鬥為主,敘事為輔:描述重點在於戰術環境、怪物特質、資源變化。
· 魔鬼幹預作為調味料:每層1次,隨機決定助力/阻礙(可按骰子單雙決定)。
· 沙漏的誘惑要持續暗示:但不強迫選擇,交給玩家。
節奏控制
· 每層遊戲時間≈30-45分鐘,總時長控制在1-2次團內完成。
· 第1-4層:熟悉機制;第5層:劇情點;第6-9層:高潮迭起;第10層:終極戰。
· 適當時候給予“賭盤賠率變化”,增加趣味。
數據平衡建議
· 怪物資料是基於玩家等級動態生成(可使用線上工具快速產生)。
· 補給掉落率:生命值低於50%後提升至20%。
· 攜帶沙漏的強度懲罰可體現為「怪物獲得暫時狂怒狀態」。
台詞庫(貝爾菲戈)
· 入場時:“歡迎來到我的劇場,演員已就位,賭盤已開啟——取悅我吧。”
· 玩家陷入苦戰時:“掙扎!掙扎才有趣!”
· 玩家輕鬆過關時:“哦?看來得加碼了。”
· 最終戰後:“恭喜生還。但記住:你每拒絕一次魔鬼的禮物,就離下一次誘惑更近一步。”
展開文章...
Replies(1):
>>413212
無名
26/06/16(二)20:02:08
ID:Zgr7YP86(1/3)
No.413201
del
目前5版對精靈主神柯瑞隆的背景設定,雖然這是魔鄧肯寫的版本:
我們曾跟隨科瑞隆的腳步,卻又從祂的軌跡上偏離而去。我們窮盡一生只為一次失足而承受苦難。這樣公平嗎?也許不公,但祂對我們施與的愛難道也考慮過公平回報嗎?裁決者需要考慮罪者的失落與渴望?只有我們自己知道自己到底想要什麼。
————阿姆拉瑞爾·月花,永聚島的女王
遠在精靈誕生以前,科瑞隆便已在諸界與位面之間起舞遊蕩。科瑞隆之為神本質無它神可比擬:祂擁有完美的變化性與無限的優雅。祂可以化為叮鈴溪流,又可化作輕靈微風;祂能以明亮的光輝普照,能以雀躍的火苗灼燒,又可化為閃電霹靂。一念之間,科瑞隆能化作魚群遨遊,化為蜂群嗡嗡,化為飛鳥啼鳴。當與其他神祇來往時,經常化為這些神祇無論變成哪種形式的實體,科瑞隆始終保持著他那恣意張揚,變幻莫測的性格。科瑞隆的愛全心全意,背棄誓言時卻又毫無預兆,祂還從與多元宇宙的其他神靈的每次相遇中想辦法找樂子。
絕大多數神靈接受了科瑞隆那多變又情緒化的行事風格,但他的這些特徵讓格烏什,獸人神中的至高者怒不可遏。格烏什之怒的名頭響徹整個宇宙,連眾神也為其名聲側目,然而科瑞隆對此毫不留心。或許正是這表面上的傲慢,讓格烏什有了接近並傷害科瑞隆的可乘之機並引起了這場讓格烏什失去了一隻眼睛的傳奇之戰。在不同人的口中,這次衝突可能是偉力們橫跨位面的激鬥,抑或只是科瑞隆眼裡的一粒小沙。但所有傳說一致認定最初的精靈們在科瑞隆流出的鮮血中產生。
這些最初的精靈從頭到腳都像科瑞隆,儘管不如科瑞隆般強大,但和他一樣善變與大膽。身為璀璨的精類生物,祂們尾隨於科瑞隆的影中,如一枚精緻寶石反射的倒影般閃耀。當科瑞隆注意到這些美麗的自我迴響時,祂與這些精靈們停駐在了後來成為阿梵多的地方。科瑞隆一邊享受著與這些原初精靈們在一起的時光,一邊欣賞著它們那古靈精怪又無比熟悉的理念,並且祂還從中揀選出了知名之人以享受特殊待遇。科瑞隆給了這些精靈的每位以一個獨特的名字——艾德莉、坎普托、索羅諾爾、納拉里斯、艾瑞汶、哈娜麗、塔瑟利斯、瑞利芬、贊妲拉、拉貝拉斯等等——每當祂念出一個名字,一位新的精靈神祗就此誕生。
昇華者中的一員,雖然得到了在諸原初精靈中脫穎而出的殊榮,但仍不滿足於成為科瑞隆最為信任的下屬之一。她——至少她自己聲稱,看到在他們周圍的多元宇宙中,許多生物正在以自己的方式影響世界。這位自稱為羅絲的實體在與其他新生精靈神祇的談話中,描述了一幅迷人的藍圖:只要每個精靈放棄一點點個人自由,它們就可以取得至高之位。而團結在一同,為一個目的而行進的精靈神祇們,則可以成為這藍圖的先驅。失去些許自由而成就偉大之業不划算嗎?在這場辯論中,羅絲成功勸誘其他原初精靈們凝形為與今日之精靈相似的固定形態,並由此與科瑞隆之狂野、易變風格背道而馳。
當這些科瑞隆的倒影改變天性,重新定義自己時,他們開始用新的眼光看待羅絲和科瑞隆。他們現在將科瑞隆視為生養他們的父親,把羅絲看作決定他們今後命運的母親。每位原初精靈,如同許多孩子一般,偏愛父母中的一員。科瑞隆對這背叛感到氣惱,怒斥羅絲的僭越。有些原初精靈袒護羅絲,它們聲稱那些背叛科瑞隆的精靈,即使再叛逆,也不該受到攻擊。那些仍然支持科瑞隆的精靈則堅持認為他們的父親也希望精靈們能夠更加強大,而精靈族的興盛只需所有原初精靈都遵從科瑞隆的指引便可觸得。
原初精靈們以羅絲和科瑞隆為中心,各自為自己的領袖辯護。趁著科瑞隆分神陷入沉思的一剎那,羅絲爬上祂的身軀,伺機給予科瑞隆致命一擊。那些支持科瑞隆的精靈們幫忙減弱了攻擊,但那些支持羅絲的精靈們冷漠無情,對這次攻擊無動於衷。
這次事件將精靈們分裂開來。羅絲和科瑞隆就此分道揚鑣,羅絲成為了深淵中的一個惡魔領主,科瑞隆則成為了無法再被信任的、精靈萬神殿的事實領導。那些站在科瑞隆這邊的精靈神祇們成為了席爾德林,那些追隨羅絲遠遁的精靈們成為了席爾德林的黑暗倒映。除了那些已被封神的精靈外,科瑞隆把原初精靈們驅逐出阿梵多,將它們束縛在物質形態之中,讓它們流離失所於物質位面和其他多元宇宙中的世界,如妖精荒野和墮落冥界。從此,精靈們墮為凡人,身軀固定為當初他們無視柯瑞隆的意願所選擇的模樣。其中最崇敬羅絲的精靈們變成了卓爾,其他的則分裂成許多地表精靈族群,各自在他們的居住地中崇拜著部分或所有的席爾德林。
這次分裂的結果,不再有精靈能夠完整地回到科瑞隆的懷抱中,去享受阿梵多內永恆的生命。取而代之的是,當一位精靈回到阿梵多後,其他席爾德林諸神會接待它,讓它得以短暫地於凡世之外喘息,在此期間,它將獨自咀嚼它的造主對它的失望。隨即它的靈魂將再次離去,重生為一具輕柔而優雅,可以享受無比悠遠的人生的軀體——這便是精靈的造主們對精靈深沉而無邊的愛的證據。
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無名
26/06/16(二)20:09:36
ID:Zgr7YP86(2/3)
No.413203
del
蘋果園有人翻譯有玩家與Greenwood的相關背景設定問答
Q1:我剛剛意識到,如果一位神通過獲得更多追隨者而變得更強大,那麼這是否也意味著祂的選民獲得了力量?
A1:不會。神祇會將自己的部分神力分享給他們的選民("授予"他們),以賦予他們力量和能力。賜予多少完全由神祇自己決定,並且不會隨著神祇自身力量的增長或減弱而按比例變化。
Q2:那麼,神祇能否選擇在未來授予他們更多的力量呢?
A2:可以。選民(密斯特拉的選民除外)的力量和地位完全由他們的神祇決定。
Q3:為啥密斯特拉的選民是例外?
A3:這是早已確立的國度天宇設定:Ao 看到密斯特拉的力量無與倫比。為了阻止她成為一位暴君神祇,並保護魔網(奧術魔法)在她消亡時免於徹底毀滅,Ao 命令她將自己的力量授予給若幹名選民。她無法從他們身上收回自己的力量,而且他們充當著(可移動的)魔網錨點(以及像阿索拉Athora(塞爾山下的神秘外星石頭)那樣的靜態魔網錨點)。在這一點上,他們與其他神祇的"選民"不同——後者雖然擁有相同的頭銜,但本質上是擁有超強力量的凡人代理人。
Q4:她的力量中有大約多少比例被賦予了選民?還是說這個問題本身就問錯了?
A4:只有密斯特拉和 Ao 知道(留給各位 DM 根據自己的戰役自行決定)。
密斯特拉非常強大;只有裳提亞、塞倫涅和莎爾在力量上與她相近。許多"喧鬧"的神祇,比如班恩、希瑞克和坦帕斯,則要弱得多。
當然,沒有任何神祇會就此事對凡人說出真相。
Q5:考慮到fr wiki上的內容。我認為塔洛斯和密斯特拉是平等的——從他們的誕生來看,兩者都被描述為源自雙子神的第一次沖突,並且按照我的理解,他們正是魔法本身的兩面:秩序與混沌。
A5:啊,但密斯特拉就是魔法本身。(在國度天宇中是這樣的。)她就是魔網,因此所有神祇要達成任何不靠純粹蠻力或說服的事情,都必須通過她作為渠道。塔洛斯就是利用她(魔網)來制造他的風暴與破壞。
Q6:所有神祇,還是只有泛費倫神系的那些?
A6:所有在國度天宇內運作、並使用奧術魔法或非內部來源(即不是來自他們自身身體或隨身物品)的神術的神祇。
Q7:......那確實應該讓密斯特拉成為整個國度天宇中最強大的神祇,而不僅僅是費倫。
那麼誰排第二呢?
A7:密斯特拉無疑是國度天宇中最強大的神祇。(Ao 更強,但他不是神。)
誰排第二?這個嘛,凡人怎麼可能知道呢?
附言:請記住,眾神、他們的牧師以及世俗信徒都會在這件事上說謊——有些人甚至是在無意中說謊。
Q8:所以,你是從她的選民之一伊爾明斯特那里直接得知,她是最強大的......
好吧......
(感謝你提供的信息,但這個槽點實在太大了,不吐不快。)
A8:用伊爾明斯特的話來說:"我會在一句話里騙你超過兩次嗎?我是說,何必呢?你只會被搞糊塗;我希望你把所有話都照單全收,而不是只抓住其中幾個你能理解的......"
Q9:那我來說一個:裳提亞。因為她可以說是托瑞爾本身的化身。
A9:說得好。隨著文明的發展,人口和對食物需求的增長,她的力量也在穩步增強(與此同時,西凡納斯、艾達斯等神的力量則有所衰退)。
Q10:那麼莎爾女士呢?她或許應該和密斯特拉不相上下?
A10:不,因為她不斷傷害自己的信徒——尤其是她最強大的牧師和代理人(這正是她神職中"失落與絕望"的部分)。而像影魔網這樣的錯誤觀念(沒懂這里的mistaken notions是什麼意思)也會削弱她的力量。
Q11:如果影魔網仍然存在,那莎爾難道不是默認的第二嗎?因為她可以在沒有密斯特拉的情況下施展魔法。
A11:啊,但她不能。影魔網依賴於魔網。如果將魔網從一個區域移除,影魔網也會隨之消散。(再次強調,這是 TSR 早已確立的官方 lore。)
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無名
26/06/16(二)20:10:42
ID:Zgr7YP86(3/3)
No.413204
del
Q:您大概已經被問過很多次了,但能否請您解釋一下:為什麼人們會湧向莎爾的信仰?他們為什麼留下來(無論是她的低階還是高階信徒)?他們的活動和目標又是什麼?
A:這是一個範圍很廣的問題,但概括來說:
那些渴望權力,尤其是渴望摧毀自己所厭惡的環境和現狀的人,莎爾會將力量賜予他們。
一名莎爾信徒會獲得歸屬感和重要性;他們變得"舉足輕重"並有所成就。這對"無名小卒"來說極具吸引力。
Q:塞倫涅和莎爾實力相近是說得通的,3版《信仰與神系》把蘇倫設為中等神力看起來不太對。
西凡納斯與裳提亞有多接近?我能理解人類崛起的那種敘事......
A:正確:塞倫涅被降級得太過了;如果她真的只是個中等神力,莎爾早就成功制造出大範圍的混亂,許多國度會墮入無法無天的野蠻狀態,許多統治者以及莎爾自己的仆從也會因絕望而自殺——但那並沒有發生,所以顯然塞倫涅並非遠不如莎爾。西凡納斯以前的神力比裳提亞更高,但隨著人類文明的崛起以及農耕的發展(人口增長和糧食需求使農業日益關鍵),他們的力量關系發生了逆轉;大地母神如今比西凡納斯更強大。(在偏遠的荒野林地地區,西凡納斯仍然會更有影響力。
Q:被遺忘的國度中,是否曾有過一位傑出的哲學家提出過柏拉圖式/亞里士多德式/托馬斯式的立場,即既然"善"作為一種外在真實的事物/理念/概念存在,那麼便存在一個非偶然的造物者創造了善?
A:許多學者,甚至公會和地方議員都會辯論倫理問題,而且歷來如此,但在被遺忘的國度中,這類爭論幾乎總是由神職人員最大聲、最持續地推動,他們宣揚"他們的"神創造了善,或體現了善,或是國度中"真正的"善的倡導者。從裳提亞的女祭司聲稱大地母神是善的源泉,到坦帕斯的戰爭牧師斷言"善"若無武裝且時刻警惕的力量去鍛造和守護,不過是一個空洞的詞——"善"被這個信仰和那個信仰所宣稱;即使是那些崇拜熵的人,也聲稱"一切善都來自黑暗聖球"。
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Replies(1):
>>413205
無名
26/06/16(二)20:44:07
ID:5dShlNPc
No.413205
del
>>413204
說起來,莎爾信徒基本上都跟恐怖份子差不多
Replies(1):
>>413237
無名
26/06/16(二)23:53:39
ID:CUIo7Ycw
No.413212
del
>>413169
如果我改成用許願術許願「把泰拉斯奎巨獸殺死,用牠的骨骸做成武器,外皮做成護甲和護盾。」
但是代價是長久使用會被奪舍或變成更要命的東西,徹底失去自我。
>>413174
>>413199
>>413200
你還真厲害,我一開始玩的時候AI還會幫我加戲。
像是我設定我的角色(女性野豬人法師)有一隻頭雙足翼龍坐騎,故事後半段就冒出和坐騎同名的智鴞巫者NPC出來引導她,還說翼龍坐騎是他的記憶殘片。
之後我又開新的故事,設定一個貴族次女為家族洗刷罪名,在她逃難的時候掉進一個龍巫妖棲息的深坑,被龍巫妖傳功成為死靈法師,
結果AI加戲變成角色的父母知道家族會被奸人陷害,在她還是嬰兒的時候就帶著她向龍巫妖訂下契約,防止她的靈魂被抹除、奴役。
所以我現在要把背景故事寫得更詳細,不然AI天外飛來一筆我很難接下去。
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Replies(1):
>>413229
無名
26/06/17(三)10:05:23
ID:xgvw7eH2
No.413229
del
>>413212
>>改成用許願術許願
如果改為向有神力的存在請求,會不會比較沒副作用
作為交換,最多祂們會叫你幫忙辦事
無名
26/06/17(三)11:31:26
ID:HAhrnY.E
No.413237
del
>>413205
莎爾的本質就是虛無主義,目的是回到一開始的黑暗,用隔壁戰錘比喻就是一位渴望回到靈魂之海是平靜的混沌神
Replies(2):
>>413243
>>413262
無名
26/06/17(三)13:18:41
ID:LSZB65Os
No.413243
del
>>413237
用戰鎚來比喻會比較像是納迦許想要謀殺所有生命讓世界只剩自己一個。
無名
26/06/18(四)01:49:46
ID:99XG4Ovg
No.413262
del
>>413237
聽起來有點像是末戮(Malal)
檔名:
1781087341244.png
-(48 KB, 460x460)
機制
無名
26/06/10(三)18:29:01
ID:ftFJLtAY
No.412908
del
[
回應
]
眾所周知,難打的敵人分成兩種:
本身有著高數值的"數值怪"跟有著某種特殊機制護身的"機制怪"
但我突然有個想法
像是"強,無敵""左拳高傷害,右拳傷害高"跟"降維打擊(物理)"這些能不能也算成一種"機制"呢
有回應 15 篇被省略。
[展開]
無名
26/06/15(一)15:42:07
ID:pADWwEdQ
No.413156
del
>>413125
>>413148
降維打擊就是把四維變成三維,三維變成二維
不是什麼把中子星物理拍成二次元這樣
你也可以當作修改一個星系的物理參數
Replies(1):
>>413184
無名
26/06/16(二)11:29:51
ID:wCpVwOcc
No.413184
del
>>413156
像是對岸影片圖片的偏綠,每次壓縮都會減損畫質
無名
26/06/16(二)23:20:58
ID:7PNQtqBY
No.413210
del
>>413125
>>413136
降維打擊是三體自創的東西,完全不符合現實科學
維度(次元)根本沒有升降這回事
Replies(2):
>>413211
>>413219
無名
26/06/16(二)23:31:34
ID:MpOs8iqM
No.413211
del
>>413210
應該是強迫展開,就像方塊可以展開成六個面、四維的超立方體可以展開成八個方塊一樣。
只是原理上說得通跟認為現實有一根可以拉鬆的線,一拉大家就會自動攤平不是一回事
兩者就像 死是存在的 跟 所以我在本子上寫你名字你就會死 的區別
無名
26/06/17(三)01:52:52
ID:b7lDxTwE
No.413219
del
>>413210
科幻作品裏多的是不符合現實科學的東西吧?
Replies(1):
>>413223
無名
26/06/17(三)08:46:59
ID:PEPNmYPE
No.413223
del
>>413219
那些作品可沒號稱自己是硬科幻然後跑去歧視其他作品
Replies(2):
>>413233
>>413234
無名
26/06/17(三)10:47:34
ID:cKAGIGEw
No.413233
del
>>413223
嘿嘿 說到這就有氣
三體廚多的是連艾西莫夫都沒聽過的
問他們外國科幻有什麼,他們只說得出星戰漫威
Replies(1):
>>413240
無名
26/06/17(三)10:55:53
ID:CStcpas6
No.413234
del
>>413223
三體也沒號稱自己是硬科幻啊
Replies(1):
>>413236
無名
26/06/17(三)11:29:32
ID:ug2IURfc
No.413236
del
>>413234
很多問題都是粉絲造成的
無名
26/06/17(三)11:52:39
ID:xgvw7eH2
No.413240
del
>>413233
>>三體廚
連科幻迷都不是,只是自家出品好感度直接+10000,又有點名氣讓他們吹而已
檔名:
1781461700806.jpg
-(577 KB, 720x1604)
無題
無名
26/06/15(一)02:28:20
ID:FTk4.XV6
No.413135
del
[
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]
第二集往常的一樣靈族華麗的躲子彈跟反擊,不過這一次他們面對的是倖存下來的王牌編隊。
每一個飛行機師都是頂尖王牌而這一集,人類靠著數量的絕對優勢擊落一台靈族戰機。
看到幾個細節靈族戰機好像很脆皮一樣,被打中一發就直接墜毀了跟人類不同,除非被打中致命傷不然不會戰死很耐打。
有回應 3 篇被省略。
[展開]
無名
26/06/15(一)13:12:58
ID:MTDBNoXo
No.413153
del
>>413147
那個豆芽駕駛應該是,轉到這個道途的新手,才會一直跟前輩講話
Replies(1):
>>413162
無名
26/06/15(一)18:31:20
ID:sAHujr.o
No.413162
del
>>413153
問個問題被擊落的那架學弟他的魂石能回收嗎?還是如劇中說的被吞掉了?
Replies(2):
>>413176
>>413177
無名
26/06/15(一)19:03:12
ID:AzzOBic.
No.413165
del
>>413146
靈族不是每個人都能跟星際戰士五五開嗎
Replies(2):
>>413171
>>413222
無名
26/06/15(一)23:09:36
ID:S91U.6lg
No.413171
del
>>413165
支派武士略強於星際戰士
守護者略弱於星際戰士
大概是這種感覺吧
Replies(1):
>>413178
無名
26/06/16(二)01:53:17
ID:HiTTAAXs
No.413175
del
>>413147
我還以為是駕駛員的平民人格和戰爭面具人格在對話
無名
26/06/16(二)02:04:02
ID:3Iv7K3Dk(1/2)
No.413176
del
>>413162
看樣子是沒回收到靈魂被色孽吃掉了
無名
26/06/16(二)02:04:06
ID:3Iv7K3Dk(2/2)
No.413177
del
>>413162
看樣子是沒回收到靈魂被色孽吃掉了
無名
26/06/16(二)09:15:09
ID:EyVulkfc(1/2)
No.413178
del
>>413171
走戰士道途的支派武士對標星際戰士,但是走平民道途的守護者就只是比帝國步兵更菁英的民兵
所以會出現奇葩的從戰士道途回到平民道途,戰力回落的現象,因為方舟靈族換道途的時候是真的整個思維方式都換掉
無名
26/06/16(二)09:22:07
ID:EyVulkfc(2/2)
No.413179
del
>>413147
新一集我還沒看,所以不清楚
但是方舟靈族跟死者溝通或感應死者是很常見的情形...整個方舟的核心就是無限迴路,裡面住滿了他們的祖先和親友...雖說打擾死者為方舟靈族所不願,但是感受到死者們的情緒卻是很常見的。
也就是說方舟靈族很講Vibe(氛圍),這不只對活人適用,也適用他們感應整個方舟世界(包含裡面無數死者)的時候的感覺。某種程度上戰神分身出場的時候全方舟會進入一種熱血沸騰的狀態,還能強制驅散一些個體的悲傷感,也是反映這種全社會氛圍感的一種常見景象,甚至極端情況下會死者也「群情激憤」踴躍參戰。
所以我沒看過新一集就不太好認定應該是什麼情況
無名
26/06/17(三)08:46:15
ID:blhPXaOM
No.413222
del
>>413165
只有職業軍人(支派武士)是這樣
民兵(守護者)碰到星際戰士那還是頭痛的
午夜領主三部曲第三集的決戰,第一利爪在碰上女妖和鳳凰領主前每個人都殺了將近三位數的靈族
檔名:
1781064385342.webm
-(5097 KB, 856x480)
無題
無名
26/06/10(三)12:06:25
ID:TEe7L32E
No.412863
del
[
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]
人均緊身衣的時代什麼時候才會到來?
有回應 37 篇被省略。
[展開]
無名
26/06/14(日)10:10:10
ID:UKo5unV2(1/2)
No.413099
del
>>413089
>>413092
>>413090
這些奶子看了想讓人吸吮
無名
26/06/14(日)10:11:37
ID:UKo5unV2(2/2)
No.413100
del
>>413097
現在聖彼得堡都被打了,就看什麼時候真動到莫斯科的貴族們
Replies(3):
>>413105
>>413118
>>413121
無名
26/06/14(日)11:56:26
ID:qpUKPdPc
No.413103
del
作為戰鬥民族應該是要人民們都有武器還會運用武器去戰鬥對吧?
沒有武器又要怎麼戰鬥?
無法戰鬥又怎麼能叫做戰鬥民族?
無名
26/06/14(日)12:06:33
ID:Loezb1Q.
No.413105
del
>>413100
看現今局勢,是搞最終總動員抓天龍子弟當壯丁先?
還是俄權貴受不了了,安排台上那位"被下臺"先?
Replies(1):
>>413118
無名
26/06/14(日)16:37:26
ID:qCe4yMXk
No.413118
del
>>413097
>>413100
>>413105
島民又在洗地了
Replies(1):
>>413127
無名
26/06/14(日)18:32:25
ID:QXik5EDc
No.413121
del
>>413100
上次一個管後勤的上校都在莫斯科被做掉了,貴族已經在被清算了只是慢慢來
無名
26/06/14(日)19:43:12
ID:YkWhH/sk
No.413127
del
>>413118
管管發瘋
無名
26/06/17(三)02:58:55
ID:0zLeoVvM
No.413221
del
檔名:
1781636335939.jpg
-(342 KB, 1130x1596)
人均緊身衣的時代什麼時候才會到來?
Replies(1):
>>413242
無名
26/06/17(三)13:00:34
ID:rrE6eysU
No.413242
del
>>413221
漫畫詳細希望
Replies(1):
>>413251
無名
26/06/17(三)17:50:27
ID:MzCjZDuM
No.413251
del
檔名:
1781689827517.jpg
-(167 KB, 1280x720)
>>413242
https://x.com/alex30818/status/2066626402821288445
檔名:
1781419352566.png
-(232 KB, 900x408)
阿爾比昂 (鋼彈0083)
無名
26/06/14(日)14:42:32
ID:8Ua3W.s.
No.413113
del
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https://www.youtube.com/watch?v=0SnVtbh9TwM
[
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]
作為大幅改進過得飛馬級,與鋼彈計畫搭配的專用母艦
阿爾比昂的MS回收位於發射跑道升降機旁邊
MS發射的時候要把折疊跑道打開,然後把MS升上去
但是奇妙的事情是這船有設計雙甲板,下層甲板有個全尺寸不用
摺疊可以發射一般飛行器的空間(艦船兩個巨大'前臂")
但是為何不是反過來給更重要的MS完整的內部發射跑道
或是乾脆兩層結構都做成高度可以發射MS用,而且MS在下層甲板發射
離機庫更近發射效率會更好吧?
結果MS母艦的艦載機操作效率是最好的,直接機庫對著跑道能直接發射
結果來說MS也能操作,反正也只帶6架MS,但是就有種,WHY? 的感覺
展開文章...
Replies(3):
>>413114
>>413131
>>413138
無名
26/06/14(日)15:19:42
ID:6UE/yg9s
No.413114
del
>>413113
因為艦載機的起降通常會比MS更頻繁
無名
26/06/14(日)18:32:04
ID:/.VFnRI6
No.413120
del
感覺像是探索期的各種嘗試,
目標應該是在不大改艦型的前提下增加MS載運量吧。
後面慢慢認清現實就固定式彈射器兼跑道裝好裝滿了。
不過有趣的是現實世界的最終結論是航空母艦專心當移動機場,武裝最低限度,
鋼彈世界也是有超大型母艦,不過飛馬級這類突擊艦(大砲裝甲運兵車)還是很興盛。
Replies(1):
>>413131
無名
26/06/14(日)23:10:50
ID:w6cobJhU
No.413131
del
>>413113
>>413120
因為這台不是MS母艦,是強襲登陸艦
換成搶灘當比喻就是,這台不是運兵船而是兩棲坦克
無名
26/06/15(一)05:56:27
ID:n51Ftq9A
No.413138
del
>>413113
我猜是為了可以裝更多MS所以把由船內彈射改為船外彈射
雖然其實可以直接在船殼上裝彈射器而不用另外伸出跑道(最多曲下去的位置像其他飛馬型一樣在更後面的位置增加跑道長度)
應該是為了出擊畫面的帥氣度硬加上去的多餘設計
不過兩者其實也可以並存? 或許折疊甲板改為在船側伸出那就可以一次射4架甚至是6架了(內部彈射器也用上)
Replies(1):
>>413139
無名
26/06/15(一)07:39:55
ID:0aToUTt2
No.413139
del
>>413138
>雖然其實可以直接在船殼上裝彈射器
聯邦的MS母艦比較少會這麼做
因為船體設計往往都會兼顧在地球重力環境下的使用
所以是有分上下的
Replies(1):
>>413220
無名
26/06/15(一)23:06:53
ID:CKUD5i8s
No.413170
del
檔名:
1781536013449.jpg
-(2849 KB, 4800x3600)
標準是6部(每邊3部)
但空間上其實可以每邊4部=8部,
甚至劇中就有6部硬塞到一邊的情況,
把另一邊用來裝GP-03D endrobium。
不把空間用盡除了整備和動線考量,
還有彈藥,推進劑,冷卻劑以至備用零件的問題。
無名
26/06/17(三)02:49:14
ID:Ia0BS4jQ
No.413220
del
>>413139
當然是只在重力下是船項(甲板)的位置裝
只是後來大部份都是另外建彈射跑道伸出去
最多像克拉普/F91裡算是後續型的太空方舟算是建在甲板上
雖然反過來也可以說是把魚雷/導彈發射口之類的建在跑道下
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