DUST FRONT RTS - DEMO
Вы можете найти вступление и трейлер в предыдущем посте об анонсе демо-версии: https://store.steampowered.com/news/app/2610770/view/696514211055930235?l=russian
Небольшие заминки с отображением времени, но всё остальное штатно.
Демоверсия будет доступна с 15 июня, в 19:00 до 20:00 по Московскому времени.
Советы по игровому процессу, которые могут помочь вам пройти демоверсию:
- Эта игра не об отрядах, а о батальонах. Роты танков и гром артиллерии. Стройте множество юнитов и ведите их в бой. Но хотите ли вы разменивать армии или сражаться элитными ветеранами - это решение за вами.
- Экономика - это все. Если вам не хватает ресурсов, перенесите свою базу, развивайте пассивную экономику и переведите производство на непрерывный режим.
- Контролируйте линию фронта. Если вы удерживаете слишком узкий фронт, враг может легко нанести по вам удар всей своей армией, и ваши ресурсы могут закончиться прежде, чем вы сможете перейти в пассивную экономику.
Что вам следует знать об этой демоверсии?
- Это не ранний доступ и не полная версия игры. Это готовая демоверсия, за исключением некоторых аспектов локализации, озвучки и значков способностей.
- Локализация на другие языки находится в стадии разработки. К сожалению, к моменту выхода демо-версии я не смог подготовить достаточно качественный и хорошо протестированный перевод на другие языки.
- Текст игры полностью локализован на английский. Озвучка будет включена в релизную версию.
- Русский текст основной и с него делался перевод, так что он тоже в полном наличии.
Небольшая особенность демо-версии:
Шевроны и звезды начисляются за множитель вражеской базы, а цифры обозначают максимальный коэффициент сложности, который у вас есть при соответствующем размере вражеской базы.
Какие QoL может предложить демоверсия?
Некоторые из них уникальны для жанра, но в целом набор довольно обычный.
Это не значит, что в полной версии игры могут быть еще и другие. Это означает, что конкретно эти существуют, и они такие, какие они есть.
Изменение положения проекции фантомного размещения на ходу.
Вы уже отметили, где разместить "тяжелую машину", но не хотите искать точное место или далеко отодвигать камеру? Нет проблем! Выберите сам фантом и переместите его.
Коррекция полета бомбардировщика.
Когда вы выбираете тактическую способность на левой панели, вы вызываете бомбардировщик. После того, как вы зададите направление бомбардировки, вы сможете скорректировать траекторию полета бомбардировщика после наведения на цель.
Установка приоритетов атак.
На мой взгляд, это довольно обычная тема. У юнитов есть приоритетные типы целей. Если танк заметит приоритетный тип в пределах прямой видимости, он переключится на него.
Драг движение (Авто формация).
Перемещение с указанием направления зажатием правой кнопки мыши создает построение, в котором юниты автоматически распределяются по рядам и в одну линию. Чтобы расположить их в ряды, их нужно много.
Экранный ограничитель выбора одного типа.
При двойном щелчке по объекту на экране выбираются все объекты этого типа. Но в Dust Front вы можете отключить экранный ограничитель и выбирать объекты таким образом по всей карте. Это действительно помогает, когда у вас нет контрольной группы и вам не хочется искать здания по всей карте.
Вы также можете создавать контрольные группы, нажимая "T + цифра", а не только оставлять управление слева.
Здания за кадром выбираются, когда переключатель выключен.
В игре есть базовый туториал, который вы можете просмотреть и всегда сверить базовые механики. Я не хочу лишать вас ощущения первооткрывателя.
Но я могу поделиться другими механиками, которые я разработал для демонстрации, в качестве доказательства концепции.
Соединения зданий.
Некоторые здания можно соединять друг с другом и получать бонусы. На гифке выше заводы соединены трубой, они получают скидку на производство, если расположены в такой ряд. Это очень помогает в макро-геймплее.
Кстати, это "Комплектор" — постройка Четвертой Промышленной Империи. В нём автоматически производится бесплатная пехота "Бруты".
На изображении к нему подключена электростанция, которая ускоряет производство юнитов.
Это одно из трёх макро-зданий, которые сочетают в себе как количественные улучшения, так и разблокировку дерева технологий (в режиме RTS).
Макромеханика.
У каждой фракции есть свои собственные макро-механики. Эти здания открывают новые технологии и улучшают всех юнитов на поле боя. У фракции, за которую вы играете, их три.
У всех трёх есть тематические дополнительные функции, аналогичные прогрессивным улучшениям в starcraft (например, броня 1-го тира и урон 1-го тира).
Но они объединены со зданием, чтобы уменьшить количество ненужных кнопок и увеличить использование базовой строительной механики.
- Литейная - повышает прочность техники.
- Арсенал - увеличивает урон юнитов.
- Комплектор - семантически, это здание должно улучшать здоровье пехоты, но это было бы не в стиле фракции. Поэтому она предоставляет бесплатную пехоту, "Брутов".
И, наконец, последнее. Многие спрашивали. Да, в этой демонстрации вы сможете строить траншеи и другие оборонительные сооружения.
Теперь что касается обратной связи.
Игра находится в разработке очень долгое время. За этот период я полностью осознал опасность отклонения от выбранного курса или охлократического подхода к решению проблем.
Для меня всё делится на две категории.
- Баги от незначительных до серьезных и ломающих игру. Я стараюсь исправлять их как можно быстрее. Демоверсия, на мой взгляд, не страдает от большого количества багов. Всё было протестировано. Баги можно считать объективными, и я приветствую и уважаю содействие в этом вопросе.
- Всё остальное субъективно. Я полагаюсь на собственное видение и на тот факт, что это видение привело к тому, что вы сейчас сидите здесь и читаете этот пост.
Лучший вид обратной связи, это запись игрового процесса. Не комментарии, показывающие, что вам не нравится, а сам геймплей. Контент просматривается по мере необходимости, а действия анализируются.
Вы должны понимать, что это не live-service игра, не ММО и не что-то подобное. Я делаю игры, в которые сам бы играл, и все игры, в которые я играл, были такими, какие они есть, со всей их дихотомией. Нет плохих вещей без хороших.
Мой подход немного сложнее, чем мне хотелось бы здесь описывать, но это не значит, что я не прислушиваюсь к критике, просто у проекта есть свой подход к её обработки. Это делается для сохранения изначального видения и следования намеченному курсу.
Я сказал честно и прямо, и пока что этот подход к разработке выглядит успешным.
Пусть это и усталый проект, но он всё ещё дорог мне. Надеюсь на ваше понимание.
В будущем, вероятно, появятся формы для отправки сообщений об ошибках.
Discord: https://discord.gg/Xhe4dT3
https://store.steampowered.com/app/4776100/Dust_Front_RTS_Demo/