限界超越後のルミナスシリーズについて

呼ばれた気がしました。
今回もエアプ代表として丁寧に1つずつ書いていこうと思います。

一応エアプなりにもルミナスシリーズは以下の8本所持しています。
・フレズヴェルク(250)
・フルンティング(250)
・アンドロメダ(250)
・ロムフェーヤ(250)
・温羅面金色之装
・布都御魂
・エレシュキガル(250)
・ゾーシモス
いずれも250にする予定ですが、一応情報待ちです。
交換チケットは火属性の2本のうちどちらかにしようかなといったところです。

毎度毎度しょうもない記事ではございますが、お付き合いいただけると幸いです。

限界超越って何?

はいはい。
そうですよね。
僕もそう思います。

ルミナスシリーズというのは前回の記事でお話した通りの代物で、ゴールドムーン150個で交換できるめちゃ強い武器たちです。
で、ただでさえ環境を破壊しちゃう武器たちが2026年6月15日17時にアップデートが入り、5段階目の上限解放が追加され、更に限界超越として上限解放段階が追加されました。
このアップデートにより、神石シリーズやバハムート、ルシフェルと同じように250レベルまで強化できるようになりました。
まずは4凸→5凸へ上限解放を行い、特定のアイテムを使うことで1段階ずつ限界超越が可能になります。
そして1段階ごとにレベルは10あがり、スキルの追加や既存スキルの強化が行われます。
特定のアイテムはアップデート時に2個配布され、以降はゴールドムーン10個につき1個と交換できます。
つまり最後まで強化すると、交換分も含めてゴールドムーン200個も使うってことですね。
いや~~恐ろしいね。

個別評価

・凱風絶刀

Lv200 →奥義効果に『火属性キャラのアビリティ性能UP(累積)』追加
Lv210 →第1スキルに発動回数に応じて攻撃回数UP(最大7回)追加
Lv220 →第2スキルにアビ与ダメ上昇(累積)追加
Lv230 →第4スキル紅雅典麗』追加
    1アビ使用時に
   ・敵全体に火属性ダメージ
   ・敵に紅創効果 ※発動回数で性能強化(最大Lv3)
   →Lvに応じて攻撃/防御/弱体耐性/命中率DOWN/被ダメ上昇効果
Lv240 →第1スキルに火属性キャラの弱体効果を1つ回復
Lv250 →第4スキルに2回ダメージに増加/火属性キャラに火属性冴手効果

未所持ゆえにもともとのポテンシャルもよくわからない。
とにかく強化効果を無効にしたい武器って印象。
超越後は1アビ使用時にアビダメが飛ぶことから肉集めや90hellで使えるとか?
アセンダンスブルーとの相性は良さそう。
それ以外のことはよくわからない。
火属性が好きそうな人たちはやたらと評価していたような気がする。
ただエアプの僕にはよくわからない。
でもなんだか強そうな波動を感じるのでちょっとほしい。

・晩蝉

Lv200 →奥義効果に『回避率UP(累積)』を追加
Lv210 →第1スキルに『オバチェ発生時に火属性奥義追撃20%(1回)』を追加
Lv220 →第2スキルに『奥義特殊上限10%UP』を追加
Lv230 →第4スキル『夏尽の黄昏』を追加
   →チェインバースト「プロミネンスフレア」が「落暉晩照」に変化
   →ダメ性能UP/敵全体に火傷+1(最大10/回復不可)
Lv240 →第2スキルにチェイン与ダメ50%UP追加
Lv250 →第4スキルの攻撃回数2回UP(合計3回)

未所持ゆえ詳細不明。
タイムラインをみる限りでは使い心地は良さそう。
第4スキルのおかげで600万ダメージを稼げるようになったとのこと。
ヴェルサシアのソロ討伐も現実的なラインになったとか・・・?

よくわからないけど、かっこいいしほしい。

・フレズヴェルク

◆強化内容
Lv200 →奥義効果に『自分に水属性追撃効果』を追加
Lv210 →第2スキルに『連撃時ダメージ上限UP(累積)』追加
Lv220 →第3スキルの連撃率DOWN100%→50%
Lv230 →第4スキル『ダウザスコート』追加
   300hitを与えたターン終了時、敵全体に水属性20倍ダメージ
Lv240 →第3スキルの連撃率DOWNが消去
Lv250 →第4スキルの条件が200hitになりディスペル1回追加

連撃down消えてわろたwwwwwww
これでシンジ君がなかったことにはならないけどね。
ストレングスもサルベージしてきてください。
よろしくお願いします。

はい、というわけでデメリットだった連撃downが消えて…ただクソ強い武器になりました。
数値と枠は不明だけどダメージ上限が上がったり、ターン終了時にアビダメが飛んだりと普通に強化もされたフレズくん。
水有利古戦場は終わったばかりですが、これからも水属性を牽引していくのはこいつだと思います。
これから水属性を頑張りたい人は是非。

・黒漆太刀

Lv200 →奥義効果に『敵の攻防DOWN(累積)』を追加
Lv210 →第1スキルの奥義ゲージ50%UPが100%UPへ、奥義に追撃追加
Lv220 →第2スキルに『弱体効果を1ターン短縮』を追加
Lv230 →第4スキルに鵺の殃禍を追加
   →1ターン中に味方奥義7回到達で全体7回ダメ
Lv240 →第1スキルに主人公1アビのCT短縮追加
Lv250 →第4スキルにFCゲージ20%UP追加

もしかして毎ターンFC打てる?
未所持なので細かいことはよくわからないけど、もともと奥義軸ではめちゃ強い武器だったのが更に強化された感じ。

現存する高難度マルチは特に困っていないからいいけど、今後出てくる高難度の初見はこいつを担いでいきたい気持ちがありますね。

・フルンティング

Lv200 →奥義効果に『弱体効果無効』追加
Lv210 →第1スキルに『与ダメージ上昇(最大5万)』追加
Lv220 →第2スキルに『ダメ上限10%UP(1回)』追加
Lv230 →第4スキル『ラヴァナス・ブラッドラスト』を追加
   →土キャラが累計TA5回毎に敵に土属性4倍ダメージ(上限63.5万)×2回
Lv240 →第1スキルに土属性20%追撃(独自枠)追加
Lv250 →第4スキルにアゴニス効果(最大Lv5/回復不可)追加
   ・攻撃4%DOWN×Lv(最大20%)
   ・防御4%DOWN×Lv(最大20%)
   ・被ダメ2%UP×Lv(最大10%)

元々普通に強かった武器が普通に強くなった。
与ダメ上昇と追撃20%がつくだけでも強いのになぜか固有枠のデバフもつけちゃう。
最初から強かった武器だから超越で強化されてもあまり驚きがない。
もちろん強い。
強いけど想定の範囲内。
攻撃のみみたいなショートレンジでも使えるし、レヴァンスシリーズ等のミドル~ロングレンジになってもめちゃ強い。
インフレ傾向にある昨今のグランブルーではフルンティングが活躍する場は減っているのが悩みどころさん。

・アンドロメダ

Lv200 →奥義効果に『アビ命中確率UP』追加
Lv210 →第1スキルに『奥義特殊ダメ上限(累積)』追加
Lv220 →第2スキルにFC発動時に『土属性キャラの弱体効果を2T短縮』追加
Lv230 →第4スキル『ギャラクティカ・ハロー』追加
   →FC発動時、自分にステラを1追加
    ステラ3時に全消費で次配置キャラに奥義ゲージ100%/奥義再発動
Lv240 第2スキルにFC発動時敵の強化効果を1つ無効化
Lv250 第4スキルに『土属性奥義追撃効果』追加

FC発動時の追加効果が増えた感じ。
hit数も増えたしディスペルの枚数も増えた。
元々奥義軸では盤石の性能だったところから更に強化された。
超越前でもヴェルサシアのソロ攻略が可能になっていた属性だが、今回のアップデートでより安定感が増したように見える。

僕は古戦場のときに汁チェインをするためにこの武器を取り、奥義硬直の間に性能を調べた程度のエアプだけど、この武器がとにかく強いことは知っている。

これからは土属性を頑張るんだという若者は是非この武器を手にとってヴェルサシアをソロ攻略してみよう。

そして攻略が安定したらこっそりIDを僕のところに流してほしい。

・ロムフェーヤ

Lv200 →奥義効果に『稲妻の連撃Lv+1』が追加
Lv210 →第1スキルに敵の防御力を一定割合無視を追加
Lv220 →第2スキルに主人公にカウンター(被ダメ/1回)を追加
Lv230 →第4スキル『裂天の鋒芒』追加
   →風属性キャラがターン進行時に2回目以降の攻撃を行う際
    通常攻撃の与ダメージ上昇
Lv240 →第2スキルの連撃Lvリセット時に主人公へ2回行動付与を追加
Lv250 →第4スキルに通常攻撃のhit数+1を追加

個人的にはエレシュキガルの次に意味わからん武器。
古戦場手動脳になっているからかもしれませんが。

もともとは爪楊枝か百均のお弁当用の楊枝かって言われてたんですけどね。
この武器は前回のバランス調整により普通にクソ強い武器になりましたね。
そして今回の超越で意味わからんくらい強い武器になりました。

もう片方の分まで強くなっちゃったかな?って印象です。
倍率の低いアサシンだったことが唯一といっていいくらいの弱点でしたが、それを補うかのような防御力無視。
そしてバステトある前提だよね?みたいな第4スキル。
240になったら2回行動もついちゃう。
なんで?
250になったら猛乱撃もついちゃう。
なんで?

風属性を頑張るぞって人にはおすすめです。
でも現状ロムフェーヤがないと困るコンテンツは存在しないのが問題か。

・繝?Ν繧キ繧ィ繝ゥ繧エ

Lv200 →螂・鄒ゥ蜉ケ譫懊↓縲主?菴薙↓10蝗樣「ィ螻樊?繝?Γ繝シ繧ク縲剰ソス蜉?
Lv210 →隨ャ1繧ケ繧ュ繝ォ縺ォ縲朱「ィ螻樊?霑ス謦?柑譫?1蝗?縲剰ソス蜉?
Lv220 →隨ャ2繧ケ繧ュ繝ォ縺ォ縲弱い繝薙Μ繝?ぅ陲ォ繝?Γ繝シ繧ク荳頑?(邏ッ遨?縲剰ソス蜉?
Lv230 →隨ャ4繧ケ繧ュ繝ォ縲弱ラ繧ケ繝サ繧ウ繝ォ繝溘?繧ク繝ァ繧ケ縲剰ソス蜉?繝?Γ繧「繝薙′2蝗樒匱蜍輔☆繧?窶サ蜀堺スソ逕ィ荳榊庄繧「繝薙r髯、縺?
Lv240 →隨ャ3繧ケ繧ュ繝ォ縺ォ鬚ィ螻樊?蜀エ謇句柑譫懆ソス蜉?
Lv250 →隨ャ4繧ケ繧ュ繝ォ縺ォ縲主シア菴薙い繝薙Μ繝?ぅ縺?蝗樒匱蜍輔☆繧句柑譫懊?霑ス蜉?

文字化けしちゃった。

・温羅面金色之装

Lv200 →自分に弱体無効/強化効果が無効化されないを追加
Lv210 →バトル開始時、自分にかばう(全体)/不死身(1回)を追加
Lv220 →全体に3ターンの間、『怨嗟の鬼撃』効果
   ・TA率UP
   ・3hit目以降の攻撃が乱撃(3hit)+追撃
Lv230 →第4スキル『凶悍ノ大威』追加
    バトル開始から2Tの間、ターン終了時に自分の
   ・攻撃大幅UP(1回)
   ・カウンター回数UP(2回)
   ・ダメアビ使用間隔3T短縮
Lv240 →第1スキルに自分が瀕死のT終了時弱体とHPを全回復
Lv250 →4スキルの効果が2ターン→3ターンに強化

顔がイケメンにならず残念。
強化自体はしっかりされました。
バトル開始時の全体かばうがどう影響するかは未知数。
TA時の3hit目に乱撃と追撃が付くらしい。
もともとショートレンジ向けの武器だったけど、それがしっかり強化された印象。
第4スキルで自分にアサシンやらカウンターやらを付与。
ダメアビの使用間隔も短くしてくれる模様。

カタログスペックだとわかりにくいかも。
光古戦場の手動部では使うでしょう。

・布都御魂

Lv200 →奥義効果に『敵全体に光属性ダメージ×4回』追加
Lv210 →第2スキル発動条件の感電Lv5消去/感電Lv+1追加
Lv220 →第1スキルに冴手追加(アビダメに追撃がつくやつ)
Lv230 →第4スキル『雷神の天譴』追加
    感電Lv10で通常攻撃時に天譴Lv1上昇
    Lv10でリセットして3回ダメ+被ダメUP
Lv240 →第2スキルに敵が感電Lv10時は2回行動追加
Lv250 →第4スキルの対象が主人公→光属性キャラへ

これが甲●式オーバーソウルの力か~って感じの武器。
感電レベルさえあげれば意味わからんくらいアビダメを飛ばしつつ主人公が2回行動する。
間違いなくめっちゃ強い武器だけど、活躍の場は・・・今後に期待?

・エレシュキガル

Lv200 →奥義効果に『強化効果を1つ無効化』が追加
Lv210 →第2スキルの
   ・アビ上限DOWN削除
   ・DA15%/TAUPが追加
Lv220 →第3スキルの効果が2ターン→3ターンに強化
Lv230 →第4スキル追加
    バトル開始時1ターンの間、闇属性キャラがオーバースキル・マルチ の連撃効果が必ず発動
Lv240 →奥義効果に自分以外の闇属性キャラに発動ターン中通常攻撃の与ダメージ上昇(最大5万)追加
Lv250 →第4スキルの効果が1ターン→4ターンに強化

最初から最後まであほかなって武器。
オーバースキルマルチ連撃パチンコが確定になった。
意味がわからない。
与ダメ上昇もついちゃう。
意味がわからない。
DAとTAも15%あげちゃう。
意味がわからない。
しれっとアビ上限downが消えてるのも意味わからんし、第3スキルの効果ターンが3ターンになってるのも意味わからん。
今まで反撃込みで0ポチ攻撃を通してたボスが反撃なしで通るようになってる。
意味が分からない。
アーカーシャも攻撃のみで青箱ラインに到達してる。
意味がわからない。
シュー君(エレシュキガルくん)の言うことは、昔っから何ひとつ、これっぽっちも、わかんないのよぉ!って感じ。

・ゾーシモス

Lv200 →奥義効果に『ディスペルガード(1回)』追加
Lv210 →第1スキルに敵全体に闇属性ダメージ/敵の強化効果を1つ無効化追加
Lv220 →第2スキルに刻印5の時、性能UP追加
Lv230 →第1スキルに刻印数で増加するランダム弱体追加
Lv240 →第3スキルに闇属性の冴手追加(アビダメに追撃が付くやつ)
Lv250 →第4スキル『ザ・ファイナル・アブスティエンス』追加
    ・開幕刻印5付与
    ・闇属性キャラから刻印付与時にテイオン1追加
    ・20到達時に主人公1アビが変化して即使用可能
   【変化後1アビ】
    ・敵全体に16回合計66倍闇ダメ
    ・強化効果6つ無効化
    ・被ダメUP
    ・闇キャラのHP回復
    ※使用後は元のアビリティに戻る

この武器は超越の有無に関わらず使ってみないとわからんかも。
もともとこの武器の相性の良いキャラがそれなりにいる属性なので編成よっては圧倒的なパワーを発揮するとおもうが、現状水着シャトラが無双しているのもあってあまり出番がなさそう。
ウィザードオリジンが実装されたらまた評価が変わりそう。
僕程度のエアプだと現時点で評価するのは難しい。

最後に

即興で書いたので間違っているところもあると思います。
なんでおめぇエアプかよって思う人もいるでしょう。
そうです。
エアプです。

しかしどれもこれもめっちゃ強くなりましたね。
いますぐ金月を使って強化をするべきか、はたまた情報を待つべきか…
色々悩んでいるかと思います。
僕としてはリソースを割くのはステイするべきだと考えているので、明確な目的がない場合はステイしたほうがいいかなと思います。
明確な目的がある人は僕みたいなエアプ日本代表の記事なんぞ読まなくても武器の特徴を捉え、有意義な使い方をしているのではないでしょうか。

というわけで言えることは1つです。
明確な目的がない場合は情報を待ちつつ、有識者に相談しましょう。
ただリソースを割く瞬間は最高に気持ちが良いです。
後で後悔することになっても目の前にあるビッグウェーブに乗りたい人はガンガンリソースを割きましょう。
最高です。
第二外国語どれにしようかなくらいの気持ちでいきましょう。

というわけでここまでお付き合いいただきありがとうございました。
またの機会があればお会いしましょう。

またね。


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