難しすぎてプレイ動画見るようにしたんだけど

  • 1二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 07:00:47

    もしかして正々堂々と1on1で戦うよりもリンチして敵の数を減らす方が強いゲームなのか?
    去年発売のFFTもゲーム性似てるけどリンチ戦法使えばもっと簡単になったのかね

  • 2二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 07:11:08

    そうだね。キャラが育ってない序盤は少しずつ誘い込んでタコ殴りにするのが大事だね。
    ただその戦法が通じなくなるステージもあるけど、その頃には殴りかかってきた全ての敵を破壊するゴリラが2人くらいは育ってるはずだからそいつに任せればOKになる。

  • 3二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 07:14:42

    移動+攻撃範囲はあらかじめ調べられるからな…極端な話をしたら
    飛行スキル高い奴一人は作って、回避高く出来るスキル持たせて
    死なない程度の人数とだけ一度に受け持たせて弓や魔法持ちでチクチクとすれば当面平気だぞ

  • 4二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 07:16:27

    ダメージを追ってもステータスに変更がないSRPGは確実に仕留めていくのがそりゃ鉄則よ

    ラングリッサーシリーズみたいにHP削ることに意味があるゲームならそうでもないけど

  • 5二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 07:17:35

    先に相手の反撃不能な位置から弓や魔法で殴り
    そのあとに近接が残りを削り切ることでダメージを抑えられるぞ
    相手が弓ならそれが逆になる

  • 6二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 07:19:06

    選んだ難易度にもよるけど序盤は動かない敵将を皆で囲んでタコ殴りにしたり近接出来ない弓兵を囲んだりして経験値稼いだりするのが昔からの定石なんでね…
    終盤になれば育ったゴリラ置くだけでなんか突っ込んできて勝手に死んでいくけど…

  • 7二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 07:22:22

    反撃される直接攻撃は確実にとどめを刺せるときにだけやれ
    SRPGの鉄則よね

  • 8二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 07:28:01

    SRPGに限らず敵のユニット数=敵の行動回数なんだから確実に数を減らして相手の有効行動削っていくのが基本よ

  • 9二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 07:34:05

    自分も初めてシリーズのルナ縛りプレイ動画とか見たときカルチャーショック受けたよ

    「行動範囲の端っこに(硬くて速いキャラで)立って敵(の小隊)を引っ張り出す」
    「引っ張り出したら囲んで(あれば飛び道具で)一方的にボコボコにする」
    こういうのがFEの基本ムーブなんだよね
    「1マスの通路を硬いやつで塞いで敵を詰まらせる」くらいのプレイならすぐわかるけど
    「危険範囲ギリギリに立って下がりながら敵を反撃でチマチマ削って倒す」とかは自分では気づけなかったと思う

    「戦力の逐次投入という悪手を打ってくる愚かな敵軍をお仕置きする」ゲームなんだなって気づいた
    逆に全員が雑に突撃型の遭遇戦が難易度高いのはそういうこと

  • 10二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 07:44:03

    序盤は敵軍の方が質量ともに圧倒してる以上
    チビチビ引き付けて倒していく仕様じゃないとどう足掻いても誰か死ぬことになるからな
    メインのマップで相手全員が突撃思考だったらまず負ける

  • 11126/06/15(月) 07:48:45

    だからみるみるうちにキャラが減っていったのか…
    キャラ数増えなそうだしもう一回始めた方がいいかな

  • 12二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 07:52:25

    別教室から引き抜きができる
    だがFFTみたいに無制限に仲間を雇えたり敵を勧誘したりはできないな
    ごっそり数が減ったなら最初からやり直すのも手だぞ

  • 13二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 08:14:04

    カジュアルならマップクリア後にやられたキャラ復活しなかったっけ?

  • 14二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 08:27:11

    強いキャラで引きつけて、集団で叩くって戦法
    ゲーム内だと教えられないんだよな
    基本戦法なのに

  • 15二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 08:37:58

    「孤立してる敵を囲んで殴ろうぜ」くらいのことはチュートリアルや序盤で言及してくれるSRPGもあるけど
    肝心の「どうやって敵を引っ張り出すか」についてはなかなか説明してもらえないよね

  • 16二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 08:39:54

    1on1でも勝てるんだな
    弓魔法職とか負けそうなもんだが

  • 17二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 09:00:50

    少しやってたら気づかない?
    自軍と敵軍でステータス変わらない上に1vs1で敵を無傷で倒すとかやりにくいから生き残らせようとすると数人で敵リンチの方向に自然と行くと思うんだけど
    弓とか魔法職なんかホイホイ前行かせると先生攻撃食らって沈むし

  • 18二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 09:20:02

    クラシック+天刻の拍動使わない縛りでもやってるのか

  • 19二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 09:44:01

    ぶっちゃけた話、もし人間なら費用対効果考えて割に合わないなら待つけどコンピュータ側が空気読んで突っ込んできてくれるだけだからな…

  • 20二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 09:52:02

    雑に釣り出そうとすると相手に誘拐されてボコボコにされるFE ifとかもあるぞ

  • 21二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 09:57:21
  • 22二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 09:57:37

    現実の軍事行動では3割損耗したら全滅扱いになるくらいだし戦術って素人のイメージよりずっと慎重なのよな

  • 23二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 09:59:39

    基本的に待ちが強いゲームだからなFE
    過度な待ちを咎めるために盗賊やら村破壊やら嫌らしい位置の増援がいたりするけど

  • 24二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 10:01:18

    極まったらリンチ「されて」敵を減らすんだけど基本は2~3手で敵1倒すとかよ

  • 25二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 10:02:02

    むしろ個々の味方が強くてそれぞれが単騎で戦線を作れるSRPGを知らない

  • 26二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 10:02:43

    >>25

    というかそこまで行ったら無双ゲーであってSRPGではなくね…となる

  • 27二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 10:03:58

    暗夜名物の切り込みリレーやデバフ祭りは一貫して「強いキャラ単騎無双の抑制」だよね
    ダメージが通らないときは無視してくる敵AIといい
    単なるステータスの暴力とは異なる部分で強敵感を演出してるのも人気の秘訣

  • 28二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 10:05:34

    難易度ルナの遭遇戦は大軍に兵法なしを思い知らせてくるよね

  • 29二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 10:06:52

    >>25

    スパロボ

  • 30二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 10:09:31

    でも待ち戦法の否定はたまにやるからアクセントになるのであって常時やられるとひたすら理不尽でつまらないのはだいだいのクソSRPGが教えてくれた…

  • 31二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 10:13:10

    >>20

    あれほんと衝撃だった

    受けたユニットが敵の連続攻撃で遥か彼方に連れ出されて孤立して死んだの忘れられそうにない

  • 32二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 10:13:17

    物語的にも「強大な相手に少数精鋭で立ち向かう」みたいな形になりやすくて
    そうなるとやっぱり砦にいる敵をチマチマ崩すみたいな方向性にいきがちなんだよね
    逆にそういうのが基本だからこそ時々出てくるタクミ港みたいなマップが映えるとも言える
    常時タクミ港やらされるゲームだったらそれはそれでしんどそう

  • 33二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 10:15:15

    >>21

    >>20

    誘拐されても問題無いくらい強いユニットを送れば問題ないな!


    おい...どうしてブノワが死んでる...

  • 34二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 10:18:40

    ifが回避を盛りづらくてアーマー強めなバランスなのも上手く出来てるよね
    さすがに風花雪月やエンゲージくらい回避ガン盛り要素が簡単に使えたら話が変わってた

  • 35二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 10:38:48

    FEエンゲージだと相手の小隊の行動範囲の端っこに立っても動いてこなくて
    こっちの味方が相手複数人に叩かれるポジションまで入り込まないと動いてこなかったりしてたな

  • 36二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 10:44:31

    風花雪月は難易度上げると敵の強さだけじゃなくて数もはね上がるからキツかった
    当たり前の話だけど結局このゲーム数が多い方が強いんだよね
    所謂やっつけ負けみたいなのも多くなるから心折れかけるわ

  • 37二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 11:09:25

    >>36

    ルナになると敵の数+レベルによる基礎的なステ差+すり抜けや蛇毒等のスキルでまぁ序盤がキッツイのなんの

    油断して釣り出し戦法やろうとしても生半可なステだとなだれ込んできた相手を対処しきれずに後衛がやられて生徒壊滅まである

  • 38二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 11:22:58

    回避盾用意できるかがかなり戦略を握るよな
    青でイングリットに凄い助けられた記憶がある

  • 39二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 11:34:31

    むしろ最近のFEで「難し過ぎる」なんて思う余地がなくね?
    最低難易度にすれば、自分で動かさずオート進軍に任せててもクリアできるじゃん
    風花雪月でもエンゲージでも「オートだとどうなるんだ?」と試してみたら普通にできた
    CPUは頭が悪いからひたすら敵陣に突っ込みまくるんだけど、それでもクリアできる

  • 40二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 11:41:37

    そもそもまずFEが自軍フェイズと敵フェイズがきっちり切り離されてるのは複数人で畳み掛けたりするプレイを想定してのものだからな
    FFTみたいなチャージタイムだとすっげえ陣形組み立てにくい、敵に割り込まれるから個の強さ依存が強くなる(ぶっちゃけワンパンできるかどうかで運用利便性が変わりすぎる)

  • 41二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 12:03:10

    SRPGあまりやってこなかったから周回によってキャラの育ち具合が変わるのに慣れなかったな
    ディミトリフェルディナントがすごいヘタれるせいでクリア後にみんなが強いって言ってるの見て実感しづらかったり
    その点リシテアはどんだけヘタれても魔技速のどれかは上がる安定感がすごい

  • 42二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 12:08:30

    >>41

    まぁ、SRPG全体で見るとFEみたいな使い勝手が露骨に変わってしまうレベルで影響のあるランダム成長は少数派なんだけどね

  • 43二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 12:29:35

    昔親戚からもらったFEを触ってSRPGというものが全く分かってなかったからやっても仲間死ぬしすぐやめてたんだけど、
    ネットで基本戦法知ってからは面白みわかってきたタイプの俺もいるから戦法が頭にあるかないかで結構体験が違う

  • 44二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 12:32:45

    >>14

    「強い」というか「固い」ユニットもしくは「避ける」ユニット?

    耐久面が弱くても引きつけた後の掃討で強いキャラも多いシリーズ

  • 45二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 12:35:23

    >>41

    リシテアというシステムに愛されたキャラよ

    生徒の2ピン保証

    最低保証式のクラスチェンジ

    射程延長杖

    女性であること

    何もかもが噛み合ってる

  • 46二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 13:37:16

    一応密集というか連携があるから他の仲間と攻撃範囲被らせろみたいなのは教えてもらえるはず

  • 47二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 13:48:14

    SLGなんて極端な話、相手の行動手番をいかに無駄にさせて自分の攻撃だけ通すかだからな、アーマーで敵の物理攻撃を受ければ敵の行動手番をほぼ無駄行動にできる
    FEほどタンク役の物理受け能力が高いSLGは珍しい、引き換えに魔法受けが致命的になってる

  • 48二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 13:59:23

    そもそも1の言ってる「正々堂々と1on1で戦う」状況に敵の方がさせてくれないと思うのよな
    つーか難易度ノーマルぐらいなら「1on1で戦える」なら大体の敵は普通にシバキ倒せるでしょ

  • 49二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 14:17:13

    >>45

    最強魔法のワープを覚えるのもね……殴るだけで強いのにサポートに回った時の爆発力もすんごい

  • 50二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 14:22:15

    >>24

    上手くやればまさに無双ゲーって感じの単騎無双するけど敵がわんこそば状態になるので討死リスクも跳ね上がる超ハイリスクでリターン青天井

  • 51二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 14:41:36

    そもそもチュートリアルで仲間を側に寄せたら味方の攻撃が上がりやすくなるってお父さんが言ってたじゃん
    多対一に持ち込むのがFE序盤の戦い方よ
    慣れてきたら一対一で勝てるようになり
    やがて雑に強いやつを敵陣に放り込んでおしまい!にできる

  • 52二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 14:45:53

    そもそも(とりわけアクションじゃない)ゲームにおいて正々堂々なんてのは意味がない
    むしろいかにルールの範囲内で許されたズルを思いつくかがゲームの腕の見せ所みたいなもんだしね

  • 53二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 15:15:50

    難易度といえば簡単だって言われてる聖戦の系譜やったことあるんだけど、敵が全員突撃してくるから釣り出しが効かなくて本当に難しかった

    神器が強いらしいけどお金がかかるし、そもそも入手方法がわからない

    あれって神器とリセット前提で簡単って言ってるの?

  • 54二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 15:31:58

    >>53

    最低限の仕様に加えて勇者の斧とか追撃リングみたいな情報を知ってること前提の”簡単”だな聖戦は

    あの時代のFEの難易度は比較対象がトラキアになるんだ

  • 55二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 15:43:53

    >>53

    全体的に使い勝手のいいシグルド・追撃連続突撃キラーボウで異常な火力を発揮するジャムカ・言わずもがなの1on1どころか複数人相手でもなます切りのアイラと強い味方はとことん強いからそいつらにおんぶにだっこしてる限りは全然楽

  • 56二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 16:03:35

    >>55

    キラーボウをミデに渡すとか勇者の槍をキュアンに渡すとかそう言うのにも気がつくかだな

  • 57二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 16:56:02

    >>25

    XCom2は1人でアイムールエガちゃんの狂嵐みたいなことをやるやつを複数導入して別個に戦線維持しないと間に合わないとかあるな時間制限がきつくて

  • 58二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 17:03:30

    >>53

    正直言うと昔のゲームすぎてある程度の知識知ってること前提で難易度低いって評価貰ってる気がする

  • 59二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 17:03:39

    >>55

    じゃあ初見だと普通に難しいってことか

    仕方なく攻略サイトや掲示板見てもどこも簡単だと言うから単に自分が下手なだけかと思ったよ

  • 60二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 17:07:21

    くくく…騎士道とは言いますがFE、と言うよりSRPGのゲーム性は騎士道とは遠いものですからな…
    敵の能力が上がれば上がるほどこっちのやる事も陰湿になるものです…

  • 61二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 17:07:22

    でもそれはそれとしてセーブとか闘技場とか救済措置みたいな仕様が多いしシリーズ全体で見ても難易度低めな方なのは確か

  • 62二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 17:09:15

    >>53

    毎ターンセーブできるのてま章の始めからやり直しを防げて簡単ってとこはあると思う

    但し詰みはあるから章の始めのセーブは残しといた方がいいという

    聖戦の系譜はトライ&エラーで最適解を見つけるゲームだと思う

  • 63二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 17:09:51

    初期上級クラスのロートルだけ使って単騎無双でも案外なんとかなるしな
    下手に育成意識して経験値バラけさせるほうが個々が弱い分難易度が跳ね上がる

  • 64二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 17:11:22

    聖戦だと俺だって昔はアーダンになんとか経験値回そうとしたり変な無茶をしてキンボイスに誰かやられたりした
    そのうち無双できるようなのが作れると言うか序盤だってシグルドだけ使えばそりゃ楽なんだけど
    それまではまあ我慢の子で経験値を回すものでもある

  • 65二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 17:14:36

    SRPGで常について回るのがジャンル自体の難易度の高さではあって
    挙げたFFTだって慣れるまではほんと大変だからな、ドーターのスラムで上から矢が降ってくる夢は見たかい

  • 66二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 17:17:46

    昔の攻略本で読んだ『ゲラルドをプチプチ刺してアーダンジェネラルに昇格』を今でもやってしまう

  • 67二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 17:19:38

    聖戦簡単ってイメージはは前後の作品がアンリの道のドラゴン祭りな紋章、言わずとしれたトラキアだからってのもある

  • 68二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 17:21:41

    聖戦は序盤はシグルドで釣り出してHPが減ったやつらをお供が経験値にするゲーム

  • 69二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 17:26:11

    接敵する時の相手の移動力と範囲を見て、最初に相手する数は少なくしろとか
    固まってる敵が多い時はまずそもそも少数で突っ込むなとか
    そういう基本レベルの話だって案外未経験の人には分かってないものだといくつか見て知った

  • 70二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 17:38:08

    >>65

    初見のFFTはほんと苦戦してたなあ当時

    色々知った後だと楽なんだけどね・・・

  • 71二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 17:43:07

    >>68

    それやろうとしたんだけど

    全員で突撃してくるから一体ずつ処理できない、

    騎馬だと再移動で逃げられるし深追いすると残った騎馬兵に倒されるからできなかった


    全員闘技場は使わせてたし、あげるをつかってそれなりに資金のやりくりはしてたけどそれでも難しかったね

    初見だと強い武器の入手方法もわからないし

  • 72二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 17:50:53

    聖戦は集団で移動してくる敵の思考パターンが
    移動範囲内に相手がいる→最大限移動して攻撃してくる
    移動範囲内に相手がいない→移動力を余らせてでも陣形維持
    なので、退きながら戦う事で敵を分断させるんだぞ

    2〜3体だけ攻撃してくる位置に自軍を置く
    →反撃+αで倒す
    →後退して2〜3体だけ攻撃してくる位置に自軍を置く
    みたいに

  • 73二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 17:53:19

    とはいえ聖戦時代だとそこに実質のターン制限を強いて来る盗賊が遠くに配置されたりも多かったから
    そういえばそういうの少なくなったな…

  • 74二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 17:55:22

    >>11

    お前なんでSRPG自体初心者なのにカジュアルノーマルでやらなかった?

  • 75二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 17:59:16

    >>67

    ナイトの隊列受けきれなくて苦労する序盤戦より範囲内にエース投げとけば隊列纏めて返り討ちに出来る終盤戦のイメージが強く残ってる所はあると思う

  • 76二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 18:23:18

    >>71

    5章までの神器に関しては特定キャラ同士で「はなす」以外に

    特に難しい条件はなかったと思うけどなぁ

    ……四章でレヴィンがシレジア城に行かなかったタイプ?

  • 77二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 19:34:04

    聖戦で騎兵相手に引き狩りするなら場所を選ぶのも手だぞ
    1ターンでまとめて襲い掛かれるように広いコの字型に道囲んで奥の味方だけ殴られる位置関係とか釣り出しに向いてる
    隊列の中の別々1〜2体の攻撃範囲に入るように挟んだら分断受けもできるし

    まあそこまでやると”簡単”とはいかないけど毎ターンセーブで試行錯誤できる分それが他作品よりやりやすいとは思う

  • 78二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 20:10:57

    これ多分スレ主はFFTをクリアせずに放り投げてるな
    FEよりもキャラロストしにくくて補充も容易だけどそれでクリアできるほど難易度低くはないだろ
    ぶっちゃけ敵味方のインフレが激しい終盤より序盤の方が難易度高いことが多いゲームだし

  • 79二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 20:26:00

    風花は自分からスカウトしないとほぼキャラが増えないし欠員をまかなえるほどの人数は初見だとほぼ無理

  • 80二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 20:30:03

    風花雪月は1年目に全員仲間にしちゃえば後は楽だぜ
    敵軍にネームドがいなくなって後半が味気なくなるけど

  • 81二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 20:36:16

    キャラに惹かれてスレ絵始めた普段あんまりゲームやらん友人が
    ノーマルでも味方死にまくるって言うからどうやってんのか見せて貰ったら
    マジで何も見ずに全員突撃させまくってて唖然とした事がある
    攻撃範囲見て固いキャラを端に置いて〜とか敵の武器とかスキルはここで見て〜とか説明したら
    そんなん全然教えてくれないし分かんないよ!って反応だった
    実際自分も慣れてるから定石分かってるんであって
    ゲーム中で説明された覚えがないから何も言えんかった

  • 82二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 20:40:12

    >>81

    風花雪月ノーマルでそんなに苦戦することある?と思うけど世の中信じられないくらいゲーム下手な人っているからなぁ…

  • 83二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 20:41:02

    S「RPG」とは言うけどいわゆるJRPGと同じノリでまっすぐ戦って律義に都度セーブしてると詰むのだいぶひどいと思うの
    なまじっかシステム的な説明よりも世界観を重視する作風なばっかりに

  • 84二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 20:44:08

    >>81

    初心者だとそんなもんだわな

    そもそもセオリーが分からないんだもん

  • 85二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 20:47:31

    >>78

    スレ主がやったのは難易度が設定できるイヴァクロっぽいからクリアできる可能性はあるんじゃね

    どのくらい簡単になるかは知らないから見当違いなこと言ってたらすまん

  • 86二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 20:56:34

    確かにFFTの序盤は難所多いもんな
    ドーターの骸旅団やボコとウィーグラフのいる風車小屋は初見だとかなり厳しい
    人によっては最初のガリランドでロストもありえるし

  • 87二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 20:58:51

    >>81

    ゲーム下手な人は

    ・操作が追い付かない

    ・説明を読まない、読んでも理解できない

    大体この二つのどちらかに分類されるけど多分その友人は後者だな…

  • 88二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 21:02:07

    >>81

    操作や機能の説明はするけど、


    まず敵の情報と行動範囲を見ましょう。彼はこのステータスでこの武器を持ち、ここまで動きます

    この情報を基に自軍を動かしてみましょう


    までやらないもんな。

    敵の情報を見るのは大前提すぎて触れてもらえない。いやSRPGやらない層には退屈で億劫かもしれないが

  • 89二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 21:06:52

    多少SRPG知ってても初めて覚醒やった時はクッソ難しかった
    四方八方から囲まれて強いユニットしか生き残れなかった

    後に覚醒のマップが酷いだけじゃねえかと知る

  • 90二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 21:06:58

    >>81

    初SRPGがFFTだったがほんとノリとしてはそんな動かし方してたなw

    おかげで最初のガリランドからメッチャ死闘だったしその後も辛い戦いの連続だった

    おまけにレベル上げて強くしようとしてもあのゲームフリーバトルの敵も強くなるし……

  • 91二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 21:19:44

    ごく一部のゴリラ&魔法ゴリラが異常なだけで突撃したら袋叩きにされて死ぬのよ

  • 92二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 21:24:08

    そもそも脳死で敵に突っ込ませて勝てるならそれはゲームではなくただ敵陣に動かすだけの作業なのよ

  • 93二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 21:36:40

    言うてスパロボとかはそういうゲーム性で支持されてるけどね

  • 94二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 21:53:15

    敵陣に動かすだけの作業ゲームになるまでキャラを育成できるとそれはそれで楽しい
    俺は聖戦ラストでナーガ持ちにリングじゃらじゃら持たせて城の周りの奴ら全部倒させるタイプ

  • 95二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 21:58:45

    >>76

    そんなのあったのか……

    レヴィンの血筋のことは知ってたけどそこまで考えが回らなかったな

    会話も戦闘のこと考えすぎてあんまりしてなかったし

    そもそもこのジャンルに向いてないのかもしれないな

  • 96二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 22:00:07

    >>93

    スパロボは”みんなご存知あのメカ&あのキャラ”が暴れ回るのがコンセプトだからそりゃあね

    最初からプレイヤーがキャラに愛着あるから変に捻りようがない

    FEは基本的にゲーム進めながらキャラが成長していく部分も売りの一つだからそうはいかんという話だな

  • 97二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 22:05:15

    >>95

    聖戦の系譜は特にキャラクターの家の話に重点が置かれるし

    SFC故に容量が割けない分少ない会話に大事な話がギュッと詰まってるのだ

    ……知りたいから聞くけどアルヴィスとディアドラの関係ってわかってる?

  • 98二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 22:06:33

    >>9

    それが基本戦術なんだけど敵が沢山攻めてきてどうしても複数の攻撃範囲に入ってしまう場合は

    敵の攻撃力とこっちの守備力を確認してどのキャラがどれだけダメージを受けても大丈夫か計算して

    ギリギリまでダメージ受けて突破みたいなのが楽しいのよね

  • 99二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 22:06:57

    ぶっちゃけ風花雪月ってシリーズ内でもかなり簡単な方だぞ

  • 100二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 22:10:25

    まだクリアしてないのにプレイ動画見たのか?ネタバレが怖くないのかな
    それでなくともゲームって自力で考えて攻略したくない?

  • 101二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 22:13:32

    >>100

    自力じゃクリアできそうにないから動画を見たのでは…?

  • 102二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 22:20:37

    FFTは反撃がほぼできないかクソ雑魚だから相手の攻撃範囲に入らず相手が自分の攻撃範囲に入って来たらタコ殴りにすることさえ徹底してれば大丈夫
    FEは反撃強いから強いユニット相手だと何もできないって状況あり得るのよね

  • 103二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 22:40:56

    >>99

    SRPG慣れてる人にとってはそうだけど慣れてない人にとっちゃなぁ……

    文字通り軍師やるゲームだからデータとか眺めるの楽しくない人にとっちゃ苦痛以外の何物でもないシステムなんだよね

    この辺の感覚はどう足搔いても個人差出て来るところだと思うし向き不向きはあると思う

  • 104二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 22:41:04

    >>102

    fftとfeの反撃ってかなり仕様違うから一緒くたには語れない気がするけどな

    fftは敵味方で行動順が入り乱れてるしその行動順も毎回変わるから敵の攻撃範囲に入らないってのも徹底できるとは限らんし

  • 105二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 22:50:31

    >>99

    そうなんだけど、SRPGやらない人にはそれすらも大変であるというのも事実

    実際完全初心者のノーマルカジュアル勢ってどれぐらいいるんだろうね

  • 106二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 22:53:54

    ハード以上のクラシックは進め方によっては詰むからね
    ノーマルならレベル上げし放題だしレベル低いキャラはガンガン上がっていくから9割ロストしても詰まないと思うけど

  • 107二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 22:57:11

    適当に動かしてたら敵に先に攻撃されて味方倒されるなとか気づくと思うんだがね
    それすら分からないのはなんかもうゲームがシンプルに下手すぎる

  • 108二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 23:01:51

    >>104

    バランスブレイカーの代名詞シドがいるせいで変な勘違いされがちだけどFFTも普通に難しい方のゲームだからね

    そもそもシドが加入するのってかなり終盤だし

  • 109二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 23:05:31

    オルランドゥの加入後のシナリオって
    ランベリーでエルムドア倒して
    ミュロンドでゲルモニーク聖典渡して次男を成仏させて
    そしたら最終決戦か
    言われてみれば確かに終盤だな

  • 110二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 23:08:23

    難しくなければ初心者救済キャラなんて作らねえわな普通
    まぁ普通は救済キャラをそんな終盤に置かないんだが

  • 111二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 23:09:48

    ナバールを突撃させてやっつけ負けしてこのゲームは集団で攻めなきゃいけないって気がつくような経験が
    風花ではできなかったっけ?

  • 112二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 23:09:56

    死んだら甦らないの?!ってご新規を聖戦でも風花でも見たなぁ
    風花は難易度選ぶときに画面をよく見てください
    聖戦はググって出てくるVC版の説明書をよく読んでください
    常々思うけどニンテンドークラシックはゲーム内から説明書に跳べるようにしてほしい

  • 113二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 23:10:27

    青黄のカトリーヌ/ディミトリ/イングリット/ペトラ/レオニーあたりに警戒姿勢付けて応撃の備え付けてぽいすれば大体ダイソンできるんじゃないかな特にノーマルくらいなら
    ルナになってくると魅力をお茶会でドーピングしたくなってくるけど

  • 114二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 23:12:18

    >>113

    まず初心者は警戒姿勢とか知らないだろうし…

    攻略サイトやwiki見ると先のネタバレが見えるから避ける人もいるよねぇ

  • 115二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 23:12:23

    初心者は弱キャラを育てることができないから途中加入上級職使う事になるんよな
    弱らせてハイエナさせるとか弓囲みで安全に狩るみたいなやり方知らんからな

  • 116二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 23:14:55

    そういや風花ならある程度主人公のレベルが上がるとクソ強い大人をスカウトできるようになるんよな

  • 117二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 23:16:02

    聖戦の話題でも出てる通り>>54

    既プレイヤーの簡単は仕様を理解して強いキャラ、アイテム使っておけば簡単なところもあるというか

    よくここをこうしとけば誰でもクリアできると言われるが、初心者はそこの理解をやらねばならない

  • 118二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 23:26:27

    そもそも、風花の1部はHP0でも即死じゃなくて、もう戦えないけど生きてる状態だっけ
    取り返しがつかない感が無くてセーブしちゃうんかな

  • 119二次元好きの匿名さん26/06/15(月) 23:27:37

    >>104

    レアケだけど敵mobが付けてる風水返しで解除不可能な状態異常を引いて攻撃した自キャラが戦闘終了まで置物になるとかたまにあるもんね

    他には敵が高Braveの白羽取り持ってるせいで物理キャラが何もできなくなるとか

  • 120二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 00:13:34

    自分もまぁノーマルでしかやらないクソザコライトプレイヤーですけど
    そもそも敵の方が普通に数多いんだから1対1もなくない?

  • 121二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 01:35:14

    >>99

    風花は簡単な方だけど何が強いか分からないと難易度爆上がりする作品だと思う

    特にルナとか無策やマトモな情報無しでは無理ゲー

  • 122二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 02:34:50

    >>101

    難しかったらまず難易度下げない?イージーカジュアルあるんだし

  • 123二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 02:47:12

    >>20

    ifをやったことないから(誘拐ってなんだ…?)状態

    ドローみたいなものか

  • 124二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 03:07:32

    >>97

    実は7章で諦めちゃってるからあんまりよくわかってないんだよね、もう1年くらい経つし細かくは覚えてない

    特殊な血筋のために洗脳?して妻に迎えたくらいしか


    でも気になってきたしもう一回最初から始めてみようかな

    なんか作業感が出そうだから今まで避けてたんだけど次からは攻略サイトを見るようにするよ

  • 125二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 03:36:02

    >>124

    一応五章まででもわかることとしては

    ・ディアドラの母親はシギュンという女性(アルヴィスはそうとは知らない)

    ・ディアドラの父親はグランベルのクルト王子

    ・クルト王子が唯一愛した女性は先代ヴェルトマー公爵の妻(失踪した)と宮廷で噂されている

    ・アルヴィスは当代のヴェルトマー公爵

    ・二人の神々の血筋画面は同じ部分が光ってる

    以上だ

  • 126二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 03:48:02

    SRPG全然やったことなかったタイプだけどチュートリアルの戦いをちゃんと「基本を覚えるための時間」と思ってプレイすればある程度わかったぞ流石に
    敵の誘い出し方みたいな応用テクニックは色んな盤面プレイしてお互いの動きを見てる内に何となく気づくし初心者だからではなくてプレイする時にそういったことを考えてないのが問題なんじゃないか…?

  • 127二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 04:50:27

    >>126

    聖戦の系譜は突撃型が多すぎるし、体力が高すぎるから1体ずつ誘い出して倒すセオリーが全く通用しなかった


    退きながら戦うのが有効なのは当時でもなんとなく分かってたんだけど中々難しくて


    まあ考えずにプレイしてるからだと言われたらそうなるのかもしれないけど

  • 128二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 04:52:10

    >>127

    違ったこれ、聖戦の系譜の話じゃないな

    そもそもスレ画からしてゲームが違うから聖戦の系譜の話はもうしない方がいいな

  • 129二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 05:52:13

    SRPGはたくさんあるのにFEとFFTしか出てこないな
    知名度の問題かね

  • 130二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 06:02:28

    スレ画とFFTは売り上げ本数の1位2位だから知名度は高いが…
    他のSRPGのレスがないのはスレチになるからだと思うぞ

  • 131二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 06:10:04

    >>123

    ifは「戦闘終了後に、マップ上の自分と敵の位置を入れ替える」スキルを持つきたないニンジャがいて

    そいつらが次から次へと同じキャラへ攻撃することで自陣の奥へ拉致ってボコるのよ

    あれは「まじできたねええええええ」って声出たわ

    (おもしろかったから怒ってはいない)

  • 132二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 06:10:40

    >>43

    長考時間が必ずあるし

    視聴者「こうすりゃええやん何悩んでんねん」って状態になりがち…岡目八目?


    SRPGって実況にはあんまり向いてない…動画化は可能だが

  • 133二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 06:18:12

    >>122

    目的によるだろ

    モチベがシナリオ読みたいや完走したいなら難易度を下げる

    ゲーム性を理解したいとか上達したいなら難易度を下げない

    負けた気がして嫌って理由で難易度を下げないヤツもいるな

    お前の考えと違う選択をするヤツがいるのはおかしな事じゃないぞ

  • 134二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 08:27:47

    1戻って来ないけどもうスレ見てないのかね
    なんで難易度を下げなかったのか気になるけど

  • 135二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 08:58:28

    >>132

    指示コメは高難度プレイヤーの配信にも出てくるしなあ

    そういう指示コメしてる方が見落としてるケースも見たことがある

  • 136二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 09:02:14

    ハード→ノーマルは途中で変えられるけどクラシック→カジュアルは変えられないからユニット数減って詰みそうなら潔く新データでやれ

  • 137二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 09:08:28

    このスレ見てると俺がFEやりたくない理由が詰まってるなって感じる

  • 138二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 09:09:56

    そもそも1ってハードでやってるの?
    キャラ死ぬって言ってるからクラシックにはしてるんだろうけど

  • 139二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 09:23:28

    >>137

    難しいって言ってる人に対して、この作品は簡単な方とか考えればわかるでしょはまあ禁句よな

  • 140二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 09:26:29

    >>131

    想像したらちょっとシュールで笑ってしまった

    思ってたより地道な誘拐だなぁ

  • 141二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 09:28:52

    >>139

    ゲームってどんなに親切なチュートリアルがあろうとプレイヤー側からの歩み寄りも必要になってしまう

    その歩み寄り方で苦労してる新規勢に対して既存ファンがどう反応するかはまあ界隈の空気感が見える

  • 142二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 09:31:50

    >>133

    負けた気がして嫌も何も投げ出して詰んでるならもう負けてないか

  • 143二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 09:48:24

    >>140

    だがそれが間接攻撃を利用して別の部屋へ拉致だったらどうかな?更にすべての攻撃で対象のステータスを下げながら例えダメージを与えられなくても一定の割合ダメージを与えるスキルを複数が持ってたら?地味だが派手に確実に殺しに来ているのだ

  • 144二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 09:49:30

    相手ターンに攻撃範囲にいる敵の攻撃が全部当たっても大丈夫なように配置しよう位はチュートリアルで教えてもいいのでは?とは思う
    倒し方は教えてくれても受け方はなかった記憶

  • 145二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 09:50:38

    何をどうプレイして1の状況になったのか気になるな
    難易度やら進め方やらが分からんから何とも言えん

  • 146二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 10:02:03

    >>143

    間接攻撃から別の部屋までは想定してなかったわ

    無意識に「そんな嫌なことはせんやろ〜」で省いてた

    そこまでしっかり誘拐なのね…

  • 147二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 10:30:17

    1みたいなタイプの人も結構いるから風花雪月より紋章の謎の方が導入としてはむいてるんじゃないかと思ってる(UIには目をつぶるものとして)

  • 148二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 10:46:49

    >>139

    これがあるからスレ主が書き込まなくなるのも理解できるしそれ悪く言う気になれねぇな

  • 149二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 10:48:17

    切り込みリレー+デバフのヤバさを説明してるシーンを記憶を頼りに見つけてきた

    殴られながら敵陣奥まで誘拐されて最終的に守備-27される

    【Part 7】子世代ユニット縛りでFEif暗夜ルナを攻略する【ファイアーエムブレム if】【3DS


  • 150二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 10:57:03

    >>137

    あにまんの治安なんかでゲームやるかどうか判断しないでくれw

    優しい人もいるけどデリカシーない人が悪目立ちしてるだけよ

  • 151二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 11:01:02

    こういう掲示板で良し悪しを判断するのは流石に

  • 152二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 11:04:21

    友達とかならともかく顔も名前も知らん奴のスレで親切にしてやるいわれなんてないしなましてやたかが娯楽のことで
    匿名掲示板でそんなもん求めるものじゃない

  • 153二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 11:11:30

    ぶっちゃけFEだけじゃなくてほぼすべての作品でファンが嫌・怖いからやりたくない・触れたくないってのはあるので…

  • 154二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 11:34:48

    とりあえず全員が100%死なないように配置して、ターン返ってきたら回復必要ならして残った手数で相手を減らしながらまた死なない配置をする

    これを繰り返すゲーム

    これだと守り一辺倒に聞こえるかもしれないが強引にこことここぶっ殺したらそれで広範囲の安全が確保されるなって場合は無理矢理切り込んだりも出来て楽しい

  • 155二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 11:44:22

    >>152

    親切にしてやれとも書いてないように見えるけどな

    初心者を相手にマウントや愚弄をしないのってそんなに難しいことか?

  • 156二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 11:47:38

    >>154

    全員で固まって迎え撃つ形が強すぎるからマップ側で守護対象の友軍とか報酬が美味しい逃げる敵がいるとか初期配置がバラけるとか色々工夫してくるわけだしな

  • 157二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 11:50:06

    >>155

    あにまんに毎回それを求めるのは酷な話かと

    上で優しい受け答えしてる人もいるやん

    でも1人2人厳しい人がいるだけで成立しないからその前提

  • 158二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 11:51:48

    マウントや愚弄は自分がしてないつもりでも相手の受け取り方次第でマウントや愚弄に早変わりするからなんとも言えんなぁ 極論チュートリアルをちゃんとやる、詰まったら攻略サイト見るで終わっちゃうし

  • 159二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 11:53:12

    現在のあにまんには罵倒目的でシュバってくる輩も珍しくないし

  • 160二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 12:08:42

    罵倒以前にまず疑問点が多すぎてな…

  • 161二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 12:10:10

    >>111

    一番最初の山賊襲撃なんかは父ちゃんの指示通り茂みに陣取って傷薬適宜使いつつ待ち伏せしてれば先生一人で仕留めきれちゃうからなぁノーマルは……

  • 162二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 12:17:05

    わりと真面目に1の時点で「正々堂々と1on1で戦うよりもリンチして」ってアタリに「俺は正々堂々やるタイプだからそういう卑怯なやり方思いつかなかったんだよね」感があってアレなのと
    そもそも途中でも指摘されてるけど「正々堂々の1on1は相手がさせてくれねぇだろ」っていうツッコミどころがある時点で微妙なんだよ
    さらに風花雪月は簡単ってこのスレで言われる理由として、マジでノーマルぐらいの難易度な「1on1が出来るなら大概の敵はベレ先や級長が単騎でシバキ倒せてる」って話になるので……

  • 163二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 12:20:27

    >>121

    なまじクラスチェンジの自由度高い分適切でない職を選んでしまうとね……

  • 164二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 12:21:13

    っていうかそれこそ最序盤の主人公+3級長の時点で
    ・各ユニットはステータス上こちらの方が強いが、1撃で敵を仕留めきれるキャラはいない
    ・クロードを動かそうとした時点で間接攻撃のチュートリアルが入る
    なので「反撃受けないクロードで削って他のメンツでトドメ」みたいな動線普通に引いてあるんだよな

  • 165二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 12:22:29

    実際fe初めての人は勝てるうちは突っ込んでいくのはよく見る
    受けてから倒すってのはコメントとかで指示されてからやるようになる人のほうが多いよ
    一度ちょっとだけ封印とか烈火の実況を見るのが一番基本を学べていいかもしれない

  • 166二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 12:26:34

    風花は折角学園設定なんだから
    封印烈火くらいのチュートリアルが授業形式であれば良かったかもなぁ

  • 167二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 12:28:55

    そもそも見る見るうちにキャラ減ってるあたり巻き戻しも活用してないのでは…?

  • 168二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 12:33:08

    >>166

    戦術の授業とかあっても良かったかもね。

    最適解ではなくともこういう戦い方ありますよみたいな

  • 169二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 12:34:27

    一応計略とかは「動揺してる間に他のメンツで畳みかけろ」みたいなチュートリアルなかったっけ?

  • 170二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 12:45:33

    正直ルナの難易度だけならリソース管理が楽なエンゲージの方が簡単まである

  • 171二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 12:51:59

    どのマップのどの辺で死人が出たとか具体的な話あればまだ違うんだけど漠然と「タイマンでやってたら死人出まくった」はマジで「なんか違うゲームやってねぇ?」になるんだよな……

  • 172二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 12:57:32

    初心者の死人の出し方にしたって基本は
    「突出させてすぎてエースがリンチされて死ぬ」
    「攻撃範囲を確認しそびれて非力なキャラへ敵を後逸させて死ぬ」
    「やっつけ負け」
    このパターンが基本なんで「1on1を心がけてたら負けてた」ってまず見ないんだよ

  • 173二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 13:13:23

    ここまでの情報だとハードクラシックの天刻の拍動使わずにやってるのか…?って疑われてるくらいの状況なんだよな
    下手くそ初心者ならなおさらなんでそんな縛りしてんの???なんだよ

  • 174二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 13:15:04

    初心者ならカジュアルでやっとけよ
    SRPGに慣れてないのにキャラロスト有でやるのはキツイぞ

  • 175二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 13:15:46

    何度か言われてるけど相手の方が圧倒的に人数多いからねぇ
    リンチ戦法も何もこっちの方がリンチされない?ってなる
    敵のグループに対して一人につき一人が攻撃する(一人の敵に複数人で攻撃しない・トドメを刺さない)
    で、敵のターンになったらダメージ分散して全員仕留めきれなかった上に全員接敵した状態だから
    それで敵が自軍の弱ってる奴に一点集中してくるとかで死なせちゃってるのかな?

  • 176二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 13:21:01

    ぶっちゃけ実際にプレイしてたら「やられてキツかったことこっちもやりゃええんやな」で終わる話を「正々堂々」とか言いだしてるあたり
    ホントはプレイしてなくてプレイ動画だけ見て「上手いプレイとか言ってるけど囲んでリンチにしてるだけやんw」でスレ立ててんじゃねぇの?ぐらいまである

  • 177二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 13:26:27

    風花雪月初めてやったとき過去作はifしか経験なくて不慣れだったけどカジュアルで色々試して学んだから実際プレイすればなんとなく掴めるとは思うんだよなー

  • 178二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 13:29:53

    まず最初の「死人が出る戦闘」の盗賊団討伐の時点で「盗賊(戦士)2名+アーチャー1名」のまさに「リンチしてきます」ってセットアップのメンツがダンゴで襲い掛かってくるようになってるよね風花

  • 179二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 13:36:10

    魔獣戦でソティスが解説してくれてたけど
    一周目クリアまでアーマーブレイクでアイテムをもらえるのに
    全然気が付いてなかったことを思い出した

  • 180二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 13:56:52

    最近作品の難易度だと序盤からそれなりに難しい昔の作品と違って序盤はテキトーに突っ込ませても勝てちゃうしゴリ押しが効いちゃうから「序盤で死んでやり直して学ぶ」って段階が踏めてないのかなって感じ
    ある程度は難しい方が強制的に考えさせられることになるからチュートリアルとしては機能するのかも

  • 181二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 14:12:46

    >>172

    あるある

    あとは数字見て大丈夫と思ってたらクリティカル出されて死亡

    時を戻せるの助かりますわ

  • 182二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 14:17:18

    普通の初心者ならむしろまず「1対1で戦いたいのにリンチにされて勝てねぇんだけど」となり「こっちもリンチにしてやんだよ!」ってアドバイスされる流れなんだよなこのゲーム

  • 183二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 14:24:41

    そもそもゲームに限らず囲んでボコすのは戦いの基本じゃい!
    勝てば官軍なんだから正々堂々なんてドブに投げ捨てるのが正解

  • 184二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 14:25:19

    >>25

    ユニコーンオーバーロードは一ユニットの中にタンクアタッカーヒーラーサポーターを詰め込めるから

    ちゃんと組んだら極端に相性悪い敵に突っ込まなければそれぞれが単騎で前線張れるゲームだった

  • 185二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 14:29:47

    >>25

    こういうのが見たいならどっちかというとタワーディフェンスゲームの領域かなあと思ったやっぱり敵が能動的に動かないと端っこから削ってくのが強くなっちゃう

  • 186二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 14:31:20

    なんならドラクエなんかの普通のRPGもタイマンするほうが特殊ケースで基本的には「とにかく数的優位を生み出す」のが正義のゲームだよな、弱いやつからさっさと集中攻撃で撃墜したり

  • 187二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 14:34:06

    >>184

    あとニコバーは1戦ごとに判定勝ち負けしっかりしてて、初手勝てればそのまま押し切れることの方が多いゲーム性だしな(逆に初手で仕留めきれない場合は蛸殴りが必要)

  • 188二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 14:39:46

    味方死にまくるってなった段階でユニット倒されるのが怖くて守りの姿勢になったりしないのはなんでだ?って疑問がどうしてもある
    マウント取りたいとかじゃなくてFEやSRPGに限らず今のやり方で上手くいかない場合ってやり方変えたりしない?
    上手くいかないって分かってるやり方にこだわるって初心者じゃなくて縛りプレイのそれなんよ

  • 189二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 14:41:49

    >>188

    上でも言われてる通り風花はZL押せばその「やり直し」もすぐ出来るのにな

  • 190二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 14:44:16

    たぶんエアプが動画をチラッと見てスレ立てたんだろ
    馬鹿にしてるわけじゃなくて実際にプレイしてたらそうはならんやろってことしか書いてないし

  • 191二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 14:44:17

    真面目な話ココに限らず5chだろうがふたばだろうが「個人を特定してくれない」匿名掲示板において初心者であろうが「チュートリアルや説明書を読まない」タイプの初心者は割とシビアに扱われるもんよ、ジャンル問わず

  • 192二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 14:47:20

    何ならある程度アマく見て「まぁそこ説明ないもんな」「いやあるある、あるって」「ほんとだ無意識にやってたから忘れてたわ、説明されてるじゃん」みたいなやり取りまで出る

  • 193二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 15:00:16

    あるあるの「やっつけ負け」なんかもまさに「リンチ」による死亡だしなぁ……動画見るまでもなくこっちがリンチにされて死ぬんだよな普通は

  • 194二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 15:11:29

    キツイ言い方になるかもしれないけど1が今まで出した情報だけだと
    ゲーム性を根本的に勘違いしてるから戦略考えるなり難易度下げるなりしろという結論にしかならん

  • 195二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 15:20:23

    っていうかぶっちゃけ熟練プレイヤーでも状況が想定できないんだよな「正々堂々と1on1で戦えるFE」ってのが、出来なくて勝てないじゃなくてそのやり方じゃダメだったって書き方だし

  • 196二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 15:24:12

    初プレイがif白夜だったけど
    最初の頃はフェニックスでおまかせ特攻させてるだけでもなんか楽しかった上で
    動画で暗夜の縛りプレイを攻略方法を見て覚えた

  • 197二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 15:26:15

    戦術なんて一切無視で敵に全軍脳死突撃されるのが一番キツい戦略シミュレーションRPGやん

  • 198二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 15:28:53

    というか「敵の数を減らす方が強いゲームなのか?」がよくわからんすぎる、普通に敵殴ってHP減って、別の奴で殴ってすりゃ敵の頭数なんがどんどんへるだろ
    同じターン中に「こいつはベレトが殴ったからクロードで殴るのは別のHP満タンの奴にしよう!」とかやってんのか……?

  • 199二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 15:31:21

    >>198

    流石にチュートリアルでクロードで削ってから殴れはあったからそれはないと思うが…

  • 200二次元好きの匿名さん26/06/16(火) 15:34:04

    文章も見てないバカだった…てワケ

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