見出し画像

「ボタンっぽい見出し」と「見出しっぽいボタン」問題

こんにちは!株式会社Rabeeの新人デザイナーのakaneです🏋

今回は、最近気になっている「わかりづらさを感じるUI」について書こうと思います。よろしければお付き合いください✍

前提:UIとは?

UIは「ユーザーインターフェイス」の略。interfaceは「接点」や「境界面」という意味の英単語であり、UIとはコンピュータ(機械)とユーザー(人間)を繋ぐ接点です。スマホであれば指先、パソコンであればマウスなどを介して、人間は機械と意思の疎通を図ります。

UIは、何よりも「思ったとおりに動く」ことが重要。予想と違う挙動が積み重なると、ユーザーにとってはストレスとなってしまいます。

「思ってたんと違う」は心地よくない

以前Appleのガイドラインを読んでいるときに、こんなことがありました。本文中に青色のテキストが2パターン使われていて、一方は下線付き、もう一方は下線なし。

画像
出典:Apple Developer

私は最初「下線付きのほうはリンクテキストだろう」と判断しました。クリックすれば、新しいページが開くはず!

画像
出典:Apple Developer

ところが、返ってきた結果は予想と異なりました。テキストをクリックすると背景が暗くなり、フキダシで用語の説明が表示される。期待していた「ページ遷移」は発生せず、予想しない形でモーダルが出現しました。

このように予想と結果が食い違ったのは、「“青色テキスト+下線”はリンクテキストを示す」という暗黙の了解があるから。私たちが無意識に「当たり前」と思っているルールを無視することは、使いにくさの原因となります。

「ボタン」と「見出し」が似ちゃう問題

これをWEBサイトを見ていると、気になってくるのが「ボタン」「見出し」の問題。ボタンっぽい見出し、あるいは見出しっぽいボタンに出会うことが多い気がします。

たとえば、昨年リニューアルしたGINZAの公式サイト。パキッとした太めのボーダーやアイコン代わりの絵文字を取り入れるなど、トレンド感のあるデザインになりました。

画像
出典:『GINZA』公式サイト

各要素にドロップシャドウがかかって、VRっぽい浮遊感がかわいい!だけど、UIとしては分かりづらい箇所もありました。例えば以下の画面では、どれがボタンで、どれが見出しになっているでしょうか?

画像
出典:『おしゃれな人が使っている日用品』特集ページ

正解は、赤く囲っている以下部分のみがボタン。

画像
ボタンになっているのは2箇所のみ

「おしゃれな人が使っている日用品」も一見押せそうに見えますが、こちらはボタンではなく見出しでした。また反対に、nanacoアプリには「見出しのようなボタン」が存在しています。

画像
赤枠部分は全てボタンになっている

ボタンの中にラベルだけでなく説明文も入っていたり、下部の4つはテーブル(表)に見える配置だったりと、ボタンであることが予想しづらいUIです。

原因はフラットデザインにある?

UIの歴史は、ざっくり捉えると「スキューモーフィズム → フラットデザイン」の変化でした。スキューモーフィズムとは現実の物体を模したデザイン。初期のUIでは、実際の「モノ」に見た目を似せることでユーザーの理解を促していました。

画像
出典:GIZMODE

ところが、ユーザーがデバイスの操作に慣れてきた2010年代に入ると、モノらしい質感を排除したフラットデザインが台頭してきます。これは、シンプルで見やすい一方、デバイスの操作に慣れないユーザーにとっては、理解の手がかりが少ないUIでもあります。

画像
出典:GIZMODE

そして、この「フラットデザイン」に基づいてボタンを作ろうとすると、先に挙げたようなボタンと見出しの混同が生まれやすくなる。立体感による「ボタンらしさ」の手がかりが少なくなったことで、ボタンをボタンらしく見せるためには、デザイン上の配慮が必要になってきます。

解決手段は「基本ルールを守る」

では、ボタンをボタンらしく見せる配慮とは、具体的にどうすれば良いのでしょうか?

画像

私たちがあるパーツを「ボタンだ!」と認識するのは、どんなときでしょうか。先に挙げたGINZAとnanacoの例を軸に振り返ると、以下の要素が「ボタンらしさ」を構成していると言えそうです。

【💡「ボタンらしさ」の構成要素】
①シャドウ(=立体感)がある
②角丸がついている
③ラベルテキストが1行

ふと思い返してみると、これはGoogleが定めているガイドライン「Material Design」が示すボタンの形と同じなんですよね。シャドウがあって、角丸がついていて、ラベルテキストが1行。

画像
出典:Material Design

使いやすいUIを実現するためには、まずは基本のルールに則ってデザインを作ってみる。基礎をおろそかにせず、ユーザーが持っている暗黙の了解を裏切らないことが大切みたいです🏋

さいごに

新人デザイナーの目線で、UIの「わかりやすさ」について考えてみました。フラットなデザインが流行っている中で、押せる/押せないを明示するためには、基本ルールをしっかり踏襲することが重要。

今回はボタンに絞って調べましたが、ボタンに限らず、UIを構成する全てに対して同じように「わかりやすいか?」「暗黙のルールを守れているか?」を意識しながらデザインしていきたいです✍

参考記事一覧

・ ・ ・

今回は以上となります!お読みいただきありがとうございました🥳

いいなと思ったら応援しよう!

ピックアップされています

プロダクトデザイン 記事まとめ

  • 158本

Rabeeの人たち

  • 123本

UX

  • 48本

コメント

コメントするには、 ログイン または 会員登録 をお願いします。
Rabeeのデザイナーです! 日々の学びを書き留めています🕺
「ボタンっぽい見出し」と「見出しっぽいボタン」問題|akane
word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word

mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1
mmMwWLliI0fiflO&1