エンドフィールド リリース3か月以上が経過した今。

こんちは。

虚無の塊。エンドフィールド。


ゾアンが実装されてから、イベントコンテンツが圧倒的に不足していて、ユーザーのエンドフィールドへのモチベーションが底を尽きている頃、満を持して実装された工業期間限定イベント。

戦闘コンテンツに対する期待値が地下深くまでめり込んで帰ってこない。

1か月前ぐらい。アークナイツ勢が「うおおおお危機契約!!やべえぞ!危機契約はマゾだから(したり顔)」と叫んでいた頃。

僕は大昔から言っていますが、まずエンドフィールドのアクションは面白くないです。そして高難度コンテンツの出来は正直言ってゴミですと最初のほうから言い続けています。
そして今回追加されているコンテンツも当然出来が悪いです。

正直「危機契約」とかいうモノが実装されたからと言ってそれが出来の良いものであるわけがないんですよね。今までの実装されてきた戦闘コンテンツを鑑みて、どこに期待ができるんだ?という話です。

正直ハードモードとかのさらにデバフやらなにやらする単なるメンドクサイだけの面白みのないコンテンツになるんだろうなと思っています。
正直タワーディフェンスとアクションRPGでは高難度コンテンツの実装難易度は天と地ほどの差があります。

遂に実装された工業期間限定イベント。


1日で全部とれないタイプのイベントっていうのはね。足切りにしかならないんだよお兄さん。

それはさておき、今回のイベントは正直だるいなと感じていました。
ゾアン実装すぐならまだしも、何週間も前に実装されて、あとは虚無期間という中で、モチベーションは最悪。
「あぁ~だる。これ終わったら直さないといけないじゃん」

面倒この上ないイベントです。まあ難易度は高くはないんですが、敷居は高いですね。多分このイベントで最後の支えが折れて引退。という人も結構いると思います。

NTE出現後、急激に話題が消えたように感じている。

長すぎる虚無に超大型AAAゲームが登場し、話題性もあり、しかもガチャがすり抜けなし。

エンドフィールドと比べる人もかなり多いでしょう。エンドフィールドのガチャの極悪仕様に比べると神みたいな仕組みです。

戦闘の仕組みでいえばゼンゼロと鳴潮足して割ったような仕組み。
あと編成が4人。出来自体はそれほど高くはないですけど、面白くないわけではないです。磨けば光るでしょという感じ。
負けてるんですよね。完全に。NTEに。

そもそも戦闘システムが違うだろ!と言われても、結局面白いかどうかなんですよ。
4人編成。動かすのはほぼ固定。間延びする戦闘。チクチク攻撃する虚無時間。

地味なんですよね。


勝ってる部分をあげましょうか。グラフィックです。
キャラのグラフィックはもう圧勝です。これはもう間違いがない。NTEはキャラの出来はそこまで高くはないですが、キャラの着せ替えなどが最初からかなり実装されていてここで稼ぎに来てます。
やり方が違うのであれですが、豪華なグラを楽しみたいならエンドフィールドなんですよね。


フィールドについて。OWと非OWなので厳密には違いますが、正直NTEのフィールドと最適化は度肝を抜かされます。

エンドフィールドもフィールド自体は綺麗ですよ?そりゃOWじゃないんだからそりゃそうです。
でもね。NTEのフィールド。高台から眺めてびっくりですね、正直「おぉ~」と感嘆しました。

今後のエンドフィールドは?

正直どうなるんでしょうね。個人的な感想でいえば、たぶん売上が下がり続けて細々5年ぐらい続くタイプのソシャゲかなという感想です。

抜本的な改革をしなければいけないのか?と言われると「うーん。どうなんでしょう」となりますし、ではこのままでいいのか?と言われても「いやぁそれはよくないと思う」と感じています。

エンドフィールドの問題点として全体的に面白くないというのがあります。
すべてのコンテンツが特に面白くないんですね。
アクションは他ゲーに完敗。
ストーリーはアークナイツ勢が「アークナイツはストーリーが命。めっちゃ面白いから」とか言ってたのにこの不甲斐ない状況。
工業はまともにプレイしてる人は多分相当限られた人だと思います。Xなどで完成品設計図がRTされまくってるの見るに何時間もかけて自分で作るってあほらしくなってきますよね。
まあそこが面白いと言われればそうなんですけど、正直最適解のような図面がネットにいくつも転がってたらそれ使いますよね。しかも数分で張り付けるだけで最適解が出来上がる。こんなんやってられませんよ。

防具制作やら普段の時短アイテム、厳選アイテムが工業をしないとゲットできない。
工業を自分で作ると時間がかかって最適解を探すのに相当時間がかかる。その時間分工業が回る時間が削られてアイテム回収できないだとかが発生する。

ならもう図面コピペでいいよね。
こうなるんですよね。


素材はいいんですけどね。正直工業はこういうソシャゲに不向きでしかないのであれなんですけど。
ストーリーとアクションさえよくなればまだ何とかなると思います。
正直今のストーリーを擁護するのは無理です。

直近に追加された新エリアのストーリーも「管理人が結局すごいすごい持て囃されるだけの超絶薄くて毎回同じような内容のストーリー」だったのでもうどうしようもないんか?という気持ち。
ゾアンガチャと過去キャラ4ピックでまた何週間も虚無が続くと考えると、まあ離脱者はさらに増え続けるでしょう。
僕のフレンドの9割ぐらいの人何週間もログインしてませんからね。

まあ僕も毎日スタミナ使って厳選餌掘ってるだけですけど。

正直厳選もやりにくくて仕方ないんですよ。必要なモノかどうかパッと見わからないんですよね。
今後必要になるかもしれない素材を餌にする&実は今必要だったかもしれない素材を餌にするっていう心理的ストレス。
正直必要素材は別途用意するかどうかしてほしかった。


個人的にストーリーが次の大型アプデでどうなるのかというのが気になっているのでとりあえずは辞めませんが、次のアプデであまりにもつまらないストーリーが来たらその時が僕が辞めるタイミングでしょうねという感じ。

正直キャラ自体は結構好きなんですよ。ストーリーの設定や背景も好きです。ただ全く味がしませんが。もっとどうにかなっただろという気持ちでしかない。

うーん勿体ない。今までのストーリすべて夢落ちで書き直さないか?
無理か。

ではまた。


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