エンドフィールドの高難度戦闘イベントについて

クソゴミすぎて草生えた。

今回追加された3つ目の戦闘イベントですが、やった人ならわかると思いますがゴミクソです。

1つ目2つ目もゴミofゴミでしたが不愉快度で言えばそれを超えてきます。
ハードモードは高難度でエンドコンテンツだからという擁護の声が上がるかもしれませんが、単純にアクションゲームとして出来が悪すぎて引くレベル。
ゲーム開発なんて一切知らない私が監督したほうがまだマシだろってレベル()

1つ目。複数体の敵が出て定期的に仲間一人が拘束されて時間内に解除しないと戦闘不能になるコンテンツ。

ゴミ。

移動遅くなる霧。定期的に拘束されて強制的に付き合わされるシステム。
敵の数が多く、しかも遠距離攻撃主体の嫌がらせ。
やけにHPが多い。

ゴミ。

2つ目。回避禁止爆弾火炎放射野郎2体。
ゴミですが、正直まだマシ。通常の雑魚なので一生転倒デバフが入り続けるのでごり押しできる。
まあごみ。

3つ目。ボス。ゴミゴミゴミ。
基本燃えてる。
燃焼以外の属性攻撃(物理は不可)で強化モード短縮できる。接待ボス。
体力が削られるから回復とタンク詰んでチクチク攻撃。

クソゴミ。


何が面白いねん。面白いと思って追加してない。
単に高難度だから無駄に嫌がらせと遅延させときゃいいでしょ。という考えが見え透いてる。

アクションRPGとして致命的なほどに面白くない。運営側のアクションに対する方向性がわかるから今後のアクションコンテンツに全く一ミリも期待できない。

何が面白くて全エリアをヒーラーとタンク詰んでそいつらの攻撃でHP回復しながらチクチク何分も攻撃せなあかんねん

しかも仲間はクソだから普通に被弾してHP削られるからヒーラーのスキル必須で回復してあげないと死ぬし。

何が面白いの?あと回復の効果が仲間に3分の1ぐらいしか行かないシステムいる?これ。アホが考えたシステムやん。誰が戦闘中いちいちキャラ変更して回復すんねん。

動機が不純やねん。戦略も攻略も何もない。
単にアンバーとヒーラーいれて耐久力ガン積みの持久戦してるだけ。

運営もしかしてアクションRPG未プレイでゲーム作ってんの?
5年目のゲームがやるようなもう何も考えたくないからデバフだけバラまいたクソコンテンツみたいなのをリリース1か月とかで出してるの正気じゃないでしょ。

ストーリーはゴミ、育成の果てのアクションはカス。
何ができるん?

アクションの方向性変えないと流石にやばいと思うよ。
むしろ俺が異常なんか?
俺が異常で世間一般のユーザーはこのクソアクション面白いと感じてる?

ストーリーももしかして面白いと感じてる?

俺がマジョリティじゃなくてマイノリティ?
そんな錯覚すら覚えるほどに酷い。

酷すぎて急遽書き殴った。

ではまた

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コメント

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よっし

他ゲーではエンドコンテンツは特定条件で味方バフや敵デバフ(もしくは両方)が入る前提が多い印象ですが、今回のように敵バフのみで味方がただ不利なだけだと、こちらもメタ構成にせざるを得なくなって面白さには繋がりにくいですね…

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エンドフィールドの高難度戦闘イベントについて|天咲
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