エンドフィールド 1か月経った感想。
こんにちは。エンドフィールド1か月目の感想です。1週目2週目3周目の評価等は過去記事にありますので興味あったら読んでください。
そちらにほとんどのの批評は乗せてあります。
評価できる点。
グラフィック
雨の質感とかが割とすごいです。
それぐらいです。
評価できない点。
育成コストが重すぎる。
現状2パーティー必要ないので、まだマシですが、4キャラ育成するのにまずスタミナが相当必要です。
厳選はそこまで大変ではないですが、まあ重たいのはキャラのレベルと武器、スキルのレベル上げですね。それに加えて全てにかかってくる金。
まあ重たい。いやまあそんなに重たいか?と改めて考えると、まあいうてもそんなに重たくはないか……?とも思えてきますが、何故これほど重たく感じるのか。
それはスタミナ消費コンテンツが無駄に時間がかかってカスだからです。
まずスタミナ消費量が割と多いです。それに加えてスタミナ消費先のコンテンツが非常に選択肢が多く、無駄に細分化されておりゴミです。
それに加えてスタミナ消費にかかる時間が他の類似ゲーに比べて圧倒的に重たいです。
無駄に敵の数が多い、無駄に硬い、スタミナ2倍消費に何故かアイテムが必要(これが一番ゴミ)
とにかくダルイ以外の何物でもないです。
日課がダルすぎてしぬ。
主な日課を上げます。
・スタミナ消費
・配送任務他人に押し付ける(これ虚無期間が長くなればなるほどだれも配送しなくなります)
・プレゼント提出
・工業での他ユーザーに転売
・工業の溜まった地域交換券回収
・3日に一回のエリア採取
・3日に一回ぐらいの船内のアイテム回収
多すぎる。アホが作ったゲームです間違いなく。
日課が重ければ重いほどユーザーは離脱します。これはもうソシャゲの真理です。絶対です。
では既存のソシャゲタイトルで競合になり得るゲームを上げます。
原神・スタレ・ゼンゼロ・鳴潮。
この4つ(原神は知らん)は日課爆速で終わります。
時間で言うと上4つのゲームに比べてかかる時間が3倍とか4倍かかります。
まあダルイです。
ガチャの仕組みがゴミカス
キャラと武器のガチャですが、相当極悪です。
武器がまあ一番だるいです。キャラは興味ないキャラは一切引かないを徹底すればどうとでもなりますが、武器ガチャの仕組みがダルイです。
キャラガチャもキャラ更新時にガチャのピックアップリセットされるのでだるいのは間違いないですけど。
ストーリーが面白くない
これ多分殆どのユーザーが思ってる事だと思うんですけど、なんでこんな面白くないんですかね。
面白くできる余地結構あったと思うんですけどね。
重要なストーリー外部の漫画で補完し始めちゃって察しましたよね。
あぁ、重要なストーリー漫画で補完するタイプの運営かと。
そのストーリーを虚無の塊である1章使ってやれやと思いましたよ。
ストーリーの構成が良くないのにキャラが全キャラ浅すぎるのもよくない。
主人公お前や一番あかんのわ。
アクションがオワってる
現状のエンドコンテンツが実装されて、プレイされた方なら理解してると思いますけど、
前半はエリア全体にデバフスリップダメージ。無駄に硬い敵に数の多い敵。
回復キャラとタンクでぺちぺちするだけのゲームです。
そして後半はスリップダメージが無くなったけど無駄に硬いだけの敵。
走り回る猪二頭。ダメージチェック持ちの岩。
やってて悟りましたね。「あぁエンドフィールドの運営のアクションセンスの無さは致命傷レベルだな」と。
このタイプのアクションをエンドコンテンツとして実装してくるタイプか~となりました。
うーん、ダメみたいですね……。
せめてアクションかストーリー、どっちか面白くしようよ。
まとめ
現状正直このゲーム人にお勧めできるレベルではないです。
プレイしてない人に何が面白いの?と聞かれても「いや特に面白い要素はないです」としか答えられず「グラフィックは良いと思う」としか言えない。
工業要素はシンプル過ぎて拡張性も独自性もなく、全員が最終的にほぼ同じ形になります。
栽培要素は死んでて、タワーディフェンス要素も死んでます。
アクション要素は現状改善の兆しなし。
ストーリーは正直鳴潮のver1(私はストーリー解説しながらもボロクソに言ってた)に劣ります。何なら完敗です。あっちは独自の単語が飛び交って理解しにくいですが王道ストーリーでした。しかしエンドフィールドのストーリーは虚無の塊で本当に面白くないのが致命的です。
とにかく無駄にシリアスとコメディを混ぜて緊張感をあいまいにする手法をとるのはやめろ。それは面白いストーリーを作れる人間がやって許される行為であって面白くないストーリーしか作れない側がやると悲惨な結果になる。
とにかくストーリーかアクションのどっちかせめて一つぐらい面白いものにしてくれ。
終わり。


エンフィーはもう根本から、もはや全部作り直さないとおもろくないレベルだよね 結局キャラを育成し終えて、厳選のフェーズに入ったとしても、その厳選要素がとてつもなく薄いのが残念 鳴潮系とは比べていけないレベルのつまんなさだよ、あれはさ そもそも工業を強制するために防具枠を使ったのが悪…
経験値やスキル素材が60前後で別物という仕様は本気で理解に苦しみましたね、育成中に「このキャラはいまどちらの素材段階か」を考えさせられるのが正直しんどいです 育成コストが重く結果同じ編成ばかり使うことになるので飽きやすいのもマイナス点ですし。 ちなみに原神はスタミナ2倍消費もノーコ…