エンドフィールド 3週間目の評価
こんにちは。
3本目のエンドフィールド記事です。
売上がリリース2週間で270億を突破したそうです。
中国でPC6割で全世界ではPCとPS5で7割らしいです。まあエンドフィールドをスマホでやる奴おらんやろという感想ですね。
アークナイツと同じように売上の大多数が中国本土の売上だろうと予想できるのでまあPC比率が上がるのは当然かなという感想。
リリース3週間がたち、4回目のアンケートも来たので今回も書いていきます。
良い点
敵がドンドン柔らかくなる。
アプデで敵がナーフされてきています。正直まだ硬いと思っていますが、いい傾向です。
悪い点
・強化素材をレベルごとに分けるな
他ゲームではキャラの強化素材や武器の強化素材は1レベルだろうが90レベルだろうが関係なく、3種類程度しかありません。しかしエンドフィールドに関してはレベル制限が存在します。
正直このシステム意味ある?という感想しかないです。
細分化してユーザーに不利以外の理由がないっていう。なんのためにこれしてるの?という疑問しか湧いてこない。
武器・キャラレベル等々。なんで???
・日課の素材周回のエリアに対してデバフを初期設定で入れるな
最初は気にならなかったんですが、ここ最近日課がダルイ。
スタミナ消費に時間かかるのが非常にストレス。
特に倍消費にアイテム消費しないといけないことと、何故かエリアにデバフがまかれている意味不明な仕様。
不便を売りにしてる?もしかしてだけど。
毎日数回する日課を重くする意味はない。寧ろデメリット以外の何物でもない。ユーザー離れが加速する要因の一つです。
・初の戦闘イベント。クソほどつまらん
何あれ?ハードモードの仕様何あれ?
普段殆ど使うことのないお助けアイテムの禁止。スリップダメージ。
あほ????????
タンクとヒーラー重視の回避ぺちぺちゲーさせて何が楽しいねん。
レベル60程度でクリアできる難度ではあるけど、回避して攻撃回避して攻撃。ヒーラーの回復任せのスキル回し。
これ誰も指摘しなかったの?初の戦闘イベントがこんな不出来なクソゲーってマジで誰も実装前に止めなかったの?
回復使えないようにしてスリップダメージいれたろww←???????
このゲーム運営してる奴らがアクションゲー作るセンスない事が確定した瞬間って感じ。
・工業シミュ要素が拡張性無さ過ぎる
上下できません。エリア狭すぎてやることみんな同じです。
図面コピペで殆どの人間が石採掘してコピペで理想図面ぶち込んで終わり。
これ結構致命的だと思う。工業楽しい!って言ってた初期開拓層以外誰も工業要素楽しんでない。運営側が図面配布に積極的な時点で察せられる。
・ストーリーが面白く無さ過ぎる
私はアークナイツ無印に関しては数年前に5章?ぐらいまでやってストーリー面白く無さ過ぎてやめた層です。
なのでほぼ記憶に残ってないミリしら勢なんですが、今のエンドフィールドは私がやってた時よりストーリーのクオリティが非常に高いらしく、高評価とよく聞きます。私の周りも数人やっている人がいてストーリーにこだわりある人が面白いと言っていたのでガチなのは知ってます。
ただそれと比べてエンドフィールドのストーリー面白く無さ過ぎるだろ。
2章までやった人ならわかると思うんですが、あまりにも緊張感がないし、ストーリーの構成がひどい。
事前知識ないのでキャラの再旅者という設定の是非とかは正直どうでもよいと思っています。そのためキャラストに全く面白みを感じませんでしたが。
基本危機的状況なんですよ。ストーリーって。
主人公が10年ぶりに目覚めました。→タロ2開拓やっと進むぜ!→敵が出てきてなんか妨害してくる→理由不明。
主人公チームもやってることおかしいんですよ。管理人は記憶を失っていて、前の管理人の情報は周りの人間全員知ってるんですよ。でも管理人だけ知らずに、自分で前のデータベースにアクセスもしないし、周りの人間もどういった経歴とか出来事があったとかの知識を共有しない。モブが昔の管理人はすごかったぜ!みたいな展開を何度も見ることになります。
アホがとしか思えないんですよね。
そこ隠したいなら設定をもっとちゃんと練れ。
隠さないといけない設定をユーザー側に説明して何故回りの人間が管理人に直接知識の提供をしないのかを理屈で潰せ。
そんでストーリーのメリハリがない。緊張感が無さ過ぎる。
1章も酷いが、信者のような人たちが持ち上げている2章も酷い。
砦爆破して侵入して何がしたいん???
君ら爆破された側から要請されてきてるんだろ????
キャラの緊張感が無さ過ぎるせいでストーリーが陳腐化する。
敵のボーンクラッシャーたちがあまりにお粗末。
まず対話できる存在が二人しかいません。しかもこいつら話を聞かないし喋らない。何がしたいのかも現状大して不明でちょっと喋ってボス召喚して意味深に去っていく。
何がしたいん???
もう1章終わりましたよ?
あとランドブレーカーは殆どの存在が対話不可能みたいな説明されてるけど群狼もランドブレーカーなのにほぼ全員対話可能なの何??????
ならランドブレーカーの中の3クランであるボーンクラッシャーだけがイカれてるだけやん。
とりあえずストーリーがひどい。
・探索があまりにカス
水辺いい加減にしろ。
武陵城の城下街の探索があまりにダルすぎてゲロ吐きそうだった。
どんな建物しててどこにアイテムおいとんねんという感想以外出てこない。
1回屋根上のアイテムとってもう2回3回同じところに上ってまた下にあるアイテム拾ってを繰り返すのあほらしすぎてコントローラー投げそうになった。
鳴潮なんて空中ジャンプして見つめるだけで宝箱スキャンして一気に獲得できるぞ。正直探索って初回の1回だけ新鮮味あって面白いだけで残りは全部作業なだけだからここ時間喰わされるのあまりに可処分時間削られててキレそうになる。
まとめ
とりあえずアクションorストーリーor探索のどれか一つでもいいから面白くしてくれ。
工業はもう死んでるから無理だ。あれはもう石かき集めて図面張り付けるだけのゲームになり果ててる。
探索はもうめんどくさい宝箱やら防具の設計図各地に配布するのやめてくれ。移動手段が基本遅いダッシュしかないから探索が苦痛なんや。
緊急性が高いのはアクションとストーリーや。ストーリーは正直ここから面白くなる要素無いだろ(ストーリーのパターンが分かりやすすぎて先がもう読めてる)と思ってるけど、できるだけもうちょいメリハリと緊張感もってストーリー進めてくれ。
アクションは一番重要。ほんとにあのイベントクソほど面白くないから見直したほうが良い。誰がスリップダメージありの回復縛りでタンクとヒーラーでスキル回ししてゾンビアタックしたいねん。
正直ここまで3週間ほど毎日プレイしていて、別にアークナイツファンでもないのによくやってるなと自分でも思うんだが、正直瀬戸際って感じ。
ストーリー面白く無さ過ぎるのに加えてアクションの出来がひどいからガチャ欲が全く起きないゲームも珍しい。
ここからどんなふうに修正されるんだろうな~っていう思いで現状プレイしてる感じ。
工業もやることないし、ストーリーも終わってるしでやることあんまりないんだけどもね。


自分も初日勢で行動レベル55、ストーリ全クリア状態ですが概ね同じ感想ですね… 今日のスタミナをスキル上げ素材に使ったら間違って60以下のものを選んでいて愕然としました。 原神や鳴潮みたいにスタミナ消費する段に選ぶなら気づきやすいのに、戦闘開始前に指定するせいで間違いに気付けない、更に…