エンドフィールド 工業要素で荒れる
Xでは工業要素の是非で若干ですが燃えているようです。
工業って実際に必要なのか?
まず大前提の工業要素ですが、私は大昔から言っています。
基本これソシャゲとの相性最悪で、尚且つニッチな層以外に刺さらないものです。これを戦闘アクションと同レベルのメインコンテンツとして扱っている時点でエンフィは失敗しているのですが……。これを踏まえて必要なのかどうなのかという点を書きます。
工業の立ち位置がダメ。
今現在の工業というのは最終目標が「防具の強化・防具の作成・2倍チケットの回収・武器厳選のチケットの回収」
ここに集約されます。やってれば分かりますね?エンドフィールドの工業の最終目標・目的というのはキャラ強化・戦闘に関するものしかありません。
ここでXでの工業を必要とする層の言い分は「エンドフィールドから工業を抜いたら何も残らない。嫌なら出ていけ」という話をよくします。
そして「もっと難易度上げて農業も何もかもを工業にしてくれ」と言います。
そして工業を必要としない、又は工業の必須度を下げてほしい層は「工業が要らないor工業をもっと縮小してほしい」と言います。
工業だけを主目的でエンドフィールドしてる層いません。
工業が無くなったからと言ってやめる層はハッキリ言っていません。
何故ならエンドフィールドの工業要素というのはプレイヤー全員がしっかり考えて作った場合ほぼ同じ形ほぼ同じ状況に収まります。
これはFactorioのようなガチの工業ゲーとは全く違う状況だからです。
難しいと工業嫌いな層が言いますが、ハッキリ言ってガチで考えればそこまで難しい内容ではないからです。ただ面倒なだけでやればできるレベルです。
ただ最終的に同じような形で運営が上限を決めている資源を理論値で確保できる状況になるだけです。
だから、時間の無駄なんですよね。
自分で考える必要性が特にない。
結局のところ欲しいのは上記に上げた手に入る戦闘・育成厳選に使うアイテムなわけです。これ以外に手に入るものがない。
工業をした結果これが手に入るだけなんですよね。
どんな形になってどんな工業要素が追加されようとも、現状のエンドフィールドではこれ以外ありません。そしてこのアイテム群は工業以外でほぼ手に入れることができません。
工業勢は「じゃあ図面コピーすればいいじゃん」と言います。
では工業が嫌いな層は何を思いますか?
「なら工業要らないじゃん」となるんですよ。
図面コピーっていわばスキップボタンです。
しかも手間のかかるね。
イチイチメンドクサイ手間(鉱物掘りに電線引っ張って水道引っ張ってアホな事せなあかん作業)がついたスキップボタンなんですよ。
戦闘育成に必須なアイテムを人質に取られた状態でスキップボタンが用意されてるわけです。
なら言いませんか?この工程全く必要なくねえか?と
工業がだるくなった勢力、そもそも嫌いな勢力から見ればスキップボタンを実装してる時点で「なら工業そもそも要らねえじゃん。結局のところアクションと育成に必要な素材しか取れない時点で工業ってメイン要素じゃなくて戦闘育成のサブコンテンツでしょ?」
と思うのは当然です。
これがもし戦闘・育成アイテムに全く関係なく、やればプラスで面白いとか何かしら違う使い道のモノが生産できて街が発展して開拓してる~!と思えるような何かであれば話が変わってきたでしょう。
しかし、今現在のエンドフィールドの工業要素は戦闘育成コンテンツを強化するためだけに存在するサブコンテンツです。
課金にも一切関係してませんからね。むしろ課金に直結しているのは戦闘コンテンツのみ。
結論今の工業ってホントに要らないんですよね。死んでるのよ。
狭いエリアが設定されて、そこで上限ある状態で運営が決めた育成アイテム類を上限いっぱい取ることだけが目的の工業。誰がやっても結論同じ形に追いつく。
工業の過程を楽しむのはそれでいいが、メインコンテンツの戦闘育成コンテンツに首突っ込んでくるなというわけ。
PSでプレイするとあのクソ長いコードを手打ちしないといけないと聞いて椅子から転げ落ちたよね。
PCやスマホだとコピペでいいけど確かにだるいなと感じた。あんなんやってられんやろ。
結論
工業を無くせというより、工業から戦闘に関わる全てを取り除いてくれというのが結論になる。
勝手にやってろという話なんですよね。戦闘コンテンツを楽しむのに工業とかいうメンドクサイものを挟まないと最大火力出せません、防具強化できません。基質厳選できません。
アホすぎてダメだった。工業整えた先が防具強化と武器強化て……w。
あんな大規模な水と酸やら何やらで電力バカ程食わせてやることが武器と防具の強化て……www
街の再建やらインフラ整備やらなにやらすることがあるだろ。
世界観とやってることがチグハグなんだよ。
こいつら開けた場所確保して無断で設備強いて景観破壊して電線立てまくって無断で現地資産の鉱物掘り起こして自分たちの武器と防具の強化だけを目的にやってますよ。
しかも現地交換券とかいうわけわからんもんと医薬品とか交換してるけど、交換券で交換できるものが謎のチケットと防具強化できる謎アイテムってどういうことなんですか!?勝手に何回も戦闘して基質厳選して、そもそもエンドフィールドのほうが圧倒的に技術力上なんだから防具強化できる素材を自分たちで作りましょうよ!!!!!
工業をやってる目的がダメなんだよ。
工業を残す&発展を今後この方針でやっていくのであれば
供給の絶対量を増やして超絶適当な工業でも必要最低限のアイテムを取り切るように設定しろ。
今の交換レート100分の1程度とかにして簡単に取り切れるようにするか
それか運営側が発展余地を残した状態の工業図面を配布しろ。
1枚で1つのエリアを水や酸の池からパイプ通すのもすべて含んだ公式版の図面。
これをゲーム内から簡単にコピーできる状態にして、工業やる気のない奴ら全員を救済しろ。
図面配布とか外部を頼ってるからいけない。工業メンドクサイ勢を救わなければ未来はない。
工業好きで「自分でやるのが楽しい」とかいって図面コピーしろという勢力は勝手にやらせておけ。
公式が「これ使えば育成やスキップに関するチケットは全て取り切れる、ある程度最適な図面を用意しました!ワンボタンで現在の全工業エリアを公式版に全て作り変えます!」
というボタンさえ作ってくれれば工業メンドクサイ勢は全員大喜び間違いなし。
図面コピー機能と大して変わらん。
今が瀬戸際。むしろ若干手遅れ感あるけど。
公式推奨ワンボタン工業エリア一新機能作るべき。
正直、工業に使った工数を他に全力で使って作られたエンドフィールドのほうが面白かっただろうなと思いますね。
だって工業要素ってキャラの介入0だしアークナイツでする必要ないもの。
エンドフィールドはアクションRPGであって工業シミュではない。
エンドフィールドが工業なんてメイン級に押さずに自慢のストーリーともう少しマシなアクションであればもっと売れてただろうな。
ではまた。


工業が無いものとして扱われるなら普通にやめますね ストーリーは薄い、戦闘も面白く無い、工業はメインコンテンツから格下げします、ではこのゲームにグラフィック以外何も残らないです。 そもそも図面共有なんてものは実装せずに元から工業が出来ないユーザーは対象じゃないとさっさと切ってしまえ…
お気持ち投稿しているみたいですが工業なんで嫌いなん? 逆にアークナイツにこだわらずエンフィは工業を中心としたゲームにした方が良いと思うけど? あれも簡単にしろ、これも簡単にしろ、何も考えずにできちゃう工業なんて糞だねってわがままですよね なので、交換レート1/100にしろもなんで?と…
グラフィックも綺麗でキャラもよいのですが、いざ遊んでみたら工業要素がつまらなすぎて面倒でゲーム自体の継続を断念しました。なければ続けていましたが、工業要素がこのゲームのアイデンティティだと思い諦めました。