【Blender】はじめてのリギング|キャラクターを動かす!🔰
こんにちは、grapefruitです。
今回はキャラクターの動かし方をできるだけシンプルな形で記録しました。
・note:全体の流れとポイント(見返し用)。
・YouTube:具体的な操作や手順(ハンズオン用)
動画を見ながら是非一緒にやってみてくださいね。
リンクはこちら👇
【「リギング」とは】
骨を作ってモデルを動かせるようにする作業全体のこと。
腕や足を直接動かしているのではなく、中に入っている「骨」を動かすことによって、腕や足が動いています。
全体の流れ
①体をつくる
②骨をつくる
③体と骨をひもづける
④骨を動かしてアニメーションをつける
①体をつくる
【モデリング】キャラクターモデルを作る。
・「shift+A」ー「メッシュ」から生成
・「ctrl+J」で統合
②骨を作る
・「骨:ボーン」「骨格:アーマチュア」
・「shift+A」ー「アーマチュア」から生成
・緑の人が走ってるみたいなアイコンから表示の「最前面」に✅
・緑の人が走ってるみたいなアイコンから表示の「名前」に✅
・編集モードに入って「E」で押し出してボーンを伸ばしていく
・ボーンの細い方の端部の丸から「E」で伸ばすと親子関係が生じる
・太い方の端部の丸から伸ばすと親子関係が生じない
・ボーンを「shift+D」で複製しても親子関係が生じない
・「alt+P」ー「コネクト解除」で親子関係を維持したまま個別で動ける
・途中のいらないボーンは「X」ー「ボーン」で削除してOK
・ボーンの名前を分かりやすくつけなおす
・左右があるボーンは名前の最後を「 .L」又は「 .R」とする
・「アーマチュア」ー「対称化」で左半分を右にコピー
③体と骨をひもづける
【ペアレント】オブジェクトモード
・「体」ー「骨」の順で選択し「ctrl+p」ー「空のグループで」
これで「骨全体」を動かすと「体全体」も一緒についてくるようになりました。
【スキニング】編集モード
・「体」を選択して編集モードへ
・左足のオブジェクトを「L」でリンク選択
・緑の三角のアイコンの「頂点グループ」で「asi.L」を選択し「割り当て」
・割り当てが終わった部分は「H」で非表示にする
・同様に他のパーツも行う
これで、足や腕が個別に動かせるようになりました。
④骨を動かしてアニメーションをつける
・「骨」を選択して「ctrl+tab」でポーズモードへ
・骨を動かしてポーズをつけてタイムラインに「I(アイ)」でキーを打つ
・動かした骨を元に戻したい時は「alt+G」「alt+R」「alt+S」
・レンダリングして出力
お読みくださりありがとうございました。
grapefruitでした。



コメント
2>是非一緒にやってみてくださいね。
はい。と言いたいが為に久々にBlenderを開きたくなるほどです😅
動画はまだ見てませんが本文読んでたらできそうに思えてきます☺️
ミモザさん
ふふふ。いつでもYouTubeに遊びに来てくださいね。
そういう気持ちになってもらえただけでとてもうれしいです~🍊