- 1二次元好きの匿名さん26/06/06(土) 10:27:53
- 2二次元好きの匿名さん26/06/06(土) 10:28:46
あはっ♡
- 3二次元好きの匿名さん26/06/06(土) 10:32:49
あんな清楚そのものの子が悪に堕ちるなんて…
- 4二次元好きの匿名さん26/06/06(土) 10:44:45
ちょっと叡智すぎやしないだろうか
- 5二次元好きの匿名さん26/06/06(土) 10:50:45
毒花…
- 6二次元好きの匿名さん26/06/06(土) 10:55:29
闇堕ちブーケに次々に洗脳される仲間たち
- 7二次元好きの匿名さん26/06/06(土) 11:06:22
- 8二次元好きの匿名さん26/06/06(土) 11:11:17
こういう善性の塊みたいな娘が悪に堕ちた時に得られる栄養がある
- 9二次元好きの匿名さん26/06/06(土) 11:30:01
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- 10二次元好きの匿名さん26/06/06(土) 11:31:01
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- 11二次元好きの匿名さん26/06/06(土) 11:41:31
チャンの方も危険では?
- 12二次元好きの匿名さん26/06/06(土) 16:56:50
- 13二次元好きの匿名さん26/06/06(土) 19:03:38
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- 14二次元好きの匿名さん26/06/07(日) 02:29:39
- 15二次元好きの匿名さん26/06/07(日) 02:40:13
- 16二次元好きの匿名さん26/06/07(日) 10:17:00
- 17二次元好きの匿名さん26/06/07(日) 14:29:30
- 18二次元好きの匿名さん26/06/07(日) 19:00:18
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- 19二次元好きの匿名さん26/06/07(日) 23:28:03
- 20二次元好きの匿名さん26/06/08(月) 06:14:32
- 21二次元好きの匿名さん26/06/08(月) 09:49:32
行きはこんな不安そうだったクロノちゃんも、帰る頃にはブーケちゃんと同じような表情になって次回の約束まで取り付けちゃうんでしょうね
- 22二次元好きの匿名さん26/06/08(月) 17:26:44
そんで何度か通っていくうちに志願移籍を申し出るようになるんですね
じわじわ仲間を増やすんだ - 23二次元好きの匿名さん26/06/08(月) 19:21:55
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- 24二次元好きの匿名さん26/06/08(月) 19:34:17
背景と服装のせいなのか頭が姉貴の比じゃないほどデカく見える
- 25二次元好きの匿名さん26/06/08(月) 21:35:08
レースの時はただの防塵用の尻尾カバーだけど練習の時とかふとした瞬間に明らかに意思があるようにグネグネ動いてて欲しい
- 26二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 00:01:21
- 27二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 07:19:14
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- 28二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 07:26:09
舌の様子がナニカされた後っぽくて素晴らしい
獲物を壁際に追い詰めたように見えてきた - 29二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 13:41:13
ウマ娘の尻尾って、ギャグ的にピーンとなる時以外は実際と同様根元部分の肉があるところだけ動いて、毛の部分は慣性で動かしてると聞いたことがある
このブーケの尻尾は明らかに先端まで芯が通っているような動きもしそう
- 30二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 13:55:47
- 31二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 19:06:00
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- 32二次元好きの匿名さん26/06/09(火) 23:04:05
- 33二次元好きの匿名さん26/06/10(水) 04:28:40
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- 34二次元好きの匿名さん26/06/10(水) 10:10:17
- 35二次元好きの匿名さん26/06/10(水) 17:37:00
象徴的な部分となると、しっぽだけじゃなくて耳も触ってみたら今までと違う感触をしてるかもしれない
本来のウマ娘では聞けなかった可聴域外の音波まで聞き取れるようになって、それが本部との交信に使われるとかで - 36二次元好きの匿名さん26/06/10(水) 17:56:17
悪堕ちぴっちりスーツは雰囲気ガラッと変わって良いねぇ
- 37二次元好きの匿名さん26/06/10(水) 19:07:11
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- 38二次元好きの匿名さん26/06/10(水) 19:33:16
- 39二次元好きの匿名さん26/06/11(木) 00:06:38
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- 40二次元好きの匿名さん26/06/11(木) 00:16:01
- 41二次元好きの匿名さん26/06/11(木) 00:21:29
作る時に「3Dアニメゲームのゲームプレイ画面」を画像生成するように指定したうえで
下の内容を入れて
後は設定画を読み込ませるとか衣装の補足をするといいよ
【構図・カメラワーク】
* カメラの距離:
* カメラアングル:
* 演出効果:レンズフレア,ハレーションエフェクト
【3D質感・エッジの厳格指定(イラスト感・のっぺり感の徹底排除)】
2Dイラスト特有のブラシの筆跡や、滑らかなグラデーション、厚塗りの質感を完全に排除する。
* 3Dモデル品質:明瞭に明暗を分けるセルシェーディング(アニメ調3D)がポリゴン上(施された、ローポリ・ミドルポリ感のあるくっきりとした3Dポリゴンモデル。
* テクスチャ表現:色彩はベタ塗り風のクリーンで鮮やかなベクターカラー。肌や服の表面にはテクスチャ処理を施し、実写風・写真風のリアルな質感を与えないこと。
* 輪郭線の定義:線画としての手書きラインは不可。3Dゲーム特有の「反転ポリゴン(インバートハル)による均一でシャープなエッジ線」と、明暗が明確に分かれた硬い影によってのみ境界線を表現する。太い輪郭の禁止。